1. Под консолью понимается клавиатура при вводе и дисплей (или монитор) при выводе информации.
2. По умолчанию под стандартным вводом stdin понимается ввод с клавиатуры, под стандартным выводом stdout понимаетсявывод на монитор. Кроме них, существуют другие стандартные потоки:
- stderr - устройство стандартного вывода ошибок (монитор),
- stdaux - вспомогательное устройство (последовательный
com-порт)
- stdprn - принтер (параллельный 1tp-порт) Потоки stdin/stdout нельзя легально перенаправить программным способом в файл, т. к. они являются макроопределениями. Но перенаправление можно осу ществить с помощью команды DOS >. Например,
hello.exe > ex.txt
В этом случае все, что шло в поток stdout, пойдет в файл ex.txt.
Например,
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <mem.h>
void main()
{
clrscr();
FILE *fp = fopen("exl.txt", "w+");
if(fp = NULL)
{
рerrоr("Ошибка при открытии файла"); // вывод в stderr return;
};
FILE *pbuf=stdin; int с = getc(stdin);
fclose(fp);
}
Функция fgetc и макрокоманда getcПрототипы:
int fgetc(FILE *stream);
int getc(FILE *stream);
Возвращает: символ, расширенный до int без продолжения знака. В случае ошибки или конца файла возвращает EOF ( = -1 = 0xFFFF).
Описание. Считывает очередной символ из входного потока и увеличивает указатель текущего положения (СР - current position) на 1. При вводе с клавиатуры (stream=stdin) выполняется после нажатия клавиши Enter. Макрокоманда getc полностью аналогична функции fgetc. В файле stdio.h определена, как
#define getc(f) ((--((f)->level) >= 0) ? (unsigned char)(*(f)-->curp++) \ :_fgetc (f))
Разберите синтаксис этого макроса !
Хотя getc и fgetc аналогичны, но лучше пользоваться макросом по следующей причине. Чтение из файла происходит блоками по 256b, 512b и т.д. После обработки одного блока в ОЗУ с диска считывается следующий блок. Макрос работает с текущим блоком напрямую, как видно из определения, и обращается к функции fgetc только после обработки этого блока. Функция fgetc также работает с блоком в ОЗУ, но каждое обращение к нему реализуется через вызов функции. Таким образом, использование getc увеличивает скорость за счет увеличения кода. Использование fgetc уменьшает код ценой уменьшения скорости.
Функция fgetchar и макрокоманда getcharПрототипы: int fgetchar(void);
int getchar(void);
Возвращает : символ, расширенный до int без продолжения знака. В случае ошибки или конца файла возвращает EOF. Описание. Считывает очередной символ из стандартного входного потока и увеличивает СР на 1. Поток stdin, как и любой открытый файл, имеет буфер с размером по умолчанию 512b. Функция выполняется после нажатия клавиши Enter, после чего вводит 1 символ. Остальные введенные символы остаются в буфере, ожидая своей участи. Макрос getchar аналогичен функции fgetchar.
Функции getch и getcheПрототипы: int getch(void);
int getche(void);
Возвращают: символ, расширенный до int без продолжения знака.
Описание. Функция getch выводит символ на монитор, getche - не выводит. Функции имеют буфер на два символа: в случае нажатия
клавиши с расширенным кодом туда записывается 0 и scan-код нажатой клавиши. Не ожидают нажатия Enter. Буфер не очищается даже при повторном запуске программы.
Функция kbhitПрототип: int kbhit(void);
Возвращает : 1, если к моменту вызова функции была нажата, но не обработана какая-нибудь клавиша; 0-в противном случае.
Описание. Функция оставляет коды нажатой клавиши в буфере ввода-вывода с клавиатуры, так что их можно прочитать, например, с помощью getch.
Функция ungetcПрототип: int ungetc(int d,FILE*stream);
Возвращает: символ d, посланный обратно во входной поток stream, и EOF в случае ошибки.
Описание. Выталкивает символ d обратно во входной поток stream. Вернуть можно только один символ. Следующее чтение из потока вернет символ d. Символ с расширенным кодом вернуть не удастся.
Функция ungetch
Прототип: int ungetch(int d);
Описание. Аналогична ungetc, но выталкивает символ d обратно в буфер клавиатуры.
Функция fgetsПрототип: char *fgets(char *target, int n, FILE * stream); Описание. Вводит из stream не более n символов в строку по адресу target. Ввод заканчивается при встрече символа \n. Возвращает target при успешном вводе и NULL при встрече конца файла или в случае ошибки.
