1. Цифровое представление звуковых сигналов
Исходная форма звукового сигнала - непрерывное изменение амплитуды во времени - представляется в цифровой форме с помощью перекрестной дискретизации по времени и по уровню. Одновременно с временной дискретизацией выполняется амплитудная - измерение мгновенных значений амплитуды и их представление в виде числовых величин. Полученный поток чисел (серии двоичных чисел) называют импульсно-кодовой модуляцией - PCM
Устройство звуковой карты
Рис. 1
Line in, Mic in - линейный и микрофонный входы
Aux: сигнал с этого входа минует все устройства и сразу идет на выход.
CD in используется для CD-ROM.
У всех разъем mini-Jack
На задней панели платы есть 15-пиновый разъем midi/джойстик порта, используется для подключения синтезаторов, клавиатур или джойстика.
Все сигналы с внешних аудиоустройств поступают во входной микшер, он служит для усиления.
АЦП - аналогово-цифровой преобразователь. Замеряет амплитуду поступающего сигнала и кодирует соотношения.
ЦАП - цифро-аналоговый преобразователь. Заменяет коды, преобразует в аналоговый сигнал.
DSP-сигнальный процессор управляет обменом данных со всеми остальными устройствами компьютера через шину ISA или PCI
Синтезатор - имитация музыкальных инструментов.
FM (Frequency Modulation - частотная модуляция) синтезатор для сохранения совместимости с Sound Blaster.
Wave Table-синтезатор для получения качественного звука.
RAM - оперативная память используется для загрузки звука
ROM - постоянная память, в ней хранятся образцы звучания
Основные форматы
1) MIDI (Musical Instrument Digital Interface) (30-150 Кб). Позволяет задействовать ресурсы процессора и памяти компьютера.
2) WAV (30-50 Мб). Представление звука в том виде, какой он есть - в виде цифрового представления исходного звукового колебания или звуковой волны. Позволяет работать со звуками любого вида, любой формы и длительности.
3) Mp3 - самая сложная схема из семейства Mpeg - требует больше затрат времени на кодирование и более высокое качество звука. Самый распространенный формат хранения музыки.
2. Устройства для ввода и вывода звуковой информации (звуковые адаптеры)
2.1 Устройства вывода звуковой информации
- колонки;
- наушники;
- электроакустические аппараты для воспроизведения речи, музыки и прочее.
По способу звукоизлучения различают:
- рупорные (наиболее распространены, т. к. обладают большей отдачей);
- безрупорные.
2.1.1Колонки
Колонки служат для прослушивания музыки и звуков. Бывают разных размеров и мощности. Самый простой вариант – 2 колонки, но бывают комплекты состоящие из большего количества колонок.
Колонка - акустическая система — устройство для воспроизведения звука. Преобразователь электрического сигнала в звуковое давление.
Акустическая система бывает однополосной (один широкополосный излучатель, например, динамическая головка) и многополосной (две и более головок, каждая из которых создаёт звуковое давление в своей частотной полосе).
Хорошие колонки имеют магнитный экран или улучшенную конструкцию магнитной системы.
Существует два вида колонок:
- активные (встроенный усилитель, требуют дополнительных источников питания, регулятор громкости и тембра);
- пассивные (маленькая мощность).
2.1.2 Динамик
Динамик ПК (англ. PC speaker) — простейшее устройство воспроизведения звука, применявшееся в IBM PC и совместимых ПК. Звучит довольно грубо и может раздражать некоторых пользователей. До появления недорогих звуковых плат динамик являлся основным устройством воспроизведения звука.
Благодаря низкому качеству и примитивности звуков, воспроизводимых устройством, оно получило ряд кличек — PC squeaker и PC beeper в английском языке; «скрипер», «хрипер», «хрюкер» и т. п. в русском.
В настоящее время PC speaker остаётся штатным устройством IBM PC-совместимых компьютеров, и в основном используется для подачи сигналов об ошибках, в частности при проведении POST. Некоторые программы (Skype) можно настроить на вывод звуковых сигналов через динамик — это бывает удобно, когда к звуковой плате подключены наушники (по умолчанию не надетые).
Имеются два способа управления динамиком:
- программируемый таймер, генерирующий прямоугольную звуковую волну заданной частоты без участия центрального процессора. Это позволяет проигрывать простые одноголосые звуковые сигналы. Если программа зависала во время проигрывания звука, таймер продолжал работать, выдавая одну ноту, пока компьютер не перезагрузят;
- прямое управление мембраной через порт 61h с дискретностью в 1 бит. Подавая с большой частотой то 0, то 1, с помощью широтно-импульсной модуляции можно синтезировать низкокачественный оцифрованный звук — правда, за счёт существенного использования ресурсов процессора. Все подобные программы не работают в многозадачных операционных системах.
... : Служба безопасности является штатным подразделением Предприятия непосредственно подчиненным по вопросам безопасности и защиты информации Руководителю Предприятия или Заместителю Секретаря ПРЕДПРИЯТИЯ, который отвечает за обеспечение безопасности информации. Штатность или позаштатность Службы безопасности Предприятия определяется руководством Предприятия. Структура Службы безопасности, ее ...
... звук, часто возникает необходимость в его редакции: от изменения громкости до сложных эффектов. Существует ряд программ, которые успешно справляются с данной задачей и кроме того имеют возможность извлекать звуковую информацию с компакт-дисков и, наоборот, записывать аудио CD. Среди таких программ лидируют Sound Forge, Wave Lab, Cool Edit. Для работы со звуком в общеобразовательной школе можно ...
... (САПР) и пр.; - ПС, используемые в обучении – электронные учебники, тренажеры, тесты и пр.; - игровые программы; - программы, созданные пользователем с помощью сред программирования. Еще один класс программного обеспечения – специальное ПО. Основное его отличие от системного ПО в том, что пользователь сам решает, будет ли он использовать эти ПС или нет, а отличие ...
... на бумаге формата А 1 или А0, с роликовой подачей листа, механическим или вакуумным прижимом. [3] 3.3 ПОНЯТИЕ ПЕРЕФИРИЙНОГО УСТРОЙСТВА Периферийное устройство - часть технического обеспечения, конструктивно отделенная от основного блока вычислительной системы. Периферийные устройства имеют собственное управление и функционируют по командам центрального процессора. Периферийные устройства ...
0 комментариев