Алгоритмизация и программирование на языке Паскаль

18861
знак
6
таблиц
8
изображений

Федеральное агентство по образованию

Государственное образовательное учреждение высшего профессионального образования

Омский государственный технический университет

Кафедра: «Средства связи и информационная безопасность»

Курсовая работа

по дисциплине «Информатика»

тема:

Алгоритмизация и программирование на языке Паскаль

Выполнил студент:

Кузюков Виктор Васильевич

Группа: ЗРП-118 (210402)

Вариант: № 8

Омск 2009 г.


Содержание

Лабораторная работа 1 «Программирование формул; операторы ввода и вывода» (Read, Write)

Лабораторная работа 2 «Условный оператор» (If..then..else)

Лабораторная работа 3 «Цикл с предусловием» (While..do)

Лабораторная работа 4 «Цикл с постусловием» (Repeat..until)

Лабораторная работа 5.1 «Цикл с заданным числом повторений» (For..to..do)

Лабораторная работа 5.2 «Цикл с заданным числом повторений» (For..to..do)

Лабораторная работа 10 «Графические средства» (модуль - Graph)

Список используемой литературы


Лабораторная работа 1

Программирование формул; операторы ввода и вывода (Read, Write)

Лабораторное задание

Для данных из таблицы 3 написать алгоритм и программу для вычисления формулы для х, введенных с клавиатуры. Произвести тестирование программы с помощью имеющегося математического пакета или калькулятора.

 

Алгоритм выполнения:

 

Текст программы:

Program lab1v8;

Uses

Crt ;

Label

1,2 ;

const

a = 1.1;

b = 4;

var

y,x: Real;

ch: Char;

begin

1:

clrscr;

textcolor (11);

Writeln (' ПРОГРАММИРОВАНИЕ ФОРМУЛ; ОПЕРАТОРЫ ВВОДА И ВЫВОДА');

Writeln ;

Writeln (' Лабораторная работа № 1, 8-ой вариант');

Writeln (' Дано:');

Writeln (' Константы a=1.1 и b=4');

Writeln (' Переменные x, которые надо ввести с клавиатуры = -3 и 3');

Writeln ;

Writeln (' При -3 y=1.31; 3 y=2.87');

Writeln (' Вычисленение производится по формуле:');

Writeln ;

Writeln (' ln(|x+a|)*b');

Writeln (' y = -----------');

Writeln (' √a^b-sin(b)');

Writeln ;

textcolor (LightGreen);

Write ('Введите значение x: ');

Read (x);

{-= вычисляем формулу =-}

y:= ln(abs(x+a))*b/(sqrt(exp(b*ln(a)))-sin(b));

{Выводим полученный результат}

Writeln ;

textcolor (Yellow);

WriteLn ('Результат вычисления y =',y:6:2);

Writeln ;

textcolor (LightRed);

Writeln(' для завершения нажмите "Esc", для повтора любую клавишу');

Writeln ;

textcolor (White);

Ch := ReadKey;

If Ch=#27 Then goto 2;

goto 1;

2:

Writeln ('До свидания');

Writeln ('Работу выполнил:');

Writeln ('К.Виктор гр. ЗРП-118 (210402) 2009г.');

end.

Лабораторная работа 2

Условный оператор (If..then..else)

Лабораторное задание

Написать алгоритм и программу для вычисления значения у из таблицы 4 для х, введенного с клавиатуры. Произвести тестирование программы.


Алгоритм выполнения:

Текст программы:

Program lab2v8;

Uses Crt ;

Label 1,2 ;

Var y,x: Real; ch: Char;

begin

1:

clrscr;

textcolor (11);

Writeln (' УСЛОВНЫЙ ОПЕРАТОР');

Writeln ;

Writeln (' Лабораторная работа № 2, 8-ой вариант');

Writeln (' Дано:');

Writeln (' Дана система уравнений для вычисления значения y');

Writeln (' при котором x требуется ввести с клавиатуры.');

Writeln ;

Writeln (' Диапазон, при которых значение x подходит к решению,');

Writeln (' должно контролироваться программой.');

Writeln (' /');

Writeln (' | x*(3-x) , -1<= x <0');

Writeln (' y = < 1 , 0<= x <1');

