Игра на ловкость Змейка

6863
знака
0
таблиц
0
изображений

Алгоритм


Описываются переменные и константы(Dim, Const)

Выбор начальных координат случайным образом(Rnd()).

Прорисовка начального положения.(Pset(x,y))

Генерация на поле яблок и бомб случайным образом(Rnd()).

Проверка: не появилось ли яблоко или бомба на черве, а также друг на друге.

Управление “Змейкой” с клавиатуры и мышкой.

Проверка: “не укусила” ли “змейка сама себя”, если укусила выводится информационное окно (Инфоформационнаяформа), в противном случае переходим к следующему пункту.

Проверка: “не съела” ли “змейка” “яблоко” если съела, то наращиваем ей хвост и переходим к пункту 3), в противном случае см. Следующий пункт.

Проверка: “не съела” ли “змейка” “бомбу”, если съела, то выводится информационное окно (Инфоформационнаяформа), в противном случае переходим к следующему пункту.

Перерисовка “Змейки”


P.S. За движение “Змейки” появление “яблок” и “бомб” отвечают три разных таймера. Это было использовано для того, чтобы скорость движения “змейки” была постоянной, а также чтобы “яблоко” и “бомба” появлялись на поле в разное время с разным периодом появления.


Не исключено, что в последующем в данную программу будут добавлены другие объекты, а также возможность создания таблицы лучших игроков, с возможностью хранения этой таблицы в файле, который может быть считан и записан, а так же перезаписан.


Владивостокский Государственный Университет Экономики и Сервиса


Кафедра


УТВЕРЖДАЮ

Заведующий кафедрой

________ Н. Н.

___”_______1998 г.


Отчет


По лабораторной работе


Руководитель _______________ Глытина К. У


Исполнитель


студент ИС-97 _______________ Гавриленко А. С.


Находка 1998 г.


Код программы:


Форма_Змейка

'-------Описание переменных-------

Option Explicit

Dim Змейка() As Змея

Dim LastPos As Змея

Dim Apple As Змея

Dim Bomba As Змея

Dim i, j, Длина As Integer

Dim XDir, YDir As Integer

Dim FirstXPos, FirstYPos As Integer

Dim Проверочная1 As Byte

Dim Проверочная2 As Single

Dim НЛ As String


'-------Начальные присвоения--------

Const TIC = 1 'Период таймера

Const BackCollor = &H8000000F 'Цвет заднего плана

Const WormCollor = &H80& 'Цвет Змейки

Const AppleCollor = &HFF00& 'Цвет яблока

Const BombaCollor = &H80000012 'Цвет бомбы

Const Толщина = 10 'Толщина червяка

Const НачДлина = 5 'Начальная длина Змейки

Const ПриращениеДлины = 3 'Приращение длины Змейки

-------------------------------------------------------------------------------------------------


Public Sub Form_Load()


Поле.BackColor = BackCollor

Поле.DrawWidth = Толщина

Длина = НачДлина

ReDim Preserve Змейка(1 To НачДлина)


'------Начальное положение------

FirstXPos = 5 + Int(Rnd() * 41)

FirstYPos = 5 + Int(Rnd() * 41)

For i = 1 To 5

Змейка(i).XPos = FirstXPos

Змейка(i).YPos = FirstYPos + i

Next i


НачПоложение


'------Направление движения------

XDir = 0

YDir = -1 'Вверх


'------Генерация Яблок и Бомб----

AppleGen

BombaGen


Taimer.Interval = TIC

End Sub


'---Прорисовка начального положения---

Private Sub НачПоложение()

Поле.ForeColor = WormCollor

СчетИгры.Caption = Длина

For i = 1 To Длина

Поле.PSet (Змейка(i).XPos * 100, Змейка(i).YPos * 100)

Next i

End Sub

-------------------------------------------------------------------------------------------------


Private Sub Taimer_Timer()

Движение

Перерисовка

End Sub

-------------------------------------------------------------------------------------------------


Private Sub Движение()

НЛ = Chr(10) & Chr(13) 'Перевод строки


Поле.AutoRedraw = True

Поле.DrawWidth = Толщина

LastPos = Змейка(Длина)


For i = Длина To 2 Step -1

Змейка(i) = Змейка(i - 1)

Next i


Змейка(1).XPos = Змейка(1).XPos + XDir

Змейка(1).YPos = Змейка(1).YPos + YDir


'------Не вышел ли за пределы поля------

On Error GoTo ВышелЗаПределы

Проверочная1 = Змейка(1).XPos - 1

Проверочная1 = Змейка(1).YPos - 1

Проверочная1 = Змейка(1).XPos + 206

Проверочная1 = Змейка(1).YPos + 206


'------Не укусил ли самого себя------

УкусилСамогоСебя:

For i = 2 To Длина

If Змейка(1).XPos = Змейка(i).XPos And Змейка(1).YPos = Змейка(i).YPos

Then Taimer.Interval = 0

ИнформационнаяФорма.ИнфоПоле.Caption = НЛ & _

"ВАША ЗМЕЙКА" & НЛ & _

"САМА СЕБЯ УКУСИЛА" & НЛ & НЛ & _

"Длина змейки " & Длина

ИнформационнаяФорма.Show

Форма_Змейка.Enabled = False

End If

Next i


'-----Не наткнулся ли на яблоко-----

On Error GoTo Наткнулась1

Проверочная2 = 1 / (Abs((Змейка(1).XPos - Apple.XPos)) + Abs((Змейка(1).YPos - Apple.YPos)))


