Сorel PHOTO-PAINT представляет собой многофункциональную программу для работы с изображениями и анимациями. Это приложение предоставляет богатейший выбор инструментов для создания и корректировки растровых изображений (bitmap images), ретуширо­вания и повышения качества сканированных фотографий, для построения и модификации анимационных фильмов. Полученные в результате работы с Corel PHOTO-PAINT изображения можно включать в презентации Corel PRESENTS, рисунки CorelDRAW!, документы Corel VENTURA и импортировать в другие приложения.

1.1. Начало работы с Corel PHOTO-PAINT

Для того чтобы начать сеанс работы с Corel PHOTO-PAINT, следует загрузить систему Windows 95, раскрыть папку Corel Applications и выполнить двойной щелчок строки Corel PHOTO-PAINT 7. Через некоторое время на экране появится рабочее окно, представленное в развернутом виде на рис. 1.


Рис. 1. Рабочее ок
но Corel PHOTO-PAINT 6 после запуска приложения


После этого можно либо открыть растровое изображение, сохраненное ранее в виде файла на диске, либо создать новый документ. В последнем случае необходимо раскрыть меню File (Файл) и выбрать команду New (Создать). На экране раскроется диалоговое окно Create a New Image (Создание изображения), представленное на рис. 2. Установите желаемые значения элементов управ­ления в этом диалоговом окне и щелкните кнопку ОК. Раскроется новое окно документа, в котором можно начать работу с изображением.



Рис. 2. Диалоговое окно Create a New Image (Создание изображения)

Для того чтобы открыть ранее созданное изображение, выберите команду Open (Открыть) в меню File (Файл) и укажите имя файла и маршрут доступа к нему. После открытия изображения рабочее окно Corel PHOTO-PAINT будет выгля­деть примерно так, как представлено на рис. 16.3. В рассматриваемом примере был открыт файл APPLE. CPT, расположенный в папке \PHOTOPNT\SAM-PLES\ на оптическом диске или на жестком диске вашего компьютера.

С
труктура рабочей среды

Corel PHOTO-PAINT

Рабочая среда Corel PHOTO-PAINT ориентирована на то, чтобы сделать мак­симально удобной работу пользователя с растровыми изображениями или ска­нированными фотографиями.

В верхней части окна расположена строка заголовка. В ее правой части находятся кнопки свертывания и развертывания окна, позволяющие изменять его размеры.

Строка меню, о которой подробнее будет рассказано чуть позже, располагается непосредственно под строкой заголовка. Под строкой меню размещаются панели инструментов. Две из них — стандартная панель инструментов и панель инст­рументов Mask/Object (Маска/Объект) — хорошо заметны на рис. 16.1 и рис. 16.3. Ниже панелей инструментов находится рабочее пространство Corel PHOTO-PAINT, в котором ведется работа с изображением или анимацией. В правой части рабочего пространства раскрыт свиток Tool Settings (Свойства инструмента). Ниже рабочего пространства расположена палитра цветов — строка квадратных образцов цвета. На обоих концах палитры имеются стрелки прокрутки, позволяющие смещать палитру, делая доступными для использова­ния ранее скрытые за ее краем образцы цвета и растрового узора. Еще ниже находится строка состояния, в которой отображаются сообщения и текущие координаты указателя мыши. В средней части строки состояния размещены три более крупных образца цвета. Левый соответствует текущему цвету, то есть тому, который будет наноситься на рисунок при использовании, например, инстру­мента «Кисть». Средний образец определяет цвет листа бумаги, применяемый при создании нового изображения. Третий образец показывает выбранный цвет заливки.

Совет. Чтобы восстановить принятый по умолчанию теку­щий цвет, щелкните мышью строку состояния. Для восстановления заданного по умолчанию цвета заливки щелкните строку состояния правой кнопкой мыши, а чтобы восстановить обычный цвет бумаги, щелкните строку состояния, удерживая при этом клавишу CTRL. Если требуется изменить цвет любого из трех образцов в строке состо­яния, щелкните его дважды — после этого раскроется соответству­ющее диалоговое окно.

