Содержание
Введение................................................................................................................. 3
Технические параметры................................................................................... 4
Возможности системы.............................................................................................................................. 4
Аппаратное обеспечение......................................................................................................................... 4
Программное обеспечение...................................................................................................................... 4
Описание структуры системы и принципа ее работы.......................... 5
Описание метода........................................................................................................................................ 6
Описание программы................................................................................................................................ 7
Структура базы для хранения эталонных символов....................................................................... 9
Текст программы...................................................................................................................................... 12
Введение
В настоящее время, с ростом числа персональных компьютеров, огромное количество информации вводится с бумажных носителей на магнитные диски компьютеров. Разумеется это очень утомительная работа. И было бы неплохо иметь в своем распоряжении программное средство, которое было бы способно воспринимать входное изображение документа, которое вообще говоря является картинкой, и преобразовывать его в текст, отбрасывая при этом все лишнии детали изображения
( такие как линии разметки, обрамления и т.п. ).
Этот вопрос волнует многие фирмы по разработке программного обеспечения и сейчас в мире разработано несколько программ для распознавания машинописного текста. Но это только начальный этап на пути решения данной задачи. Данные программные продукты распознают текст с довольно большой вероятностью ошибки при условии некачественного изображения. О том, чтобы распознавать рукописный текст пока даже не приходится и говорить.
Целью разработки данной программной системы является детальное изучение данного вопроса и создание алгоритма, позволяющего преобразовывать графическое изображение в текст. Единственное отличие данной системы от разработанных ранее это то, что распознавать предстоит иероглифы. Эти знаки имеют существенное отличие от привычной нам кириллицы и латинских символов. Уже одно то, что они состоят из множества различных узоров отбрасывает идею строить распознавание на апроксимировании изображения символа с помощью какой либо функции. Хотя здесь можно попробовать использовать фрактальные преобразования, с помощью которых можно описать любое сколь угодно сложное изображение. Но теория, описывающая применение данных преобразований является коммерческой тайной и является недоступной.
Технические параметры
Возможности системы.Система обеспечивает ввод сканированного изображения текста из графического файла, записанного в одном из форматов: PCX, BMP, WMF, JPEG, GIF. Размер изображения не должен превышать 3000 х 3000 точек. Режим сканирования должен быть выбран так, чтобы размеры отдельного символа (иероглифа) не превышал 30 пикселов и был не менее 5 пикселов. Допускается наклон строк к горизонтали не более чем на 6°. Расстояние между отдельными строками текста не должно быть меньше 1/5 максимальной высоты иероглифа. Система обеспечивает разделение введенного текста на отдельные строки и на отдельные символы. Результатом работы является визуальное разделение текста на строки и символы, а также текстовый файл, содержащий координаты каждого выделенного символа текста в порядке выделения. При разделении символов система использует правило начертания иероглифов, в соответствии с которым отдельный иероглиф вписывается в более или менее правильный квадрат. Следовательно, не гарантируется, что тексты, начертание символов которых не соответствуют данному правилу, будут разбиваться на символы корректно.
Также в качестве дополнения к обработке изображения система способна выделять отдельно вертикальные и горизонтальные линии. Данная возможность может быть использована для анализа изображения по отдельным линиям.
Сделаны пробные эксперименты по афинным преобразованиям. Эти преобразования в будущем обещают дать много полезного в области обработки изображений.
Аппаратное обеспечение.Для работы системы требуется:
1. IBM - совместимый персональный компьютер с процессором не ниже Intel80486sx33, объемом ОЗУ не менее 4 Мб.
2. Сканер любого типа.
Программное обеспечение.1. Операционная оболочка Windows 95, либо Windows NT или Windows версии 3.1 или 3.11 в комплекте с MS-DOS версии не ниже 3.30.
2. Программное обеспечение для сканера, обеспечивающее возможность сохранения сканированного изображения в одном из форматов PCX, JPG, BMP, WMF.
Описание структуры системы и принципа ее работы
В качестве среды для разработки данной системы выбрана операционная оболочка Microsoft Windows. Это обусловлено тем, что Windows поддерживает работу с графическими изображениями на уровне разработчика приложений. Тем самым из работы исключается вопрос о кодировании своих средств по работе с графикой. Естественно скорость работы системы со стандартными графическими средствами много ниже, чем непосредственная запись в видеопамять, но на данном этапе работы вопрос упирается не в скорость.
