1. Алгоритм
Для компьютера эта игра является достаточно простой и хорошие программы без особого труда обыгрывают даже чемпионов среди людей. Данное качество достигается на данном этапе развития техники алгоритмом альфа-бета отсечения, с использованием большой базы данных уже прошедших партий. В игре существует порядка 10^28 позиций, и около 10^58 возможных партий.
1.1 Алгоритм альфа-бета отсечения
Альфа-бета отсечение (англ. Alpha-beta pruning) — это алгоритм поиска, стремящийся сократить количество узлов, оцениваемых в дереве поиска алгоритмом минимакс. Этот алгоритм предназначен для антагонистических игр и используется для машинной игры (в шахматах, го и других). В основе алгоритма лежит идея, что оценивание ветви дерева поиска может быть досрочно прекращено (без вычисления всех значений оценивающей функции), если было найдено, что для этой ветви значение оценивающей функции в любом случае хуже, чем вычисленное для предыдущей ветви. (Рис.1) Альфа-бета отсечение является оптимизацией, так как результаты работы оптимизируемого алгоритма не изменяются.
Рис.1 Алгоритм альфа-бета отсечения
Преимущество альфа-бета отсечения фактически заключается в том, что некоторые из ветвей подуровней дерева поиска могут быть исключены после того, как хотя бы одна из ветвей уровня рассмотрена полностью. Так как отсечения происходят на каждом уровне вложенности (кроме последнего), эффект может быть весьма значительным. На эффективность метода существенно влияет предварительная сортировка вариантов (без перебора или с перебором на меньшую глубину) — при сортировке чем больше в начале рассмотрено «хороших» вариантов, тем больше «плохих» ветвей может быть отсечено без исчерпывающего анализа. минимаксный поиск осуществляется в глубину, поэтому в любой момент времени достаточно рассматривать узлы вдоль единственного пути в дереве. Алгоритм альфа-бета-отсечения получил свое название по следующим двум параметрам, которые представляют пределы в зарезервированных значениях, присутствующих во всех узлах вдоль этого пути: а = значение наилучшего варианта (т.е. варианта с самым высоким значением), который был до сих пор найден в любой точке выбора вдоль пути для игрока МАХ; Р = значение наилучшего варианта (т.е. варианта с самым низким значением), который был до сих пор найден в любой точке выбора вдоль пути для игрока MIN. Алгоритм альфа-бета-поиска в процессе своей работы обновляет значения а и Р, а также отсекает оставшиеся ветви в узле (т.е. прекращает рекурсивные вызовы), как только становится известно, что значение текущего узла хуже по сравнению с текущим значением а или Р для игрока МАХ или MIN соответственно.
2. Описание программного средства
2.1 Руководство пользователя
Для работы с программой необходимо активизировать её. Для этого нужно на рабочем столе двойным кликом мыши щелкнуть по ярлыку «Reversi»: Спустя мгновение перед вами откроется рабочее окно приложения (Pиc.2).
Оно состоит из элементов:
· Игровое поле, где находятся фишки игрока и противника.
· Поле подсчёта очков (количества фишек).
· Кнопка начала новой игры.
Рис. 2 Окно программы.
Затем нажимая левой клавишей мыши на игровом поле делаем ходы, ставя свои фишки, руководствуясь стандартными правилами игры. Игра продолжается до тех пор, пока всё поле не будет заставлено фишками игрока и противника. Затем программа предлагает начать новую игру.
2.2 Листинг программы
unit Reversi;
interface
type sPosData= record // Информация о текущей позиции
corner: boolean; // Захвачен ли угол
square2x2: boolean; // площадь 2х2 в углах захвачена
edge: boolean;
stable: integer; // Число стоящих фишек
internal: integer; // Число внутренних фишек
disks: integer; // Количество всех фишек
mx, my: integer; // движение координаты x и y
end;
tBoard= array[0..7,0..7] of byte;
pBoard= ^tBoard;
function CalculateData(cc: byte; cx, cy: integer): sPosData;
function CheckMove(color:byte; cx, cy: integer): integer;
function DoStep(data: pBoard): word;
implementation
var brd, brd2, brd3: tBoard;
function CalculateData(cc: byte; cx, cy: integer): sPosData;
// Calculate data about current position
// Parameter: cc - Who do move, black or white?
