3.2.4 Assure(Intel), DVM debugger(KIAM RAS), UMPIRE (LLNL)

·          Метод отладки: динамический контроль.

·          Эффект вмешательства: имеется, в процессе работы отладчик сохраняет данные и выполняет операции по идентификации ошибок.

·          Гибкость: возможна, если после обнаружения ошибки отладчик переходит в интерактивный режим.

·          Удобство использования и простота изучения: отладка полностью автоматическая. Обучиться использовать просто.

·          Языки программирования и операционные системы: поддержка традиционных языков программирования, их параллельных расширений, операционных систем не представляет проблем.

·          Использование ресурсов: отладка больших приложений может требовать больших объемов оперативной памяти и времени.

·          Локализация ошибок: класс ошибок ограничен.

·          Успешность на рынке: Assure встраивается в VTune Environment.

Выходят новые версии системы DVM, доступна в исходных кодах.

Umpire используется на ASCI White.

3.2.5 DejaVu (IBM)

·          Метод отладки: record & replay

·          Эффект вмешательства: имеется, при сохранении последовательности событий в программе.

·          Гибкость: возможна, на втором этапе (replay).

·          Удобство использования и простота изучения: отладка полностью автоматическая. Обучиться использовать просто.

·          Языки программирования и операционные системы: реализован прототипный отладчик для многопоточных приложений написанных на Java.

·          Использование ресурсов: требуется как минимум два прогона.

·          Локализация ошибок: полезен для локализации трудновоспроизводимых ошибок.

·          Успешность на рынке: примеры успешного использования можно найти в [16].

3.2.6 Guard (Monash University), DVM debugger (KIAM RAS), NASA/Ames support for debugging automatically parallelized programs

·          Метод отладки: сравнительная отладка.

·          Эффект вмешательства: имеется, при сравнении данных, нарушается планирование выполнения процессов/нитей.

·          Гибкость: возможна, в случае реализации интерактивного метода отладки.

·          Удобство использования и простота изучения: отладчик удобно и просто использовать, если он имеет графический интерфейс и средства визуализации различий в сравниваемых данных. Обучиться использовать просто.

·          Языки программирования и операционные системы: проблем с поддержкой традиционных языков программирования, их параллельных расширений и операционных систем не выявлено.

·          Использование ресурсов: возможно использование трассировки вместо выполнение программы.

·          Локализация ошибок: класс локализуемых ошибок широк, возможны трудности с локализацией трудновоспроизводимых ошибок - дедлоков и эффектов состязаний - не при каждом запуске могут проявиться.

·          Успешность на рынке: Guard, DVM - некоммерческие разработки. Прототипная поддержка для отладки полуавтоматически распараллеленных программ, разработана в NASA/Ames.

3.2.7 HOWCOME demonstrator, DD.py (Saarland University)

·          Метод отладки: дельта отладка.

·          Эффект вмешательства: отсутствует в случае перебора входных данных и строк исходного кода. Имеется при переборе возможностей планировки процессов/нитей.

·          Гибкость: отсутствует.

·          Удобство использования и простота изучения: пользователю достаточно указать параметры перебора. Обучиться использовать просто.

·          Языки программирования и операционные системы: могут возникнуть проблемы с перебором планировки процессов.

·          Использование ресурсов: неэффективно по времени - многократные запуски и/или перекомпиляция.

·          Локализация ошибок: реально локализовать некоторые ошибки может быть сложно (например, из-за больших временных затрат)

методика не позволяет локализовать трудновоспроизводимые ошибки.

·          Успешность на рынке: средства доступны для использования в Интернете.


4. Пользовательский интерфейс

В понятие пользовательского интерфейса (ПИ) входит не только, способ визуализации данных (трехмерные, анимированные изображения), но и способы взаимодействия пользователя с системой. Дизайн имеет подчиненное положение, его главная цель – облегчить использование системы [11].

 

4.1 Создание интерфейса

При создании пользовательского интерфейса первой решается задача: создать способ общения пользователя с компьютером (программой). Первое, на что следует обратить внимание при разработке, это то, для кого создается интерфейс. Здесь необходимо отличать профессиональных пользователей, от непрофессиональных. Профессиональный пользователь располагает достаточным объемом времени и достаточно мотивирован, чтобы освоить сколь угодно сложный и противоестественный интерфейс, особенно, если нет аналогичного средства с более удобным интерфейсом.

Рассмотрим кратко этапы разработки пользовательского интерфейса.

На первом этапе необходимо разработать метафору (интерпретацию). Способы взаимодействия с системой и изображения на экране должны вызывать у пользователя аналогии с реальной ситуацией. Например, оконный интерфейс – интерпретация рабочего стола с документами. Использование метафоры позволяет легче воспринимать и интерпретировать изображение на экране. Аналогия с реальной ситуацией избавляет пользователя от необходимости пользоваться справочной документацией.

Следующий этап – концептуальный дизайн интерфейса. На этом этапе происходит разработка основных интерфейсных элементов, способы изображения элементов и их групп, а также общего изобразительного стиля.

Концептуальный дизайн интерфейса должен базироваться на идее интерфейсной среды. Здесь термин "среда" применяется как обозначение типичной для поведения человека в различных средах связки "сигнал-действие".

Эта идея принадлежит психологу Гибсону [10]. Он утверждает, что восприятие человека основано на мотивации. То есть внимание человека в конкретный момент будет обращено именно на те окружающие его предметы, в которых у него на данный момент существует потребность.

Понятия среды и понятие метафоры близко связаны. Правильно разработанная интерфейсная среда позволяет пользователю быстрее освоить работу с интерфейсом. Выбранная метафора может продиктовать все изобразительные решения дизайна интерфейса.


Информация о работе «Диалоговая оболочка отладчика MPI-программ»
Раздел: Информатика, программирование
Количество знаков с пробелами: 44644
Количество таблиц: 0
Количество изображений: 8

Похожие работы

Скачать
112646
5
10

... работы пользователя в различной сетевой среде и обеспечивать студентов знаниями в области сетевых технологий. - самостоятельная работа студентов с литературой и в компьютерных классах. Программа курса "Администрирование в информационных системах и администрирование виртуальных машин" определяет подготовку студентов специальности "Информационные системы и технологии" в использовании сетевых ...

0 комментариев


Наверх