Для разработки системы была выбрана среда программирования Borland Delphi производства фирмы Borland International® USA, California. Delphi представляет собой среду, поддерживающую визуальное проектирование приложений для Windows. При этом интерфейс пользователя создается путем комбинирования и редактирования стандартных компонентов (форм (окон), меню, полей ввода, статических текстов, списков различной формы, экранных кнопок и т.п.), имеющихся в стандартной библиотеке визуального конструктора. Среда визуального программирования выбрана потому, что она обеспечивает возможность максимально простого, быстрого и качественного создания стандартных фрагментов программы[1].
По сравнению с другими системами визуального программирования (Visual FoxPro, DBase for Windows, Microsoft Visual Basic, Microsoft Visual C++, Gupta SQLWindows и пр.) Delphi имеет следующие преимущества.
· Все вышеперечисленные системы являются интерпретаторами, то есть для выполнения созданных в них программ требуется загрузка модуля интерпретатора языка, либо псевдокомпиляторами, которые формируют программу в виде EXE-модуля, содержащего псевдокод программы (определенным образом закодированный текст) и модуль интерпретации, выполняющего этот псевдокод. В Delphi™ результатом генерации проекта является программа на языке Object Pascal™, который компилируется компилятором Borland Pascal 8.0™ в EXE - модуль, либо DLL - библиотеку. EXE - модуль содержит процессорный код и может быть запущен непосредственно из Windows™. DLL-библиотеку может использовать любое Windows™ - приложение, в том числе написанное на другом языке. Действительная компиляция обеспечивает значительно большее быстродействие и дает выигрыш по памяти и дисковому пространству (если учитывать ресурсы, потребляемые модулем интерпретации в интерпретирующих системах).
· В отличие от ряда систем (Visual FoxPro™, DBase for Windows™, Microsoft® Visual Basic™) Delphi™ обеспечивает возможность визуального конструирования не только интерфейса, но и ряда стандартных модулей программы, не отображаемых на экране. Кроме того, Delphi™ имеет стандартные средства создания собственных экранных и невидимых компонентов, что позволяет неограниченно расширять набор объектов, использование которых возможно в любом проекте и ничем не отличается от использования стандартных объектов библиотеки Delphi™.
· В Delphi™ доступны тексты программы, порожденной визуальным конструктором, причем изменения в них не влияют на возможность дальнейшей обработки их конструктором. Это дает возможность производить требуемую коррекцию работы объектов программы, если она не обеспечивается визуальным конструктором.
Таким образом, Delphi удовлетворяет требованиям удобства, быстроты и качества разработки. Кроме того, использование языка Pascal позволяет обеспечить приемлемую скорость выполнения преобразований, требующих большого объема вычислений за счет действительной компиляции и возможности непосредственной работы с памятью компьютера.
Первоначально планировалось создать алгоритм кодирования символа, который бы позволял осущесвлять его однозначную идентификацию ( рис. 1 ).
рис. 1
Так в нем планировалось белые пикселы кодировать 0, а черные - 1 и рассматривать их ни как отдельные а группой, т.е. группа белых пикселов - это 0, далее группа черных - 1 и т.д. В результате, символ, заключенный в прямоугольную ( рис. 1 ) рамку дает следующий код:
010 01010
01010 0101010
010 01010
01010 0101010
010 01010
01010 0101
010 010
01010
0101
01
010
Но на практике оказалось, что данный способ не подходит для решаемой задачи, т.к. он очень сильно привязан к начертанию символа. При изменении размера символа или при немного отличном начертании его код изменяется очень существенно. При увеличении размера символа появляются дополнительные строки, а значит и дополнительные символы кода. Следовательно однозначное декодирование символа при данных обстоятельствах не представляется возможным.
Но данный опыт не прошел даром. Были сделаны соответствующие выводы, а именно:
· Нельзя привязываться к начертанию символа, т.е. к отдельным пикселам.
· Нужно анализировать изображение не по пикселам, а по отдельным элементам, таким как линии, кружочки, крючечки.
· Альтернативой предыдущему выводу является определение плотности изображения в отдельных его частях.