// if (cc == 1) White makes a move
// if (cc == 2) Black makes a move
var data: sPosData;
i, j: integer;
intern: boolean;
begin
data.corner:= FALSE;
data.disks:= 0;
data.internal:= 0;
data.stable:= 0;
data.square2x2:= FALSE;
data.edge:= FALSE;
data.mx:= cx;
data.my:= cy;
// делаем копию доски и вычислите сумму фишек
for i:=0 to 7 do
for j:=0 to 7 do
begin
brd3[i,j]:= brd2[i,j];
if brd2[i,j]= cc then inc(data.disks);
end;
// Заполняем "угловые" данные
if ((cy=0) and (cx=0)) or ((cy=0) and (cx=7)) or
((cy=7) and (cx=0)) or ((cy=7) and (cx=7)) then
data.corner:= TRUE;
// Fill the "square2x2" data
if ((cy<=1) and (cx<=1)) or ((cy<=1) and (cx>=6)) or
((cy>=6) and (cx<=1)) or ((cy>=6) and (cx>=6)) then
data.square2x2:= TRUE;
// Fill the "edge" data
if (cy=0) or (cx=0) or (cy=7) or (cx=7) then
data.edge:= TRUE;
// Вычисляем число стоящих фишек
for i:=0 to 7 do // Left-Upper corner
begin
if brd3[i,0] <> cc then break;
for j:=0 to 7 do
begin
if brd3[i,j] <> cc then break;
inc(data.stable);
brd3[i,j]:= 0;
end;
end;
for i:=7 downto 0 do // Left-Lower corner
begin
if brd3[i,0] <> cc then break;
for j:=0 to 7 do
begin
if brd3[i,j] <> cc then break;
inc(data.stable);
brd3[i,j]:= 0;
end;
end;
for i:=7 downto 0 do // Right-Bottom corner
begin
if brd3[i,7] <> cc then break;
for j:=7 downto 0 do
begin
if brd3[i,j] <> cc then break;
inc(data.stable);
brd3[i,j]:= 0;
end;
end;
for i:=0 to 7 do // Right-Upper corner
begin
if brd3[i,7] <> cc then break;
for j:=7 downto 0 do
begin
if brd3[i,j] <> cc then break;
inc(data.stable);
brd3[i,j]:= 0;
end;
end;
// Calculate number of internal discs
for i:=0 to 7 do
for j:=0 to 7 do
if brd2[i,j] = cc then
begin
intern:= TRUE;
if (i>0) and (j>0) and (brd[i-1, j-1]=0) then intern:= FALSE;
if (i>0) and (brd[i-1, j]=0) then intern:= FALSE;
if (i>0) and (j<7) and (brd[i-1, j+1]=0) then intern:= FALSE;
if (i<7) and (j>0) and (brd[i+1, j-1]=0) then intern:= FALSE;
if (i<7) and (brd[i+1, j]=0) then intern:= FALSE;
if (i<7) and (j<7) and (brd[i+1, j+1]=0) then intern:= FALSE;
if (j>0) and (brd[i, j-1]=0) then intern:= FALSE;
if (j<7) and (brd[i, j+1]=0) then intern:= FALSE;
if intern then inc(data.internal);
end;
result:=data;
end;
function CheckMove(color:byte; cx, cy: integer): integer;
// Function check: is move to (cx, cy) possible?
// Parameter: color - Who makes the move, black or white?
