17. Ваши координаты для связи (e-mail, WWW, ICQ и т.д).

Спасибо за помощь в проведении исследования, позже Вам будут высланы итоговые аналитические материалы!

Гипотезы:

Структура гипотез. Гипотезы
Социальный портрет представителей компьютерного андеграунда

Основной возраст активных представителей компьютерного андеграунда – до 25 лет.

У этой группы 1-2 место в иерархии потребностей занимает необходимость самовыражения (вопрос №10).

Самооценка материального положения – "средний" уровень.

Количество лет, связанных с IT технологиями у подавляющего большинства представителей андеграунда – 5 лет и более.

Социальные идеи компьютерного андеграунда

Большинство представителей компьютерного андеграунда основной объединяющей идеей считают "свободу, независимость" и "знания, тягу к знаниям".

Респонденты, считающие основной объединяющей идеей "свободу и независимость", "знания, "тяга к знаниям", связывают свое будущее с андеграундом на срок не менее 5 лет.

Основное влияние деятельности компьютерного андеграунда на общественную жизнь с точки зрения членов субкультуры компьютерного андеграунда - "обеспечение свободного доступа к закрытым информационным массивам".

Респонденты, считающие основной объединяющей идеей "свободу и независимость", "знания, "тяга к знаниям", предпочитают "обеспечение свободного доступа к закрытым информационным массивам".

По мнению большинства респондентов будущее компьютерного андеграунда в России представляется сложным и слабо предсказуемым.

Смешанные

На идейное содержание современного компьютерного андеграунда в значительной степени повлиял кинематограф.

Подавляющее большинство представителей компьютерного андеграунда, даже не работая в области IT технологий, специализируются в различных областях программировании.

Анализ результатов исследования

Ниже автор приводит аналитические данные, на основе которых проходила проверка выдвинутых ранее гипотез.

Гипотеза: Респонденты, считающие основной объединяющей идеей "свободу и независимость", "знания, "тяга к знаниям", связывают свое будущее с андеграундом на срок не менее 5 лет.

Как бы Вы одним словом обозначили основную идею, объединяющую компьютерный андеграунд? Total
Знания, тяга к знаниям свобода, независимость
Связываете ли Вы свое будущее с компьютерным андеграундом? Если да, то какое количество лет Вы готовы ему посвятить? менее года Count 2 2
% within Связываете ли Вы свое будущее с компьютерным андеграундом? Если да, то какое количество лет Вы готовы ему посвятить? 100,0% 100,0%
% within Как бы Вы одним словом обозначили основную идею, объединяющую компьютерный андеграунд? 6,9% 3,8%
% of Total 3,8% 3,8%
от 1 до 3 лет Count 4 2 6
% within Связываете ли Вы свое будущее с компьютерным андеграундом? Если да, то какое количество лет Вы готовы ему посвятить? 66,7% 33,3% 100,0%
% within Как бы Вы одним словом обозначили основную идею, объединяющую компьютерный андеграунд? 17,4% 6,9% 11,5%
% of Total 7,7% 3,8% 11,5%
от 3 до 5 лет Count 3 3 6
% within Связываете ли Вы свое будущее с компьютерным андеграундом? Если да, то какое количество лет Вы готовы ему посвятить? 50,0% 50,0% 100,0%
% within Как бы Вы одним словом обозначили основную идею, объединяющую компьютерный андеграунд? 13,0% 10,3% 11,5%
% of Total 5,8% 5,8% 11,5%
более5 лет Count 14 17 31
% within Связываете ли Вы свое будущее с компьютерным андеграундом? Если да, то какое количество лет Вы готовы ему посвятить? 45,2% 54,8% 100,0%
% within Как бы Вы одним словом обозначили основную идею, объединяющую компьютерный андеграунд? 60,9% 58,6% 59,6%
% of Total 26,9% 32,7% 59,6%
затрудняюсь ответить Count 2 5 7
% within Связываете ли Вы свое будущее с компьютерным андеграундом? Если да, то какое количество лет Вы готовы ему посвятить? 28,6% 71,4% 100,0%
% within Как бы Вы одним словом обозначили основную идею, объединяющую компьютерный андеграунд? 8,7% 17,2% 13,5%
% of Total 3,8% 9,6% 13,5%
Total Count 23 29 52
% within Связываете ли Вы свое будущее с компьютерным андеграундом? Если да, то какое количество лет Вы готовы ему посвятить? 44,2% 55,8% 100,0%
% within Как бы Вы одним словом обозначили основную идею, объединяющую компьютерный андеграунд? 100,0% 100,0% 100,0%
% of Total 44,2% 55,8% 100,0%

