1 вариант решения задачи
Program Summa;
Uses Crt;
Var A,B,S: LongInt;
Procedure SSS(Var SUM:LongInt; A,B:LongInt);
Begin
SUM:=A+B;
End;
Begin {Основной блок программы}
ClrScr;
Write(‘Введите числа а и b=’);
ReadLn(A,B);
{Вызов процедуры SSS для поиска суммы}
SSS(S,A,B); {В глобальную переменную S считывается значение локальной переменной Sum вызываемой процедуры, значения А и В «поглощаются» процедурой для суммирования}
WriteLn(‘Сумма А+В=’,S);
ReadKey;
End.
2 вариант решения задачи
Program Summa;
Uses Crt;
Var A,B,S: LongInt;
Function SSS(A,B:LongInt):LongInt;
Begin
SSS:=A+B;
End;
Begin {Основной блок программы}
ClrScr;
Write(‘Введите числа а и b=’);
ReadLn(A,B);
{Вызов функции SSS для поиска суммы}
S:=SSS(A,B); {В переменную S считывается значение функции SSS, переменные A,B – параметры, необходимые для суммирования}
WriteLn(‘Сумма А+В=’,S);
ReadKey;
End.
Идея современного подхода к программированию – объектно-ориентированного – заключается в объединении данных и обрабатываемых их процедур в единое целое - объект. Таким образом, программа представляется в виде совокупности объектов, каждый из которых есть реализация некоторого класса (типа).
Весь окружающий мир состоит из объектов (предметов живой и неживой природы), а объекты, используемые в программировании, являются высшим уровнем абстракции данных.
Приведем пример: пусть задан некоторый класс (тип) под названием «геометрический объект», включающий в себя подклассы геометрических фигур «плоская» и «объемная». В свою очередь, подклассы могут подразделяться на подклассы: «с вершинами», «без вершин». Подкласс «без вершин» может подразделятся на «окружность» и «эллипс». Таким образом, представлена иерархия объектов, причем здесь соблюдается следующее правило: свойства и методы, определенные ранее в более общем объекте (в зависимости от уровня), наследуются последующими (более специфическими объектами).
В основе ООП лежат три основных понятия:
- наследование: данный объект может наследовать свойства объекта и добавлять свойства, характерные только для данного объекта; в рассмотренном выше примере объект «геометрическая фигура» является объектом-предком, включающий в себя остальную иерархию объектов-потомков. Здесь все свойства и методы объекта-предка могут быть использованы объектами-потомками.
- инкапсуляция: объединение данных и методов (процедур и функций) в одно целое – объект;
- полиморфизм: при описании наследников некоторого объекта существует возможность модифицировать методы объекта-предка внутри объекта-наследника, т. е. объект-наследник может иметь методы с такими же именами как и объект-предок, но выполняющие другие функции.
Объект – определяемый пользователем тип, содержащий в себе как данные, так и подпрограммы для их обработки. Данные объекта называют полями, а подпрограммы для их обработки – методами объекта.
Инкапсуляцией называют объединение данных и методов обработки в одном типе.
Данные типа объект в программе описываются в разделе описания типов TYPE:
TYPE
{Описание полей объекта}
<Имя>=OBJECT
<поле 1>:<Тип 1>;
<поле 2>:<Тип 2>;
………………..
<поле N>:<Тип N>;
{Описание методов объекта}
PROCEDURE <Имя метода 1>[(параметры)];
……………………..
FUNCTION <Имя метода N>[(параметры)]:<Тип>;
END;
Требования, предъявляемые к полям и методам объекта:
1) Необязательное: поля объекта обрабатываются только с помощью его методов.
2) Обязательное: поля объекта являются параметрами по умолчанию для его методов, т.е. не допускается указание в списке параметров-переменных с такими же именами как и поля.
Описание методов объектов производится по составному имени:
имя объекта. имя метода:
<имя объекта>.<имя метода> [(параметры)];
Begin
<список команд>;
End;
Переменная типа объект называется экземпляром объекта.
Переменная типа объект описывается в разделе описания переменных VAR:
VAR <имя экземпляра>:<имя объекта>;
В основной программе доступ к полям и методам экземпляра объекта производится по составному имени:
<имя экземпляра>:<имя метода>; - обращение к методу экземпляра,
<имя экземпляра>:<имя поля>; - обращение к полю (переменной) экземпляра.
