Мова програмування Pascal

8833
знака
0
таблиц
0
изображений

Міністерство освіти і науки України

Управління освіти і науки Житомирської облдержадміністрації

Школа №8

Державна підсумкова атестація з інформатики

Теоретично-навчальна програма для вивчення

Мови програмування PASCAL

Творча робота

Зі створення засобу навчального призначення

Виконавець:

Гудухін Віталій Володимирович

учень 11-Б класу

Науковий керівник:

Лихотворик Тетяна Володимирівна

вчитель з інформатики

Житомир – 2009


 

Зміст:

 

Основи Паскаль - програми

Історія створення

Основні поняття

Програми:

-  лінійні

-  розгалужені

-  циклічні


Рецензія

 

На творчу роботу зі створення програмного засобу навчально-виховного призначення до Державної підсумкової атестації з інформатики на тему: «Теоретично-навчальна програма для вивчення Мови програмування PASCAL»

Учня 11-Б класу ЗОШ №8 Гудухіна Віталія

Даний програмний засіб створено для використання на уроках інформатики.

Часу, який відводиться на уроки інформатики мало, це не дає змоги пояснити можливості цієї системи та допоміжних програм. Ця робота полегшує працю вчителя, так як надає можливість для самостійного оволодіння матеріалом. В роботі зрозуміло подано матеріал та структуровано його відповідно до напрямів роботи. Даний програмний засіб містить: теоретичний матеріал, малюнки та вказівки, як виконати ту чи іншу дію з об'єктами документа.

При використані програмного засобу на уроці учням було легко сприймати новий матеріал, вони одразу знайомилися з послідовністю виконання дії та з основними елементами програм операційної системи. Якщо учень не запам'ятав чогось, він мав змогу повернутися назад до теоретичного матеріалу. Тому при роботі з даним програмним засобом, учні крім здобуття нових знань мають змогу закріпити матеріал минулих уроків та навички володіння комп'ютером.

Вчитель-предметник Лихотворик Т.В. (вчитель інформатики)


Висновок щодо програмного засобу створеного учнем 11-Б класу Гудухіним Віталієм на тему: «Теоретично-навчальна програма для вивчення мови програмування Pascal»

І етап. Розроблений програмний засіб призначений для вивчення матеріалу. Створення даного програмного засобу сприяло розв'язанню таких задач:

-  полегшення роботу вчителя при викладанні теоретичного матеріалу;

-  сприяти кращому засвоєнню навчального матеріалу;

-  сприяти самостійному вивченню окремих нюансів програми;

-  доступ та робота на комп'ютері на кожному уроці, та ін.;

Програмний засіб дозволяє підвищити ефективність вивчення матеріалу, оскільки містить матеріал, розбитий за тематикою, послідовний у викладанні.

ІІ етап. Учень вдало підібрав матеріал, розкрив широке коло можливостей програми. Подання матеріалу у вигляді веб-сторінок полегшило перехід між структурними елементами теоретичного матеріалу, надало можливість для кращого його освоєння.

ІІІ етап. Учнем досить вдало були підібрані співвідношення кольорів, шрифту. Кількість елементів навігації достатня, що дає можливість легко користуватися програмним засобом. Супровідна документації містить вичерпні пояснення щодо способу встановлення, сама робота містить пояснення до мінімальних навиків, якими має володіти користувач та до основних понять теми.

ІV етап. Структура програмного засобу була розроблена досить вдало, оскільки містить розмежування за тематикою.

V етап. При створенні програмного засобу учень використовував засоби створення веб-сторінок - мову розмітки веб-сторінки HTML. учнем були використані такі програми: блокнот, MS Word, програми для обробки графічних зображень.

VI етап. Програмний засіб пройшов етап налагодження, були виявлені деякі помилки та замінена кольорова гамма веб-сторінок.

VII етап. Програмний засіб було апробовано та результати апробації містяться у рецензіях вчителів-предметників.

Вчитель-інформатики Лихотворик Т.В.


 

Вступ

 

У наш час, коли комп'ютерні технології досягли високого рівня, велика кількість людей намагаються вивчити, хоча б ази, комп'ютерного програмування, основні принципи роботи на комп'ютері, його можливості. А з того часу, коли було проведено «Всесвітню павутину», комп'ютери почали використовувати, як пристрій, через який можливо передати велику кількість інформації, спілкуватися з іншими людьми, які знаходяться за тисячі кілометрів від вас, дізнаватися про найновіші новини та інше.

Але навчитися користуватися комп'ютером та його програмами не так легко. Тому використовуються різні навчальні програми. Через які можливо просто вивчити ази і, навіть, поглиблене навчання користування комп'ютерними програмами. Одну з таких я, Гудухін Віталій, хочу презентувати вам.

Я вибрав таку тему при створенні навчально-виховного засобу, тому що для проведення уроків інформатики надається дуже мало часу. І для полегшення вивчення однієї з найважливіших тем я створив свою програму. Вона створена так, щоб дитина змогла вивчити тему за коротший час, ніж за навчальною програмою, при цьому вона вивчає теоретичний матеріал доступною мовою.

Також я мав на меті створити цю програму для того, щоб вона використовувалась і в інших навчальних закладах. Наприклад у вищих навчальних закладах, для покращення навичок роботи у програмах операційної системи.

Так мій програмний засіб доцільно використовувати для навчальною процесу у школах, вищих навчальних закладах, для самостійного вивчення.

Я сподіваюся, що моя програма буде інтенсивно використовуватись у 10-х та 11-х класах, що дасть їм можливість вивчати теми базового курсу легше. Водночас, полегшиться робота вчителів, вони зможуть на уроках, лише, допомагати вивчати тему, а не розписувати її протягом всього уроку. Через те, що там подані ілюстрації та все чітко розписано.