Writeln (' | tg(2x) , 1<= x <=2');

Writeln (' \');

Writeln (' Производя проверку, в значении tg(2x) - х является ГРАДУСОМ!');

Writeln ;

textcolor (LightGreen);

Write ('Введите значение x: ');

Read (x);

{-= делаем проверку и вычисления =-}

if ((x<-1) or (x>2)) then Writeln ('Введённое значение выходит за пределы')

else

Begin

if x<0 then y := x*(3-x)

else if x<1 then y := 1

else y := (sin(2*x*Pi/180)/cos(2*x*Pi/180));

{Выводим полученный результат }

Writeln ;

textcolor (Yellow);

WriteLn ('Результат вычисления y =',y:7:3);

End;

Writeln ;

textcolor (LightRed);

Writeln(' для завершения нажмите "Esc", для повтора любую клавишу');

Writeln ;

textcolor (White);

Ch := ReadKey;

If Ch=#27 Then goto 2;

goto 1;

2:

Writeln ('До свидания.');

Writeln ('Работу выполнил:');

Writeln ('К.Виктор гр. ЗРП-118 (210402) 2009г.');

end.

Лабораторная работа 3

«Цикл с предусловием» (While..do)

Лабораторное задание

Написать алгоритм и программу вычисления у(х) или z(t) из лабораторной работы № 1 для заданных значений диапазона и шага аргументов z, t, таблица 5. Первое значение вычисляется в крайней левой точке заданного диапазона значений аргументов х. Произвести тестирование программы.

 


Алгоритм выполнения:

Текст программы:

Program lab3v8;

Uses

Crt ;

Label

1,2 ;

const

a = 1.1;

b = 4;

dx = 0.5;

var

y,x: Real;

ch: Char;

begin

1:

clrscr;

textcolor (11);

Writeln (' ЦИКЛ С ПРЕДУСЛОВИЕМ');

Writeln ;

Writeln (' Лабораторная работа № 3, 8-ой вариант');

Writeln (' Дано:');

Writeln (' Константы a=1.1; b=4');

Writeln ;

Writeln (' Изменение x происходит от -3 до 3 с шагом 0,5');

Writeln (' Вычисленение производится по формуле:');

Writeln ;

Writeln (' ln(|x+a|)*b');

Writeln (' y = -----------');

Writeln (' √a^b-sin(b)');

Writeln ;

textcolor (LightGreen);

Writeln ('Для продолжения нажмите "Enter"');

Ch := ReadKey;

If Ch<>#13 Then goto 1;

clrscr;

Writeln (' Вычисленение производится по формуле:');

Writeln ;

Writeln (' ln(|x+a|)*b');

Writeln (' y = ----------- ; a=1.1, b=4' );

Writeln (' √a^b-sin(b)');

Writeln ;

{-= вычисляем формулу в цикле =-}

x := -3;

While (x<=3) do

Begin

y:= ln(abs(x+a))*b/(sqrt(exp(b*ln(a)))-sin(b));

{Выводим полученный результат}

textcolor (Yellow);

WriteLn ('Результат вычисления y =',y:6:2, ' при x = ', x:6:2);

x := x+dx;

End;

Writeln ;

textcolor (LightRed);

Writeln(' для завершения нажмите "Esc", для повтора любую клавишу');

Writeln ;

textcolor (White);

Ch := ReadKey;

If Ch=#27 Then goto 2;

goto 1;

2:

Writeln ('До свидания.');

Writeln ('Работу выполнил:');

Writeln ('К.Виктор гр. ЗРП-118 (210402) 2009г.');

end.

алгоритм программа формула тестирование

Лабораторная работа 4

«Цикл с постусловием» (Repeat..until)

Лабораторное задание

Задание 1. Написать алгоритм и программу вычисления функции у(х) из лабораторной работы №2 в N равномерно распределенных в диапазоне Х1<х<Х2 точках, таблица 6. Результаты сформировать в виде таблицы. Произвести тестирование.