Описание методаВ разрабатываемой системе используется именно третий метод, т.е. определение плотности изображения в отдельных его частях.
Его суть заключается в следующем:
· Вначале на всем изображении выделяется область, ограничивающая отдельный символ.
· Затем эта область делится на 9 равных частей ( рис. 2 ).
рис. 2
· В каждом из 9 квадратов подсчитывается число черных пикселов и делится на площадь данного квадрата, т.е. определяется плотность заполнения в каждом квадрате.
· Все 9 определенных плотностей преобразуются в формат Х.ХХХ и далее в строку типа Х.ХХХ Х.ХХХ Х.ХХХ Х.ХХХ Х.ХХХ Х.ХХХ Х.ХХХ Х.ХХХ Х.ХХХ.
Преобразование в строку производится для более удобного хранения данных в базе данных ( структура базы описана в приложении ), так как это намного удобнее, чем делать в базе 9 полей для хранения 9 значений плотности.
Декодирование символа производится аналогичным способом, только полученные данные сравниваются со значениями хранимыми в базе данных.
Описание программыВсе операции осуществляются посредством главного меню программы. Главное меню состоит из следующих пунктов:
1) Файл
· Открыть файл
Открывается окно выбора файла. Возможные маски для выбора ( BMP, PCX, JPG ).
Если выбранный файл является правильным графическим файлом, то хранимое в нем изображение выводится в окно программы.
· Выделить линии
..... Перед пользователем появляется диалоговое окно, в котором ему предоставляется возможность выбрать какие линии выделять ( вертикальные или горизонтальные ).
1) Операции
· Очистить
........... Тот файл, который был открыт открывается снова и все линии появившиеся в процессе работы удаляются.
· Определить плотность ( учеба )
Этот пункт меню предназначен для обучения системы. В окне должен находится эталонный текст. С помощью “мышки” выделяется нужный символ и выбирается данный пункт. Вслед за этим пользователю предоставляется возможность указать уникальный код для выбранного символа. Определенная плотность и код записываются в базу данных.
· Распознать
........... Этот пункт противоположен предыдущему. С помощью “мышки” выделяется нужный символ и выбирается данный пункт. Происходит определение плотности выбранного символа и далее в базе осуществляется поиск записи, у которой поле с эталонной строкой более сходно с плотностью выделенного символа.
........... Сравнение происходит следующим образом:
........... Определяется и складываются между собой разности между плотностями эталонного и выделенного символами для каждого квадрата. Тот эталонный символ, у которого полученная сумма окажется наименьшей считается эквивалентом для выделенного.
1) Преобразования
..... Эти преобразования являются экспериментальными и не являются целью поставленной задачи. Полученные результаты при более глубоком исследовании могут быть в дальнейшем использованы для обработки изображений.
· Афинное преобразование
· Узоры
........... Эти два пункта строят изображение пользуясь афинными преобразованиями с различными коэффициентами. В зависимости от этих коэффициентов изображения получаются различными.
· Лист папоротника
........... Опять же основываясь на афинных преобразованиях строится лист папоротника. Данное преобразование имеет огромное практическое значение, так как относительно сложное изображение ( лист папоротника ) строится с помощью одной формулы.
1) Выход
Выход из программы.
Приложение
Структура базы для хранения эталонных символовКод символа | Эталонная строка |
Код символа - однозначно идентифицирует хранимый символ. Так как в базе хранятся эталоны иероглифов, для которых в русском алфавите нет примера начертания, то для замены распознанного символа нужно еще хранить и его эталонное изображение. Но так как целью данной работы является не замена распознанных символов на эталонные, а только соотнесение с эталоном, то для экономии дискового пространства решено хранить не эталонное изображение символа, а только его уникальный код, с помощью которого можно однозначно идентифицировать символ.
Эталонная строка - строка, содержащая в себе все 9 плотностей выделенной области.