Функция getsПрототип: char *gets(char *target);
Описание. Вводит из stdin строку по адресу target. Число вводимых символов не ограничено. В остальном похожа на fgets.
Функция cgetsПрототип: char *cgets(char *target);
Описание. Читает строку из консоли. str[0] должно содержать максимальную длину вводимой строки. По окончании str[l] содержит число реально введенных символов. Введенная строка начинается с элемента str[2]. Для перехода на новую строку в формат нужно вставить два символа: \n\r. Возвращает начало введенной строки str[2].
Функция fputsПрототип : int fputs(const char *s, FILE *stream);
Описание. Записывает строку в поток. Возвращает последний записанный символ.
Функция puts
Прототип: int puts(const char *s);
Описание. Записывает строку в поток stdout. Возвращает последний записанный символ.
Функция cputsПрототип: int cputs(const char *s);
Описание. Записывает строку в текстовое окно на экране. Возвращает последний напечатанный символ.
Другие функции серии ..printfПрототипы:
int fprintf(FILE *stream, const char *format[, argument,...]);
int cprintf(const char *format[, argument,...]);
int sprintf(char *buffer, const char *format [, argument,...]);
Описание. Функции пишут соответственно в поток, в текстовое окно на экране и в строку. Возвращают число реально выведенных символов. Форматирование происходит так же, как для функции printf.
Функции вывода на экран из conio.hФункция void clrscr(void) очищает экран.
Для помещения курсора в позицию (х, у) на экране в текстовом режиме используется функция void gotoxy(int х, int у).
Для определения координат курсора имеются функции int wherex() и int wherey().
По умолчанию текст имеет белый цвет на черном фоне. Чтобы изменить цвет текста нужно вызвать функцию
void textcolor(int newcolor),
где newcolor принимает значения из перечислимого типа enum COLORS { BLACK, BLUE, GREEN, CYAN, RED, MAGENTA, BROWN, LIGHTGRAY, DARKGRAY, LIGHTBLUE, LIGHTGREEN, LIGHTCYAN, LIGHTRED, LIGHTMAGENTA, YELLOW, WHITE };
Цвет можно задать его номером от 0 до 15. При этом цвет BLACK=0 всегда означает цвет фона. К цвету можно добавить мерцание BLINK. Например,
textcolor(BLUE | BLINK);
Каждый символ имеет свой фон, цвет которого можно изменить функцией
void textbackground(int newcolor).
Информацию на экране можно перемещать прямоугольными блоками с помощью функции
int movetext(int left, int top, int right, int bottom, int destleft, int desttop);
Размер текстового экрана можно изменить до размеров желаемого текстового окна:
void window(int left, int top, int right, int bottom);
При этом левый угол экрана имеет координаты (1,1). После перехода к текстовому окну система координат привязывается к этому окну. С текстовым окном работают функции: putch(), cputs, cprintf(), gotoxy(), wherex, wherey. Граница окна не рисуется, но текст при выходе из окна усекается. При достижении правой границы происходит автоматический переход на новую строку, а при достижении нижней границы - вертикальный скроллинг. Таким образом, текстовое окно обладает всеми свойствами текстового экрана. Текст может печататься на экране ярким или нормальным цветом. Для этого надо вызвать соответственно функции
void highvideo(void), void normvideo().
Эти установки влияют на все последующие вызовы функций, связанных с выводом текста на экран : putch(), cputs, cprintf().
Вопрос. Как узнать ascii-код определенной клавиши?
Ответ. Проще всего вставить в программу временный фрагмент типа
char d = getch();
d = getch();
Затем посмотреть в отладчике значения переменной d. Конечно, можно написать и более удобную программку.
#include <conio.h>
#include <stdio.h>
main()
{
char c, d;
clrscr();
printf("\nНажмите клавишу или комбинацию клавиш");
if(!(c = getch()))
{
d=getch();
printf("\nРасширенный код: 0, %i = '%c''', d, d);
}
else
printf(["\nAscci-код: %i = '%c''', с, с);
if( !getch())
getch();
}
Вопрос. Как напечатать на экране графическое представление управляющих символов.
Ответ: Печать управляющих символов реализует их функциональное назначение. Например, символ Tab, имеющий код '\t'=9, равносилен нескольким пробелам. Так действуют все функции вывода. Для графического представления подобных символов нужно поместить их код непосредственно в видеобуфер.
Для цветного графического адаптера видеобуфер начинается с абсолютного адреса 0хВ80001. На символ отводится 2 байта: первый - для asccii-кода, второй - для атрибутов. Этот метод называется отображением в память. Строки экрана располагаются в буфере последовательно.