Chi-Square Tests

Value df Asymp. Sig. (2-sided)
Pearson Chi-Square 3,598(a) 4 ,463
Likelihood Ratio 4,377 4 ,357
Linear-by-Linear Association ,356 1 ,550
N of Valid Cases 52
a 8 cells (80,0%) have expected count less than 5. The minimum expected count is ,88.

Как показывает итоговый Chi-Square тест для проверки выдвинутой гипотезы, связь между показателями незначима, то есть, мы не можем в контексте данного исследования говорить о подтверждении данной гипотезы.

Сама гипотеза выдвигалась, для того, чтобы выяснить, являются ли члены сообщества компьютерного андеграунда, которые обозначили идейное содержание как "свободу" и "знания", согласно "программным" идеологическим документам изучаемой субкультуры, являются, одновременно, самыми "преданными" членами сообщества.

Пока это гипотеза не нашла подтверждения, однако, автор намерен проверить эту гипотезу в последующих исследованиях и на большей выборочной совокупности.

Гипотеза: У группы респондентов в возрасте до 25 лет, как наиболее активной части компьютерного андеграунда 1-2 место в иерархии потребностей занимает необходимость самовыражения (вопрос №10).

Как бы Вы пронумеровали по степени важности собственные потребности? Total
физиологические социальные безопасность и защищённость самовыражение потребность в признании, уважении
до 25 лет 25 Count 22 14 23 20 10 89
% within до 25 лет 24,7% 15,7% 25,8% 22,5% 11,2% 100,0%
% within Как бы Вы пронумеровали по степени важности собственные потребности? 100,0% 100,0% 100,0% 100,0% 100,0% 100,0%
% of Total 24,7% 15,7% 25,8% 22,5% 11,2% 100,0%
Total Count 22 14 23 20 10 89
% within до25 лет 24,7% 15,7% 25,8% 22,5% 11,2% 100,0%
% within Как бы Вы пронумеровали по степени важности собственные потребности? 100,0% 100,0% 100,0% 100,0% 100,0% 100,0%
% of Total 24,7% 15,7% 25,8% 22,5% 11,2% 100,0%

Как бы Вы пронумеровали по степени важности собственные потребности?

Как бы Вы пронумеровали по степени важности собственные потребности? Total
физиологические социальные безопасность и защищённость самовыражение потребность в признании, уважении
до 25 лет 25 Count 27 9 19 21 13 89
% within до 25 лет 30,3% 10,1% 21,3% 23,6% 14,6% 100,0%
% within Как бы Вы пронумеровали по степени важности собственные потребности? 100,0% 100,0% 100,0% 100,0% 100,0% 100,0%
% of Total 30,3% 10,1% 21,3% 23,6% 14,6% 100,0%
Total Count 27 9 19 21 13 89
% within до25 лет 30,3% 10,1% 21,3% 23,6% 14,6% 100,0%
% within Как бы Вы пронумеровали по степени важности собственные потребности? 100,0% 100,0% 100,0% 100,0% 100,0% 100,0%
% of Total 30,3% 10,1% 21,3% 23,6% 14,6% 100,0%

Изначально выдвинутая гипотеза исследования не нашла подтверждение в текущем распределении, ни на первом, ни втором месте "потребность в самовыражении" не оказалась (третье и второе места соответственно). Данный результат, однако, также достаточно нетипичен. Выдвижение данной гипотезы предполагало проверить на практике влияние идеологии компьютерного андеграунда, обозначенную в ряде основополагающих "программных" документах о необходимости самопознания, самовыражения и творчества в рамках виртуального пространства и компьютерных технологий, как одной из неотъемлемых целей сообщества кибер подполья.