Текст программы
{$I CdBase.inc}
{$I CdComp.inc}
unit Main;
interface
uses
SysUtils, WinTypes, WinProcs, Messages, Classes, Graphics, Controls,
Forms, Dialogs, Reg_imag, Menus, Options, CmplSign, DBTables, DB;
type
TMainForm = class(TForm)
MainMenu: TMainMenu;
N1: TMenuItem;
N2: TMenuItem;
Image: TMultiImage;
N3: TMenuItem;
NFileOpen: TMenuItem;
OpenDialog: TOpenDialog;
NSelect: TMenuItem;
N4: TMenuItem;
N5: TMenuItem;
N6: TMenuItem;
N7: TMenuItem;
Onemore1: TMenuItem;
N8: TMenuItem;
N9: TMenuItem;
DataTable: TTable;
N10: TMenuItem;
DataTableOpis: TStringField;
DataTableID: TFloatField;
procedure N2Click(Sender: TObject);
procedure NFileOpenClick(Sender: TObject);
procedure NSelectClick(Sender: TObject);
procedure FormCreate(Sender: TObject);
procedure ImageMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
procedure ImageMouseUp(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
procedure ImageMouseMove(Sender: TObject; Shift: TShiftState; X,
Y: Integer);
procedure N4Click(Sender: TObject);
procedure N7Click(Sender: TObject);
procedure Onemore1Click(Sender: TObject);
procedure N8Click(Sender: TObject);
procedure N9Click(Sender: TObject);
procedure N5Click(Sender: TObject);
procedure N10Click(Sender: TObject);
private
DetectRectX, DetectRectY: real; { Угол, под которым выделять линии }
xStart, xEnd, yStart, yEnd: word;
BegSelect: boolean;
procedure DefGradient(var Gx, Gy: real; x,y: word);
procedure SetRect;
procedure DefPlotn;
procedure AfinConvert;
procedure OneMore;
procedure Mandel;
procedure Paporotnik;
function GetDensity: string;
public
{ Public declarations }
end;
var
MainForm: TMainForm;
implementation
{$R *.DFM}
procedure TMainForm.N2Click(Sender: TObject);
begin
Application.Terminate;
end;
procedure TMainForm.NFileOpenClick(Sender: TObject);
begin
if OpenDialog.Execute then begin
Image.ImageName := OpenDialog.FileName;
NSelect.Enabled := True;
end
else NSelect.Enabled := False;
end;
procedure TMainForm.NSelectClick(Sender: TObject);
var
Result: word;
begin
OptionForm := nil;
try
OptionForm := TOptionForm.Create(Self);
with OptionForm do begin
RectXEdit.Text := FloatToStr(DetectRectX);
RectYEdit.Text := FloatToStr(DetectRectY);
X1Edit.Text := IntToStr(xStart);
X2Edit.Text := IntToStr(xEnd);
Y1Edit.Text := IntToStr(yStart);
Y2Edit.Text := IntToStr(yEnd);
Result := ShowModal;
DetectRectX := StrToInt(RectXEdit.Text);
DetectRectY := StrToInt(RectYEdit.Text);
xStart := StrToInt(X1Edit.Text);
xEnd := StrToInt(X2Edit.Text);
yStart := StrToInt(Y1Edit.Text);
yEnd := StrToInt(Y2Edit.Text);
end; { with }
finally
OptionForm.Free;
end; { try }
if Result = mrOK then SetRect;
end;
{ Определение градиентов Gx и Gy в точке [x,y] }
procedure TMainForm.DefGradient(var Gx, Gy: real; x,y: word);
var
a, b, c, d, e, g, h, i: byte;
begin
with Image.Canvas do begin
if Pixels[x-1,y-1] = clBlack then a := 0
else a := 1;
if Pixels[x,y-1] = clBlack then b := 0
else b := 1;
if Pixels[x+1,y-1] = clBlack then c := 0
else c := 1;
if Pixels[x-1,y] = clBlack then d := 0
else d := 1;
if Pixels[x+1,y] = clBlack then e := 0
else e := 1;
if Pixels[x-1,y+1] = clBlack then g := 0
else g := 1;
if Pixels[x,y+1] = clBlack then h := 0
else h := 1;
if Pixels[x+1,y+1] = clBlack then i := 0
else i := 1;
{ Градиент по X }