Задание 2. Произвести пошаговое выполнение программы, наблюдая переменные х, у, n


Алгоритм выполнения:

 

Текст программы:

Program lab4v8;

Uses

Crt ;

Label

1,2 ;

Const

X1=-1; X2=2; N=11;

var

y,x,dx: Real;

i: Integer;

ch: Char;

vr: Byte;

begin

1:

clrscr;

textcolor (11);

Writeln (' ЦИКЛ С ПОСТУСЛОВИЕМ');

Writeln ;

Writeln (' Лабораторная работа № 4, 8-ой вариант');

Writeln (' Дано:');

Writeln (' Дана система уравнеий для вычисления значения y,');

Writeln (' /');

Writeln (' | x*(3-x) , -1<= x <0');

Writeln (' y = < 1 , 0<= x <1');

Writeln (' | tg(2x) , 1<= x <=2');

Writeln (' \');

Writeln (' При выводе значении tg(2x) - х является ГРАДУСОМ!');

Writeln ;

Writeln (' Значение x = [-1;2].');

Writeln (' Из диапазона x выбирается 10 значений, которые');

Writeln (' атоматически вычисляются, разбив промежуток на равные части.');

Writeln ;

textcolor (LightGreen);

Writeln ('Выберите вариант вывода значений:');

Writeln (' 1 - вывод всех значений');

Writeln (' 2 - пошаговый режим');

Writeln ('(нажмите соотв. цифру на клавиатуре)');

{Проверяем выбораный режим 49="1", 50="2"}

Ch := ReadKey;

If Ch=#49 then vr:=10

else if Ch=#50 then vr := 1

else goto 1;

clrscr ;

Writeln (' Cистема уравнеий для вычисления значения y,');

Writeln (' /');

Writeln (' | x*(3-x) , -1<= x <0');

Writeln (' y = < 1 , 0<= x <1');

Writeln (' | tg(2x) , 1<= x <=2');

Writeln (' \');

if vr = 1 then

begin

textcolor (LightRed);

Writeln(' для завершения нажмите "Esc", для продолжения любую клавишу');

Writeln ;

textcolor (LightGreen);

end

else Writeln ;

{-= выводим в табличном значении =-}

Writeln (' ==================');

Writeln (' = n = x = y =');

Writeln (' ==================');

dx := (X2-X1)/(N-1);

x := X1;

i := 1;

Repeat

{ на всякий случай пусть проверяет ;) }

if ((x<-1) or (x>2)) then Writeln ('Значение вышло за пределы - ГЛЮК 8)')

else

Begin

if x<0 then y := x*(3-x)

else if x<1 then y := 1

else y := (sin(2*x*Pi/180)/cos(2*x*Pi/180));

Writeln (' =',i:3,'=',x:7:2,'=',y:7:2,'=');

x := x+dx;

i := i+1;

{проверка для пошагового режима}

if vr < 10 then

begin

Ch := ReadKey;

If Ch=#27 then goto 2;

end;

End

Until x>2;

Writeln (' ================== ');

Writeln ;

textcolor (LightRed);

Writeln(' для завершения нажмите "Esc", для повтора любую клавишу');

Writeln ;

textcolor (White);

Ch := ReadKey;

If Ch=#27 then goto 2;

goto 1;

2:

Writeln ('До свидания.');

Writeln ('Работу выполнил:');

Writeln ('К.Виктор гр. ЗРП-118 (210402) 2009г.');

end


Лабораторная работа 5.1

«Цикл с заданным числом повторений» (For..to..do)

Лабораторное задание

Задание 1. Изменить алгоритм и программу из лабораторной работы 4, используя вместо цикла с постусловием счетный цикл.

Алгоритм выполнения:

Текст программы:

Program lab5_1v8;

Uses

Crt ;

Label

1,2 ;

Const

X1=-1; X2=2; N=11;

var

y,x,dx: Real;

i: Integer;

ch: Char;

vr: Byte;

begin

1:

clrscr;

textcolor (11);

Writeln (' ЦИКЛ С ЗАДАННЫМ ЧИСЛОМ ПОВТОРЕНИЙ');

Writeln ;

Writeln (' Лабораторная работа № 5 (задания 1), 8-ой вариант');

Writeln (' Дано:');

Writeln (' Дана система уравнеий для вычисления значения y,');

Writeln (' /');

Writeln (' | x*(3-x) , -1<= x <0');

