1.4.5 Структуры
Размещенная в памяти совокупность связанных между собой данных представляет структуру. В Си рассматриваются следующие структуры: массивы, записи и их комбинации.
1.4.5.1 Массивы
Именованная совокупность однородных данных называется массивом. Каждый элемент массива хранится в отдельной области памяти и имеет собственный номер (начиная с нуля).
Рассмотрим пример.
#include <stdio.h>
main()
{
int B[3];
B[0] = 0;
B[1] = 10; B[2] = 20; B[3] = 30;
printf("B[0]= %d\n",B[0]);
printf("B[1]= %d\n",B[1]);
printf("B[2]= %d\n",B[2]);
printf("B[3]= %d\n",B[3]);
}
В рассмотренном примере определен массив B, состоящий из четырех целочисленных элементов. С элементами массива можно манипулировать как с обыкновенными переменными.
Существуют многомерные массивы, например:
int A[3][2];
Массив A -двумерный массив ( состоит из четырех строк и трех столбцов):
char A[3][3][3][3];
Массив A - четырехмерный массив.
Рассмотрим пример работы с двумерным массивом.
#include <stdio.h>
main()
{
float B[4][3];
B[0][0] = 0;
B[1][1] = 1.1;
B[2][1] = 1.2; B[3][1] = 1.3;
B[1][2] = 2.1;
B[2][2] = 2.2;
B[3][2] = 2.3;
printf("B[1,1]= %4.2f B[2,1]= %4.2f B[3,1]= %4.2f\n", B[1][1],B[2][1],B[3][1]);
printf("B[1,2]= %4.2f B[2,2]= %4.2f B[3,2]= %4.2f\n", B[1][2],B[2][2],B[3][2]);
}
1.4.5.2 Записи
В отличие от массивов запись позволяет хранить данные различных типов. Запись начинается после ключевого слова struct. Рассмотрим пример - в записи хранится информация о студентах: фамилия, год рождения, номер группы.
#include <stdio.h>
#include <string.h>
typedef struct A {
char Fio[31];
int God;
int Gruppa;
};
main()
{
struct A B;
strcpy(B.Fio,"Ivanow G.I."); B.God = 1977;
B.Gruppa = 384;
printf("Fio = %s\n",B.Fio);
printf("God = %d\n",B.God);
printf("Gruppa = %d\n",B.Gruppa);
}
В рассмотренном примере запись имеет следующую структуру:
struct A { /* A имя записи} */
char Fio[31]; /* 1 поле записи */
int God; /* 2 поле записи */
int Gruppa; /* 3 поле записи */
}
Далее можем ввести структуру B аналогичную A по команде
struct A B;
Далее можем в поля помещать конкретные данные, но мы должны уточнить, что поля принадлежат переменной B нотацией с точкой (B.Fio:=”Ivanow G.I.”; и т.д.).
С помощью ключа typedef структурам дается имя.
Пример можно переписать следующим образом.
#include <stdio.h>
#include <string.h>
typedef struct {
char Fio[31];
int God;
int Gruppa;
} A;
main()
{
A B;
strcpy(B.Fio,"Ivanow G.I.");
B.God = 1977;
B.Gruppa = 384;
printf("Fio = %s\n",B.Fio);
printf("God = %d\n",B.God);
printf("Gruppa = %d\n",B.Gruppa);
}
В примере мы рассмотрели одну запись, но в реальной жизни в группе не может быть одного студента, поэтому мы можем совместить массив и запись и создать массив записей. Рассмотрим пример.
