2.2 Методика исследования влияния ролевых игр на психологическое развитие учащихся
Цель исследования:
Изучить мнение опрошенных о влиянии ролевых игр на психологическое развитие как метода социальной работы, направленного на профилактику асоциального поведения среди подростков, воспитание нравственной личности.
Задачи исследования:
1) Определить влияние ролевых игр на психологическое развитие подростков.
2) Выявить возможности ролевых игр как здорового досуга молодежи.
3) Выявить, каким образом ролевые игры способны повысить у молодежи адаптационные способности, развить личностные качества.
4) Изучить аспекты ролевых игр, способствующие профилактике асоциального поведения среди молодежи.
Выборка: В исследовании приняло участие 100 учащихся ПЛ-96 и ПУ-31 г. Егорьевск.
Методы исследования:
В исследовании будет применяться метод анализа документов, он позволяет получить первоначальную информацию, необходимую для исследования; теоретическая интерпретация и сравнительный анализ различных источников позволяют исследователю обнаружить и сформулировать закономерности возникновения новых социальных явлений. А использование личных документов может сыграть значительную роль в социально-психологических и педагогических исследованиях.
Следующий метод – анкетирование, выбран, так как он позволяет в короткие сроки получить достаточное количество информации.
В исследовании также применялся метод интервью, так как с его помощью можно получить развернутые ответы на интересующие вопросы.
Остановимся подробнее на методе анкетирования.
Анкета была составлена исходя из имеющихся целей и задач исследования. Анкета состоит из нескольких блоков, включающих в себя открытые и закрытые вопросы. Вопросы с 1-го по 2-й направлены на выявление участия в ролевых играх и того, как участники принимают участие в ролевых игр. Вопросы с 3-го по 9-й направлены на выявление положительных и отрицательных моментов участия в ролевых играх. Вопросы с 10-го по 15-й имеют своей целью выявление личностных характеристик участников опроса. Вопросы с 16-го по 17-й направлены на выяснение оценки отношения к ролевым играм респондентов. Вопросы 18-го по 24-й выявляют взаимоотношения участников ролевых игр с молодежными организациями, а также частными лицами по вопросам оказания помощи, поддержки участников ролевых игр (приложение 4).
Были выдвинуты следующие гипотезы:
1). Моделирование ситуаций, связанных с применением житейской мудрости либо со сложной моральной проблемой дает учащимся возможность приобретать опыт и познавать не только интеллектуальные, но и этические ценности.
2). Ролевые игры – здоровая форма проведения досуга молодого поколения, стимулирующая познавательную деятельность.
3). Ролевые игры – это еще и возможность самовыражения, не используя при этом психоактивных веществ, что на сегодняшний день является большой проблемой в молодежной среде (в смысле их употребление), а также не вступая в противоречие с законом, и еще совершать подвиги не только на клавиатуре компьютера.
4). Ролевые игры способствуют воспитанию у молодежи духа патриотизма, так как в них моделируются ситуации, которые содержат элементы, способствующие формированию у участников ценностных ориентаций и нравственных установок.
Анкетирование проводилось ПЛ -96 и ПУ-31 было задействовано 100 учащихся, из них 70% юношей и 30% девушек.
В таблице 1 отражено соотношение респондентов по полу и возрасту.
Таблица 1. Распределение опрошенных по полу и возрасту, в %, (N =100 ч.)
Возраст | Пол | |
юноши | девушки | |
1) До 17 лет | 31,43 | 10,0 |
2) 17–18 лет | 24, 28 | 53,33 |
3) 18–19 лет | 44,29 | 36,67 |
Итого | 100 | 100 |
Итак, большинство респондентов – люди в возрасте 18–19 лет (65%). Причем у юношей также преобладающим является возраст до 17 лет (20%), а представительниц женского пола в этих возрастных рамках почти в 4 раза меньше (6,67%).
Таблица 2. Распределение респондентов по основному виду деятельности в зависимости от пола, в %. (N=100 чел.)