'-----Не наткнулась ли на бомбу------

On Error GoTo Наткнулась2

Проверочная2 = 1 / (Abs((Змейка(1).XPos - Bomba.XPos)) + Abs((Змейка(1).YPos - Bomba.YPos)))

Exit Sub


'----------------Обравотка столкновений---------------

ВышелЗаПределы:

Taimer.Interval = 0

ИнформационнаяФорма.ИнфоПоле.Caption = НЛ & _

"ВАША ЗМЕЙКА" & НЛ & _

"ВЫШЛА ЗА ПРЕДЕЛЫ ПОЛЯ" & НЛ & НЛ & _

"Длина змейки " & Длина

ИнформационнаяФорма.Show

Форма_Змейка.Enabled = False

Exit Sub


Наткнулась1:

Длина = Длина + ПриращениеДлины

ReDim Preserve Змейка(1 To Длина)


'-------Перемещаем хвост в конец-------

For i = Длина To ПриращениеДлины + 1 Step -1

Змейка(i) = Змейка(i - ПриращениеДлины)

Next i


'Добавляем в голову по направлению движения

For i = ПриращениеДлины To 1 Step -1

Змейка(i).XPos = Змейка(i + 1).XPos + XDir

Змейка(i).YPos = Змейка(i + 1).YPos + YDir

Next i


AppleGen

НачПоложение

Exit Sub


Наткнулась2:

Taimer.Interval = 0

ИнформационнаяФорма.ИнфоПоле.Caption = НЛ & _

"ВАША ЗМЕЙКА" & НЛ & _

"СЪЕЛА БОМБУ" & НЛ & НЛ & _

"Длина змейки " & Длина

ИнформационнаяФорма.Show

Форма_Змейка.Enabled = False

Exit Sub

End Sub

-------------------------------------------------------------------------------------------------


Private Sub Перерисовка()

'------Рисуем змейку-------

Поле.ForeColor = BackCollor

Поле.PSet (LastPos.XPos * 100, LastPos.YPos * 100)

Поле.ForeColor = WormCollor

Поле.PSet (Змейка(1).XPos * 100, Змейка(1).YPos * 100)

Поле.PSet (Змейка(Длина).XPos * 100, Змейка(Длина).YPos * 100)


'------Рисуем Яблоко-------

Поле.ForeColor = AppleCollor

Поле.PSet (Apple.XPos * 100, Apple.YPos * 100)


'------Рисуем бомбу--------

Поле.ForeColor = BombaCollor

Поле.PSet (Bomba.XPos * 100, Bomba.YPos * 100)

End Sub

-------------------------------------------------------------------------------------------------


Private Sub TaimerApple_Timer()

TaimerApple.Interval = (5 + Int(Rnd() * 11)) * 1000

Поле.ForeColor = BackCollor

Поле.PSet (Apple.XPos * 100, Apple.YPos * 100)

AppleGen

End Sub

-------------------------------------------------------------------------------------------------


Private Sub TaimerBomba_Timer()

TaimerBomba.Interval = (5 + Int(Rnd() * 11)) * 1000

Поле.ForeColor = BackCollor

Поле.PSet (Bomba.XPos * 100, Bomba.YPos * 100)

BombaGen

End Sub

-------------------------------------------------------------------------------------------------


Private Sub AppleGen()

Метка1:

Apple.XPos = 1 + Int(Rnd() * 49)

Apple.YPos = 1 + Int(Rnd() * 49)


i = 1

Do While i


Информация о работе «Игра на ловкость Змейка»
Раздел: Информатика, программирование
Количество знаков с пробелами: 6863
Количество таблиц: 0
Количество изображений: 0

Похожие работы

Скачать
27831
2
12

... проиграл case KONEC: GotoXY(23,1); printf("Wu proigrali(xa-xa-xa!!!)nnttt"); getch(); return; break; 5.Исходный текст программы С++ Разработка приложения, представляющего собой компьютерную игру «Змейка».   #include <iostream> //стандартная библиотека #include <time.h> //случайные числа #include <stdio.h> //для ...

Скачать
161667
15
11

... и лишь изредка - в сочетаниях. Глава 3. Опытно-экспериментальная часть   3.1 Организация и проведение педагогического эксперимента   Для того, чтобы выявить влияние подвижной игры на развитие быстроты и ловкости у детей 6-7 лет, было организовано и проведено исследование на базе МДОУ «Детский сад №10 комбинированного типа «Теремок» г.Зеленогорска Красноярского края. В детском саду ...

Скачать
66045
5
1

... Экспериментальная работа по развитию быстроты и ловкости у детей старшего дошкольного возраста Цель: Подобрать, разработать и апробировать комплекс подвижных игр способствующих развитию быстроты и ловкости у детей старшего дошкольного возраста. В ходе опытно – экспериментальной работы с детьми проводились подвижные игры способствующие развитию быстроты и ловкости. Работа с детьми проводилась ...

Скачать
170262
21
2

... гармоничного развития личности. В этом аспекте, подвижные игры выступают как эффективное средство физической подготовленности. ГЛАВА 2 ПОДВИЖНЫЕ ИГРЫ КАК СРЕДСТВО РАЗВИТИЯ ПСИХОФИЗИЧЕСКИХ КАЧЕСТВ У ДЕТЕЙ 6-7 ЛЕТ   2.1 Подвижная игра, ее значение   Игра может быть средством самопознания, развлечения, отдыха, средством физического и общего воспитания. Игра – очень эмоциональная деятельность, ...

0 комментариев


Наверх