При смене подсвеченного элемента меню (если, к примеру, пользователь "пробегает" по элементам меню с помощью клавиш со стрелками вверх и вниз) в оконную процедуру посылается сообщение WM_MENUSELECT. Это сообщение посылают все элементы меню.
Когда же пользователь производит выбор (нажимает клавишу "Enter", к примеру), сообщение WM_COMMAND оконной процедуре посылают только обычные элементы меню. Запрещенные и "серые" элементы меню в этом случае никаких сообщений не посылают.
В элементах wParam и IParam посылаемых сообщений хранится информация, достаточная для того, чтобы программа смогла определить, какие действия ей необходимо выполнить случае выбора пользователем того или иного элемента меню.
Помимо обычного меню у окна в большинстве случаев есть еще и системное меню. Сказанное относится и к системному меню. Отличие между обычным меню и системным состоит в том, что оконной процедуре посылаются сообщения WM_SYSMENUSELECT и WM_SYSCOMMAND. Кроме этого, сообщения WM_SYSCOMMAND оконная процедура получает и в случае нажатия кнопок минимизации, максимизации и закрытия окна, которые находятся не в системном меню, а в правом углу заголовка окна.
Параметры сообщения WM_MENUSELECT. В младшем слове wParam оконная процедура получает сведения о том, какой элемент стал подсвеченным. Если учесть, что макросы LOWORD () и HIWORD () выделяют соответственно младшее и старшее слово 32-битного аргумента, и назвать источник сообщения uItem, то можно записать:
uItem = (UINT) LOWORD (wParam);
В зависимости от обстоятельств смысл uItem различается:
если подсвеченный элемент является конечным и не влечет за собой вызов popup-меню, то ultem содержит идентификатор элемента меню;
если подсвеченный элемент при выборе влечет за собой вызов popup-меню, то ultem содержит номер (индекс) этого элемента в том меню, в котором оно находится;
В старшем слове wParam содержатся характеристики подсвеченного элемента. Аналогично предыдущему,
fuFlags = (UINT) HIWORD (wParam).
Возможные значения fuFlags характеризуются идентификаторами, начинающимися с MF_ (табл.1).
Таблица 1
Характеристики подсвеченного элемента меню
Флаг | Описание |
MF_BITMAP | Вместо строки в качестве элемента меню применяется bitmap |
MF_CHECKED | Элемент отмечаемый (со "значком") |
MF_DISABLED | Элемент запрещен |
MF_GRAYED | Элемент запрещен и отображается серым цветом |
MF_HILITE | Элемент подсвечен |
MF_MOUSESELECT | Элемент выбран мышью |
MF_OWNERDRAW | За прорисовку элемента отвечает не система, а программа |
MF_POPUP | Элемент вызывает появление рорир-меню более низкого уровня |
MF_SYSMENU | Элемент из системного меню |
lParam содержит в себе хэндл того меню, которому принадлежит подсвеченный элемент. Обозначив хэндл меню как hMenu, получим:
hMenu = (HMENU) lParam;
Параметры сообщения WM_COMMAND. Как и в случае с WM_SELECTMENU, младшее слово wParam содержит сведения об источнике сообщения. Так как сообщение WM_COMMAND посылается только конечными элементами меню, то в младшем слове wParam содержится идентификатор выбранного элемента меню:
wID = LOWORD (wParam);
Старшее слово wParam указывает, от какого управляющего элемента пришло сообщение. Если сообщение пришло от меню, то это слово равно нулю, т.е.
wNotifyCode = HIWORD (wParam) = 0;
lParam в случае сообщения от меню ВСЕГДА равно NULL!
Параметры сообщения WM_INITMENU. Сообщение WM_INITMENU поступает перед отображением главного меню.
Параметр wParam равен дескриптору меню. Если сообщение WM_INITMENU обрабатывают, то возвращают 0. Обработка обычно сводится к изменению состояния элементов меню
Параметры сообщения WM_INITMENUPOPUP.
Это сообщение поступает перед отображением временного меню.
Параметр wParam равен дескриптору меню.
