6. Строковые типы
Тип STRING (строка) в Паскале широко используется для обработки текстов. Он во многом похож на одномерный массив символов ARRAY [0..N] OF CHAR, однако, в отличие от последнего, количество символов в строке-переменной может меняться от 0 до N, где N - максимальное количество символов в строке. Значение N определяется объявлением типа STRING[N] и может быть любой константой порядкового типа, но не больше 255.
Паскаль разрешает не указывать N, в этом случае длина строки принимается максимально возможной, а именно N=255.
Строка в Паскале трактуется как цепочка символов. К любому символу в строке можно обратиться так же, как к элементу одномерного массива ARRAY [0..N] OF CHAR, например:
Var
st: string;
.........
if st [5] = ‘A’ then.....
Самый первый байт в строке имеет индекс 0 и содержит текущую длину строки. Первый значащий символ строки занимает второй байт и имеет индекс 1. Над длиной строки можно осуществлять необходимые действия и таким образом изменять длину.
Значение текущей длины строки можно не только извлекать из первого байта самой строки, но и получать с помощью функции LENGTH (st).
Например:
Var
st: string;
.........
write (‘Введите строку: ’);
readln (st);
writeln (‘Текущая длина строки - ’,Length(st));
........
Данный фрагмент программы распечатает текущую длину введенной строки.
К строкам можно применять операцию “+” - сцепление, например:
st:= ‘a’ + ‘b’;
st:= st + ‘c’; {st содержит “abc”}
Если длина сцепленной строки превысит максимально допустимую длину N, то “лишние” символы отбрасываются.
Операции отношения =, <>, >, <, >=, <= выполняются над двумя строками посимвольно, слева направо с учетом внутренней кодировки символов. Если одна строка меньше другой по длине, недостающие символы короткой строки заменяются значением CHR(0).
Следующие операции отношения дадут значение TRUE:
‘A’ > ‘1’
‘Turbo’ < ‘Turbo Pascal’
‘Паскаль’ >‘Turbo Pascal’
Все остальные действия над строками и символами реализуются с помощью встроенных процедур и функций.
7. Процедурные типы
Основное назначение процедурных типов - дать программисту гибкие средства передачи функций и процедур в качестве фактических параметров обращения к другим процедурам и функциям.
Для объявления процедурного типа используется заголовок процедуры (функции), в котором опускается ее имя, например:
type
Proc1 = Procedure (a, b, с: Real; var d: Real); Proc2 = Procedure (var a, b);
РгосЗ = Procedure;
Func1 = Function: String;
Func2 = Function (var s: String): Real;
Как видно из приведенных примеров, существует два процедурных типа: тип-процедура и тип-функция.
8. Объекты
Тип данных Object является базовым в Visual Basic.NET. Это означает, что все типы данных и типы объектов являются производными от него либо непосредственно, либо косвенно. Это означает также, что любой другой тип данных, простейший или составной, может быть преобразован в Object. Если параметр Option Strict выключен, тип Object может быть использован в качестве универсального типа данных.
9. Классы
Классами в Object Pascal называются специальные типы, которые содержат поля, методы и свойства. Как и любой другой тип, класс служит лишь образцом для создания конкретных экземпляров реализации, которые называются объектами. Важным отличием классов от других типов является то, что объекты класса всегда распределяются в куче, поэтому объект-переменная фактически представляет собой лишь указатель на динамическую область памяти. В основе классов лежат три фундаментальных принципа, которые называются инкапсуляция, наследование и полиморфизм.
Пример:
type
TMyClass = class(TObject) Field: Integer;
end;
var
MyClass: TMyClass;
10. Варианты
Вариант (в Delphi 1 он отсутствует) - это тип variant, разработанный специально для тех случаев, когда на этапе компиляции программист не может сказать, какого типа данные будут использоваться в выражении или как параметры вызова подпрограмм. Переменная-вариант занимает в памяти дополнительные 2 байта, в которые помещается информация о действительном типе переменной. Эта информация позволяет компилятору создать код, который будет осуществлять необходимое преобразование типов на этапе прогона программы.
В переменную-вариант можно поместить:
· целое или вещественное число;
· логическое значение;
· строку;
· время и/или дату;
· OLE-объект;
· массив произвольной размерности и длины, содержащий элементы одного из перечисленных выше типов.
Варианты могут участвовать в целочисленных, вещественных, логических и время-дата выражениях при условии корректности соответствующих преобразований. Например, если варианту v присвоена строка '1.0', то выражение 1+v будет правильным вещественным значением 2,0. Однако если v:= 'текст', выражение 1+v вызовет исключение EVariantError.
... фактически игнорирует это указание: “упаковка” данных в Object Pascal осуществляется автоматачески везде, где это возможно. 1.2.1 Массивы Массивы в Object Pascal во многом схожи с аналогичными типами данных в других языках программирования. Отличительная особенность массивов заключается в том, что все их компоненты суть данные одного типа (возможно, структурированного). Эти компоненты можно ...
... в среде Delphi). Задачи использовались как с данного сайта, так и из других источников – книг и семинарских занятиях по информатике в МГОУ. Курс завершается разработкой игры. Программное обеспечение: свободно распространяемая версия объектно-ориентированной среды программирования Delphi. Методы обучения: метод проектов, лекции, проблемный метод, частично-поисковый метод. Контроль знаний и умений ...
... F := SomeFunction; напротив, оператор I := F(4); вызывает эту функцию (запускает ее алгоритм) и после обработки возвращает результат вычислений переменной I. 15.6. Формальные и фактические параметры В Object Pascal есть понятия формального и фактического параметров. Формальным называется параметр, который содержится в заголовке описания подпрограммы, а фактическим – параметр в обращении к ...
... . Объясните, для чего служат разрешения и привилегии в Windows NT. Зав. кафедрой -------------------------------------------------- Экзаменационный билет по предмету СИСТЕМНОЕ ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ Билет № 22 Перечислите возможности и инструменты системы программирования Microsoft Developer Studio. Укажите для чего предназначается буфер в системах ввода-вывода, ...
0 комментариев