// if (colour == 0) White do a move
// if (colour == 1) Black do a move
// return: 0 - if impossible
// 1 - if possible, and number
// value is amount of the seized disks
var test, passed: boolean;
i, j, total: integer;
wc1, wc2: byte; // What to check
begin
total:=0;
// do a copy of board
for i:=0 to 7 do
for j:=0 to 7 do
brd2[i, j]:= brd[i, j];
if color=0 then //white
begin
wc1:= 2;
wc2:= 1;
end
else
begin
wc1:= 1;
wc2:= 2;
end;
if brd[cy, cx]<> 0 then begin result:= 0; exit; end;
passed:= FALSE;
test:= FALSE;
for i:=cx-1 downto 0 do // Check left
begin
if brd[cy, i] = wc1 then test:= TRUE
else
if ((brd[cy, i] = wc2) and (test)) then
begin
passed:= TRUE;
for j:=cx-1 downto i+1 do inc(total);
for j:=cx-1 downto i+1 do brd2[cy, j]:= wc1; ////???????
break;
end
else break;
end;
test:= FALSE;
for i:=cx+1 to 7 do // Check Right
begin
if (brd[cy, i] = wc1) then test:= TRUE
else
if ((brd[cy, i] = wc2) and test) then
begin
passed:= TRUE;
for j:=cx+1 to i-1 do inc(total);
for j:=cx+1 to i-1 do brd2[cy, j]:= wc1;
break;
end
else break;
end;
test:= FALSE;
for i:=cy-1 downto 0 do // Check Up
begin
if (brd[i, cx] = wc1) then test:= TRUE
else
if ((brd[i, cx] = wc2) and test) then
begin
passed:= TRUE;
for j:=cy-1 downto i+1 do inc(total);
for j:=cy-1 downto i+1 do brd2[j, cx]:= wc1;
break;
end
else break;
end;
test:= FALSE;
for i:=cy+1 to 7 do // Check Down
begin
if (brd[i, cx] = wc1) then test:= TRUE
else
if ((brd[i, cx] = wc2) and (test)) then
begin
passed:= TRUE;
for j:=cy+1 to i-1 do inc(total);
for j:=cy+1 to i-1 do brd2[j, cx]:= wc1;
break;
end
else break;
end;
test:= FALSE;
for i:=1 to 7 do // Check Left-Up
begin
if (((cy-i) >= 0) and ((cx-i) >= 0)) then
if (brd[cy-i, cx-i] = wc1) then test:= TRUE
else
if ((brd[cy-i, cx-i] = wc2) and (test)) then
begin
passed:= TRUE;
for j:=1 to i-1 do inc(total);
for j:=1 to i-1 do brd2[cy-j, cx-j]:= wc1;
break;
end
else break
else break;
end;
test:= FALSE;
for i:=1 to 7 do // Check Left-Down
begin
if (((cy+i) < 8) and ((cx-i) >= 0)) then
if (brd[cy+i, cx-i] = wc1) then test:= TRUE
else
if ((brd[cy+i, cx-i] = wc2) and (test)) then
begin
passed:= TRUE;
for j:=1 to i-1 do inc(total);
for j:=1 to i-1 do brd2[cy+j, cx-j]:= wc1;
break;
end
else break
else break;
end;
test:= FALSE;
for i:=1 to 7 do // Check Right-Up
begin
if (((cy-i) >= 0) and ((cx+i) < 8)) then
if (brd[cy-i, cx+i] = wc1) then test:= TRUE
else
if ((brd[cy-i, cx+i] = wc2) and (test)) then
begin
passed:= TRUE;
for j:=1 to i-1 do inc(total);
for j:=1 to i-1 do brd2[cy-j, cx+j]:= wc1;
break;
end
else break
else break;
end;
test:= FALSE;
for i:=1 to 7 do // Check Right-Down
begin
if (((cy+i) < 8) and ((cx+i) < 8)) then
if (brd[cy+i, cx+i] = wc1) then test:= TRUE
else
if ((brd[cy+i, cx+i] = wc2) and (test)) then
begin
passed:= TRUE;
for j:=1 to i-1 do inc(total);
for j:=1 to i-1 do brd2[cy+j, cx+j]:= wc1;
break;
end
else break
else break;
end;
if passed then result:= total
else result:=0;
end;
function DoStep(data: pBoard): word;
var i, j, k, l, value, value1, value2, value3: integer;
pd, pdb, savedData: sPosData;
fMove, fMoveb: boolean; // First move?