#include <conio.h>
#include <stdio.h>
#include <dos.h>
void main()
{
char *pc = (char *)0xB80000001 + 2*( 80*(wherey()-l) +
wherex()-l);
pc[0] = '\t';
pc[1] = 7; // Обычный атрибут
//лучше использовать функцию записи по указанному
//адресу ОЗУ
//poke(0xB800, 2*( 80*(wherey()-l) + wherex() -l), 0x700 +
//'А');
// числа типа int записываются в ОЗУ наоборот : две
//старшие 16-е цифры - в младшем (правом) байте,
//младшие цифры - в старшем (левом) байте
if(!getch()) getch();
}
Практические упражнения
1. С клавиатуры вводится текстовая строка на русском языке. Найдите количество гласных и согласных букв. Используйте фильтр для ввода только текстовых символов.
2. Вычислите относительную погрешность правой формулы для вычисления производной некоторой простой функции y = f(х):
у' = (f(x0 + eps) - f(x0)) / eps .
Представьте результаты в табличной форме для приращений eps, логарифм которых пробегает от -1 до -14 с шагом 0.1. Таблицу запишите в файл. Вещественные числа имеют тип float. Найдите оптимальное приращение.
3. В файл записаны вперемежку текст и целые числа. Найдите сумму всех чисел.
4. Распечатайте на экране таблицу умножения для 16-х чисел.
5. Распечатайте на экране таблицу ASCII-кодов с графическим изображением управляющих символов.
6. Напишите программу, которая запрашивает пароль. Неверный пароль останавливает программу.
Лабораторные задания
1. Напишите программу, реализующую все возможности печатной машинки:
- с клавиатуры непосредственно на экран выводятся только символы, имеющиеся на печатной машинке;
- переход на новую строку по нажатию Enter;
- перемещения курсора по экрану с помощью стрелок;
- забой символа над курсором осуществляется пробелом.
2. Напишите программу, которая рисует в центре зеленого экрана прямоугольник размером с четверть экрана. Граница области – жёлтая, цвет заполнения бледно-синий, в центре крана – мерцающий текст красного цвета.
3. Напишите функцию, которая получает массив строк, рисует окно с границей из одинарной рамки и вставляет строки массива по одной в это окно. Размеры окна - минимально возможные.
4. Напишите функцию, реализующую меню с несколькими выборами, в котором выбираемый пункт высвечивается и перемещается с помощью стрелок.
Библиографический список
1. Джордейн Р. Справочник программиста персональных компьютеров типа IBM PC, XT и AT. М.: Фин. и стат.,1992.
2. Керниган Б., Ритчи Д. Язык программирования Си. М.: Фин. и стат., 1992.
3. Керниган Б., Ритчи Д. Язык программирования Си. Задачи по курсу Си. М.: Фин. и стат., 1985.
4. Уинер Р. Язык Турбо Си. М.: Мир, 1991.
5. Хикс К. Си без проблем. Руководство пользователя. М.: Бином, 1997.
... A do эквивалентно A.Day:=5; Begin Day:=5;I:=1954 End;A.I:=1954; Заключение В процессе написания работы мы ознакомились с: организацией ввода-вывода, а именно: - процедурами ввода; - процедурами вывода; - бесформатным выводом; - форматным выводом; - описанием одномерных массивов; - вводом – выводом одномерных массивов; - описанием двумерных массивов; - вводом – выводом двумерных ...
... различными пользователями. Наличие выделенных устройств создает для операционной системы некоторые проблемы. Для решения поставленных проблем целесообразно разделить программное обеспечение ввода-вывода на четыре слоя (рисунок 2.30): Обработка прерываний, Драйверы устройств, Независимый от устройств слой операционной системы, Пользовательский слой программного обеспечения. Рис ...
... времени суток и дням недели для различных пользователей; блокировка ПЭВМ на время отсутствия пользователя на рабочем месте; контроль и тестирование средств защиты; По требованию Заказчика БАЗОВАЯ СИСТЕМА ВВОДА-ВЫВОДА может быть дополнена программами обслуживания специальных устройств, а также введена поддержка национальных таблиц маркировки клавиатур и кодовых таблиц знакогенератора адаптера ...
... - процессор не имеет возможности управлять прерываниями, т. е. разрешать или запрещать их для отдельных ВУ. В результате организация обмена данными в режиме прерывания с несколькими ВУ существенно усложняется. Целью данной работы является определение организации прерывания в ЭВМ, а задачами: а) изучение обработки прерывания, б) изучение проектирования механизма прерывания, в) определение ...
0 комментариев