Однако, кроме нетипичности результатов по сравнению с классической пирамидой потребностей Маслоу, на первом месте у респондентов (хоть и с незначительной разницей чуть больше 1%) оказалась потребность в безопасности.

Это позволяет автору предположить и дополнительно выдвинуть гипотезу, которую представляется интересным проверить в ходе дальнейшей исследования о том, что в силу специфики деятельности членов сообщества кибер подполья, потребность в ощущении собственной безопасности выходит на первое место, является неотъемлемым стремлением членов сообщества. С другой стороны, полученный эмпирический результат говорит о том, что сообщество компьютерного андеграунда осознают незаконность по крайней мере части совей деятельности и возможность жесткого ответа на нее со стороны общества.

Гипотеза: Основной возраст активных представителей компьютерного андеграунда – до 25 лет.

Cгруппированный возраст

Frequency Percent Valid Percent Cumulative Percent
Valid 3 2,9 2,9 2,9
14-18 40 38,8 38,8 41,7
19-22 31 30,1 30,1 71,8
23-26 23 22,3 22,3 94,2
27-30 4 3,9 3,9 98,1
31-40 2 1,9 1,9 100,0
Total 103 100,0 100,0

Рис. 1. Сгруппированный возраст

Распределение ответов в этом вопросе подтверждает гипотезу исследования о том, что большинство респондентов окажутся в возрастном промежутке до 25 лет. В приведенной таблице видно, что этому условию удовлетворяют 68,9 процентов респондентов.

Это в очередной раз подтверждает широко известное утверждение, что членами сообщества компьютерного андеграунда преимущественно являются молодые люди, студенты, ассоциирующие себя с кибер подпольем.

Гипотеза: Самооценка материального положения – "средний" уровень.

Как Вы сами оцениваете собственный достаток? (необходимо выбрать один пункт)

Frequency Percent Valid Percent Cumulative Percent
Valid очень высокий 1 1,0 1,0 1,0
высокий 7 6,8 6,8 7,8
средний 64 62,1 62,1 69,9
ниже среднего 17 16,5 16,5 86,4
низкий 10 9,7 9,7 96,1
очень низкий 4 3,9 3,9 100,0
Total 103 100,0 100,0

Рис. 2. Оценка собственного достатка

На диаграмме ярко видно, что гипотеза о "среднем" уровне благосостояния членов сообщества компьютерного андеграунда получила свое подтверждение в результате проведенного исследования.

Безусловно, здесь необходимо учитывать, что сам факт обладания личным компьютером и возможности активно его использовать в текущих экономических условиях России уже позволяет предположить средний уровень достатка, однако, было важно уточнить, как респонденты сами оценивают свой достаток. Большинство респондентов (62,1%) оценивают его как "средний".

Гипотеза: Количество лет, связанных с IT технологиями у подавляющего большинства представителей андеграунда – 5 лет и более.

Cколько лет связано с IT

Frequency Percent Valid Percent Cumulative Percent
Valid 0-5 41 39,8 39,8 39,8
11-15 18 17,5 17,5 57,3
16-20 3 2,9 2,9 60,2
6-10 41 39,8 39,8 100,0
Total 103 100,0 100,0

Рис. 3. Количество лет, связанных с IT

Вышеприведенная диаграмма наглядно свидетельствует о подтверждении гипотезы исследования о количестве лет, которые респонденты связывали в компьютерными технологиями. Несмотря на достаточно юный возраст в основной своей массе, респонденты рано познакомились и приобщились к миру компьютерных технологий. Более 60,2% связывают свою жизнь с IT технологиями более пяти лет.