Строка меню


Сразу же после запуска Corel PHOTO-PAINT в строке меню отображаются заголовки четырех пунктов меню. После открытия изображения количество пунктов меню возрастает до 11. Ниже приводится краткое описание каждого пункта меню.



Меню File (Файл) В этом меню собраны команды, выполняющие стандартные операции с файлами, и команды печати. Кроме того, можно создать новое изображение из содержимого буфера обмена и выбрать фрагмент частично загруженного в память изображения с помощью наложенной на него сетки. Команда Revert (Вернуть) позволяет отменить сделанные в изображении изме­нения, восстановив его в том виде, в котором оно в последний раз было записано на диск в виде файла. Команда Acquire Image (Получить изображение) позво­ляет получать изображения с помощью считывающего устройства, например сканера. Команда Send (Послать) позволяет передать изображение на другие компьютеры средствами Microsoft Exchange. В этом же меню располагаются четыре имени файлов изображений, с которыми вы работали в последних сеансах. Здесь же находится команда выхода из Corel PHOTO-PAINT.

Меню Edit (Правка) В этом меню находятся стандартные команды редактиро­вания: Undo (Отменить), Cut (Вырезать), Copy (Копировать), Paste (Вста­вить), Clear (Очистить). Для того чтобы отменить одно или несколько выпол­ненных действий, следует выбрать их в списке Undo List, а затем выбрать команду Undo (Отменить). Команда Clear Clipboard (Очистить буфер обмена) позволяет освободить некоторый объем памяти. Если с помощью команды Checkpoint (Контрольная точка) запомнить промежуточное состояние изобра­жения, к нему впоследствии можно вернуться, выбрав команду Restore to Checkpoint (Вернуться к контрольной точке). Эти две команды позволяют редактировать изображение без опасения испортить его неудачными действиями. Команды Copy To File (Копировать в файл) и Paste From File (Вставить из файла) позволяют использовать файл на диске в качестве буфера временного хранения.

Меню View (Вид) Команды этого меню влияют на способ воспроизведения изображения на экране монитора. Масштаб изображения можно увеличивать или уменьшать, восстанавливать масштаб 1:1 командой Actual Size (Масштаб 1:1), отображать изображение целиком командой Zoom To Fit (По месту). Здесь же находятся команды включения и выключения панелей инструментов, отобра­жения свитков, линеек и строки состояния, выбора одной из 10 цветовых палитр. Можно задать шаг координатной сетки и повысить точность работы с изображе­нием, выбрав команду Snap To Grid (Привязать к сетке). Когда в изображении присутствует больше цветов, чем может быть представлено на экране монитора, можно оптимизировать отображение цветовых переходов, включив режим Screen Dithering (Цветовое растрирование). Команда Color Correction (Коррекция цвета) позволяет повысить линейность монитора. Команда Full Screen Preview (Полноэкранный просмотр) показывает на целом экране только активное изо­бражение. Чтобы вернуться в режим отображения рабочей среды, достаточно щелкнуть мышью в любой точке экрана. Команда Maximize Work Area (Мак­симум рабочего поля) убирает с экрана меню, строку заголовка и панель задач Windows, освобождая максимум пространства для работы с изображением.

Чтобы вернуться в обычный режим отображения рабочей среды, выберите соответствующую команду в контекстном меню, раскрывающемся при щелчке правой кнопкой мыши на изображении.

Меню Image (Изображение) Команды этого меню предназначены для выпол­нения специальной обработки изображения или сканированной фотографии. С помощью команды Resample (Изменить шаг дискретизации) можно изменить размеры и/или разрешающую способность изображения, а команда Paper Size (Размер бумаги) позволяет изменить общий размер изображения и попутно переместить его по листу бумаги. Команда Duplicate (Дублировать) служит для копирования изображения. С помощью команды Calculations (Вычисления) можно построить новое изображение путем выполнения вычислений над значе­ниями атрибутов пикселей двух различных каналов. Команда Flip (Перевер­нуть) позволяет построить зеркальное отображение относительно горизонталь­ной или вертикальной оси. Команда Rotate (Повернуть) позволяет разворачивать изображение на заданный угол по или против часовой стрелки. С помощью команды Convert To (Преобразовать) можно преобразовать модель воспроизве­дения цвета изображения: например, 16 или 256 цветов перевести в модель RGB или CMYK. Для независимого редактирования цветовых каналов можно разде­лить изображение командой Split Channels To (Разделить каналы), а после завершения редактирования снова объединить их командой Coinbine Channels (Объединить каналы). Команда Color Table (Таблица цветов) выводит на экран изображение таблицы цветовых образцов для 16-и 256-цветных изображений, после чего можно редактировать эти цвета раздельно или целыми группами;