Writeln (' y = < 1 , 0<= x <1');

Writeln (' | tg(2x) , 1<= x <=2');

Writeln (' \');

Writeln (' При выводе значении tg(2x) - х является ГРАДУСОМ!');

Writeln ;

Writeln (' Значение x = [-1;2].');

Writeln (' Из диапазона x выбирается N значений, которые');

Writeln (' атоматически вычисляются, разбив промежуток на равные части.');

Writeln ;

textcolor (LightGreen);

Writeln ('Выберите вариант вывода значений:');

Writeln (' 1 - вывод всех значений');

Writeln (' 2 - пошаговый режим');

Writeln ('(нажмите соотв. цифру на клавиатуре)');

{Проверяем выбораный режим 49="1", 50="2"}

Ch := ReadKey;

If Ch=#49 then vr:=10

else if Ch=#50 then vr := 1

else goto 1;

clrscr ;

Writeln (' Cистема уравнеий для вычисления значения y,');

Writeln (' /');

Writeln (' | x*(3-x) , -1<= x <0');

Writeln (' y = < 1 , 0<= x <1');

Writeln (' | tg(2x) , 1<= x <=2');

Writeln (' \');

if vr = 1 then

begin

textcolor (LightRed);

Writeln(' для завершения нажмите "Esc", для продолжения любую клавишу');

Writeln ;

textcolor (LightGreen);

end

else Writeln ;

{-= выводим в табличном значении =-}

Writeln (' ==================');

Writeln (' = n = x = y =');

Writeln (' ==================');

dx := (X2-X1)/(N-1);

x := X1;

For i:=1 to N do

Begin

if x<0 then y := x*(3-x)

else if x<1 then y := 1

else y := (sin(2*x*Pi/180)/cos(2*x*Pi/180));

Writeln (' =',i:3,'=',x:7:2,'=',y:7:2,'=');

x := x+dx;

{проверка для пошагового режима}

if vr < 10 then

begin

Ch := ReadKey;

If Ch=#27 then goto 2;

end;

End;

Writeln (' ==================');

Writeln ;

textcolor (LightRed);

Writeln(' для завершения нажмите "Esc", для повтора любую клавишу');

Writeln ;

textcolor (White);

Ch := ReadKey;

If Ch=#27 then goto 2;

goto 1;

2:

Writeln ('До свидания.');

Writeln ('Работу выполнил:');

Writeln ('К.Виктор гр. ЗРП-118 (210402) 2009г.');

end.

Лабораторная работа 5.2

«Цикл с заданным числом повторений» (For..to..do)

Лабораторное задание

Задание 2. Для заданного х, числа слагаемых или п вычислить следующее.

 

Алгоритм выполнения:

Текст программы:

Program lab5_2v8;

Uses Crt ;

Label 1,2 ;

var

b,x,s: real;

a: Shortint;

ch: Char;

vr: Byte;

c,zn,zi,i,n : Longint;

begin

1:

clrscr;

textcolor (11);

Writeln (' ЦИКЛ С ЗАДАННЫМ ЧИСЛОМ ПОВТОРЕНИЙ');

Writeln ;

Writeln (' Лабораторная работа ь 5 (задания 2), 8-ой вариант');

Writeln (' Дано:');

Writeln (' Дана последовательность s,');

Writeln ;

Writeln (' x^2 x^4 x^6 x^n');

Writeln (' s = 1 - --- + --- - --- + ... ---');

Writeln (' 2! 4! 6! n!');

Writeln ;

Writeln (' Значение x и n надо ввести с клавиатуры.');

Writeln (' Где: x - не известная x');

Writeln (' n - кол-во решений (дробей)');

Writeln ;

Writeln (' *для примера x,n большими лучше не вводить ');

Writeln (' ограничение и переполнение не учитывается ');

Writeln (' т.к. это выходит за рамки данного задания* ');

Writeln ;

textcolor (LightGreen);

Write ('Введите занчение х нажмите Enter: ');

Read (x);

Write ('Введите значенеи n нажмите Enter: ');

Read (n);

Writeln ;

Writeln ('Выберите вариант вывода значений:');

Writeln (' 1 - вывод итогового значения s');