Это может служить косвенным свидетельством того, что подавляющее большинство представителей компьютерного андеграунда начинают идентифицировать себя с кибер подпольем после длительного знакомства с возможностями IT технологий.

Гипотеза: Большинство представителей компьютерного андеграунда основной объединяющей идеей считают "свободу, независимость" и "знания, тягу к знаниям".

Как бы Вы одним словом обозначили основную идею, объединяющую компьютерный андеграунд?

Frequency Percent Valid Percent Cumulative Percent
Valid Знания, тяга к знаниям 23 22,3 22,3 22,3
анархия, хаос 5 4,9 4,9 27,2
свобода, независимость 29 28,2 28,2 55,3
другое 29 28,2 28,2 83,5
любовь к технологиям, информатизация 5 4,9 4,9 88,3
понимание единомышленников 5 4,9 4,9 93,2
стремление заработать 3 2,9 2,9 96,1
фанатизм 4 3,9 3,9 100,0
Total 103 100,0 100,0

Таблица распределения ответов на этот вопрос в целом подтверждает гипотезу, поставленную в начале исследования, опирающуюся на определяющие мотивы компьютерного андеграунда, согласно базовым идеологическим документам (Манифест хакеров, Декларация независимости киберпространства и т.д.).

Свобода, независимость людей в виртуальном пространстве, а также тяга к познанию нового, ранее неизвестного - эти два ответа, бесспорные лидеры среди всех прочих.

Это, безусловно, может свидетельствовать о том, что российский компьютерный андеграунд опирается на классические идейные основы кибер подполья.

Гипотеза: Основное влияние деятельности компьютерного андеграунда на общественную жизнь с точки зрения членов субкультуры компьютерного андеграунда - "обеспечение свободного доступа к закрытым информационным массивам".

Category label Code Count Pct of Responses Pct of Cases
борьба против тоталитарных политических 1 28 11,9 27,2
сопротивление корпоративной глобализации 2 37 15,7 35,9
обеспечение свободного доступа к закрытым информационным массивам 3 71 30,2 68,9
помощь в обеспечении личной приватности 4 41 17,4 39,8
снижение эффективности коммуникационных 5 6 2,6 5,8
либерализация мировоззрения 6 27 11,5 26,2
угроза общественной безопасности 7 14 6,0 13,6
затрудняюсь ответить 8 11 4,7 10,7
Total responses 235 100,0 228,2

Сводная статистическая таблица по этому вопросу подтверждает гипотезу о том, что большинство членов сообщества компьютерного андеграунда придерживаются мнения, что, в основном, их роль в общественной жизни сводится к обеспечению свободного доступа к закрытым информационным массивам. Это позиция хорошо соотносится с классическими лозунгами программных документов мирового компьютерного андеграунда, - "Информация должна быть свободной", "Виртуальность должна обеспечивать свободный доступ к информации" и т.д.

Таким образом, мы можем утверждать, что компьютерный андеграунд на территории бывшего СССР придерживается идеологии, определенной много лет назад классическими документами этой субкультуры, которые до сих пор оказывают влияние на умы и действия компьютерного подполья.

Гипотеза: Респонденты, считающие основной объединяющей идеей "свободу и независимость", "знания, "тяга к знаниям", предпочитают "обеспечение свободного доступа к закрытым информационным массивам".