Gx := g + 2*h + i - a - 2*b - c;
if Gx < 0 then Gx := 0;
if Gx = 0 then Gx := 0.000001;
{ Градиент по Y }
Gy := c + 2*e + i - a - 2*d - g;
if Gy < 0 then Gy := 0;
end; { with Image }
end;
procedure TMainForm.SetRect;
var
x, y: word;
Gx, Gy, Qx, Qy: real;
OutF: TextFile;
S1,S2: string;
begin
AssignFile(OutF, 'tangs.000');
Rewrite(OutF);
{ Сканируем все изображение }
with Image.Canvas do begin
for y := yStart+1 to yEnd-1 do begin
for x := xStart+1 to xEnd-1 do begin
DefGradient(Gx,Gy,x,y); { Определить градиент в точке [x,y] }
{if Gx+Gy > 0 then Pixels[x,y+200] := clRed;}
Qx := ArcTan(Gy/Gx);
Qx := Round(Qx*180/Pi);
{ Qx := Round(90*Gx/4);
Qy := Round(90*Gy/4);}
Str(Qx:2:0, S1);
{ Str(Qy:2:0, S2); }
Write(OutF, S1+{' '+S2+}' | ');
{ if (Q <= -Pi/3) or (Q >= Pi/3) then Pixels[x,y+200] := clRed;}
if (Qx > { DetectRectX}80) and (Qx < 100){ and (Q > DetectRect*Pi/180) }then
Pixels[x,y+200] := clRed;
end; { for x }
WriteLn(OutF, 'End Line');
end; { for y }
end; { with Image.Canvas }
CloseFile(OutF);
end;
procedure TMainForm.DefPlotn;
var
i, j, x, y, dx, dy, Range, x1, y1: word;
Count: word;
begin
x := xStart; y := yStart;
dx := Round((xEnd-xStart+1) div 3);
dy := Round((yEnd-yStart+1) div 3);
x1 := x; y1 := y;
{ Три квадрата по вертикали }
for i := 1 to 3 do begin
if i = 2 then Range := (yEnd-yStart+1) - 2*dy
else Range := dy;
{ Три квадрата по горизонтали }
for j := 1 to 3 do begin
if j = 2 then Range := (xEnd-xStart+1) - 2*dx
else Range := dx;
{ Сканируем внутри квадрата по y }
for y := y1 to y1+Range do begin
{ Сканируем внутри квадрата по x }
for x := x1 to x1+Range do begin
{ Подсчитываем число не белых пикселов }
if Image.Canvas.Pixels[x,y] <> clWhite then Inc(Count);
end; { for x }
end; { for y }
x1 := x1+dx; { Следующий квадрат по горизонтали }
end; { for j }
y1 := y1+dy; { Следующий квадрат по вертикали }
end; { for i }
end;
procedure TMainForm.FormCreate(Sender: TObject);
begin
OpenDialog.FileName := 'c:\delphi\mydir\diplom\pict\pict1.bmp';
Image.ImageName := OpenDialog.FileName;
end;
procedure TMainForm.ImageMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
begin
if Button = mbRight then begin
Image.ImageName := OpenDialog.FileName;
Exit;
end;
BegSelect := True;
with Image.Canvas do begin
Pen.Mode := pmXor;
Pen.Color := clGreen;
Pen.Style := psDot;
Brush.Style := bsClear;
xStart := X; yStart := Y;
xEnd := X; yEnd := Y;
end; { with }
end;
procedure TMainForm.ImageMouseUp(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
begin
BegSelect := False;
with Image.Canvas do begin
Pen.Mode := pmCopy;
Pen.Color := clBlack;
Pen.Style := psSolid;
Brush.Style := bsSolid;
end; { with }
end;
procedure TMainForm.ImageMouseMove(Sender: TObject; Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
begin
if not BegSelect then Exit;
with Image.Canvas do begin
Rectangle(xStart, yStart, xEnd, yEnd);
xEnd := X; yEnd := Y;
Rectangle(xStart, yStart, xEnd, yEnd);
end; { with }
end;
procedure TMainForm.N4Click(Sender: TObject);
begin
Image.ImageName := OpenDialog.FileName;
end;
{ Афинное преобразование }
procedure TMainForm.AfinConvert;
var
dx, dy, Rand: word;
A, B, C, D, E, F: real;
x, y: word;
i: longint;
begin
A := 0.5; B := 0.5; E := 0;
C := 0.3; D := 0; F := 1;
dx := (xEnd-xStart+1) div 2; xEnd := xStart +2*dx - 1;