Вид деятельности | Пол | |
юноши | девушки | |
1) Учусь в ПЛ-96 | 2,86 | 6,67 |
2) Учусь в ПУ-31 | 37,14 | 63,33 |
3) Работаю | 55,71 | 13,33 |
Из таблицы 2 видно, что большинство респондентов, как юноши, так и девушки, являются учащимися училищ и одновременно работающими (69,04%). Причем доля тех, кто работает, среди юношей выше, чем среди девушек.
Теперь перейдем к рассмотрению личностных характеристик респондентов.
На вопрос относительно наличия каких либо увлечений, 74% участников ответили, что такие увлечения есть, причем содержание этих увлечений варьируется в широком спектре (в открытом вопросе участники указали: работа с молодежью, рисование, фотография, туризм, автостоп, театр, литература, поэзия, компьютер, спортивные танцы, музыка, боевые искусства, психология, история, иностранные языки, игра на гитаре, различные виды спорта). У респондентов юношей преобладают увлечения, связанные с военно-исторической тематикой, у девушек – связанные с искусством. Следовательно, можно говорить о разносторонности интересов учащихся.
Далее рассмотрим вопрос о жизненных ценностях респондентов.
Таблица 3. Распределение наиболее значимых жизненных ценностей респондентов, в зависимости от пола, в %. (N=100 ч.)
Какие жизненные ценности являются наиболее значимыми | пол | |
юноши | девушки | |
1) Сама жизнь | 35,71 | 76,67 |
2) Любовь | 51,43 | 50,0 |
3) Дружба | 67,14 | 66,67 |
4) Карьера | 14,29 | 23,33 |
5) Семья | 31,43 | 30,0 |
6) Материальное благополучие | 15,71 | 6,67 |
7) Образование | 12,86 | 36,67 |
8) Уважение окружающих | 47,14 | 30,0 |
9) Здоровье | 30,0 | 56,67 |
10) Счастье | 21,43 | 40,0 |
11) Родина | 48,57 | 26,67 |
12) Религия | 15,71 | 6,67 |
13) Власть | 7,14 | 0,0 |
14) Свой вариант | 5,71 | 13,33 |
Наиболее значимой жизненной ценностью учащиеся считают дружбу (67% ответивших), далее следуют такие ценности как любовь (51%) и сама жизнь (48%). Среди превалирующих жизненных ценностей девушки больше указывают саму жизнь (76,67%), здоровье (56,67%) и любовь (50%), юноши также выбирают любовь (51,43%), кроме того для них важнейшим является уважение окружающих (47,14%), Родина (48,57%). Также среди часто указываемых ответов упоминаются варианты «здоровье» (38% респондентов) и «семья» (31%). В ответе «свой вариант» 4% респондентов указали в качестве значимой ценности свободу. Итак, учитывая, что «дружба» является превалирующим вариантом ответа на данный вопрос, можно говорить о сплоченности учащихся в училище. Также можно говорить о том, что учащиеся делают предпочтение духовным, нравственным ценностям перед материальными.
Далее рассмотрим вопросы, касающиеся жизненных целей респондентов.
Таблица 4. Распределение респондентов по наличию жизненных целей в зависимости от возраста, в %. (N=100 ч.)
Наличие цели в жизни | Возраст респондентов | |||
До 17 лет | 17–18 лет | 18–19 лет | Общ. показатель | |
1) Да | 90,9 | 69,23 | 76,93 | 76,0 |
2) Нет | 0,0 | 3,85 | 7,69 | 6,0 |
3) Затрудняюсь ответить | 9,1 | 26,92 | 15,38 | 18,0 |
Таблица 5. Распределение респондентов относительно сфер жизни, с которыми связаны их жизненные цели относительно возраста, в %. (N=76 ч.)
