ФГОУ ВПО Камчатский Государственный Технический Университет
Факультет информационных технологий
Кафедра систем управления
Объектно-ориентированное программирование
Курсовая работа
Тема: Разработка класса прямоугольников
Петропавловск-Камчатский
Введение
Цель работы – создание класса прямоугольников со сторонами паралельными осям координат.
Задачей курсового проектирования является разработка программной системы от начала (анализ требований) до конца (тестирование и сопровождение-документация).
В ходе выполнения курсовой работы получить профессиональные навыки в постановке задачи, анализе требований, выборе представления исходных данных и результата, разработке спецификаций, проектирования программной системы, написании программы на выбранном языке программирования с использованием объектно-ориентированной технологии и библиотек классов, тестировании и отладке программы, оформлении документации.
Основные требования к программе
Курсовая работа по курсу "Объектно-ориентированное программирование» выполняется индивидуально каждым студентом в соответствии с выданным преподавателем вариантом. Обязательным является использование в курсовой работе объектно-ориентированного подхода и пользовательских классов.
В программе должен быть реализован класс прямоугольников.
Программа должна работать под управлением операционной системой «Windows» и быть разработана на языке программирования «Delphi».
В классе должны быть предусмотренны возможности:
1. Перемещения прямоугольников;
2. Изменения размеров прямоугольников;
3. Построение наименьшего прямоугольника, содержащего два заданных прямоугольнака;
4. Построение прямоугольника являющегося общей частью (пересечением) двух заданных прямоугольников;
Описание классов программы
Программа содержит в себе два основных класса: stack и TForm1. stack является классом стека прямоугольников. Все прямоугольники хранятся в нём и вызываются по псевдонимам. TForm1 – класс главного окна программы.
Класс stack:
Хранит и обрабатывает объекты прямоугольников.
top : pNode; | Вершина стека. |
num : integer; | Счётчик для задания уникальных псевдонимов. |
constructor Create; | Конструктор |
destructor Destroy; | Деструктор |
function newRect(x, y, w, h : integer) : string; | Функция создания нового прямоугольника. |
procedure delRect(id : string); | Функция удаления прямоугольника |
procedure moveSize(id : string; x, y, w, h : integer); | Процедура для изменения размера и положения прямоугольника |
function find(id : string) : pNode; | Функция поиска объекта прямоугольника по псевдониму. |
Класс TForm1:
ListBox1: TListBox | Список прямоугольников |
Button1: TButton; | Кнопка создания нового прямоугольника |
sel2: TLabel; | Поле с предыдущим выбранным объектом |
sel1: TLabel; | Поле с текущем выбранным объектом |
Button2: TButton; | Кнопка для удаления прямоугольника |
Editx: TEdit; | Поле для ввода координаты x |
Edity: TEdit; | Поле для ввода координаты y |
Editw: TEdit; | Поле для ввода ширины |
Edith: TEdit; | Поле для ввода высоты |
Button3: TButton; | Кнопка для изменения состояния прямоугольника |
Button4: TButton; | Кнопка для построения наименьшего прямоугольника содержащего в себе заданные. |
Button5: TButton; | Кнопка для построения прямоугольника на пересечении. |
procedure FormCreate(Sender: TObject); | Процедура создания окна |
procedure Button1Click(Sender: TObject); | Кнопка создания прямоугольника |
procedure ListBox1Click(Sender: TObject); | Процедура выделения прямоугольника |
procedure FormPaint(Sender: TObject); | Процедура рисования |
procedure Button3Click(Sender: TObject); | Процедура изменения состояния прямоугольника |
procedure Button2Click(Sender: TObject); | Процедура удаления прямоугольника |
procedure Button4Click(Sender: TObject); | Процедура построения наименьшего прямоугольника содержащего заданные |
function min (a, b : integer) : integer; | Вспомогательная функция определяющая наименьший элемент. |
function max (a, b : integer) : integer; | Вспомогательная функция определяющая наибольший элемент. |
procedure roll(var a, b : integer); | Вспомогательная функция меняющая значения операндов местами. |
procedure Button5Click(Sender: TObject); | Процедура построения прямоугольника на пересечении двух заданных |
s : stack; | Стек прямоугольников. |
Диаграмма классов программы
Руководство пользователя
Для добавления прямоугольника надо нажать кнопку "Добавить". В результате появится прямоугольник со стандартным расположением. Поменять его вы можете выбрав прямоугольник в списке и введя координаты в соответствующие поля, а потом нажав "Изменить". Синим цветом выделяются выбранные прямоугольники: ярко синим – текущий, тёмно синим – предыдущий.
