15. Фактор Q3 – средний уровень (=5);
16. Фактор Q4 – средний уровень (=6).
Сравнительный анализ между двумя выборками испытуемых:
- увлекающиеся компьютерными играми;
- не увлекающиеся компьютерными играми.
Т.о. мы выявили какие факторы присуще подросткам, увлекающихся компьютерными играми:
· интеллектуально развит, абстрактно мыслящий, разумный;
· эмоционально не стабильный, подверженный чувствам;
· самоутверждающийся, независимый, упрямый (доминантный);
· веселый, активный, разговорчивый, беззаботный, может быть импульсивен;
· сознательный, настойчивый, на него можно положиться, степенный, обязательный;
· общительный, смелый, испытывает новые вещи; спонтанный и живой в эмоциональной сфере;
· мягкосердечный, мечтательный;
· подозрительный, с большим самомнением, ревнивые, склонный к парояльности;
· богемный, поглощен собой, рассеян, с богатым воображением;
· хитрый, проницательный, расчетливый, скрытый, честолюбивый;
· тревожный, не уверенный в себе, подавленный, ранимый, болезненно относящийся к критике;
· низкий самоконтроль, небрежность, недисциплинированность;
· напряженный, взвинченный, раздражительный, беспокойный.
На основе проведенного исследования можно сделать вывод, что подростки, увлекающиеся компьютерными играми, в целом обладают положительными качествами, но с большим уровнем тревожности.
Заключение
В результате проведенного исследования теоретического материала по исследованию личности и личностных особенностей подростков, увлекающихся компьютерными играми, нами сформулированы следующие выводы.
Личность — относительно устойчивая система поведения индивида, построенная прежде всего на основе включенности в социальный контекст.
В изучении человека как личности особо выделяются статус личности.
Личность— это те характеристики человека, которые отвечают за согласованные проявления его чувств, мышления и поведения.
Личность представляет собой социальное качество индивида или совокупность социально значимых черт, присущих ему как субъекту труда, познания и общения. Главные личностные качества подростков, увлекающихся компьютерными играми: уверенность в себе, эмоциональная стабильность, стрессоустойчивость, креативность, стремление к достижениям, предприимчивость, ответственность, общительность.
Применение объективных тестов на практике сопряжено с большими временными затратами. Различие между опросниками и объективными тестами заключается в степени детализации измерения, поэтому если испытуемые заинтересованы в получении объективных результатов, то целесообразнее использовать опросники (в том числе и методику Кеттелла).
Наша гипотеза подтвердилась частично: подростки, увлекающиеся компьютерными играми, обладают абстрактным мышлением, эмоционально нестабильны, низкий самоконтроль, мечтательные, экспрессивные, чувствительные, доверчивые и прямолинейные, но тревожность, независимость, доминантность – находятся на среднем уровне, вопреки нашей гипотезе, а также общительность, нормативность поведения, ригидность и самоконтроль – резко ей противоречат.
Список литературы
1. Аверин В.А. «Психология личности: Учебное пособие»– СПб.: Изд-во Михайлова В.А., 1999. – 89 с.
2. Ананьев Б. Г. «Человек как предмет познания психологии» СПб.: Питер, 2001. — 288 с.
3. Леонтьев А.Н. «Деятельность. Сознание. Личность» М., 1975.
4. Л. Первин, О. Джон «Психология личности: Теория и исследования» /Пер, с англ. М. С. Жамкочьян под ред. В. С. Магуна — М.: Аспект Пресс, 2001.— 607 с.
5. Психологическая лаборатория - http://vch.narod.ru/
6. http://asppsi.com/content/terminy
7. http://ru.wikipedia.org/wiki/
8. http://www.psihozond.ru/ponjatie_lichnosti_v_psihologii
9. www.ipras.ru
Приложение
Индекс | Техническое название | Бытовое обозначение |
1. А | Шизотимия - аффектотимия | Замкнутость - общительность |
2. В | Интеллект - высокий интеллект | Конкретное мышление - абстрактное мышление |
3. С | Слабое «я» - сила «я» | Эмоциональная нестабильность - эмоциональная стабильность |
4. Е | Покорность - доминантность | Подчиненность - доминантность |
5. F | Дисургензия - сургензия | Сдержанность - экспрессивность |
6. G | «Сверх-я» - слабость «сверх-я» - сила | Низкая нормативность поведения -высокая нормативность поведения |
7. H | Трекция - пармия | Робость - смелость |
8. J | Харрея - премсия | Реализм - чувствительность |
9. L | Алаксия - претензия | Подозрительность - доверчивость |
10. M | Праксерния - аутия | Практичность - мечтательность |
11. N | Натурал фортриднесс - ревднес | Прямолинейность (наивность) - проницательность (искусственность) |
12. О | Гипертимия - гипотимия | Спокойствие - тревожность |
13. Q1 | Ригидность - гибкость | Консерватизм - радикализм |
14. Q2 | Социабельность - самодостаточность | Конформизм (зависимость от группы) нонконформизм (самостоятельность) |
15 Q3 | Импульсивность - контроль желаний | Низкий самоконтроль - высокий самоконтроль |
16. Q4 | Нефрустрированность - фрустрированность | Расслабленность - эмоциональная напряженность |
... люди, где есть нормы, законы и мораль, в котором придется жить и работать им самим. Однако интересным является тот факт, что даже после осознания практической бесполезности игровой деятельности, человек не может полностью отказаться от нее, что говорит в пользу довольно высокой устойчивости психологической зависимости от компьютерных игр, хотя ее "глубина" и сила влияния на человека после прохож
... потенциалом, благополучным преморбидом, монозависимостью, состоящие в браке, имеющие постоянную работу, участвующие в продолжительных лечебно-реабилитационных программах. Формирование зависимости от азартных игр Азартные игры (гэмблинг) относятся к аддикции, не связанной с приемом каких-то веществ, изменяющих психическое состояние. Согласно американскому диагностическому и статисти ...
... деятельность и освоение окружающего мира ребенка в положительное конструктивное русло, по возможности нейтрализовать или хотя бы сгладить отрицательные социальные воздействия и в связи с этим мы предлагаем программу воспитательных мероприятий по профилактике компьютерной зависимости среди детей и подростков. 3.3. Разработка программы воспитательных мероприятий для детей и их родителей по ...
... и как с ней бороться» 1 час · Демонстрация фильма «Виртуальная агрессия» 30 минут · Дискуссия по фильму «Виртуальная агрессия» 1 час · Рекомендации родителям по профилактике компьютерной зависимости 1 час 2 Просветительская работа с детьми 6 ч 30 мин · Проведение классного часа на тему: «Роль компьютера в твоей жизни» 1 час · Демонстрация фильма «Виртуальная ...
0 комментариев