Correlations

В чем Вы видите влияние компьютерного андеграунда на общественную жизнь? (Пожалуйста, отметьте по возможности 2 и более позиций). Как бы Вы одним словом обозначили основную идею, объединяющую компьютерный андеграунд?
Kendall's tau_b В чем Вы видите влияние компьютерного андеграунда на общественную жизнь? (Пожалуйста, отметьте по возможности 2 и более позиций). Correlation Coefficient 1,000 ,005
Sig. (2-tailed) , ,954
N 103 103
Как бы Вы одним словом обозначили основную идею, объединяющую компьютерный андеграунд? Correlation Coefficient ,005 1,000
Sig. (2-tailed) ,954 ,
N 103 103
Spearman's rho В чем Вы видите влияние компьютерного андеграунда на общественную жизнь? (Пожалуйста, отметьте по возможности 2 и более позиций). Correlation Coefficient 1,000 ,007
Sig. (2-tailed) , ,948
N 103 103
Как бы Вы одним словом обозначили основную идею, объединяющую компьютерный андеграунд? Correlation Coefficient ,007 1,000
Sig. (2-tailed) ,948 ,
N 103 103

В вышеприведенной таблице мы наблюдаем показатели двух коэффициентов, которые свидетельствуют о наличии связи, что подтверждает выдвинутою гипотезу о взаимосвязи идейного базиса компьютерного андеграунда с его общественно значимой деятельностью.

Эта, гипотеза, одна из ключевых, в этом исследовании, подтвердилась, и подтвердила предположение автора о том, что идеологическое содержание субкультуры компьютерного андеграунда имеет прямое отношение к его деятельности, которая, в свою очередь, оказывает влияние на общественную жизнь, в данном случае, обеспечение максимально открытого, публичного доступа к закрытым информационным источникам, базам данных и т.п.

Гипотеза: По мнению большинства респондентов будущее компьютерного андеграунда в России представляется сложным и слабо предсказуемым.

Каким Вы видите будущее компьютерного андеграунда в Росcии?

Frequency Percent Valid Percent Cumulative Percent
Valid счастливым и безоблачным 10 9,7 9,7 9,7
сложным и слабо предсказуемым 61 59,2 59,2 68,9
тяжелым и безрадостным 7 6,8 6,8 75,7
другое 25 24,3 24,3 100,0
Total 103 100,0 100,0

Рис. 4. Оценка будущего компьютерного андеграунда в России

Таблица и диаграмма свидетельствуют о подтверждении гипотезы, выдвинутой в начале работы. Перспективы развития кибер сообщества большинству респондентов представляются весьма "туманными", также неопределенным является и направление дальнейшего развития компьютерного андеграунда.

Сейчас нельзя с уверенностью назвать причины такой неопределенности в восприятии собственного будущего, вероятней всего, это вызвано совокупностью факторов, экономических, законодательных, политических и прочих, влияние которые автор хотел бы уточнить в дальнейших исследованиях на эту тему.

Гипотеза: На идейное содержание современного компьютерного андеграунда в значительной степени повлиял кинематограф.

Какая книга, статья, фильм и т.д. в максимальной степени сформировали идейное содержание современного компьютерного андеграунда? (необходимо указать только один вариант.)

Frequency Percent Valid Percent Cumulative Percent
Valid 54 52,4 52,4 52,4
1984 1 1,0 1,0 53,4
Antitrust 1 1,0 1,0 54,4
Blade Runner 1 1,0 1,0 55,3
Hackers 13 12,6 12,6 68,0
Hackers manifest 1 1,0 1,0 68,9
Infected Voice 1 1,0 1,0 69,9
Neuromancer 1 1,0 1,0 70,9
PGP 1 1,0 1,0 71,8
TCP/IP 1 1,0 1,0 72,8
The Hackers, heroes of compute 2 1,9 1,9 74,8
The Net 1 1,0 1,0 75,7
The Social Organization of the 1 1,0 1,0 76,7
ZX Scene 1 1,0 1,0 77,7
Взлом 4 3,9 3,9 81,6
Заводной апельсин 1 1,0 1,0 82,5
Искусство программирования 1 1,0 1,0 83,5
книги Кевина Митника 1 1,0 1,0 84,5
книги по программированию 1 1,0 1,0 85,4
Лабиринт Отражений 4 3,9 3,9 89,3
Матрица 5 4,9 4,9 94,2
Нейромантик 1 1,0 1,0 95,1
Пираты силиконовой долины 1 1,0 1,0 96,1
Сожжение Хром 1 1,0 1,0 97,1
Стальная крыса 1 1,0 1,0 98,1
ТРОН 1 1,0 1,0 99,0
Хакерский манифест 1 1,0 1,0 100,0
Total 103 100,0 100,0