С какими сферами жизни связана цель | Возраст респондентов | |||
До 17 лет | 17–18 лет | 18–19 лет | Общ. показатель | |
1) Семья | 0,0 | 33,33 | 20,0 | 23,0 |
2) Работа | 30,0 | 11,11 | 53,33 | 32,0 |
3) Учеба | 90,0 | 50,0 | 20,0 | 24,0 |
4) Здоровье | 0,0 | 5,56 | 0,0 | 6,0 |
5) Ролевые игры | 0,0 | 22,22 | 16,67 | 12,0 |
6) Другое | 10,0 | 16,67 | 13,33 | 10,0 |
Исходя из данных таблицы 4 и таблицы 5 можно утверждать, что большинство респондентов имеют цель в жизни (76%). Цели, указанные респондентами, сильно варьируются в зависимости от возраста. В более раннем возрасте основные цели так или иначе связаны с продолжением получения образования, а в более старшем возрасте на первый план выходят цели, связанные с семьей и работой. Кроме того, 10% респондентов указывали творчество, материальное благополучие, политику, а также отмечали, что их цели связаны со всеми перечисленными сферами, и то, что участники планируют добиться успеха во всем. Можно сказать, что среди жизненных целей также встречаются цели, связанные с получением разносторонних знаний помимо академического образования.
Таблица 6. Распределение респондентов по наличию планов на будущее в зависимости от возраста, в %. (N=100 ч.)
Строите ли Вы планы на будущее | Возраст респондентов | |||
До 17 лет | 17–18 лет | 18–19 лет | Общ. показат. | |
1) Строю долгосрочные планы | 45,45 | 42,31 | 43,59 | 49,0 |
2) Строю только на ближайшее будущее (неделю, месяц) | 45,45 | 42,31 | 46,15 | 41,0 |
3) Нет, живу одним днем | 9,1 | 15,38 | 10,26 | 10,0 |
4) Свой вариант | 0,0 | 0,0 | 0,0 | 0,0 |
По данным таблицы 6 видно, что все респонденты строят планы на будущее, причем в основном долгосрочные. Для участников в возрасте 18–19 лет существует ситуация при которой, чаще строятся планы на ближайшее будущее (46,15%). Возможно, это связано с тем, что на данном этапе они находятся в ситуации выбора своей профессиональной и иной дальнейшей деятельности после окончания учебы. Возможно, подобная ситуация складывается сейчас у всей молодежи в целом. Далее рассмотрим качества в людях, наиболее ценимые участниками ролевой игры.
Таблица 7. Распределение респондентов относительно наиболее ценимых ими качеств в людях, в %. (N=100 ч.)
Качества, больше всего ценимые в людях | Показатель |
1) Отзывчивость | 32,0 |
2) Доброта | 50,0 |
3) Щедрость | 8,0 |
4) Материальное богатство | 0,0 |
5) Чувство юмора | 52,0 |
6) Искренность | 38,0 |
7) Целеустремленность | 34,0 |
8) Скромность | 4,0 |
9) Честность | 58,0 |
10) Преданность | 46,0 |
11) Ответственность | 26,0 |
12) Вежливость | 12,0 |
13) Коммуникабельность | 16,0 |
14) Честолюбие | 0,0 |
15) Настойчивость | 20,0 |
16) Эрудиция | 30,0 |
17) Свой вариант | 0,0 |
Гистограмма 1
Из данных таблицы и гистограммы, учащиеся выделяют честность (58%). Также часто упоминаются такие качества, как чувство юмора (52%), доброта (50%), преданность (46%), искренность (38%), целеустремленность (34%), отзывчивость (32%) и эрудиция (30%). Таким образом, наряду с ценимым молодежью вообще чувством юмора среди учащихся также ценятся такие качества как честность, доброта, искренность. Следовательно, в первую очередь среди респондентов ценятся у людей не качества материального благополучия, а качества морально-личностного развития.
Таблица 8. Распределение респондентов по мотивам участия в ролевых играх в зависимости от пола, в %. (N=100 ч.)
Что привлекает в ролевых играх больше всего | Пол | ||
юноши | девушки | Общ. показатель | |
1) Участие в символических боевых действиях | 41,43 | 16,67 | 34,0 |
2) Пообщаться, приобрести друзей | 44,29 | 76,67 | 54,0 |
3) Любовь к истории | 27,14 | 36,67 | 30,0 |
4) Отключиться от проблем | 12,85 | 20,0 | 15,0 |
5) Хороший досуг, повеселиться | 32,28 | 36,67 | 35,0 |
6) Выпить на природе | 8,57 | 6,67 | 8,0 |
7) Игра, перевоплощение | 41,42 | 66,67 | 49,0 |
8) Попробовать себя в новой социальной роли | 15,71 | 33,33 | 20,0 |
9) Другое | 10,0 | 13,33 | 11,0 |
Итак, из таблицы 8 следует, что для многих ролевые игры является средством обретения новых знакомых, друзей (54%), источником общения, особенно для девушек (76,66%).