Младшее слово параметра lParam равно позиции этого меню в меню верхнего уровня:
uItem = (UINT) LOWORD (lParam);
Старшее слово lParam равно 1 для системного меню и 0 - для обычного.
Если это сообщение обрабатывают, то возвращают 0. Обработка обычно сводится к изменению состояния элементов меню.
Итак, меню имеет строгую древовидную структуру, которая начинается с меню первого уровня (оно обычно называется главным меню программы или menubar'ом и располагается сразу под заголовком окна). К этому меню первого уровня могут быть присоединены как конечные элементы меню, так и элементы, выбор которых приводит к появлению так называемых всплывающих (popup) меню, к которым, в свою очередь, присоединяются элементы очередного уровня и т.д. Перед началом создания меню вся его структура должна быть тщательно продумана. Неплохо, если бы программист имел перед глазами графическое представление этого меню.
Для создания меню необходимо выполнить следующие действия:
Выбрать подменю самого низкого уровня, которые содержат только конечные элементы меню, и создать их с помощью функций CreateMenu () или CreatePopupMenu () в зависимости от потребностей. Эти функции возвращают хэндл созданного меню. Меню создается пустым.
Посредством функции AppendMenu () добавляем в них требуемые элементы.
Создаем меню следующего, более высокого уровня, и добавляем в них требуемые элементы и меню, созданные нами на предыдущем шаге.
Повторяем пункты 1 - 3 до тех пор, пока создание всех подменю не будет закончено.
Создаем главное меню программы посредством использования функции CreateMenu ().
Присоединяем созданные подменю самого высокого уровня к главному меню программы с помощью функции AppendMenu ().
Присоединяем меню к окну посредством использования функции SetMenu ().
Прорисовываем меню с помощью функции DrawMenuBar ().
Если в ходе программы сложилась такая ситуация, что меню оказалось не присоединенным к окну, перед выходом из программы обязательно уничтожаем его, вызывая функцию DestroyMenu () (присоединенное к окну меню уничтожается автоматически при уничтожении окна).
Формат названных API-функций выглядит следующим образом:
HMENU CreateMenu ()
Параметры: не имеются.
Возвращаемое значение: хэндл вновь созданного меню, иначе - NULL.
HMENU CreatePopupMenu ()
Параметры: не имеются.
Возвращаемое значение: хэндл вновь созданного всплывающего меню, иначе - NULL.
BOOL AppendMenu (HMENU hMenu, UINT uFlags, UINT idNewItem, LPCTSTR lpszNewItem)
Параметры:
hMenu - хэндл того меню, в которое добавляется новый пункт.
uFlags - комбинация битовых флагов, определяющих внешний вид и поведение добавляемого меню. Начинаются с префикса MF_.
idNewItem - идентификатор для нового пункта меню либо хэндл добавляемого всплывающего меню (зависит от флага MF_POPUP, того, установленного во втором параметре).
lpszNewItem - содержимое нового пункта меню. Зависит от установленных флагов uFlags. Установлен флаг MF_BITMAP - параметр содержит хэндл bitmap'а. Установлен флаг MF_STRING - параметр содержит указатель на строку символов и т.д.
Возвращаемое значение: при успешном выполнении - TRUE, иначе - FALSE.
BOOL SetMenu (HWND hWnd, HMENU hMenu)
Параметры:
hWnd - хэндл окна, для которого нужно закрепить меню.
hMenu - хэндл добавляемого меню.
Возвращаемое значение: при успешном выполнении - TRUE, иначе - FALSE. BOOL DrawMenuBar (HWND hWnd)
Параметры:
hWnd - хэндл окна, которое имеет меню.
Возвращаемое значение: при успешном выполнении - TRUE, иначе - FALSE.
Например. Создадим окно, которое содержит основное меню (рис.1). Основное меню окна состоит из двух всплывающих меню: "File" и "Help". В первом всплывающем меню находятся два элемента, "Enable exit" и "Exit", во втором - один элемент, "About", который остается запрещенным в течение всего периода существования окна. Кроме этого, элемент "Exit" при запуске объявляется "серым", т.е. из программы можно выйти только через системное меню. Однако в случае выбора элемента "Enable exit" "Exit" становится обычным, а вместо "Enable exit" возникает "Disable exit" и наоборот.