Этот вопрос был сформулирован, чтобы выяснить, какое художественное произведение оказало наибольшее влияние на идейное содержание деятельности современного российского компьютерного андеграунда.

Как и предполагалось в первоначальной гипотезе, мы видим большое количество вариантов ответа на этот вопрос, однако, при этом, есть безусловный лидер в предпочтениях респондентов – фильм "Хакеры", а также, второе и третье места занимают фильмы "Матрица" и "Взлом".

Фильм "Хакеры" вышел в 1995 году, режиссер Йаин Софтли.

На территории уже бывшего СССР – это период первичной популяризации сети Интернет, первого периода массовых подключений в России к "всемирной паутине".

Логично предположить, что просмотр этого фильма в середине 90-х годов для большого количества подростков, интересующихся только появляющимися персональными компьютерами, оказался событием, впервые заставивший задумать возможности самоидентификации себя с кибер подпольем.

Сам фильм полностью основан на художественном вымысле, но при этом отличается романтизацией хакерской и вирмейкерской (сноска) деятельности.

В дальнейшей научной работе планируется проведение дополнительных исследований для уточнения восприятия и понимания тех или иных художественных произведений, оказавших влияние на формирование мировоззрения членов компьютерного андеграунда.

Гипотеза: Подавляющее большинство представителей компьютерного андеграунда, даже не работая в области IT технологий, специализируются в различных областях программировании.

Ваша компьютерная специализация?

Frequency Percent Valid Percent Cumulative Percent
Valid 17 16,5 16,5 16,5
ITsecurity 1 1,0 1,0 17,5
PHP-программист 1 1,0 1,0 18,4
web-программист 1 1,0 1,0 19,4
администратор 4 3,9 3,9 23,3
администратор Unix систем 1 1,0 1,0 24,3
администратор вычислительных сетей 1 1,0 1,0 25,2
администрирование UNIX систем 1 1,0 1,0 26,2
администрирование кластерных систем 1 1,0 1,0 27,2
администрирование технических систем 1 1,0 1,0 28,2
аудитор сетевой безопасности 1 1,0 1,0 29,1
веб-дизайнер 1 1,0 1,0 30,1
веб-мастер 1 1,0 1,0 31,1
веб-программирование 1 1,0 1,0 32,0
веб-программист 4 3,9 3,9 35,9
директор ИТ подразделения провайдера 1 1,0 1,0 36,9
защита информации 1 1,0 1,0 37,9
инженер по информационным технология 1 1,0 1,0 38,8
инжерен-системотехник 1 1,0 1,0 39,8
информационные системы 1 1,0 1,0 40,8
исследование компьютерных систем 1 1,0 1,0 41,7
компьютерная безопасность 2 1,9 1,9 43,7
компьютерная безопасность систем 1 1,0 1,0 44,7
консультант по сетевой безопасности 1 1,0 1,0 45,6
координация разработок 1 1,0 1,0 46,6
оптимизиция 1 1,0 1,0 47,6
право в сфере IT технологии 1 1,0 1,0 48,5
прогараммист 1 1,0 1,0 49,5
программирование 3 2,9 2,9 52,4
программист 30 29,1 29,1 81,6
программист и администратор 1 1,0 1,0 82,5
программист, security-expert 1 1,0 1,0 83,5
программист, администратор 2 1,9 1,9 85,4
программист, системный администратор 1 1,0 1,0 86,4
разработчик ПО 1 1,0 1,0 87,4
САПР 1 1,0 1,0 88,3
серверная безопасность 1 1,0 1,0 89,3
сетевая безопасность 1 1,0 1,0 90,3
Сетевик 1 1,0 1,0 91,3
сетевое администрирование 1 1,0 1,0 92,2
сетевой администратор 1 1,0 1,0 93,2
системный администратор 3 2,9 2,9 96,1
Системный администратор ISP 1 1,0 1,0 97,1
системный программист 2 1,9 1,9 99,0
Теория и практика массовой ema 1 1,0 1,0 100,0
Total 103 100,0 100,0