dy := (yEnd-yStart+1) div 2; yEnd := yStart +2*dy - 1;
x := xStart+dx; y := yStart+dy;
Randomize;
for i := 1 to 50000 do begin
Rand := Random(10);
Case Rand of
0..3: begin
x := xStart + 1 + (x-xStart+1) div 2;
y := yStart + 1 + (y-yStart+1) div 2;
end;
4: begin
x := xStart + dx + (x-xStart+1) div 2;
y := yStart + 1 + (y-yStart+1) div 2;
end;
5: begin
x := xStart + 1 + (x-xStart+1) div 2;
y := yStart + dy + (y-yStart+1) div 2;
end;
6..9: begin
x := xStart + dx + (x-xStart+1) div 2;
y := yStart + dy + (y-yStart+1) div 2;
end;
end; { Case }
Image.Canvas.Pixels[x,y] := clBlue;
end; { for i }
end;
procedure TMainForm.N7Click(Sender: TObject);
begin
AfinConvert;
end;
procedure TMainForm.OneMore;
var
dx, dy, Rand, Kx, Ky: word;
A, B, C, D, E, F: real;
x, y, K: real;
i: longint;
begin
Kx := 4; Ky := 4;
dx := (xEnd-xStart+1) div Kx; xEnd := xStart +Kx*dx - 1;
dy := (yEnd-yStart+1) div Ky; yEnd := yStart +Ky*dy - 1;
x := xStart; y := yStart;
for i := 1 to 100000 do begin
Rand := Random(Kx*Ky);
if (Rand = 0) or (Rand = 3) or (Rand = 12) or (Rand = 15) then
Continue;
K := (Rand - Kx*(Rand div Kx)) *dx;
x := K + xStart + 1 + (x-xStart+1) / Kx;
K := (Rand div Kx)*dy;
y := K + yStart + 1 + (y-yStart+1) / Ky;
Image.Canvas.Pixels[Round(x),Round(y)] := clBlue;
end; { for i }
end;
procedure TMainForm.Onemore1Click(Sender: TObject);
begin
OneMore;
end;
procedure TMainForm.Mandel;
var
Z, Z0, C: TComplex;
i, x, y: word;
begin
Z0 := TComplex.Create(0,0);
Z := TComplex.Create(0,0);
C := TComplex.Create(0,0);
for y := yStart to yEnd do begin
for x := xStart to xEnd do begin
C.Assign(x,y);
Z.Mul(Z0);
Z.Plus(C);
if (Z.Re < 2) and (Z.Im < 2) then
Image.Canvas.Pixels[Z.Re,Z.Im] := clBlue;
Z.Assign(0,0);
end; { for x }
end; { for y }
C.Free;
Z.Free;
Z0.Free;
end;
procedure TMainForm.N8Click(Sender: TObject);
begin
Mandel;
end;
procedure TMainForm.Paporotnik;
const
A: array[0..3, 0..2, 0..3] of integer =
(((0,0,0,0),(0,20,0,0),(0,0,0,0)),
((85,0,0,0),(0,85,11,70),(0,-10,85,0)),
((31,-41,0,0),(10,21,0,21),(0,0,30,0)),
((-29,40,0,0),(10,19,0,56),(0,0,30,0)));
var
b: array[1..15000] of word;
k, n, i: word;
newX, newY, z, x, y: real;
Color: longint;
begin
x := 0; y := 0; z := 0;
Randomize;
for k := 1 to 15000 do begin
b[k] := Random(10);
if b[k] > 3 then b[k] := 1;
end; { for k }
i := 1;
{ b[i] := 1;}
for i := 1 to 10000 do begin
newX := (a[b[i],0,0]*x + a[b[i],0,1]*y + a[b[i],0,2]*z) / 100+
a[b[i],0,3];
newY := (a[b[i],1,0]*x + a[b[i],1,1]*y + a[b[i],1,2]*z) / 100+
a[b[i],1,3];
z := (a[b[i],2,0]*x + a[b[i],2,1]*y + a[b[i],2,2]*z) / 100+
a[b[i],2,3];
x := newX; y := newY;
Color := Random(65535);
Color := Color*100;
Image.Canvas.Pixels[Round(300-x+z), Round(350-y)] := clGreen;
end; { for k }
end;
procedure TMainForm.N9Click(Sender: TObject);
begin
Paporotnik;
end;
function TMainForm.GetDensity: string;
var
i, j: byte;
LenX, LenY, x, y, xOld, yOld, dx, dy: word;
BlackCnt, TotCnt: word;
P: real; { Плотность пикселов в квадранте }
S, S1: string;
begin
{ Определяем плотность в 9 квадрантах }
{ выделенного диапазона }
S := '';
LenX := xEnd-xStart+1;
LenY := yEnd-yStart+1;
xOld := xStart; yOld := yStart;
for j := 1 to 3 do begin
if j = 2 then dy := LenY-2*Round(LenY/3)
else dy := Round(LenY/3);
for i := 1 to 3 do begin