Кроме того, респондентов привлекает в ролевых играх сам процесс игры, перевоплощение (49%), еще для юношей важно участие в символических боевых действиях (41,43%). Респондентами движет также любовь к истории (30%), желание хорошо, интересно проводить досуг, повеселиться (35%) и попробовать себя в новых социальных ролях (20%). Таким образом, для многих ролевые игры так или иначе являются формой проведения досуга, причем досуга полезного для развития личности.
Таблица 9. Распределение респондентов относительно того, что для них наиболее значимо в ролевых играх в зависимости от пола, в %. (N=100 ч.)
Что наиболее значимо в ролевых играх | Пол | ||
юноши | девушки | Общ. показатель | |
1) Физическое развитие, укрепление здоровья | 38,57 | 6,67 | 29,0 |
2) Навыки выживания в природных условиях | 24,28 | 23,33 | 24,0 |
3) Углубление знаний в области истории, литературы, искусства, иностранных языков | 31,42 | 56,67 | 39,0 |
4) Развитие коммуникативных качеств | 14,29 | 23,33 | 17,0 |
5) Развитие таких личностных качеств, как лидерство, стратегическое мышление, парламентерские качества | 37,14 | 23,33 | 33,0 |
6) Развитие творческих способностей | 30,0 | 20,0 | 27,0 |
7) Расширение круга общения | 27,14 | 43,33 | 32,0 |
8) Найти выход из сложнейшей ситуации, которая может случиться в реальной жизни | 32,86 | 40,0 | 35,0 |
9) Изготовление игровой атрибутики (оружие, костюмы) | 24,29 | 30,0 | 26,0 |
10) Свой вариант | 2,86 | 6,67 | 4,0 |
Респонденты отмечают, что в ролевых играх для них важно то, что ролевые игры способствуют углублению знаний в области истории, литературы, искусства, иностранных языков (39%). Значительная часть респондентов от участия в игре ожидают приобретения способности находить выход из определенных ситуаций, которые могут случиться в реальной жизни (35%). Для многих ролевые игры являются источником развития таких личностных качеств, как лидерство, стратегическое мышление, парламентерские качества (37,14%). Многие ожидают от игры возможности расширения круга общения (32%). Юноши используют участие в игре с целью физического развития, укрепления здоровья (38,57%).
Рассмотрим отрицательные моменты участия в ролевых играх.
Таблица 10. Распределение мнений респондентов о том, какие отрицательные последствия участия в ролевых играх встречаются наиболее часто, в зависимости от пола, в %. (N=100 ч.)
Какие отрицательные последствия участия в ролевых играх встречаются наиболее часто | Пол | ||
юноши | девушки | Общ. показатель | |
1) Травмы физические | 35,71 | 53,33 | 41,0 |
2) Заболевания, физические недомогания после игры | 7,14 | 10,0 | 8,0 |
3) Подавленное эмоциональное состояние после игры | 10,0 | 30,0 | 16,0 |
4) Проблема выхода из роли после игры | 11,43 | 20,0 | 14,0 |
5) Неадекватное восприятие реальности | 21,43 | 16,67 | 20,0 |
7) Свой вариант | 25,71 | 6,67 | 20,0 |
Основным отрицательным последствием участия в Ролевых играх респонденты считают травмы физические – 41% опрошенных (игры почти всегда проходят на природе). Еще одно отрицательное последствие, часто указываемое опрашиваемыми – неадекватное восприятие реальности – 20% всех респондентов. Девушек также волнует проблема подавленного эмоционального состояния после игры – среди них этот вариант выбрали 30%, и проблема выхода из роли после игры (20%). Стоит отметить также, что среди юношей 20% участников опроса в своем варианте ответа указали, что отрицательных последствий нет. Следовательно, представители мужского пола способны глубже вовлекаться в ролевую игру и не замечать явных отрицательных последствий. Таким образом, существует также проблема «застревания» в роли и эскапизма (ухода, убегания от реальности).