Рис. 5. Компьютерная специализация

Данная таблица в целом подтверждает выдвинутую гипотезу. В совокупности, к программистам тех или иных специализации отнесли себя более 50% респондентов. Остальные специализации представлены намного более фрагментарно.

Это подтверждает идею автора исследования, что основу компьютерного андеграунда на данный момент составляют программисты различной специализации, которые обеспечивают необходимое программное наполнение идеологическому базису, который рассматривался ранее в других гипотезах.

Ниже автор приводит еще несколько таблиц распределений на вопросы, которые не связаны непосредственно с выдвинутыми им гипотезами, но, на его взгляд, представляют определенный интерес.

Город постоянного проживания

Frequency Percent Valid Percent Cumulative Percent
Valid 11 10,7 10,7 10,7
Рыбница 1 1,0 1,0 11,7
Арзамас-16 (Саров) 1 1,0 1,0 12,6
Балаково 1 1,0 1,0 13,6
Барнаул 1 1,0 1,0 14,6
Братск 1 1,0 1,0 15,5
Брянск 1 1,0 1,0 16,5
Влавосток 1 1,0 1,0 17,5
Донецк 1 1,0 1,0 18,4
Екатеринбург 3 2,9 2,9 21,4
Ереван 1 1,0 1,0 22,3
Житомир 1 1,0 1,0 23,3
Иваново 2 1,9 1,9 25,2
Иркутск 1 1,0 1,0 26,2
Казань 1 1,0 1,0 27,2
Калининград 1 1,0 1,0 28,2
Калуга 1 1,0 1,0 29,1
Киев 8 7,8 7,8 36,9
Киров 2 1,9 1,9 38,8
Коломья 1 1,0 1,0 39,8
Краснодар 1 1,0 1,0 40,8
Крыжополь 1 1,0 1,0 41,7
Минск 2 1,9 1,9 43,7
Москва 21 20,4 20,4 64,1
Мурманск 1 1,0 1,0 65,0
Новая Каховка 1 1,0 1,0 66,0
Новокузнецк 1 1,0 1,0 67,0
Новороссийск 1 1,0 1,0 68,0
Новосибирск 3 2,9 2,9 70,9
Новосибирская область 1 1,0 1,0 71,8
Обнинск 1 1,0 1,0 73,8
Омск 3 2,9 2,9 76,7
Пенза 1 1,0 1,0 77,7
Петербург 4 3,9 3,9 81,6
Петербуррг 1 1,0 1,0 82,5
Петрозаводск 1 1,0 1,0 83,5
Ревда 1 1,0 1,0 84,5
Ростов-на-Дону 1 1,0 1,0 85,4
Рязань 1 1,0 1,0 86,4
Санкт-Петербург 2 1,9 1,9 88,3
Сатпаев (Казахстан) 1 1,0 1,0 89,3
Ставрополь 1 1,0 1,0 90,3
Сыктывкар 1 1,0 1,0 91,3
Тбилиси 1 1,0 1,0 92,2
Тула 1 1,0 1,0 93,2
Тюмень 1 1,0 1,0 94,2
Харьков 1 1,0 1,0 95,1
Челябинск 2 1,9 1,9 97,1
Черновцы 1 1,0 1,0 98,1
Шелехов 1 1,0 1,0 99,0
Электросталь 1 1,0 1,0 100,0
Total 103 100,0 100,0

Интересным представляется автору таблица распределения городов постоянного проживания. С одной стороны, мы наблюдаем большое количество городов, где проживают представители компьютерного андеграунда, но при этом явно выделяются первые 3 места – Москва, Санкт-Петербург и Киев. В этих городах сосредоточено наибольшее количество представителей сообщества.