Тогда в функцию WinMain () необходимо добавить:
const IDM_Enable_Disable = 0;
const IDM_Exit = 1;
const IDM_About = 2;
……
HMENU hMenu,hFileMenu,hHelpMenu;
hFileMenu=CreatePopupMenu ();
AppendMenu (hFileMenu,MF_ENABLED | MF_STRING, IDM_Enable_Disable, "&Enable exit");
AppendMenu (hFileMenu, MF_GRAYED | MF_STRING, DM_Exit,"E&xit");
hHelpMenu=CreatePopupMenu ();
AppendMenu (hHelpMenu,MF_DISABLED | MF_STRING, IDM_About, "&About");
hMenu = CreateMenu ();
AppendMenu (hMenu, MF_ENABLED | MF_POPUP, (UINT) hFileMenu, "&File");
AppendMenu (hMenu, MF_ENABLED | MF_POPUP, (UINT) hHelpMenu,"&Help");
SetMenu (hWnd, hMenu);
/*Прорисовка окна и меню*/
ShowWindow (hWnd, nCmdShow);
UpdateWindow (hWnd);
DrawMenuBar (hWnd);
……. .
/*Добавляемый фрагмент в WndProc */
static UINT nFlag = MF_ENABLED;
char* pContent [] =
{
"Enable exit",
"Disable exit"
};
static UINT nIndex = 0;
switch (Message)
{
case WM_COMMAND:
switch (wParam)
{
case IDM_Enable_Disable:
EnableMenuItem (hFileMenu, IDM_Exit, MF_BYCOMMAND | nFlag);
nFlag = (nFlag == MF_ENABLED)? MF_GRAYED: MF_ENABLED;
nIndex = (nIndex == 0)? 1: 0;
ModifyMenu (hFileMenu, IDM_Enable_Disable, MF_BYCOMMAND | MF_STRING, IDM_Enable_Disable, pContent [nIndex]);
break;
case IDM_Exit:
DestroyWindow (hWnd);
break;
}
….
}
Как видно из примера, при получении WM_COMMAND, младшее слово wParam которого равно равно IDM_Enable_Disable, производятся следующие действия:
с помощью функции EnableMenuItem () запрещается или делается доступным элемент "Exit";
с помощью функции ModifyMenu () изменяется текст элемента, выбор которого приводит к состоянию элемента "Exit".
Функция EnableMenuItem () позволяет изменять состояние элемента (разрешенный, запрещенный, "серый") меню по своему усмотрению. Синтаксис функции:
BOOL EnableMenuItem (HMENU hMenu, UINT uItem, UINT uFlags)
Параметры:
hMenu - хэндл меню, которому принадлежит пункт меню.
uItem - пункт меню, состояние которого изменяется.
uFlags - комбинация битовых флагов, определяющее новое состояние uItem пункта меню. Флаг MF_BYCOMMAND показывает, значение представляет собой идентификатор пункта меню.
Возвращаемое значение: предыдущее состояние пункта меню (MF_DISABLE, MF_ENABLE, MF_GRAYED), иначе - 0хffffffff (-1).
Функция ModifyMenu () После изменения состояния элемента "Exit" с разрешенного на серое и наоборот, необходимо изменить текст в элементе, от которого зависит это состояние. Это изменение производится посредством вызова функции ModifyMenu (), которой передаются пять аргументов:
BOOL ModifyMenu (HMENU hMenu, UINT uItem, UINT uFlags, UINT uNewItem, LPCTSTR lpszNewItem)
Параметры:
hMenu - хэндл меню, которому принадлежит пункт меню.
uItem - пункт меню, состояние которого изменяется.
uFlags - комбинация битовых флагов, во-первых, определяющих элемент, подлежащий изменению (MF_BYCOMMAND или MF_BYPOSITION), а во-вторых, определяющих состояние элемента после изменения.
uNewItem - указывает или идентификатор измененного элемента, или хэндл нового меню (если, конечно, в третьем аргументе установлен флаг MF_POPUP).
lpszNewItem - содержимое нового измененного пункта меню. Зависит от установленных флагов uFlags. Установлен флаг MF_BITMAP - параметр содержит хэндл bitmap'а. Установлен флаг MF_STRING - параметр содержит указатель на строку символов и т.д.