Таблица 11. Распределение мнений относительно того, что необходимо игроку для участия в ролевой игре в зависимости от пола, в %. (N=100 ч.)
Что по Вашему мнению необходимо прежде всего игроку для участия в Ролевой игре? | Пол | ||
юноши | девушки | Общ. показатель | |
1) Знание первоисточников, на основе которых проводится игра | 58,57 | 86,67 | 67,0 |
2) Умение войти в роль, в образ | 45,71 | 66,67 | 52,0 |
3) Коммуникативные качества | 32,86 | 36,67 | 34,0 |
4) Хороший костюм, игровое оружие и т.п. | 35,71 | 70,0 | 46,0 |
5) Навыки владения игровым оружием | 24,28 | 6,67 | 19,0 |
6) Туристические навыки | 14,28 | 10,0 | 13,0 |
7) Вещи, необходимые для жизни в полевых условиях | 25,71 | 30,0 | 27,0 |
8) Свой вариант | 8,57 | 13,33 | 10,0 |
Респонденты указали в качестве основного элемента, необходимого для участия в ролевых играх, знание первоисточников (67%), что говорит о том, что Ролевые игры все-таки опираются на историческую и художественную литературу; следовательно, участие в Ролевых играх может повысить уровень знаний, способствовать развитию познавательных способностей. На втором месте стоит вариант «Умение войти в роль, образ» (52%), что свидетельствует, о том, что в ходе проведения Ролевой игры используются не только боевые элементы сценария, но исключительно игровые составляющие. Также многие респонденты выбрали такие варианты, как «хороший костюм, игровое оружие» (46% всех участников опроса, но у девушек этот показатель выше (70%) по сравнению с лицами мужского пола (35,71%). Вероятно, здесь девушки имели в виду прежде всего костюм; меньшие показатели получились по вариантам «вещи, необходимые для жизни в полевых условиях» (27%), «коммуникативные качества» (34%). Свой вариант указали 12% респондентов – они считают, что необходимым для участия в ролевой игре является желание.
Таблица 12. Распределение респондентов по наиболее сильным эмоциональным состояниям, испытанными ими на ролевой игре в зависимости от пола, в %. (N=100 ч.)
Наиболее сильные эмоциональные состояния, испытанные на ролевой игре | Пол | ||
юноши | девушки | Общ. показатель | |
1) Дух победы | 57,14 | 50,0 | 55,0 |
2) Единение | 30,0 | 23,33 | 28,0 |
3) Поражение | 4,29 | 3,33 | 4,0 |
4) Чувство счастья | 5,71 | 36,67 | 15,0 |
5) Чувство свободы | 37,14 | 46,67 | 40,0 |
6) Чувство отваги, доблести | 28,57 | 16,67 | 25,0 |
7) Ненависть | 8,57 | 6,67 | 8,0 |
8) Чувство долга | 31,42 | 13,33 | 26,0 |
9) Страх | 4,21 | 36,67 | 14,0 |
10) Беспомощность | 1,43 | 23,33 | 8,0 |
11) Разочарование | 1,43 | 10,0 | 4,0 |
12) Чувство ответственности | 21,43 | 16,67 | 20,0 |
13) Безысходность | 1,43 | 13,33 | 5,0 |
14) Свой вариант | 10,0 | 3,33 | 8,0 |
Диаграмма 1. Сильное эмоциональное состояние, испытанное влиянием ролевой игры
Из данных таблицы 12 и диаграммы 1, мы видим, что в ответе «свой вариант» респонденты указали такие эмоциональные состояния, как счастье (5,71%), и столько же респондентов отметили, что испытывали все указанные состояния. Наибольшее количество опрошенных указали, что наиболее сильным эмоциональным состоянием, которое они испытывали на ролевых играх, является дух победы (55%), «чувство свободы» (40%) и «единение» (28%). Для девушек также популярными ответами были: «страх» (36,67%) и «чувство смертельной опасности» (36,67%). А молодые люди чаще отмечали чувство долга (31,42%), единение (30%), чувство ответственности (21,43%). На основании ответов на данный вопрос, можно сказать, что ролевые игры способны развить чувство долга и ответственности, так как 46% ответивших отметили, что эти состояния тоже являются наиболее часто испытываемыми на ролевых играх.
