5 Модели стандартных деталей
Гайка М 8.5 ГОСТ 5915-70 (поз 9) | Гайка М12.5 ГОСТ 5915-70 (поз 10) |
Кольцо 030-035-30 ГОСТ 9833-73 (поз 11) | Шпилька М8Х25.58 ГОСТ 22034-76 (поз12) |
Шайба 12.01.016 ГОСТ 6958-78 (поз 13) | Штифт 5h8X60 ГОСТ 3128-70 (поз 14) |
6 Твёрдотельная сборка
7 Разрез
8 Дерево сборки
1. Надеваем кольца на поршень. Вставляем шток в поршень, одеваем на шток поверх поршня шайбу и фиксируем гайкой.
2.Одеваем на шток пружину и вставляем все это в цилиндр.
3. Прикрепляем к цилиндру прокладку и крышки при помощи шпилек и гаек.
4. Надеваем на шток вилку и фиксируем ее штифтом.
9 Алгоритм создания корпуса
1. Цилиндр является телом вращения, поэтому предварительно определяем контур вращения и рисуем его. Полученный контур объединяем в область. На расстоянии, равном радиусу цилиндра проводим ось вращения.
2. Выделяем полученную область и в меню «Рисование» выбираем «Моделирование» и жмем «Вращать». Указываем начальную и конечную точки оси вращения, задаем угол вращения: 360, нажимаем «Ввод». Таким образом, мы получили цилиндр.
3. В верхней части нашего тела перпендикулярно оси вращения при помощи стандартного тела «Цилиндр» вырезаем отверстие, воспользовавшись командой «Вычитание». «Редактировать» → «Редактирование тела» → «Вычитание».
4. Рисуем дугу, с радиусом равным радиусу нашего цилиндра. Под дугой рисуем контур равный лапке цилиндра. Замыкаем их в область и выдавливаем. «Рисование» → «Моделирование» → «Выдавить». Затем рисуем нижнюю часть лапки и выдавливаем. Вырезаем из лапки отверстия и сопрягаем углы. «Редактировать» → «Сопряжение». Так же при помощи команды «Выдавить» создаем ребро жесткости. Объединяем верхнюю и нижнюю части лапки и ребро жесткости. «Редактировать» → «Редактирование тела» → «Объединение».
5. «Редактировать» → «3D операции» → «3D зеркало»: создаем зеркальную копию нашей лапки.
6. При помощи «Редактировать» → «3D операции» → «3D перенос» помещаем лапки под цилиндр и объединяем все имеющиеся объекты.
7. С края торца цилиндра создаем при помощи стандартного тела «Цилиндр». Далее «Редактировать» → «3D операции» → «3D массив» в качестве элемента массива выбираем только что созданный цилиндрик, выбираем «Круговой», число элементов 4, в качестве центральной точки массива выбираем ось вращения цилиндра, затем вычитаем полученные элементы из нашего тела, тем самым, получая отверстия для шпилек. С другой стороны – аналогично.
Список литературы
1. Ряховский О.А. “Атлас конструкций узлов и деталей машин”, 2005
2. Полищук В.В. «AutoCAD 2004: практическое руководство», 2004
3. Курс лекций по компьютерной графике преподавателя кафедры ГИС НГТУ Дроздовой Т.А.
4. «Общие правила выполнения чертежей», 1984
0 комментариев