#include <stdio.h>
#include <string.h>
typedef struct A {
char Fio[31];
int God;
int Gruppa; };
main()
{
A WGruppa[12];
strcpy(WGruppa[1].Fio,"Ivanow G.I.");
WGruppa[1].God = 1977;
WGruppa[1].Gruppa = 384;
strcpy(WGruppa[2].Fio,"Petrow R.G.");
WGruppa[2].God = 1978;
WGruppa[2].Gruppa = 384;
printf("Fio1 = %s\n",WGruppa[1].Fio);
printf("God1 = %d\n",WGruppa[1].God);
printf("Gruppa1 = %d\n",WGruppa[1].Gruppa);
printf("Fio2 = %s\n",WGruppa[2].Fio);
printf("God2 = %d\n",WGruppa[2].God);
printf("Gruppa2 = %d\n",WGruppa[2].Gruppa);
}
Первоначально мы определили структуру A, а затем использовали ее при объявлении структуры WGruppa, как массива состоящего из 12 записей структуры B.
Теперь для адресации мы должны указать номер элемента массива и имя поля.
Существуют варианты, когда одна запись содержит другую запись, например, добавляется адрес, к рассмотренной выше записи студент. Пример.
#include <stdio.h>
#include <string.h>
typedef struct Adress {
char City[31];
char Street_Nd_Kw[61]; };
typedef struct A {
char Fio[31];
int God;
int Gruppa;
Adress D_addr; };
main()
{
A WGruppa[12];
strcpy(WGruppa[1].Fio,"Ivanow G.I.");
WGruppa[1].God = 1977;
WGruppa[1].Gruppa = 384;
strcpy(WGruppa[1].D_addr.City,"Shadrinsk"); strcpy(WGruppa[1].D_addr.Street_Nd_Kw,"Lenina 10 kw.1");
strcpy(WGruppa[2].Fio,"Petrow R.G.");
WGruppa[2].God = 1978;
WGruppa[2].Gruppa = 384;
strcpy(WGruppa[2].D_addr.City,"Kataisk"); strcpy(WGruppa[2].D_addr.Street_Nd_Kw,"Akulowa 1 kw.2");
printf("Fio1 = %s\n",WGruppa[1].Fio);
printf("God1 = %d\n",WGruppa[1].God);
printf("Gruppa1 = %d\n",WGruppa[1].Gruppa);
printf("City= %s\n",WGruppa[1].D_addr.City);
printf("Street= %s\n",WGruppa[1].D_addr.Street_Nd_Kw);
printf("Fio2 = %s\n",WGruppa[2].Fio);
printf("God2 = %d\n",WGruppa[2].God);
printf("Gruppa2 = %d\n",WGruppa[2].Gruppa);
printf("City= %s\n",WGruppa[2].D_addr.City);
printf("Street= %s\n",WGruppa[2].D_addr.Street_Nd_Kw);
}
... . Имеет ли право на существование эта биологизаторская интерпретация экологии? Видимо, да. Она широко представлена, и с этим следует считаться. Но она не может служить концептуальной основой комплексного непрерывного экологического образования. В структуре научного знания при таком подходе не остаётся места для географической и социальной экологии, экологии человека, а сама биология превращается ...
... хотя бы стены, чтобы нас не унижали в собственном доме, до конца не растащили наше имущество, нам нужна, обладающая высоким моральным и воинским духом достойно обеспеченная армия. Однако, значение российской армии и в том, что она представляет собой, пожалуй, единственный институт в современной виртуальной России, лишенный симулякров, поскольку ней, по крайней мере, погибают реально - в бою. ...
... важные функции управления предприятием, такие как: определение задач; планирование ресурсов; оценка деятельности и мотивация персонала на основе оценки; контроль исполнения. В целом, бюджетирование решает тактические вопросы и, по существу, для стратегического управления не предназначено. Связь бюджетирования со стратегией Практика стратегического планирования западных компаний ...
... . Для этого достаточно измерить его на карте и знать масштаб карты. Компас. Научиться пользоваться компасом нетрудно. Но компас, как правило, наилучшим помощником в ориентировании становится вместе с картой. В спортивном ориентировании пользуются специальными жидкостными компасами. Они позволяют быстро и просто взять с карты нужное направление и двигаться по местности по выбранному азимуту. ...
0 комментариев