Диаграмма 2. Мнение опрошенных относительно возможностей применения ролевых игр в профилактике и коррекции асоциальных форм поведения
На диаграмме 2 отображено мнение учащихся о том, способны ли ролевые игры влиять на психологическое развитие учащегося. Наибольшая часть респондентов считают, что могут влиять на психологическое развитие, это подтверждается тем, что на данный вопрос 91% респондентов ответили положительно; а отрицательно на этот вопрос ответили лишь 9% респондентов
Диаграмма 3
Из данных диаграммы 3, видим, что мнение учащихся о том, способны ли ролевые игры влиять на мировосприятие учащихся разделилось; наибольшая часть респондентов считают, что могут, это подтверждается тем, что на данный вопрос 57% респондентов ответили положительно; а отрицательно 43% респондентов.
Распределение мнений респондентов о том, могут ли ролевые игры способствовать профилактике таких негативных явлений в молодежной среде как алкоголизм, наркомания т. п., отражено в диаграмме 4.
Диаграмма 4
Из данных диаграммы, видим, что 64% учащихся считают, что ролевая игра будет влиять на профилактику алкоголизма и наркомании среди подростков, 25% отвечают, что скорее да – чем нет. И только 11% опрошенных ответили – нет.
Итак, мы рассмотрели особенности ролевой игры как педагогической деятельности, выяснив, что применение в педагогической практике ролевых игр дает большие преимущества в плане положительного влияния на личность. Самое большое педагогическое воздействие на личность оказывает именно само «ощущение игры», сочетание повседневной и сказочно-исторической, фантастической моделируемой реальности. Обогащение человека знаниями о нем самом, о процессах, в которых он, быть может, сам того не сознавая, участвует в повседневной жизни, взгляд как бы со стороны на структуру взаимосвязей и проблемы общества, взгляд неявный, проявляющийся исподволь, ненасильственно и самостоятельно – вот та педагогическая суть, которую изначально несет в себе ролевая игра, суть, свойственная ей, и мало возможная где-либо, кроме нее.
Что же касается образовательного смысла ролевых игр и игровых методов, то с нашей точки зрения, игровые методы применимы практически в любом обучении. И в первую очередь, игровые методы необходимы в рамках преподавания предметов, имеющих «практическую составляющую». То есть таких предметов, которые, кроме развитой теории, включают в себя нормы и процедуры практического действия.
Игровые методы необходимы в рамках воспитательной работы. Они дают возможность педагогу работать с такой важной составляющей личности ученика как активность. Игровые методы сами предоставляют материал для организационной и управленческой практики учащихся. И, в отличие от других профессиональных областей практики, включение в работу по проведению игры является посильной задачей для учащихся.
Но кроме несомненной педагогической и социальной пользы не исключается также и возможность негативного влияния ролевых игр. Это происходит тогда, когда к проведению ролевых игр подходят по-дилетантски, не осознавая или не желая осознавать силы их воздействия на психику играющего и ответственности организатора игры в связи с этим, или же тогда, когда игра используется как полигон для безответственных и нечистоплотных опытов и махинаций над играющими.
Но в руках профессионалов – педагогов, социологов, психологов – ролевая игра несомненно станет незаменимым инструментом для развития гармоничной, гуманной, здоровой, активной и дееспособной в сложном современном мире личности.
Заключение
Исследование проблемы использования ролевых игр на уроках показало, что игры можно рассматривать как средство реализации занимательности в обучении. В истории становления и развития образования проблема занимательности обучения прошла своеобразную эволюцию от введения в учебники ярких картинок, живых интересных описаний объектов до разработки и включения в учебный процесс целого комплекса занимательных материалов, в том числе и игр.
К настоящему времени игра получила серьезное психологическое и дидактическое обоснование как важный вид деятельности учащегося, способствующий развитию его личностных качеств и выполняющая важную функцию постепенного перехода учащегося от игры к учебной деятельности.
Однако в практике обучения основам здорового образа жизни нет системы применения игр. Преимущественно, игровые материалы учителя составляют сами или подбирают из разных источников. Недостаточно разработана и методика использования игр на уроках.
