8.2.2. Пояснения к программе
Заголовочный файл owl\button.h содержит описание класса TButton и его членов.
В начало программы помещены директивы
#define CM_BUTTON1 100
#define CM_BUTTON2 200,
определяющие константные идентификаторы сообщений, которые будут посылаться программе кнопками в ответ на щелчки мышью. CM_BUTTON1 генерируется первой кнопкой, CM_BUTTON2 - второй. Можно выбрать другие имена сообщений, отличные от CM_BUTTONn и значения констант, отличные от приведенных в программе, но для того, чтобы программа правильно реагировала на сообщения кнопок, необходимо правильно заполнить таблицу реакций, передав в качестве аргументов макросам таблицы имена констант и имена функций отклика.
Конструктор прикладного окна создает с помощью оператора new две кнопки, передавая им в качестве аргументов идентификатор окна, идентификатор уведомляющего сообщения, которое будет генерировать кнопка, текст надписи на кнопке и координаты размещения кнопки в окне приложения.
Обратите внимание на то, что адреса созданных объектов-кнопок не присваиваются указателям. Этого не требуется делать потому, что в программе нет необходимости ссылаться на эти объекты.
Функции отклика на сообщения кнопок CmButton1 и CmButton2 изменяют признак цвета геометрических фигур и объявляют о необходимости перерисовки окна приложения.
Таблица отклика конструируется так же, как это делалось при использовании меню. Она содержит идентификаторы уведомляющих сообщений, приходящих от кнопок и имена функций класса прикладного окна, отвечающих за обработку данных сообщений.
8.2.3. Задание.
1) Создать приложение и исследовать его работу.
2) Изменить аргументы конструктора (текст кнопки, координаты, размер и т. д.) TButton одной из кнопок.
3) Исследуйте работу приложения, закомментировав вызов Invalidate в одной из функций отклика.
9. Ввод и редактирование текста
Данная тема будет посвящена панелям ввода и редактирования - одной из популярнейших компонент Windows.
Использование панели ввода и редактирования текста позволяет приложению ввести и при необходимости отредактировать одну или несколько строк текста.
Панель редактирования создается, как объект класса TEdit и может быть размещена в любом прикладном окне. Данная панель представляет собой стандартный текстовый редактор Windows, в котором доступны все операции редактирования текста - вставка и замена текста, удаление символов и работа с буфером обмена Windows.
Различают два типа панелей редактирования - однострочная и многострочная.
Создание панелей редактирования и размещение их в окне приложения осуществляются аналогично созданию кнопок и полос прокрутки. Объект создается из класса TEdit. Конструктору объекта передается идентификатор окна, в котором будет размещена панель, константный идентификатор панели, текст, который будет помещен в редактор и координаты панели в окне приложения. Дополнительно конструктору передается стиль панели редактирования: TRUE, если создается многострочная панель, FALSE, если панель - однострочная (см раздел 10.7).
9.1. Пример использования однострочного текстового редактора для ввода и редактирования текста
Приведенное в этом разделе приложение создает однострочный текстовый редактор и выводит копии этой строки в окне приложения.
9.1.1. Исходный текст приложения
#include <owl\applicat.h>
#include <owl\framewin.h>
#include <owl\edit.h>
#include <owl\button.h>
#include <owl\dc.h>
#define ID_ONELINER 150
#define CM_BUTTON 160
#define TEXTLEN 10
class TMyWin: public TFrameWindow
{
TEdit *oneLiner;
char txt[TEXTLEN];
public:
TMyWin(): TFrameWindow(0,"the TEdit object")
{
- oneLiner=new TEdit(this,ID_ONELINER,"Input one line",10,10,100,30,TEXTLEN,FALSE);
- new TButton(this,CM_BUTTON,"Update",10,100,70,25);
- txt[0]='\0';
}
protected:
void CmButton();
void Paint(TDC&,BOOL,TRect&);
DECLARE_RESPONSE_TABLE(TMyWin);
};
DEFINE_RESPONSE_TABLE1(TMyWin,TFrameWindow)
EV_COMMAND(CM_BUTTON,CmButton),
END_RESPONSE_TABLE;
void TMyWin::CmButton()
{
oneLiner->GetLine(txt,TEXTLEN,0);
Invalidate();
//UpdateWindow();
}
void TMyWin::Paint(TDC& dc,BOOL,TRect&)
{
- for (int i=1;i<=2;i++)
- dc.TextOut(150,50+i*20,txt);
}
class TMyApp:public TApplication
{
public:
TMyApp(): TApplication(){};
void InitMainWindow()
- {
- MainWindow=new TMyWin();
- }
};
int OwlMain(int,char *[])
{
return TMyApp().Run();
}
... автоматизации, которые не описаны в интерфейсе IDispatch. Var Object: Variant; Object := CreateOleObject('Word.Application'); Использование экземпляра сервера автоматизации, то есть вызов его методов, осуществляется с помощью конструкций, обычных для вызова методов в Delphi: <Ссылка на сервер>.<Название метода>(<Список параметров>); Однако механизм, используемый для ...
... требования: Процессор – Pentium 400 MHz. Оперативная память – 512 Mb. Жесткий диск – 10 Gb. Операционная система – Windows XP Professional Программное обеспечение – Borland Database Engine. 2. Разработка рабочего проекта 2.1 Разработка программы Программа, моделирующая игру «Нечет» и «Чет» разработана на языке Object Pascal в визуальной среде Delphi 6. Проект содержит одно окно- ...
... мире. Внутренняя схема - это сама база данных. Отсюда вытекают основные этапы, на которые разбивается процесс проектирования базы данных информационной системы: Концептуальное проектирование - сбор, анализ и редактирование требований к данным. Для этого осуществляются следующие мероприятия: обследование предметной области, изучение ее информационной структуры выявление всех фрагментов, каждый ...
... из контекстного меню или из меню Run, закрыть приложение и лишь затем вносить изменения в проект. В этом случае уменьшится вероятность потери ресурсов Windows. Компоненты Borland C++ Builder Выбор компонентов для групповых операций Для эффективной разработки пользовательских интерфейсов приложений C++ Builder нередко возникает необходимость в манипулировании компонентами на формах. ...
0 комментариев