if i = 2 then dx := LenX-2*Round(LenX/3)
else dx := Round(LenX/3);
{------------------------------------------------------------------}
BlackCnt := 0; { Кол-во черных пикселов в квадранте }
for y := yOld to yOld+dy-1 do begin
for x := xOld to xOld+dx-1 do begin
if Image.Canvas.Pixels[x,y] <> clWhite then Inc(BlackCnt);
end; { for x }
end; { for y }
{------------------------------------------------------------------}
TotCnt := dx*dy;
P := BlackCnt/TotCnt; { Плотность пикселов в квадранте }
Str(P:1:3, S1);
S := S+S1+' ';
xOld := xOld+dx;
end; { for i }
yOld := yOld+dy;
end; { for j }
Result := S;
end; { TMainForm.GetDensity }
procedure TMainForm.N5Click(Sender: TObject);
var
S: string;
ID: word;
begin
S := GetDensity;
ID := DataTable.RecordCount;
DataTable.AppendRecord([ID+1, S]);
end;
procedure TMainForm.N10Click(Sender: TObject);
var
SValue: string[5];
S, DStr1, DStr2, OldS: string;
Value, NewValue: real;
i: byte;
ID: word;
begin
S := GetDensity;
OldS := S;
DataTable.First;
Value := 100;
ID := 0;
while not DataTable.EOF do begin
NewValue := 0;
{-----------------------------------------------------------}
for i := 1 to 9 do begin
DStr1 := Copy(S, (i-1)*6+1, 5);
DStr2 := Copy(DataTableOpis.Value, (i-1)*6+1, 5);
NewValue := NewValue + Abs(StrToFloat(DStr2)-StrToFloat(DStr1));
end; { for i }
{-----------------------------------------------------------}
if NewValue < Value then begin
Value := NewValue;
ID := DataTableID.AsInteger;
end;
DataTable.Next;
end; { while }
ShowMessage(IntToStr(ID));
end;
end.
[1] Известно, что при создании обычными средствами (”руками”) интерфейса пользователя для программ, работающих в графических средах, на это уходит более 80% времени разработки приложения.
Похожие работы
... координатных систем. Использование полутоновой морфологии для цветных изображений позволяет более эффективно решать целый ряд задач сегментации изображений гистологических объектов. Таблица 2 Сравнение результатов тестирования работы операций математической морфологии для цветных изображений Система координат Метрика Хаусдорфа Среднеквадратичная ошибка отклонения Мера ...
... 1000 10 1000 Итого: - - 11000 Отчисления во внебюджетные фонды 36%: - - 3960 Итого с отчислениями во внебюджетные фонды: 14960 Затраты на разработку программной системы аттестации ИТ-специалистов Расчёт релевантных затрат на разработку проекта приведён в таблице 11.9. Таблица 11.9 Расчёт релевантных затрат на разработку программной системы N п/п ...
... рисунков в формате А0-А1 со скоростью 10-30 мм/с. Фотонаборный аппарат Фотонаборный аппарат можно увидеть только в солидной полиграфической фирме. Он отличается своим высоким разрешением. Для обработки информации фотонаборный аппарат оборудуется процессором растрового изображения RIP, который функционирует как интерпретатор PostScript в растровое изображение. В отличие от лазерного принтера в ...
... обработать найденные объекты, для этого используются: 1. Метод максимальных площадей. 2. Метод гистограмм. Алгоритм был реализован с помощью библиотеки для обработки изображений OpenСV. При тестировании алгоритма использовались изображения игровой доски для игры в го с белыми и чёрными камнями. Пример его работы представлен на рис . № Эталонное изображение Исследуемое ...
0 комментариев