7. Текст программы с пояснениями

unit Unit1; //Имя программы//

interface

uses

Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,

Dialogs, StdCtrls, jpeg, ExtCtrls, ComCtrls;

//Создание графического интерфейса//

type

TForm1 = class(TForm) //экран приложения//

//Строки в которые пользователь вводит информацию//

Edit1: TEdit; //Фио//

Edit2: TEdit; //Адрес //

Edit3: TEdit; //дата //

Edit4: TEdit;//Тариф (цена за кВ)//

Edit5: TEdit;//начисленно//

Edit6: TEdit;//долг//

Edit7: TEdit;//заранее оплачено//

Label1: TLabel;//Надписи-метки//

Label2: TLabel;

Label3: TLabel;

Label4: TLabel;

Label5: TLabel;

Label6: TLabel;

Label7: TLabel;

Button1: TButton;//Кнопка РАСЧИТАТЬ//

MonthCalendar1: TMonthCalendar; //календарь (для удобства пользователя)//

Image1: TImage; //Картинка (фон)//

Label8: TLabel;

Label9: TLabel;

Label10: TLabel;

Button2: TButton; //Кнопка Автор//

Image2: TImage;//картинка - бланк//

Label11: TLabel;

Label12: TLabel;

Label13: TLabel;

Label14: TLabel;

Label15: TLabel;

Label16: TLabel;

Label17: TLabel;

Label18: TLabel;

Label19: TLabel;

Button3: TButton; //Кнопка Бланк//

Button4: TButton;//Кнопка скрыть//

//описание процедур//

//процедуры КНОПКА НАЖАТЬ//

procedure Button1Click(Sender: TObject);

procedure Button2Click(Sender: TObject);

procedure Button3Click(Sender: TObject);

procedure Button4Click(Sender: TObject);

private

{ Private declarations }

public

{ Public declarations }

end;

var

Form1: TForm1;

implementation

{$R *.dfm}

//Описание процедуры НАЖАТЬ НОПКА 1 (РАСЧИТАТЬ)//

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);

//Описание переменных//

var

a: Real48;

b: Real48;

c: Real48;

d: Real48;

rez:Real48;

begin

//Присваиваем переменным значения введенные пользователем в строки //

a:= StrToFloat(Edit4.Text); //переводим строчные переменные в вещественные для дальнейших вычислений.//

b:= StrToFloat(Edit5.Text);

c:= StrToFloat(Edit6.Text);

d:= StrToFloat(Edit7.Text);

rez := (a*b)+c-d;

//вывод сообщения с результатом //

ShowMessage('Уважаемый '+Edit1.Text+#13+'Проживающий по адресу '+Edit2.Text+#13+

'Сообщаем вам что на '+Edit3.Text+#13+'вы должны '+

FloatToStrF(rez,ffFixed,90,2)+' рублей'+#13+'за используемую вами электроэнергию.');

//Создание так называемой «системы оценки». Это так называемый Easter egg программы – в зависимости от полученной суммы программа будет выводить различные сообщения (используется оператор УСЛОВИЕ)//

If rez<10 then begin label9.Caption :='Так мало... Вы как так умудрились?';end;

If rez>10 then begin label9.Caption :='Вы счастливчик !!! Это совсем немного';end;

If rez=0 then begin label9.Caption :='Поздравляю вы не должны ни копейки'; end;

If rez<0 then begin label9.Caption :='Вы жулик !!! это невозможно'; end;

If rez>500 then begin label9.Caption :='Хм... немало... но терпимо'; end;

If rez>1000 then begin label9.Caption :='Ого... многовато'; end;

If rez>5000 then begin label10.Caption :='Быстро выключайте все !!! Уже и так света понажгли !!!'; end;

If rez>10000 then begin label9.Caption :='Вам капец...'; end;

If rez>50000 then begin label9.Caption :='Сдается мне вы юморист...'; end;

If rez>1000000 then begin label9.Caption :='Хватит прикалываться !!!'; end;

end;

//Описание процедуры КНОПКА 2 НАЖАТЬ (АВТОР)//

procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);

begin

//Вывод сообщения об авторстве//

ShowMessage('Автор и разработчик данной программы: '+#13+'Оробец Максим Сергеевич НИЭИ ДВГТУ Группа 8221 2 курс '+#13+'Программа написана на Delphi 7.Код программы мой на 100 %'+#13+'Надеюсь вам понравилось');

end;

//Описание процедуры НАЖАТЬ НОПКА 3 (бланк)//

//перед выводом бланка программа предворительно рассчитывает данные используя алгоритм приведенный выше но вместо вывода сообщения «выводит» бланк//

procedure TForm1.Button3Click(Sender: TObject);

//Предыдущий алгоритм расчета и оценки//

var

a: Real48;

b: Real48;

c: Real48;

d: Real48;

rez:Real48;

begin

a:= StrToFloat(Edit4.Text);

b:= StrToFloat(Edit5.Text);

c:= StrToFloat(Edit6.Text);

d:= StrToFloat(Edit7.Text);

rez := (a*b)+c-d;

If rez<10 then begin label9.Caption :='Так мало... Вы как так умудрились?';end;

If rez>10 then begin label9.Caption :='Вы счастливчик !!! Это совсем немного';end;