Заключение
Даже при наличии десятков тысяч программ для ЭВМ пользователям может потребоваться что-то такое, чего не делают (или делают, но не так) имеющиеся программы. В этих случаях следует использовать системы программирования, т.е. системы для разработки новых программ.
Современные системы программирования для персональных компьютеров обычно предоставляют пользователю весьма мощные и удобные средства для разработки программ. В них входят:
ü компилятор, осуществляющий преобразование программ на языке программирования в программу машинных кодах, или интерпретатор, осуществляющий непосредственное выполнение текста программы на языке программирования высокого уровня;
ü библиотеки программ, содержащие заранее подготовленные программы, которыми могут пользоваться программисты;
ü различные вспомогательные программы, например отладчики, программы для получения перекрестных ссылок и т.д.
Системы программирования, прежде всего, различаются, естественно, по тому, какой язык программирования они реализуют. Среди программистов пишущих программы для персональных компьютеров, наибольшей популярностью пользуются языки Си, Си++, Паскаль, Visual Basic, Delphi.
Список использованной литературы
1. Информатика и математика для юристов: Учебное пособие для вузов (Гриф МО РФ) / Под ред.проф. Х.А.Андриашина, проф. С.Я.Казанцева – М.:Юнити-Дана, 2006.- 463 с.
2. Информатика и математика: Учебник / Под ред. Д.В. Захарова, 2007.
3. Информатика: Учебник (Гриф МО РФ) / Каймин В.А.,2-е изд. перераб. И доп.- М: Инфра-М., 2004.- 272 с.
4. Информатика: Учебник (Гриф МО РФ) / Под ред. Н.В.Макаровой, 3-е изд., перераб. и доп. – М.: Финансы и статистика, 2007.- 768 с.
5. Информатика: Учебник для вузов (Гриф МО РФ) / Острейковский В.А., М: Высшая школа, 2001.- 511 с.
6. Математика и информатика / Турецкий В.Я. – 3-е изд., испр. И доп. – М.: Инфра-М, 2004.- 560 с.
7. Основы информатики и математики для юристов. В 2-х томах: краткий курс в таблицах, схемах и примерах. Учебник / Богатов Д.Ф., Богатов Ф.Г.- М.: Приор, 2004.- 144 с., 166 с.
8. Бобровский С.И. Delphi. Учебный курс – СПб.: Питер, 2005. – 736 с.: ил.
9. Турбо Паскаль 7.0 – К.: Торгово-издательское бюро BHV, 2006 – 448 с.: ил.
10. Семакин И.Г., Шестаков А.П. Основы программирования: Учебник. – М.: Мастерство; НМЦ СПО; Высшая школа, 2003. – 432 с.
11. Дагене В.А., Григас Г.К., Аугутис К.Ф. 100 задач по программированию. – М.: Просвещение, 2003.
12. Гофман В., Хомоненко А Delphi. – СПб.: БХВ – Санкт-Петербург, 2006. – 800.
... система Windows и программные продукты Microsoft Office, покорили весь мир. Корпорация Microsoft интегрировала в свои офисные продукты, в саму операционную среду изумительный по простоте и необычайный по своей эффективности язык программирования Visual Basic for Applications или сокращенно VBA. С помощью этого языка теперь каждый пользователь может автоматизировать работу приложения и максимально ...
... 5385,91 34,5 2 Доп.зар.плата исполнителя 702,51 4,5 3 Начисления на зар.плату 1917,38 12,27 4 РС и ЭПЭВМ 6199,72 39,64 5 Прочие расходы 1420,55 9,09 Итого: 15626,05 100% 7. Расчет цены программного продукта. Цена складывается из нескольких компонентов: Ц = С + П + НДС (14), где С - с /с программного продукта, П - прибыль, которую ...
... таблиц (и экспортировать данные в них). Таким образом, проанализировав имеющиеся преимущества, Microsoft Access была выбрана как инструментальное средство для разработки информационной системы о программных продуктах. 3. РАЗРАБОТКА ER-МОДЕЛИ ER-модель описывает совокупность семантически важных объектов предметной области сущности, их свойств и отношений между объектами (связей). Разработка ...
... задачи были использованы методологии разработки программного обеспечения, детально рассмотренные в дипломном проекте, а также стандартные средства программных продуктов, представленных в настоящей работе. В связи с невозможностью использования прототипов специализированного шахматного программного обеспечения в ходе разработки были применены приемы экстремальной методологии разработки ПО. По ...
0 комментариев