К настоящему времени не решен вопрос статуса игры: идет спор – относить ли ее к формам или методам обучения. Мы определили для себя и придерживаемся мнения, что игра – это форма организации учебной деятельности учащихся, в которой источником знаний может быть слово (словесные методы), наглядность (наглядные методы), практические действия, преимущественно моделирование жизненных ситуаций (практические методы).
Игры вводят учащегося в мир человеческих действий и отношений, тем самым закрепляя нормы общения в коллективе, способствуют развитию личности, основ ее теоретического мышления, творчества как основы личности; обогащают знания; формируют необходимые умения.
Многоплановые игры обучающего и воспитательного характера позволяют сделать более эффективным процесс обучения, воспитания и развития учащихся.
Высказанные выше положения являются результатом анализа нашего опытно-экспериментального обучения.
Выводы
Как показал анализ литературных источников о применении игр в учебном процессе; игра – является средством занимательности обучения и получила широкое признание.
В настоящее время достаточно серьёзно обоснована дидактическая и психологическая значимость игр, однако в современной теории и практике, где так же уделяется внимание игре проблема по-прежнему сохраняется, так как отсутствуют пособия с системным описанием содержания игр и подробная методика их использования в учебном процессе.
Хотя традиционными методами обучения и преподавания – такими как лекции, чтение, фильмы, дискуссии и письменная работа – можно успешно помогать учащимся приобретать знание фактического материала и важнейших теоретических положений, в рамки которых сможет вместиться будущий опыт, эти методы являются несовершенными.
Ролевая игра помещает ученика в ситуацию, которая включает те же ограничения, мотивацию и принуждение, какие существуют в реальном мире; ее можно использовать во многих учебных ситуациях. Исторический материал, литература, социология, экономика, политика, менеджмент, география – все это можно осветить с помощью моделирующих упражнений, которые вовлекают ученика в события, делающие акцент на условия, в которых оказываются люди, что и позволяет лучше понять их поведение.
Рассмотрев особенности ролевой игры, как педагогической деятельности мы выяснили, что применение в педагогической практике игр дает большие преимущества в плане положительного влияния на личность.
Образовательный смысл ролевых игр и игровых методов, с нашей точки зрения, то они применимы практически в любом обучения и необходимы в первую очередь необходимы в рамках преподавания предметов, имеющих «практическую составляющую».
Игровые методы дают возможность педагогу работать с такой важной составляющей личности ученика как активность.
Но кроме несомненной педагогической и социальной пользы не исключается также и возможность негативного влияния ролевых игр. Это происходит тогда, когда к проведению ролевых игр подходят по-дилетантски, не осознавая или не желая осознавать силы их воздействия на психику играющего и ответственности организатора игры.
Гипотеза, высказанная в начале нашего исследования, подтвердилась.
Список литературы
1. Башаева Т.В. Развитие восприятия у детей (форма, цвет, звук). – Ярославль: Академия развития, 2004, -231 с.
2. Бурлаков И.В. Homo Gamer: Психология компьютерных игр. – М.: Независимая фирма «Класс», 2000. – 68 с.
3. Воронкова Л.В. Игровые программы. Аттракционы, шуточные забавы, сюжетно–ролевые игры. – М.: Педагогическое общество России, 2003. – 80 с.
4. Образцова Т.Н. Ролевые игры для детей. – М.: Лада, ЭТРОЛ, 2005. – 192 с.
5. Одегов Ю.Г. Управление персоналом. Ролевые и деловые игры. – М.: Издательство «ЭКЗАМЕН». – 2003. – 85 с.
6. Выготский Л.С. Воображение и творчество в детском возрасте. – СПб.: Питер, 2007. -271 с.
7. Выготский Л.С. Игра и ее роль в психическом развитии ребенка. – СПб.: Каро, 2001. -327 с.
8. Гуревич А.М. Ролевые игры и кейсы. – М.: Речь, 2004. –144 с.
9. Давыдов В.В. Проблемы развивающего обучения. – М.: Педагогика, 2006. -319 с.
10. Дмитриев Ю.Д. Путешествие на всю жизнь. – М.: Наука, 2005. - 218 с.