Writeln (' 2 - вывод значения s, для каждого решения');

Writeln ('(нажмите соотв. цифру на клавиатуре)');

{Проверяем выбораный режим 49="1" vr=10, 50="2" vr=1}

Ch := ReadKey;

If Ch=#49 then vr:=10

else if Ch=#50 then vr := 1

else goto 1;

clrscr ;

if vr = 1 then

begin

textcolor (LightRed);

Writeln ;

Writeln(' для завершения нажмите "Esc", для продолжения любую клавишу');

Writeln ;

textcolor (LightGreen);

end

else Writeln ;

Writeln (' x^2 x^4 x^6 x^n');

Writeln (' s = 1 - --- + --- - --- + ... ---');

Writeln (' 2! 4! 6! n!');

Writeln ;

{-= выводим в табличном значении =-}

Writeln (' ==================');

Writeln (' = решение = s при x = ', x:6:5);

Writeln (' ==================');

s := 1;

For i:=1 to n do

Begin

{проверяем на чётность и соответственно добавляем знак}

if odd(i) then a := -1 else a := 1;

{находим степень с}

c := 2*i;

{вычисляем факториал знаменателя - zn (n!)}

zn := 1; {zn - факториал в знаменателе}

For zi:=1 to c do zn := zn * zi;

{находим дробь - b = x^c / zn

!ПРИМЕЧАНИЕ так как отрицательное число под знаком логарифма приведёт к ошибке, дополнительно при вычислении избавляемся от знака "-". В нашём конкретном случае это не будет ошибкой т.к. при нашем задании степень ЧЕТНАЯ т.е. при любом значении x оно всегда будет чётное. Поэтому смело можно применять abs.}

b := exp(c*ln(abs(x)))/zn;

{находим результат s = s+a*b (= 1 - (x^n/n!) + .. - ..}

s := s+a*b ;

{проверка дял пошагового режима}

if vr < 10 then

begin

Writeln (' =',i:7,'=',s:7:5,' x^',c,'=',b*zn:7:5,' ',c,'!=',zn);

Ch := ReadKey;

If Ch=#27 then goto 2;

end;

End;

if vr = 10 then Writeln (' =',i:7,'=',s:7:5);

Writeln (' ==================');

Writeln ;

textcolor (LightRed);

Writeln(' для завершения нажмите "Esc", для повтора любую клавишу');

Writeln ;

textcolor (White);

Ch := ReadKey;

If Ch=#27 then goto 2;

goto 1;

2:

Writeln ('До свидания.');

Writeln ('Работу выполнил:');

Writeln ('К.Виктор гр. ЗРП-118 (210402) 2009г.');

end.

Лабораторная работа 10

«Графические средства» (модуль - Graph)

Лабораторное задание

Пользуясь, по возможности, процедурами: Bar, Bar3D, Line, Ellipse, FloodFill, написать программу рисования на экране Вашей фамилии.

Текст программы:

Program lab10v8;

Uses

Crt, Graph;

Label

1,2 ;

var

ch: Char;

GraphDriver, GraphMode : Integer;

dx, dy,dy2,dx2: Integer;

Color : Byte;

begin

1:

clrscr;

textcolor (11);

Writeln (' ГРАФИЧЕСКИЕ СРЕДСТВА');

Writeln ;

Writeln (' Лабораторная работа ь 10');

Writeln ;

Writeln (' Вывести на экран фамилию в графическом режиме.');

Writeln ;

textcolor (LightRed);

Writeln(' для завершения нажмите "Esc", для продолжения любую клавишу');

Writeln ;

textcolor (White);

Ch := ReadKey;

If Ch=#27 then goto 2;

GraphDriver := Detect;

GraphMode := 0; {640x480x16}

InitGraph (GraphDriver, GraphMode, 'C:\Pascal\Bp\Bgi');

if GraphResult <> grOk then Halt (1);

{начинаем рисовать}

dx := GetMaxX div 40;

dy := GetMaxY div 35;

dx2 := dx div 2;

dy2 := dy div 2;

Color := White;

SetColor (Color);

SetFillStyle (1,Color);

{Cкобки}

Bar (2*dx,2*dy,6*dx,3*dy);

Bar (2*dx,2*dy,3*dx,6*dy);

