3.3.3 Координаты порта просмотра

“Порт просмотра” (“viewport”) – прямоугольная область экрана в которой осуществляется рисование. “Порт просмотра” устанавливается процедурой setviewport. Действие этой процедуры аналогично процедуре setcliprgn, но с переносом начала координат в левый верхний угол области. При использовании “оконных” координат необходимо создать "порт просмотра”.

Пример:

Call SetViewPort(20,20,200,200)

Аналогично:

Call SetClipRgn(20,20,200,200)

Call SetViewOrg(20,20)

Оконные координаты.

Оконные координаты используются для масштабирования изображения. Они устанавливаются для текущего порта просмотра. Все функции работы с окнами оканчиваются символом “-w”. Значение оконных координат имеют не целочисленный тип Integer (как обычно), а вещественный тип Real*8.

Пример:

dum = SetWindow (.TRUE.,-200.,-56,3.,500.,400.) – установка оконных координат в текущем “порту просмотра”

.TRUE. – увеличение по оси ординат снизу вверх

.FALSE. – увеличение по оси ординат сверху вниз

На рисунке в круглых скобках ( ) показаны физические координаты, в квадратных [ ] оконные координаты. На каждый физический пиксель по ОХ приходится  оконных пикселя и по OY 1.91.

При нулевых размерах окна функция не выполняется. При успешном выполнении функция setwindow возвращает ненулевое значение.

Пример работы с координатными системами. Приведены стандартная головная программа и п/п.

$DEBUG ! Производит дополнительные проверки при компиляции

include 'fgraph.fi' ! Включение интерфейсов графических

interface to function getch()

integer getch[C,alias:’_getch’]

end

program graph_examples

implicit NONE ! Запретить неявное объявление типов

integer *2 dum ! Фиктивная переменная

integer getch[EXTERN]

include 'fgraph.fd' ! Объявление типов графических функций

dum=setvideomode($MAXRESMODE) ! Установить видеорежим с максимальным разрешением

call graph_win()

dum=getch() ! Задержка до нажатия любой клавиши

dum=setvideomode($DEFAULTMODE) ! Установить предыдущий видеорежим

end

subroutine graph_win()

include 'fgraph.fd'

integer*2 dum

! DOUBLE PRECISION dg,dv,maxdim,xcen,ycen

real*4 dg,dv,maxdim,xcen,ycen

record /xycoord/xy

record /videoconfig/vc

! Перемещение начала координат в точку (50,100)

call setvieworg(50,100,xy)

! Рисование диагональной линии

call getvideoconfig(vc) ! определение видеоконфигурации

dum=setcolor(2)

call moveto(-50,-100,xy)

dum=lineto(vc.numxpixels-50,vc.numypixels-100)

read*

call setviewport(100,100,200,200) ! окно просмотра, координаты - физические

dum=floodfill(1,1,3) ! заполнение области (окна просмотра) текущим цветом

! при отсутствии окна просмотра заполняется весь экран

read*

! Рисование и масштабирование эллипса в квадратном окне просмотра

call clearscreen($gclearscreen)

write(5,*)'Введите диаметры эллипса по горизонтали и вертикали'

read(5,*)dg,dv

call setviewport(100,100,300,300) ! окно просмотра, координаты - физические

dum=rectangle($gborder,1,1,199,199) !рамка окна

maxdim=max(dg,dv) ! Максимальный габарит рисунка

dum=setwindow(.false.,0.,0.,maxdim,maxdim)

if(dum.eq.0) write(5,*)'Ошибка установки окна'

! Рисование, масштабирование эллипса и его центровка

xcen=0.5*(maxdim-dg)

ycen=0.5*(maxdim-dv)

dum=ellipse_w($gfillinterior,xcen,ycen,xcen+dg,ycen+dv)

end

На рисунке в круглых скобках ( ) показаны физические координаты, в квадратных [ ] координаты порта просмотра, в фигурных { } оконные координаты.

3.4. Установка атрибутов фигур.

Под атрибутами рисования понимается:

установка текущего фона рисования

установка текущего цвета рисования

установка текущего способа изображения линии (типа)

установка текущей маски заполнения цветом (штриховки)

Установка цвета фона с индексом 2:

dum = setbcolor (2). По умолчанию индекс 2 соответствует зеленому цвету.

Аналогично dum = SetBkColor ($green). $green – символическая константа, указанная в файле fgraph.fd.

Toже цвета рисования.

dum = setcolor (2)

В случае неуспешного выполнения возвращается значение -1.

Установка шаблона для рисования линии

Call SetLineStyle (center), где center – имя 16-ти битной переменной. Бит 1 указывает на рисование соответствующего пиксела текущим цветом, 0 на отсутствие изменений цвета соответствующего пиксела. Шаблон повторяется по всей длине линий.

Пример задания переменной center.

$NODEBUG

integer*2 center /2#1111111100011000/ ! штрихпунктирная линия –

$DEBUG

Установка шаблона штриховки.

Call SetFillMask (shad), где shad – 64-х битный массив 8*8 бит, где каждый бит представляет собой пиксел.

Пример задания shad:

$NODEBUG

integer*1 shading (8)/
> 2#00000001,
> 2#00000010,
> 2#00000100,
> 2#00001000,
> 2#00010000,
> 2#00100000,
> 2#01000000,
> 2#10000000/

$DEBUG

Создание и управление графическими объектами


Информация о работе «Графическое программирование на Ms Fortran»
Раздел: Информатика, программирование
Количество знаков с пробелами: 36404
Количество таблиц: 5
Количество изображений: 4

Похожие работы

Скачать
110612
10
19

... набор процедур и функций языков программирования Basic и Pascal, позволяют управлять графическим режимом работы экрана, создавать разнооборазные графические изображения и выводить на экран текстовые надписи. ГЛАВА 2. ГРАФИЧЕСКИЕ ВОЗМОЖНОСТИ ЯЗЫКА ПРОГРАММИРОВАНИЯ В КУРСЕ ИНФОРМАТИКИ БАЗОВОЙ ШКОЛЫ (НА ПРИМЕРЕ BASIC И PASCAL)   2.1 Разработка мультимедиа курса «Графические возможности языков ...

Скачать
34318
0
0

... ООП. Сейчас язык С++ является языком публикаций по вопросам ООП. Практикум на С/С++:Фактически С++ содержит 2 языка: Полностью включает низкоуровневый Си, поддерживающий конструкции СП, и, собственно, С++ (Си с классами) – язык объектно-ориентированного программирования (ООП). Мы находимся сейчас на технологической ступени структурного программирования, поэтому начинаем с Си: Знакомство с С, ...

Скачать
35650
0
0

... # будет тесно интегрирован с языком XML[1]. 2.2 Паскаль Паскаль [PASCAL - акроним с французского - Program Applique a la Selection et la Compilation Automatique de la Litterature] - Процедурно-ориентированный язык программирования высокого уровня, разработанный в конце 1960-х гг. Никлаусом Виртом, первоначально для обучения программированию в университетах. Назван в честь французского ...

Скачать
50713
0
1

... проекта считается частично завершенной. Далее необходимо средствами той или иной визуальной системы программирования выполнить компиляцию, откладку и тестирование приложения.   Прикладное программное обеспечение   Прикладная программа или приложение — программа, предназначенная для выполнения определенных пользовательских задач и рассчитана на непосредственное взаимодействие с пользователем. ...

0 комментариев


Наверх