2. Разработка интерфейса
Интерфейс пользователя, возможно, является самой важной частью приложения – это то, что видит пользователь. Для него интерфейс и есть само приложение. При разработке приложения необходимо ответить на множество вопросов. Сколько разных форм необходимо иметь в приложении? Какие команды войдут в меню? и т. д. До начала проектирования пользователю следует подумать о назначении приложения, чтобы как можно грамотнее правильнее подобрать стиль оформления и разработать подходящий и в тоже время удобный дизайн. Для реализации всех пунктов данного задания понадобилось две формы для работы в разных режимах : в режиме просмотра маршрутов и управления движением автобусов и в режиме редактирования маршрутов и данных по ним, а также создания своих собственных маршрутов. И конечно в качестве описания приложения, его свойств использовалась третья форма( About ).
2.1 Редактор маршрутов
Для перехода в режим редактирования маршрутов необходимо выбрать пункт меню главной формы. Редактор маршрутов. В этом случае на форме отобразится Frame1, который содержит все функции возможного редактирования выбранного из списка маршрута.
Для хранения названий маршрутов, номеров автобусов( как задействованных, так и свободных) и названий остановок используются элементы управления Combo_Box; для прорисовки маршрутов – Picture_Box; для обозначения остановок – Image_Box.
2.2 Создание нового маршрута
Для создания своего маршрута аналогично выбираем пункт – Создать новый маршрут
Для записи названия маршрута, имен водителя и кондуктора, а также названия остановки (если нужно задать ей свое имя) используются элементы управления Text_Box; для хранения номеров автобусов( как прикрепленных к создаваемому маршруту, так и еще свободных) – Combo_Box; для рисования своего произвольного маршрута – Picture_Box.
2.3 Просмотр маршрутов и управление автобусами
Для выбора режима просмотра маршрутов и управления движением автобусов нужно выбрать пункт меню: Маршруты
Здесь для хранения названий маршрутов используется элемент управления Combo_Box; для отображения данных по автобусам – Label и Text_Box; для отображения самого маршрута и движения по нему автобусов – Picture_Box; для самих автобусов, остановок.
3. Алгоритм
Алгоритм – это заданная последовательность действий, которые необходимо выполнить над исходными данными для получения конечного желаемого результата. Алгоритм является важным шагом на пути к созданию приложения. Он позволяет наглядно, а главное, в большинстве случаев, понятно, продемонстрировать работу программы. Он помогает не только сразу разобраться, что нужно реализовывать в данном проекте, понять как работает данная программа, на чем она основана, но и избежать многих ошибок или найти и исправить их, так как в самом коде программы они становятся почти незаметными на взгляд. Данное приложение можно разбить на три части:
1.Просмотр маршрутов и управление движением автобусов.
- Считывание из файла " Маршруты.txt" названия всех существующих маршрутов и запись их в Combo_Box
- При выборе определенного маршрута из списка представленных - считывание из файла выбранного маршрута " < Имя маршрута >.txt" данных : номера автобусов, имена их водителей и кондукторов, названия всех остановок и их координаты. Отображение в Picture_Box схемы самого маршрута с помощью линий, остановок и автобусов – Image_Box
- Осуществление с помощью Timer движения автобусов путем расчета новых координат промежуточного положения автобусов, учитывая изменения по координатным осям, и перерисовкой автобусов на новом месте
- При выборе автобуса – щелчок по нему – отображение основных данных по нему: имена водителя и кондуктора, номер, скорость с учетом времени суток и уровень оставшегося топлива
- При щелчке по остановкам перемещать активный в данный момент автобус( выделенный) на эти остановки
- При выборе пунктов меню: переместить на остановку вперед и назад - перемещать активный в данный момент автобус( выделенный) соответственно на эти остановки
- При выборе пунктов: Режимы передвижения или просмотра автобусов – соответственно разрешать или запрещать ручное (Drag_and_Drop) перетаскивание автобусов
2.Просмотр свободных автобусов
- открывает файл свободных автобусов
3.Редактор маршрутов
- Считывание из файла " Маршруты.txt" названия всех существующих маршрутов и запись их в Combo_Box
- При выборе определенного маршрута из списка представленных - считывание из файла выбранного маршрута " < Имя маршрута >.txt" данных : номера автобусов, имена их водителей и кондукторов, названия всех остановок и их координаты. Отображение в Picture_Box схемы самого маршрута с помощью линий и остановки – Image_Box
- При нажатии кнопки Новый считывание из файла " Маршруты.txt" названия всех существующих маршрутов и запись их в Combo_Box
- При выборе кнопок Добавление/Изменение или Удаление соответственно добавление, изменение или удаление в зависимости от определенных параметров
- При нажатии соответствующих после выбора режима изменения маршрутов кнопок переименование, удаление, перемещение выбранной остановки или добавление новой
- Перенаправление маршрута и запоминание соответственно уже измененного маршрута
- При нажатие соответствующей кнопки запись изменений в файл открытого маршрута
4.Создание нового маршрута
- Запись в файл маршрутов названия нового и создание файла самого маршрута
... гиперповерхность наивысшего (наименьшего) уровня: f (x1, x2, …, xn) = h. Указанная точка может находиться как на границе области допустимых решений, так и внутри неё. Процесс нахождения решения задачи нелинейного программирования с использованием ее геометрической интерпретации включает следующие этапы: 1. Находят область допустимых решений задачи, определяемую соотношениями (если она пуста, ...
... в широкую практику разработки программ объектно-ориентированного программирования, впитавшего в себя идеи структурного и модульного программирования, структурное программирование стало фактом истории информатики. Билет № 9 Текстовый редактор, назначение и основные функции. Для работы с текстами на компьютере используются программные средства, называемые текстовыми редакторами или текстовыми ...
... времени на возню с файлами на дисках или ожидание ввода, не смогут продемонстрировать какое-то впечатляющее увеличение скорости. 2. КЛАССИФИКАЦИЯ ЯЗЫКОВ ПРОГРАММИРОВАНИЯ 2.1. Машинно – ориентированные языки Машинно – ориентированные языки – это языки, наборы операторов и изобразительные средства которых существенно зависят от особенностей ЭВМ (внутреннего языка, структуры памяти и ...
... набор процедур и функций языков программирования Basic и Pascal, позволяют управлять графическим режимом работы экрана, создавать разнооборазные графические изображения и выводить на экран текстовые надписи. ГЛАВА 2. ГРАФИЧЕСКИЕ ВОЗМОЖНОСТИ ЯЗЫКА ПРОГРАММИРОВАНИЯ В КУРСЕ ИНФОРМАТИКИ БАЗОВОЙ ШКОЛЫ (НА ПРИМЕРЕ BASIC И PASCAL) 2.1 Разработка мультимедиа курса «Графические возможности языков ...
0 комментариев