Bar (35*dx,10*dy,36*dx,13*dy);

Bar (32*dx,14*dy,36*dx,13*dy);

{-----}

{К}

SetFillStyle (7,green);

Line (4*dx,11*dy,4*dx,4*dy);

Line (4*dx,4*dy,5*dx,4*dy);

Line (5*dx,4*dy,5*dx,7*dy);

Line (5*dx,7*dy,7*dx,4*dy);

Line (8*dx,4*dy,7*dx,4*dy);

Line (8*dx,4*dy,5*dx+dx2,8*dy);

Line (5*dx+dx2,8*dy,8*dx,11*dy);

Line (8*dx,11*dy,7*dx,11*dy);

Line (7*dx,11*dy,5*dx,9*dy);

Line (5*dx,9*dy,5*dx,11*dy);

Line (5*dx,11*dy,4*dx,11*dy);

FloodFill { PutPixel} (5*dx,8*dy,Color);

{У}

SetFillStyle (2,Yellow);

Line (10*dx,6*dy,9*dx,6*dy);

Line (11*dx,9*dy,10*dx,6*dy);

Line (12*dx,6*dy,11*dx,9*dy);

Line (13*dx,6*dy,12*dx,6*dy);

Line (11*dx,11*dy,13*dx,6*dy);

Line (9*dx,11*dy,11*dx,11*dy);

Line (9*dx,11*dy,9*dx,10*dy);

Line (9*dx,10*dy,10*dx+dx2,10*dy);

Line (9*dx,6*dy,10*dx+dx2,10*dy);

FloodFill { PutPixel} (10*dx,8*dy,Color);

{З}

SetFillStyle (5,White);

Line (14*dx,7*dy,13*dx+dx2,6*dy+dx2);

Line (13*dx+dx2,6*dy+dx2,14*dx+dx2,5*dy+dx2);

Line (14*dx+dx2,5*dy+dy2,15*dx+dx2,5*dy+dy2);

Line (15*dx+dx2,5*dy+dy2,16*dx+dx2,6*dy+dy2);

Line (16*dx+dx2,6*dy+dy2,16*dx+dx2,7*dy+dy2);

Line (16*dx+dx2,7*dy+dy2,15*dx,8*dy+dy2);

Line (15*dx,8*dy+dy2,16*dx+dx2,9*dy);

Line (16*dx+dx2,9*dy,16*dx+dx2,10*dy+dy2);

Line (16*dx+dx2,10*dy+dy2,16*dx,11*dy);

Line (16*dx,11*dy,13*dx+dx2,11*dy);

Line (13*dx+dx2,11*dy,13*dx,10*dy+dy2);

Line (13*dx,10*dy+dy2,13*dx+dx2,10*dy);

Line (13*dx+dx2,10*dy,14*dx,10*dy+dy2);

Line (14*dx,10*dy+dy2,15*dx+dx2,10*dy+dy2);

Line (15*dx+dx2,10*dy+dy2,15*dx+dx2,9*dy+dy2);

Line (15*dx+dx2,9*dy+dy2,14*dx+dx2,9*dy);

Line (14*dx+dx2,9*dy,14*dx,8*dy+dy2);

Line (14*dx,8*dy+dy2,14*dx+dx2,8*dy);

Line (14*dx+dx2,8*dy,15*dx+dx2,7*dy+dy2);

Line (15*dx+dx2,7*dy+dy2,15*dx+dx2,6*dy+dy2);

Line (15*dx+dx2,6*dy+dy2,14*dx+dx2,6*dy+dy2);

Line (14*dx+dx2,6*dy+dy2,14*dx,7*dy);

FloodFill { PutPixel} (15*dx,9*dy,Color);

{Ю}

SetFillStyle (9,Magenta);

Line (17*dx,5*dy,18*dx,5*dy);

Line (18*dx,5*dy,18*dx,8*dy);

Line (19*dx,8*dy,18*dx,8*dy);

Line (19*dx,8*dy,19*dx,9*dy);

Line (18*dx,9*dy,19*dx,9*dy);

Line (18*dx,11*dy,18*dx,9*dy);

Line (17*dx,11*dy,18*dx,11*dy);