Это распределение автор планирует использовать при составлении в будущем модели компьютерного андеграунда на территории бывшего СССР.

Связываете ли Вы свое будущее с компьютерным андеграундом? Если да, то какое количество лет Вы готовы ему посвятить?

Frequency Percent Valid Percent Cumulative Percent
Valid менее года 7 6,8 6,8 6,8
от 1 до 3 лет 8 7,8 7,8 14,6
от 3 до 5 лет 9 8,7 8,7 23,3
более 5 лет 63 61,2 61,2 84,5
не собираюсь посвящать ни дня 1 1,0 1,0 85,4
затрудняюсь ответить 15 14,6 14,6 100,0
Total 103 100,0 100,0

Рис. 6. Связь своего будущего с андеграундом

В этой таблице на основе ответов респондентов мы видим, что подавляющее большинство представителей компьютерного андеграунда собирается посвятить ему не менее 5 лет своей жизни.

Это говорит о том, что в ближайшее время субкультуре компьютерного андеграунда на пространстве бывшего СССР не грозит вырождение и есть большое количество людей, которые готовы тем или иным образом ее развивать и поддерживать существование.

Ответы на этот вопрос автор также планирует использовать в дальнейшем, при построении модели компьютерного андеграунда на территории бывшего СССР.

Список литературы

Для подготовки данной работы были использованы материалы с сайта http://www.bugtraq.ru/


Информация о работе «Исследование компьютерного андеграунда на постсоветском пространстве»
Раздел: Психология, педагогика
Количество знаков с пробелами: 47287
Количество таблиц: 16
Количество изображений: 6

Похожие работы

Скачать
272115
0
0

... влиятельным метарассказам, транслируемым и одновременно воспринимаемым, как к причине и цели структурирования индивидуального сознания.2. Неомифологизм и концепция пустоты в романе «Чапаев и Пустота» 2.1 Неомифологизм как элемент структуры романа «Чапаев и Пустота» В романе В. Пелевина «Чапаев и Пустота» используется более традиционный подход к романному конфликту, то есть система образов не ...

Скачать
99661
3
0

... куртки Harrington, костюмы из переливающейся на свете мохеровой ткани — Tonic suits. Особым шиком считалась короткая причёска с своеобразным выбритым пробором Эмо (англ. emo: от emotional — эмоциональный) — молодежная субкультура, образовавшаяся на базе поклонников одноимённого музыкального стиля. Её представителей называют Эмо-киды (emo + англ. kid — молодой человек; ребенок) или, в зависимости ...

Скачать
143017
3
1

... к проблеме теоретической идентификации /А.И. Соловьев // Полис. - 2002. - № 3. - С.5-18 18.      Тимофеева Л.Н. Политическая коммуникативистика: проблемы становления // Полис. - 2009. - №5. - С.41 - 54. 19.      Федотова Л.Н. Социология массовой коммуникации: Учебник для вузов, СПб: Питер, 2004. - 400 с. 20.      Шарков Ф.И. Истоки и парадигмы исследований социальной коммуникации / Ф.И. Шарков ...

Скачать
135562
0
0

... в аду компания поинтересней». Подразумевается, что можно пожертвовать климатом ради интересных людей. Похоже, манифестация духовных, душевных и телесных извращений как нормы и есть внутреннее задание, которое осуществляет современная культура,— ведь, как уже было сказано, задача мифа состоит в том, чтобы человек мог чувствовать себя в мифологизированном мире комфортно и безопасно. Он не должен ...

0 комментариев


Наверх