3.2.4 Assure(Intel), DVM debugger(KIAM RAS), UMPIRE (LLNL)
· Метод отладки: динамический контроль.
· Эффект вмешательства: имеется, в процессе работы отладчик сохраняет данные и выполняет операции по идентификации ошибок.
· Гибкость: возможна, если после обнаружения ошибки отладчик переходит в интерактивный режим.
· Удобство использования и простота изучения: отладка полностью автоматическая. Обучиться использовать просто.
· Языки программирования и операционные системы: поддержка традиционных языков программирования, их параллельных расширений, операционных систем не представляет проблем.
· Использование ресурсов: отладка больших приложений может требовать больших объемов оперативной памяти и времени.
· Локализация ошибок: класс ошибок ограничен.
· Успешность на рынке: Assure встраивается в VTune Environment.
Выходят новые версии системы DVM, доступна в исходных кодах.
Umpire используется на ASCI White.
3.2.5 DejaVu (IBM)
· Метод отладки: record & replay
· Эффект вмешательства: имеется, при сохранении последовательности событий в программе.
· Гибкость: возможна, на втором этапе (replay).
· Удобство использования и простота изучения: отладка полностью автоматическая. Обучиться использовать просто.
· Языки программирования и операционные системы: реализован прототипный отладчик для многопоточных приложений написанных на Java.
· Использование ресурсов: требуется как минимум два прогона.
· Локализация ошибок: полезен для локализации трудновоспроизводимых ошибок.
· Успешность на рынке: примеры успешного использования можно найти в [16].
3.2.6 Guard (Monash University), DVM debugger (KIAM RAS), NASA/Ames support for debugging automatically parallelized programs
· Метод отладки: сравнительная отладка.
· Эффект вмешательства: имеется, при сравнении данных, нарушается планирование выполнения процессов/нитей.
· Гибкость: возможна, в случае реализации интерактивного метода отладки.
· Удобство использования и простота изучения: отладчик удобно и просто использовать, если он имеет графический интерфейс и средства визуализации различий в сравниваемых данных. Обучиться использовать просто.
· Языки программирования и операционные системы: проблем с поддержкой традиционных языков программирования, их параллельных расширений и операционных систем не выявлено.
· Использование ресурсов: возможно использование трассировки вместо выполнение программы.
· Локализация ошибок: класс локализуемых ошибок широк, возможны трудности с локализацией трудновоспроизводимых ошибок - дедлоков и эффектов состязаний - не при каждом запуске могут проявиться.
· Успешность на рынке: Guard, DVM - некоммерческие разработки. Прототипная поддержка для отладки полуавтоматически распараллеленных программ, разработана в NASA/Ames.
3.2.7 HOWCOME demonstrator, DD.py (Saarland University)
· Метод отладки: дельта отладка.
· Эффект вмешательства: отсутствует в случае перебора входных данных и строк исходного кода. Имеется при переборе возможностей планировки процессов/нитей.
· Гибкость: отсутствует.
· Удобство использования и простота изучения: пользователю достаточно указать параметры перебора. Обучиться использовать просто.
· Языки программирования и операционные системы: могут возникнуть проблемы с перебором планировки процессов.
· Использование ресурсов: неэффективно по времени - многократные запуски и/или перекомпиляция.
· Локализация ошибок: реально локализовать некоторые ошибки может быть сложно (например, из-за больших временных затрат)
методика не позволяет локализовать трудновоспроизводимые ошибки.
· Успешность на рынке: средства доступны для использования в Интернете.
4. Пользовательский интерфейс
В понятие пользовательского интерфейса (ПИ) входит не только, способ визуализации данных (трехмерные, анимированные изображения), но и способы взаимодействия пользователя с системой. Дизайн имеет подчиненное положение, его главная цель – облегчить использование системы [11].
4.1 Создание интерфейса
При создании пользовательского интерфейса первой решается задача: создать способ общения пользователя с компьютером (программой). Первое, на что следует обратить внимание при разработке, это то, для кого создается интерфейс. Здесь необходимо отличать профессиональных пользователей, от непрофессиональных. Профессиональный пользователь располагает достаточным объемом времени и достаточно мотивирован, чтобы освоить сколь угодно сложный и противоестественный интерфейс, особенно, если нет аналогичного средства с более удобным интерфейсом.
Рассмотрим кратко этапы разработки пользовательского интерфейса.
На первом этапе необходимо разработать метафору (интерпретацию). Способы взаимодействия с системой и изображения на экране должны вызывать у пользователя аналогии с реальной ситуацией. Например, оконный интерфейс – интерпретация рабочего стола с документами. Использование метафоры позволяет легче воспринимать и интерпретировать изображение на экране. Аналогия с реальной ситуацией избавляет пользователя от необходимости пользоваться справочной документацией.
Следующий этап – концептуальный дизайн интерфейса. На этом этапе происходит разработка основных интерфейсных элементов, способы изображения элементов и их групп, а также общего изобразительного стиля.
Концептуальный дизайн интерфейса должен базироваться на идее интерфейсной среды. Здесь термин "среда" применяется как обозначение типичной для поведения человека в различных средах связки "сигнал-действие".
Эта идея принадлежит психологу Гибсону [10]. Он утверждает, что восприятие человека основано на мотивации. То есть внимание человека в конкретный момент будет обращено именно на те окружающие его предметы, в которых у него на данный момент существует потребность.
Понятия среды и понятие метафоры близко связаны. Правильно разработанная интерфейсная среда позволяет пользователю быстрее освоить работу с интерфейсом. Выбранная метафора может продиктовать все изобразительные решения дизайна интерфейса.
... работы пользователя в различной сетевой среде и обеспечивать студентов знаниями в области сетевых технологий. - самостоятельная работа студентов с литературой и в компьютерных классах. Программа курса "Администрирование в информационных системах и администрирование виртуальных машин" определяет подготовку студентов специальности "Информационные системы и технологии" в использовании сетевых ...
0 комментариев