Рекомендації користувачу щодо інсталяції

 

Вимоги до апаратного та програмного забезпечення

Для того, щоб моя програма працювала, ваш комп'ютер повинен мати такі параметри:

û Процесор Pentium ІІІ – 800МГц;

û 256 Мб оперативної пам'яті;

û 3D - відеоадаптер 64 Мб;

û 48 – швидкісний пристрій для читання компакт-диску.

та повинно бути встановлено:

û Windows XP ( Windows 2000/2003XP);

û Internet Explorer;

Вказівки щодо інсталяції

Для початку потрібно скопіювати всю роботу на комп'ютер. Робота міститься у папці під назвою «Мова програмування PASCAL». Відкривши цю папку, знайдіть файл під назвою «PASCAL.html», від цього файлу потрібно зробити ярлик. (Щоб зробити ярлик, потрібно натиснути на файл під назвою «PASCAL.html» правою клавішею мишки, і вибрати меню - «Создать ярлык» ). Ярлик для зручності можна перемістити на робочий стіл. (Для цього потрібно натиснути правою кнопкою мишки, на попередньо створений ярлик, вибрати меню- «Вырезать». Після цього звернути всі відкриті вікна, і на робочому столі натиснути правою клавішею і вибрати меню —«Вставить».) Після цього ваша праця з цією програмою стане ще простішою і на web — сторінку можна заходити прямо з робочого стола.

У цьому програмному засобі будуть так звані гіперпосилання, для цього щоб перейти далі потрібно просто навести на гіперпосилання мишку, та натиснути на нього.


Спосіб створення

<HTML> - початок будь - якої HTML сторінки

</HTML> - кінець будь - якої HTML сторінки

<HEAD> - початок заголовку веб - сторінки

</HEAD> - кінець заголовку веб - сторінки

<BODY> - початок змісту веб -сторінки

</BODY> - кінець змісту веб - сторінки

<BGCOLOR> - колір сторінки

<BACKGROUND> - фоновий малюнок

<ТЕХТ> - колір тексту

<MARQUEE> - початок тега з рухомим текстом

</MARQUEE> - кінець тега з рухомим текстом

<BEHAVIOR> - ефект відбивання від країв екрана тексту

<HEIGHT> - висота в пікселях

<FORM> - початок зміни шрифту

</FORM> - кінець зміни шрифту

<А HREF> - початок вставки звука, гіперсилки, посилання на інший документ

</А> - кінець вставки звука, гіперсилки, посилання на інший документ.

<LINK> - колір посилання

<ALINK > - колір активного посилання

<VLINK> - колір посилання, яке відвідували

<IMG SRC> - вставка малюнка

<WIDYH> - ширина малюнка

<HEIGHT> - висота малюнка

<ALING> - місце малюнка по відношенню до тексту( праворуч, ліворуч чи по-центру)

<BR> - наведення тексту у новий рядок без пропуску рядка

<UL> - початок встановлення відступу

</UL> - кінець встановлення відступу

<І> - початок встановлення тексту «курсив»

</І> - кінець встановлення тексту «курсив»

<U> - початок встановлення тексту «підкреслений»

</U> - кінець встановлення тексту «підкреслений»

<Н> - початок встановлення висоти шрифту

</Н> - кінець встановлення висоти шрифту

<FONT FACE> - початок встановлення типу шрифту

</FONT> - кінець встановлення типу шрифту

<LI> - початок маркірування тексту

</Ll> - кінець маркірування тексту

<ТА ІНШІ…>

Але крім HTML — сторінок, я використовував і інші програми

Ось які:

1. Adobe Photoshop 9.0

2. Adobe Photoshop 10.0

3. Paint

4. Microsoft Word

5. Блокнот


Информация о работе «Мова програмування Pascal»
Раздел: Информатика, программирование
Количество знаков с пробелами: 8833
Количество таблиц: 0
Количество изображений: 0

Похожие работы

Скачать
206879
0
16

... . Механізм переривань забезпечує ефективна взаємодія пристроїв уведення-висновку з мікропроцесором. Переривання цікавлять нас тому, що обробка переривань - це прерогатива програмування на мові асемблера. У високорівневих мовах відсутні засоби роботи з перериваннями на машинному рівні. Переривання звичайно викликаються зовнішніми пристроями. Переривання сигналізує мікропроцесору, щоб він призупинив ...

Скачать
62340
10
0

... >>>  12 && (логічна) >>>  13 || (логічна) >>>  14 ?: (тернарна) <<<  15 =, +=, -=, *=, /=, %=, &=, ^=, |=, <<=,>>= <<<  16 "," (кома) >>>  Основні матичні функції мови С/С++, опис яких міститься у файлі <math.h>, наведені у таблиці 3.4. Таблиця 3.4 Матичний запис Функція Пояснення Приклад ...

Скачать
10137
7
10

" Нажмите любую клавишу"; getch(); //Считать символ с клавиатуры return 0; } Результати виконання програми. **********Программа вычисления значения функции F(x)********* Сколько знаков после запятой вывести на экран 6 1.357433 Нажмите любую клавишу Блок-схема№1 до завдання №1 Завдання №2. Використовуючи схему Горнера обчислити два ...

Скачать
25988
0
0

... фізичну (архітектура моделей і процесів) структуру системи. Наступні поняття є в OOD фундаментальними: Інкапсуляція. Інкапсуляція є найважливішою властивістю об'єктів, на якій будується об'єктно-орієнтоване програмування. Інкапсуляція - це об'єднання в одному класі даних і дій над ними. При цьому включені в об'єкт підпрограми (методи) безпосередньо працюють з даними цього об'єкту, звертаються ...

0 комментариев


Наверх