Возвращаемое значение: при успешном выполнении - TRUE, иначе - FALSE.
Функция DeleteMenu () удаляет элемент из меню и освобождает все связанные с ним ресурсы. Если удаляемый элемент указывает на временное меню, то функция DeleteMenu удаляет и это временное меню. Синтаксис функции:
BOOL DeleteMenu (HMENU hMenu, UINT uPosition, UINT uFlags)
Параметры:
hMenu - хэндл меню, которому принадлежит пункт меню.
uPosition - определяет удаляемый элемент. Его значение связано со значением параметра uFlags.
uFlags - задает способ истолкования параметра uPosition пункта меню. Если uFlags=MF_BYCOMMAND (значение по умолчанию), то значение uPosition равно идентификатору команды удаляемого элемента. Если же uFlags=MF_BYPOSITION, то значение uPosition равно позиции удаляемого элемента в меню.
Возвращаемое значение: при успешном выполнении - TRUE, иначе - FALSE.
Функция RemoveMenu () удаляет элемент из меню, не разрушая связанные с ним ресурсы. Эти ресурсы можно использовать в дальнейшем. Синтаксис функции:
BOOL RemoveMenu (HMENU hMenu, UINT uPosition, UINT uFlags)
Параметры:
hMenu - хэндл меню, которому принадлежит пункт меню.
uPosition - определяет удаляемый элемент. Его значение связано со значением параметра uFlags.
uFlags - задает способ истолкования параметра uPosition пункта меню. Если uFlags=MF_BYCOMMAND (значение по умолчанию), то значение uPosition равно идентификатору команды удаляемого элемента. Если же uFlags=MF_BYPOSITION, то значение uPosition равно позиции удаляемого элемента в меню.
Возвращаемое значение: при успешном выполнении - TRUE, иначе - FALSE.
Для разрушения меню вызывают функцию DestroyMenu (). Эта функция разрушает заданное меню и освобождает ресурсы, которые меню занимает. Эту функцию окна вызывают для разрушения тех меню, которые они создали, но не подключили к себе. Подключенные Меню автоматически разрушаются при разрушении окна. Синтаксис функции:
BOOL DestroyMenu (HMENU hMenu)
Параметры:
hMenu - хэндл меню, которому принадлежит пункт меню.
Возвращаемое значение: при успешном выполнении - TRUE, иначе - FALSE
Функция GetMenu () возвращает дескриптор главного меню окна hWnd.
HMENU GetMenu (HWND hWnd)
Параметры:
hWnd - хэндл окна, которому принадлежит главное меню.
Возвращаемое значение: при успешном выполнении - дескриптор меню, иначе - NULL.
Функция GetSubMenu () возвращает дескриптор всплывающего меню, которое расположено в позиции nPos указанного меню hMenu. Причем первому временному меню в hMenu соответствует нулевое значение параметра nPos. Если функция GetSubMenu () вернула значение NULL, то hMenu в позиции nPos не содержит временное меню:
HMENU GetSubMenu (HMENU hMenu, int nPos)
Параметры:
hMenu - хэндл меню.
nPos - позиция требуемого временного меню.
Возвращаемое значение: при успешном выполнении - дескриптор меню, иначе - NULL.
Плавающее меню создают обычным способом, но не вставляют в другое меню. Для отображения и выбора строк этого меню вызывают функцию TrackPopupMenu ().