Line (17*dx,5*dy,17*dx,11*dy);

{Circle (20*dx,8*dy,7); }

FillEllipse (20*dx,8*dy,15,40);

FloodFill {PutPixel} (20*dx,8*dy,Color);

FloodFill {PutPixel} (18*dx,8*dy+dy2,Color);

{К}

SetFillStyle (9,Red);

Line (22*dx,5*dy,23*dx,5*dy);

Line (23*dx,5*dy,23*dx,7*dy);

Line (23*dx,7*dy,24*dx,5*dy);

Line (24*dx,5*dy,25*dx,5*dy);

Line (25*dx,5*dy,24*dx,8*dy);

Line (24*dx,8*dy,25*dx,11*dy);

Line (25*dx,11*dy,24*dx,11*dy);

Line (24*dx,11*dy,23*dx,9*dy);

Line (23*dx,9*dy,23*dx,11*dy);

Line (22*dx,11*dy,23*dx,11*dy);

Line (22*dx,5*dy,22*dx,11*dy);

FloodFill { PutPixel} (23*dx,8*dy,Color);

{О}

SetFillStyle (6,Blue);

Circle (27*dx,8*dy,10);

FillEllipse (27*dx,8*dy,20,40);

FloodFill { PutPixel} (27*dx,7*dy,Color);

{В}

SetFillStyle (4,Green);

Line (30*dx,5*dy,30*dx,11*dy);

Circle (31*dx+dx2,6*dy,7);

Circle (31*dx+dx2,9*dy,9);

Arc (31*dx, 6*dy+dy2, 330, 125, 25);

Arc (31*dx+dx2, 9*dy+dy2, 225, 64, 30);

FloodFill {PutPixel} (32*dx,10*dy,Color);

ReadKey;

CloseGraph;

2:

Writeln ('До свидания.');

Writeln ('Работу выполнил:');

Writeln ('К.Виктор гр. ЗРП-118 (210402) 2009г.');

end.

Результат выводимый на дисплей:

 


Список используемой литературы:

1. Алгоритмизация и программирование на языке паскаль. Методические указания к лабораторным работам. Омск 2005. Составитель Осипов Вадим Евгеньевич

2. Сухарёв М. Turbo Pascal 7.0, теория и практика программирования. – СПб: Наука и Техника, 2003. – 576 стр. с ил. Под редакцией М.В. Финкова ISBN 5-94387-062-8


Информация о работе «Алгоритмизация и программирование на языке Паскаль»
Раздел: Информатика, программирование
Количество знаков с пробелами: 18861
Количество таблиц: 6
Количество изображений: 8

Похожие работы

Скачать
41340
0
0

... и обмена выполняется для значений j от n до 2 последовательно, постепенно уменьшая длину неотсортированной части ряда.4.3 Описание игровых моментов при решении задач При изучении раздела информатики «Алгоритмизация и программирование» написание рабочей программы является конечной целью применения игровых методов. Так, изучение структурного типа данных массив происходит более успешно, если ...

Скачать
49877
5
0

... в среде Delphi). Задачи использовались как с данного сайта, так и из других источников – книг и семинарских занятиях по информатике в МГОУ. Курс завершается разработкой игры. Программное обеспечение: свободно распространяемая версия объектно-ориентированной среды программирования Delphi. Методы обучения: метод проектов, лекции, проблемный метод, частично-поисковый метод. Контроль знаний и умений ...

Скачать
11632
0
1

... на условном языке, каждое, из слов которого заменяет десятки, а то и сотни команд процессора. Таким образом, программа становится еще нагляднее и короче. Существует множество условных языков высокого уровня, для каждого из них написано немало вариантов программы, переводящей условный код в последовательность машинных команд. Один из таких языков – Паскаль, который из наиболее известных языков ...

Скачать
12589
0
0

ения базы данных реализована на языке Turbo Pascal. Этот язык был разработан Н. Виртом первоначально для целей обучения программированию вообще. С этой точки зрения Паскаль имеет некоторое преимущество перед однотипными языками - такими, как, например, язык Си. По своей идеологии Паскаль близок к современной методике и технологии программирования. Этот язык весьма полно отражает идеи ...

0 комментариев


Наверх