При нажатии кнопки "Наименьший содержащий" создастся минимальный прямоугольник содержащий в себе выбранный и предыдущий выбранный прямоугольники. По такому же принципу работает кнопка "пересечение", только она создаёт прямоугольник содержащий пересечение выбранных.
Заключение
Цель работы, разработка класса прямоугольников со сторонами паралельными осям координат, успешно выполнена. Программа выполнена в среде разработки Delphi и предназначается для работы под управлением операционной системы Windows. Программа позволяет выполнять перемещение, добавление, удаление и изменение размера прямоугольников, а так же позволяет построить минимальный прямоугольник вмещающего в себя два заданных, и построение прямоугольника являющегося общей частью двух выбранных.
Список литературы
1. Климова Л.М. Delphi 7. Основы программирования. Решение типовых задач. Самоучитель. Издание третье.- М.: КУДИЦ- ОБРАЗ, 2006.- 480 с.
2. Хомоненко А.Д. и др. Delphi 7/ Под общ. Ред. А.Д. Хомоненко.- СПб: БХВ- Петербург, 2005.- 1216 с.
3. Бобровский С.И. Delphi 7. Учебный курс- СПб: Питер, 2005.- 736 с.
4. http://khpi-iip.mipk.kharkiv.edu/library/case/leon/gl3/gl3.html
5. http://khpi-iip.mipk.kharkiv.edu/library/case/leon/gl5/gl5.html
6. Павловская Т.А. Программирование на языке высокого уровня – СПб: Питер, 2006.
7. Поган А.М. Руководство программиста – «Эскимо», 2006.
8. Лесневский А.С. Объектно-ориентированное программирование
9. Иванова Г.С. Объектно-ориентированное программирование – М, 2003.
Приложение А
класс прямоугольник программа интерфейс
Листинг программы
unit Unit1;
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
Dialogs, StdCtrls, Unit2;
type
TForm1 = class(TForm)
ListBox1: TListBox;
Button1: TButton;
Label1: TLabel;
Label2: TLabel;
sel2: TLabel;
sel1: TLabel;
Button2: TButton;
Editx: TEdit;
Edity: TEdit;
Editw: TEdit;
Edith: TEdit;
Label3: TLabel;
Label4: TLabel;
Label5: TLabel;
Label6: TLabel;
Button3: TButton;
Button4: TButton;
Button5: TButton;
procedure FormCreate(Sender: TObject);
procedure Button1Click(Sender: TObject);
procedure ListBox1Click(Sender: TObject);
procedure FormPaint(Sender: TObject);
procedure Button3Click(Sender: TObject);
procedure Button2Click(Sender: TObject);
procedure Button4Click(Sender: TObject);
function min (a, b : integer) : integer;
function max (a, b : integer) : integer;
procedure roll(var a, b : integer);
procedure Button5Click(Sender: TObject);
private
{ Private declarations }
s : stack;
public
{ Public declarations }
end;
var
Form1: TForm1;
implementation
{$R *.dfm}
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
s := stack.Create;
end;
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
ListBox1.Items.Add(s.newRect(300, 100, 100, 100));
Refresh;
end;
procedure TForm1.ListBox1Click(Sender: TObject);
var
selItem : string;