Функция TrackPopupMenu () предназначена для вывода на экран плавающего меню и создания своего собственного цикла обработки сообщений, завершающего работу после выбора строки. Она не возвращает управление до тех пор, пока работа с меню не будет завершена выбором строки или отказом от выбора. Синтаксис функции:
BOOL TrackPopupMenu (HMENU hMenu, UINT uFlags, int x, int y, int nReserved, HWND hwnd, CONST RECT *prcRect)
Параметры:
hMenu - дескриптор отображаемого плавающего меню. Он может быть создан функцией CreatePopupMenu () или получен с помощью функции GetSubMenu ().
uFlags - комбинация флагов, которые задают функциональные параметры плавающего меню.
х - координата по горизонтали от левого края экрана.
у - координата по вертикали от верхнего края экрана.
nReserved - зарезервированный параметр, должен быть всегда равен нулю.
hwnd - дескриптор уже существующего окна-владельца, которое получит сообщения от меню. Сообщение WM_COMMAND окно получит только после завершения работы функции TrackPopupMenu ().
prcRect - указатель на прямоугольную область, находясь в пределах которой можно работать с меню. Если сделать щелчок мышью за пределами этого прямоугольника, плавающее меню исчезнет. Если prcRect=NULL, то эта область ограничена прямоугольной рамкой плавающего меню.
Возвращаемое значение: в случае успешного выполнения функция возвращает ненулевое значение. Если в параметре uFlags задано TPM_RETURNCMD, то возвращаемое значение равно идентификатору команды выбранной строки. Если элемент не выбран, возвращаемое значение - нуль.
Следующие константы uFlags задают способ размещения меню по горизонтали относительно параметра х:
Константа | Пояснение |
ТРМ_CENTERALIGN | Центр меню по горизонтали совпадает с х |
ТРМ_LEFTALIGN | Левый край меню совпадает с х |
TPM_RIGHTALIGN | Правый край меню совпадает с х |
Следующие константы uFlags задают способ размещения меню по вертикали относительно параметра у:
Константа | Пояснение |
TPM_BOTTOMALIGN | Нижний край меню совпадает с у |
TPM_TOPALIGN | Верхний край меню совпадает с у |
TPM_VCENTERALIGN | Центр меню по вертикали совпадает с у |
Следующие константы uFlags задают способ выбора строк меню без указания окна-владельца для меню:
Константа | Пояснение |
ТРМ_NONOTIFY | Не посылать сообщения о выборе строки |
TPM_RETURNCMD | Возвращать идентификатор выбранной команды |
Следующие константы uFlags задают кнопку мыши, которую прослеживает плавающее меню:
Константа | Пояснение |
ТРМ_LEFTBUTTON | Прослеживает левую кнопку мыши |
TPM_RIGHTBUTTON | Прослеживает правую кнопку мыши |
Похожие работы
... в Win32 позволила реализовать так называемые многопотоковые приложения (multithread application). При этом выделяют два новых понятия — процесс (proccess) и поток (thread). Процессы в Win32 API примерно эквивалентны приложениям в Windows API. Для каждого процесса выделяются определенные системные ресурсы — адресное пространство, приоритеты и права доступа к разделяемым ресурсам и прочее, но не ...
... , постановка задачи и сфера ее применения Концепция операционной системы Windows состоит в том, что программа взаимодействует с пользователем в интерактивном режиме. Это реализуется с помощью графических интерфейсов. Windows имеет набор стандартно выглядящих элементов управления и отлаженный механизм работы с ними. Но часто возникает нужда добавить необходимый несуществующий элемент управления ...
... заключается в том, как именно организуется выполнение таких действий. В предыдущем варианте фрагмент кода, выполняющий продолжительные операции, просто содержит дополнительные циклы обработки сообщений. То есть вы практически разрабатываете некоторую программу, выполняющую продолжительные вычисления, а затем не изменяя алгоритма, вставляете в него дополнительные циклы обработки сообщений. При ...
... умолчанию, если Вы ее не выполнили сами, а для других такая обработка должна выполняться обязательно, даже если Вы уже обработали это сообщение. Все это заметно усложняет написание приложений в среде Windows. Ситуация дополнительно усугубляется тем, что в документации как правило ничего не сообщается о том, какая обработка сообщения выполняется по умолчанию и, кроме того, по некоторым сообщениям ...
0 комментариев