If rez=0 then begin label9.Caption :='Поздравляю вы не должны ни копейки'; end;

If rez<0 then begin label9.Caption :='Вы жулик !!! это невозможно'; end;

If rez>500 then begin label9.Caption :='Хм... немало... но терпимо'; end;

If rez>1000 then begin label9.Caption :='Ого... многовато'; end;

If rez>5000 then begin label10.Caption :='Быстро выключайте все !!! Уже и так света понажгли !!!'; end;

If rez>10000 then begin label9.Caption :='Вам капец...'; end;

If rez>50000 then begin label9.Caption :='Сдается мне вы юморист...'; end;

If rez>1000000 then begin label9.Caption :='Хватит прикалываться !!!'; end;

//По сути так называемый «вывод» бланка представляет собой выведенную картинку таблицы (заранее заготовлена в Excel) где не указанны числа и слова с соответственных графах. На их местах стоят метки заголовки которых меняются на результаты расчетов. Изначально параметр Visible (видимость) этой картинки и Label – ов поставлен на False. А также размер программы подогнан так что пользователь не видит их, но по нажатию кнопки после выполнения расчетов размер программы меняется так, чтобы бланк и Label-ы были видны и их параметр visible меняется на false. Также параметр visible меняется у button 3 (бланк) и button 4 (скрыть) так что в результате кнопка БЛАНК исчезает и на ее месте появляется кнопка СКРЫТЬ//

//Присваивание//

label11.Caption :=Edit3.Text;

label13.Caption :=Edit1.Text;

label14.Caption :=Edit2.Text;

label15.Caption :=FloatToStrF(rez,ffFixed,90,2);

label16.Caption :=Edit7.Text;

label17.Caption :=Edit6.Text;

label18.Caption :=Edit5.Text;

label19.Caption :=Edit4.Text;

//включение видимости изображения бланка и меток-надписей//

image2.Visible:=true;

label19.Visible:=true;

label18.Visible:=true;

label17.Visible:=true;

label16.Visible:=true;

label15.Visible:=true;

label14.Visible:=true;

label13.Visible:=true;

label12.Visible:=true;

label11.Visible:=true;

//Изменение размера программы//

Form1.height:=593;

//Изменение видимости кнопок//

Button3.Visible:=false;

Button4.Visible:=true;

end;

//Описание процедуры НАЖАТЬ НОПКА 4 (СКРЫТЬ)//

//Меняет размер окна программы так чтобы изображение бланка не было видно и после убирает кнопку СКРЫТЬ а на ее место возвращате кнопку БЛАНК чтобы пользователь мог повторить действие //

procedure TForm1.Button4Click(Sender: TObject);

begin

//Изменение размера//

Form1.height:=490;

//Настройка видимости кнопок//

Button4.Visible:=false;

Button3.Visible:=true;

end;

//Конец программы//

end.


Заключение

Результатом выполнения курсовой работы является программа «Миниэлектрик V 1.0.exe», разработанная в среде Delphi 7.

Выполняя курсовую работу я научился пользоваться средой программирования Delphi 7, освоил работу с графическим интерфейсом и научился его создавать, нашел большие различия между средами Pascal и Delphi 7 и некоторые сходства, получил новые теоретические и практические знания по программированию в новой на тот момент (ни разу до этого момента не работал с delphi 7) для меня средой программирования которой теперь с удовольствием пользуюсь и для других целей.


Список использованной литературы

1. Самоучитель по Delphi 7 для начинающих (Электронный .chm учебник).


Информация о работе «Разработка и реализация программы расчета платежа за электроэнергию»
Раздел: Информатика, программирование
Количество знаков с пробелами: 13052
Количество таблиц: 0
Количество изображений: 6

Похожие работы

Скачать
52030
12
9

... высокодоходный объект недвижимости, что объясняется удачным расположением в городе, хорошей планировкой и малым сроком эксплуатации. 2. Управление универсамом «Заря»   2.1 Управление техническим обслуживанием и эксплуатацией универсама Разработка требований к персоналу заключается в формировании представлений о качественных характеристиках персонала (способностях, мотивациях, квалификации) ...

Скачать
190711
0
0

... и потребителей 5)  Снижение конкуренции на данном рынке. 2. Разработка базовых составляющих технологии обоснования тарифа на товарную услугу естественной монополии   2.1 Разработка требований к технологии обоснования тарифа на услугу предприятия естественной монополии Антимонопольное регулирование является важным инструментом защиты конкуренции, оно обеспечивает непосредственное и ...

Скачать
284794
21
24

... будут являться: развитие жилищной сферы, улучшение экологической обстановки, и улучшение городской инфраструктуры, 3 Опыт и реализация стратегии социально-экономического развития муниципального образования 3.1 Применение стратегического планирования в развитии муниципального образования в Российской Федерации Российские города начали активно заниматься вопросами собственного социально- ...

Скачать
30405
37
2

... -2204,75 -1681,73 2509,28 6502,36 11489,21 Для определения результативности деятельности предприятия в рамках инвестиционного проекта необходимо рассчитать следующие показатели: ·  рентабельность продукции рассчитывается как отношение чистой прибыли к выручке от реализации; ·  рентабельность издержек определяется как отношение чистой прибыли к затратам на производство продукции; ·  ...

0 комментариев


Наверх