f : pNode;
begin
selItem := ListBox1.Items[ListBox1.ItemIndex];
if selItem <> sel1.Caption then
begin
sel2.Caption := sel1.Caption;
sel1.Caption := selItem;
f := s.find(selItem);
if f <> nil then
begin
EditX.Text := IntToStr(f.x);
EditY.Text := IntToStr(f.y);
EditW.Text := IntToStr(f.w);
EditH.Text := IntToStr(f.h);
end;
end;
Refresh;
end;
procedure TForm1.FormPaint(Sender: TObject);
var
i : integer;
p : pNode;
begin
for i := 0 to ListBox1.Items.Count - 1 do
begin
p := s.find(ListBox1.Items[i]);
if p <> nil then
begin
if p.id = sel1.Caption then Canvas.Pen.Color := clBlue
else if p.id = sel2.Caption then Canvas.Pen.Color := clNavy
else Canvas.Pen.Color := clBlack;
Canvas.Pen.Width := 5;
Canvas.Brush.Style := bsClear;
Canvas.Rectangle(p.x, p.y, p.x + p.w, p.y + p.h);
end;
end;
end;
procedure TForm1.Button3Click(Sender: TObject);
var
f : pNode;
begin
f := s.find(sel1.Caption);
if f <> nil then
begin
f.x := StrToInt(Editx.Text);
f.y := StrToInt(Edity.Text);
f.w := StrToInt(Editw.Text);
f.h := StrToInt(Edith.Text);
Refresh;
end;
end;
procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);
begin
if sel1.Caption <> '' then s.delRect(sel1.Caption);
ListBox1.Items.Delete(ListBox1.ItemIndex);
Refresh;
end;
procedure TForm1.Button4Click(Sender: TObject);
var
f1, f2 : pNode;
x, y, w, h : integer;
begin
f1 := s.find(sel1.Caption);
f2 := s.find(sel2.Caption);
x := min(min(f1.x, f1.x + f1.w), min(f2.x, f2.x + f2.w));
w := max(max(f1.x, f1.x + f1.w), max(f2.x, f2.x + f2.w));
w := w - x;
y := min(min(f1.y, f1.y + f1.h), min(f2.y, f2.y + f2.h));
h := max(max(f1.y, f1.y + f1.h), max(f2.y, f2.y + f2.h));
h := h - y;
ListBox1.Items.Add(s.newRect(x, y, w, h));
Refresh;
end;
function TForm1.min(a, b : integer) : integer;
begin
if a < b then min := a else min := b;
end;
function TForm1.max(a, b : integer) : integer;
begin
if a > b then max := a else max := b;
end;
procedure TForm1.roll(var a, b : integer);
var
c : integer;
begin
c := a;
a := b;
b := c;
end;
procedure TForm1.Button5Click(Sender: TObject);
var
x1, y1, w1, h1 : integer;
x2, y2, w2, h2 : integer;
x, y, w, h : integer;
f : pNode;
begin
f := s.find(sel1.Caption);
x1 := f.x;
y1 := f.y;
w1 := x1 + f.w;
if w1 < x1 then roll(w1, x1);
h1 := y1 + f.h;
if h1 < y1 then roll(h1, y1);
f := s.find(sel2.Caption);
x2 := f.x;
y2 := f.y;
w2 := x2 + f.w;
if w2 < x2 then roll(w2, x2);
h2 := y2 + f.h;
if h2 < y2 then roll(h2, y2);
if (((x1 > x2) and (x1 < w2)) or ((w1 > x2) and (w1 < w2)) or
((x2 > x1) and (x2 < w1)) or ((w2 > x1) and (w2 < w1))) and
(((y1 > y2) and (y1 < h2)) or ((h1 > y2) and (h1 < h2)) or
((y2 > y1) and (y2 < h1)) or ((h2 > y1) and (h2 < h1))) then
begin
x := max(x1, x2);
y := max(y1, y2);
w := min(w1, w2);
h := min(h1, h2);
w := w - x;
h := h - y;
ListBox1.Items.Add(s.newRect(x, y, w, h));
Refresh;
end;
end;
end.
