Напишем следующую программу, которая использует указатели. Предположим, что значение iNum1 равно 2, а адрес iNum1 — 1000. INum1 будет занимать байты с адресами 1000, 1001, 1002 и 1003. Если значение iNum2 было равно, то переменная iNum2 могла бы занимать ячейки с адресами 1004, 1005, 1006 и 1007. Следовательно, iNumI начинается с адреса 1000, а iNum2 начинается с адреса 1004. Однако, хотя iNumI занимает четыре адреса, в С/С++ адресом iNumI называется адрес 1000, а адресом iNum2 называется адрес 1004. Теперь объявим две переменные как указатели — pNum1 и pNum2. Ваша цель состоит в том, чтобы сохранить число 1000 (адрес iNumI) в pNum1 и число 1004 (адрес iNum2) в pNum2.
Внесите следующие изменения в main(void):
void main(void)
{
int iNum1;
int iNum2;
int iResult;
int* pNum1;
int* pNum2;
iNum1 = 2;
iNum2 = 3;
pNum1 = &iNum1;
pNum2 = &iNum2;
iResult = *pNum1 + *pNum2;
cout << "The result is: ";
cout << iResult << endl;
}
Код, который вы ввели, объявляет три целых переменных:
int iNum1;
int iNum2 ;
int iResult;
Затем объявляются еще две переменные:
int* pNum1;
int* pNum2;
Обратите внимание, что в объявлении использована запись int*. К какому же типу относится переменная pNum1? Можете ли вы сохранить целое значение в pNum1? Нет. В pNum1 вы можете сохранить адрес переменной типа int. Вы должны сохранить в переменной pNum1 число 1000, поскольку 1000 является адресом iNum1. Точно так же вы должны сохранять адрес целого значения и в переменной pNum2. После этого вы присваиваете значения переменным iNum1 и iNum2:
iNum1 = 2;
iNum2 = 2;
Затем вы присваиваете значения переменным pNumI и pNum2:
pNum1 = &iNum1;
pNum2 = &iNum2;
Эти два оператора сохраняют адрес переменной iNum1 в pNum1 и адрес iNum2 в pNum2. Далее вам нужно вычислить результат сложения iNum1 с iNum2. Вы могли бы бы просто написать оператор
iResult = iNum1 + iNum2;
Однако попробуем выполнить вычисления, применив указатели, а не переменные. Например, чтобы вычислить результат сложения iNuml и iNum2, вы пишете следующий оператор:
iResult = *pNum1 + *pNum2;
Когда вы используете указатель с предшествующим символом *, вы извлекаете значение, хранящееся по данному адресу. *pNum1 — это то же, что и *1000, так что программа обращается к значению, хранящемуся по адресу 1000. Поскольку переменная pNum1 была объявлена как int* (а компилятор знает, что целое значение занимает четыре байта памяти), программа обращается к адресам 1000, 1001, 1002 и 1003. Она находит по этим адресам значение 2, так как *pNum1 равно 2. Аналогично, *pNum2 равно 3, поскольку pNum2 равно 1004, а ячейки памяти 1004, 1005, 1006 и 1007 содержат целое со значением. И, наконец, выполняется оператор cout, который выводит на экран значение переменной iResult:
cout << "The result is: " << endl;
cout << iResult;
Сохраните свою работу, выполните компиляцию и компоновку программы. Запустите программу и убедитесь, что значение iResult равно 5 (2+3
Похожие работы
... , если бы в библиографических указателях и в каталогах и в каталогах издания были описаны совсем по-разному. Расхождение основных принципов описания произведений печати в библиотечных каталогах и в библиографических указателях неизбежно повлекло бы за собой серьезные трудности в работе читателей, библиотекарей и библиографов, поскольку оно усложнило бы задачу нахождения в библиотечных ...
... . Однако включение редактирования в этот этап является условным, так как эта деятельность функционально и организационно специализирована. Глава 2. А.Г. Шнитке: творчество и жизнь: библиографический указатель за 2000-2009 гг. Предисловие А.Г. Шнитке является знаковой фигурой в музыкальном искусстве. Во многом благодаря его творчеству отечественное музыкальное искусство сделало поворот к ...
... изменения внешними программами в своих данных, т.к. доступ к COM-объекту возможен только через указатель на интерфейс; · COM-объект может быть использован приложениями, реализованными практически на любых современных средствах разработки приложений (алгоритмических языках), с любой внутренней организацией приложения, главное, чтобы средство разработки позволяло работать с указателями на ...
... 0X00FF; hi = (key & 0X0FF00) >> 8; return((lo==0) ? hi +256: lo); } main() { clrscr(); int input; do { input = getkey(); printf("Program is running n"); } while (input!= ']'); } Лабораторная работа N2 Программирование с использованием указателей Цель работы: Oзнакомиться с понятием указателя, научиться использовать их при программировании на С. Теоретические ...
0 комментариев