begin
for i:=0 to 7 do // Copy data from source data to brd
for j:=0 to 7 do
brd[j,i]:= data^[j,i];
fMove:= TRUE;
for i:=0 to 7 do
for j:=0 to 7 do
begin
if (CheckMove(0, j, i) > 0) then
begin
pd:= CalculateData(1, j, i);
fMoveb:= TRUE;
value:= 0;
for k:=0 to 7 do
for l:=0 to 7 do
if (CheckMove(1, l, k) > 0) then
begin
pdb:= CalculateData(2, l, k);
if pdb.corner then value3:=200 else value3:=0;
value3:=value3+pdb.stable*4;
value3:=value3+pdb.internal*3;
//value3:=value3+pdb.disks;
//if pdb.edge then value3:=value3+ 1;
if pdb.square2x2 then value3:=value3-50;
if fMoveb then
begin
value:= value3;
fMoveb:= FALSE;
end
else
if (value3 > value) then value:= value3;
end;
if fMove then
begin
savedData:= pd;
fMove:= FALSE;
end
else
begin
if pd.corner then value1:=200 else value1:=0;
value1:=value1+ pd.stable*5;
value1:=value1+ pd.internal*3;
value1:=value1+ pd.disks;
if pd.edge then value1:=value1+ 1;
if pd.square2x2 then value1:=value1- 50;
value1:=value1- value;
if savedData.corner then value2:=200 else value2:=0;
value2:=value2+ savedData.stable*5;
value2:=value2+ savedData.internal*3;
value2:=value2+ savedData.disks;
if savedData.edge then value2:=value2+ 1;
if savedData.square2x2 then value2:=value2-50;
if (value1 > value2) then
move(pd,savedData,sizeof(sposdata)); //savedData:= pd;
end;
end;
end;
if not fMove then result:=savedData.my * 256 + savedData.mx
else result:=65535;
end;
end.
Заключение
В результате выполнения работы была разработана программа реализующая алгоритм игры «Реверси». Были получены навыки реализации алгоритмов по предмету «Интеллектуальные системы».
Список литературы
1. Strategy guide // URL; http://radagast.se/othello/Help/strategy.html
2. Рукотворный разум // URL
3. А. Я. Архангельский Программирование в Delphi 7 Издательство: Бином-Пресс, 2003 г. ISBN 5-9518-0042-0
4. А. Я. Архангельский Приемы программирования в Delphi Издательство: Бином-Пресс, 2004 г. ISBN 5-9518-0067-6
5. А. Жуков Изучаем Delphi Издательство: Питер, 2001 г. ISBN 5-272-00202-4
... оптимальные варианты оснащения офиса коммерческой компании комплектом оборудования, достаточным для решения поставленной задачи Глава 1. 1.1 Постановка задачи. Целью данного дипломного проекта является разработка системы управления работой коммерческой компании. Исходя из современных требований, предъявляемых к качеству работы управленческого звена коммерческой компании, нельзя не отметить, что ...
... и частных участков земли под застройку, для садово-огородных и дачных участков (с постройками) и для сельскохозяйственных угодий (мелких - до 0,2 га, средних - до 0,5 га, крупных - до 15 га). Рынок жилой недвижимости (жилищный рынок) обеспечивает обращение прав собственности или аренды - государственных, муниципальных, частных и коллективных жилых домов (в том числе с приусадебными участками), ...
... самой постановки задачи реализации анализа бизнеса в среде современных информационных технологий, становится тормозом в развитии не только информационных технологий при анализе бизнеса и их применения, но и оказывают негативное влияние на развитие самого анализа бизнеса как направления. Выводы 1. Исследование методической базы анализа стоимости бизнеса, проводимое на основе затратного, ...
... калькуляции представлены в табл.4.2. Ленточный график работ 5. Безопасность жизнедеятельности и охрана труда Дипломная работа посвящена анализу погрешностей волоконно-оптического гироскопа. В ходе ее выполнения были проведены необходимые расчеты и сделаны выводы, которые могут послужить материалом для ...
0 комментариев