unit Unit2;
interface
uses sysutils, classes;
type
pNode = ^Node;
Node = record
id : string;
x, y, w, h : integer;
next : pNode;
end;
stack = class
top : pNode;
num : integer;
public
constructor Create;
destructor Destroy;
function newRect(x, y, w, h : integer) : string;
procedure delRect(id : string);
procedure moveSize(id : string; x, y, w, h : integer);
function find(id : string) : pNode;
end;
implementation
constructor stack.Create;
begin
top := nil;
num := 0;
end;
destructor stack.Destroy;
var
del : pNode;
begin
while top <> nil do
begin
del := top;
top := top.next;
Dispose(del);
end;
end;
function stack.newRect(x, y, w, h : integer) : string;
var
n : pNode;
begin
n := New(pNode);
n.id := IntToStr(num);
Inc(num);
n.x := x;
n.y := y;
n.w := w;
n.h := h;
n.next := top;
top := n;
newRect := n.id;
end;
procedure stack.delRect(id : string);
var
f, d : pNode;
begin
f := top;
if f <> nil then
if f.id = id then
begin
top := top.next;
Dispose(f);
end
else
begin
while f.next <> nil do
begin
if f.next.id = id then
begin
d := f.next;
f.next := d.next;
Dispose(d);
break;
end
end;
end;
end;
procedure stack.moveSize(id : string; x, y, w, h : integer);
var
f : pNode;
begin
f := find(id);
if f <> nil then
begin
f.x := x;
f.y := y;
f.w := w;
f.h := h;
end;
end;
function stack.find(id : string) : pNode;
var
f : pNode;
begin
f := top;
while f <> nil do
begin
if f.id = id then break;
f := f.next;
end;
find := f;
end;
end.
Блок-схемы разработанных методов
constructor stack.Create;
destructor stack.Destroy;
function stack.newRect(x, y, w, h : integer) : string;
procedure stack.delRect(id : string);
procedure stack.moveSize(id : string; x, y, w, h : integer);
function stack.find(id : string) : pNode;
Похожие работы
... сокращает размер файла, но к связанным изображениям нельзя применять пиксельные эффекты. 3. ОСОБЕННОСТИ РАЗРАБОТКИ ЭЛЕМЕНТОВ НАРУЖНОЙ РЕКЛАМЫ В ПАКЕТАХ ADOBE PHOTOSHOP Adobe Photoshop — растровый графический редактор, разработанный и распространяемый фирмой Adobe Systems. Этот продукт является лидером рынка в области коммерческих средств редактирования растровых изображений, и ...
... , как класса программного обеспечения и т.д. Проведенный анализ предметной области выявил основные задачи, которые необходимо автоматизировать при разработке информационной системы бюджетного процесса финансового управления Новоегорлыкского сельского поселения. Рассмотрение существующих решений по информатизации управления региональными и местными бюджетами показало, что целесообразно провести ...
... в Win32 позволила реализовать так называемые многопотоковые приложения (multithread application). При этом выделяют два новых понятия — процесс (proccess) и поток (thread). Процессы в Win32 API примерно эквивалентны приложениям в Windows API. Для каждого процесса выделяются определенные системные ресурсы — адресное пространство, приоритеты и права доступа к разделяемым ресурсам и прочее, но не ...
... более общий класс (класс-предок или суперкласс), а ее отсутствие - на более специальный класс (класс-потомок или подкласс). 2 Рис.2.12. Графическое изображение отношения обобщения в языке UML Как правило, на диаграмме может указываться несколько линий для одного отношения обобщения, что отражает его таксономический характер. В этом случае более общий класс разбивается на ...
0 комментариев