11. Заика Е.В., Лаптушенко Т.Н. Психологическая консультация. Вопросы психологии. – М.: Мир, 1997. – №4. -93 с.
12. Запорожец А.В. Психическое развитие ребенка. – М.: Просвещение, 2006. -382 с.
13. Игра. Российская педагогическая энциклопедия. – М.: высшая школа, 2003, т. 1. -632 с.
14. Игры – обучение, тренинг, досуг / под ред. В.В. Петрусинского. – М.: Новая школа, 2004. -382 с.
15. Киппер, Дэвид. Клинические ролевые игры и психодрама. М., 2000. 214 c.
16. Кулапов М.Н. Практикум: ролевые и деловые игры. – М.: Экзамен, 2003.–126 с.
17. Люшер Макс. Сигналы личности, ролевые игры и их мотивы. Воронеж, НПО МОДЭК, 1995. 176 с.
18. Ментс, Морри ван. Эффективный тренинг с помощью ролевых игр = The Effective use of Role-play: Теория и практика ролевых игр. Психодрама, социодрама. Интерактив. ролевые игры На тит. л. в вых. дан.: Санкт-Петербург, Москва, Харьков, Минск 207 с.
19. Мифтакова Л.Н. Игры и игровые задачи на уроках. – М.: Мир, №9. – 2004. – 193 с.
20. Немов Р.С. Психология. – М.: Просвещение, 2005. -372 с.
21. Сухомлинский В.А. Сухомлинский о воспитании. – М.: Просвещение, 2001. -382 с.
22. Турнер, Дэвид Ролевые игры: Практ. руководство, СПб. [и др.] Питер 2002 – 352 с.
23. Прокшина Л.Р., Роль игры в современном российском обществе: диссертация… кандидата философских наук: 09.00.11, Уфа 2006, 133 с.
24. Федеральный компонент государственных образовательных стандартов начального общего, основного общего и среднего (полного) общего образования // Новые государственные стандарты школьного образования. – М.: Астрель, 2004. – 446 с.
25. Федоров, И.А. Ролевые и деловые игры как активная форма пропагандистской работы [Метод. Рекомендации, Киев О-во «Знание» УССР 1988, 14 с.
26. Эльконин Д.Б. Психология игры. М.: Просвещение, 2006. –226 с.
27. Юрова, Людмила Станиславовна, Учебная ролевая игра как средство развития коммуникативной компетенции: автореферат дис…. кандидата психологических наук: 19.00.07, Санкт-Петербург 2003, – 18 с.
[1] Игры на уроках истории. Из опыта работы учителей // Преподавание истории в школе. 1989. №4. С. 36
[2] Игровое моделирование: теория и практика /под ред. Ладенко И.С. С. 141.
... , способствуют развитию выносливости. Совершенствование гибкости происходит в играх, связанных с частым изменением направления движений. 1.3 Влияние подвижной игры на физическое развитие ребенка Физическое развитие- процесс изменения, а также совокупность морфологических и функциональных свойств организма. Ф. р. человека обусловлено факторами биологическими (наследственность, ...
... . Это, однако, не снижает методической значимости типологического описания, поскольку полученная типология адекватно отражает закономерности развития ролевой игры как средства обучения профессионально-педагогическому общению в языковом педвузе. [7,25-26] Ситуация как методическая категория. Есть проблемы, к которым наука вынуждена обращаться периодически. Даже будучи решенными на одном этапе ее ...
... своей стратегии и тактики в предлагаемой роли; г) планирование возможного поведения партнера; д) определение вида, объема и структуры диалога и его возможного исхода. Использование ролевых игр в обучении диалогической речи на старшем этапе. Типы ролевых игр, используемых в обучении иностранному языку на старшем этапе обучения Именно роль в игре и органически связанные с ней действия ...
... мы исходили из того, что изучение развития творческих способностей должно проводится в русле сопоставления «Что было и к чему пришли». После года подготовки и работы по развитию творческих способностей детей, после их участия в ролевой игре мы провели контрольное тестирование по тому же тесту, что и в первый раз, только с другими аналогами. Результат тестирования приведен в таблице: Высокий ...
0 комментариев