можно выводить на экран одно и то же изображение с различными таблицами цветов. Команда Crop (Обрезать) раскрывает подменю с двумя альтернативами:

командой То mask (По маске), создающей новое изображение из заданной на изображении маски, и командой Border Color (Цветовая граница), обрезающей изображение по цветовой границе или удаляющей определенный цвет из изо­бражения. Команда Deskew (Выпрямить) позволяет устранить некоторый «пе­рекос» изображения, который может возникнуть при его открытии. Команда Preserve Image (Защитить изображение) позволяет предотвратить случайную модификацию изображения в процессе построения маски или объекта. Наконец, по команде Image (Изображение) на экран выдаются размеры и технические характеристики активного изображения.

Меню Effects (Эффекты) Команды этого меню управляют применением спе­циальных фильтров, с помощью которых выполняются преобразования изобра­жения, дающие различные графические эффекты. Фильтры этого меню работа­ют только с полутоновыми монохромными изображениями или с цветными изображениями, в которых под кодирование цвета пикселя отводится 24 или 32 бита (например, модели воспроизведения цвета CMYK и RGB). Если цвета изображения воспроизводятся при помощи палитр (16- или 256-цветовая моде­ли), то перед применением к ним фильтров следует предварительно преобразо­вать их в другую модель цветовоспроизведения. Более подробно работа с фильтрами рассмотрена в последующих разделах.

Меню Mask (Маска) Маской в рамках Corel PHOTO-PAINT называется специальным образом определенная область изображения. С помощью маски можно либо защитить часть изображения от изменений, либо, напротив, ограничить действие преобразования именно этой областью. Операция инверсии маски позволяет выделить все изображение за исключением маски. Меню Mask (Маска) вместе со свитком Color Mask (Цветовая маска) предоставляют все необходимые средства для работы с масками.

Меню Object (Объект) Команды этого меню позволяют манипулировать объ­ектами — частями, выделенными из состава изображения. С помощью этих команд вы сможете задавать сложные составные изображения, выбирая отдель­ные части из других изображений, и защищать определенные области фотогра­фии или растрового рисунка.

Меню Movie (Анимация) В этом меню расположены команды, позволяющие создавать и корректировать видеоклипы и анимационные презентации. С их помощью можно вставлять, перемещать и удалять кадры, а также управлять просмотром анимации, регулируя скорость воспроизведения или включая по­кадровый режим просмотра.

Меню Tools (Сервис) С помощью находящейся в этом меню команды Options (Параметры) можно откорректировать некоторые принимаемые по умолчанию значения. Например, можно задать параметры, применяющиеся при запуске приложения, описать дополнительные фильтры сторонних производителей, установить ту или иную схему воспроизведения цвета, задать атрибуты инстру­мента «Контур». Команда Customize (Настройка) позволяет связывать команды меню с сочетаниями клавиш, изменять состав команд меню, устанавливать новые кнопки на панели инструментов, модифицировать внешний вид палитры цветов и функции кнопок мыши. С помощью команды Roll-Up Groups (Группы свитков) можно регулировать выравнивание свитков, а также открывать их. Команда Task Progress (Очередь заданий) позволяет проверять и корректиро­вать приоритет выполнения заданий, поставленных в очередь вывода на печать. Команда Scripts (Макрос) служит для записи и выполнения макропрограмм. Команда Color Manager (Диспетчер цветов) раскрывает подменю с двумя командами: Run Color Wizard (Мастер цветов), запускающей мастер, с помощью которого можно настроить цветовой профиль для монитора, сканера и принтера, и Select Color Profile (Выбрать цветовой профиль). Команда MultiMedia Manager (Диспетчер мультимедиа) предоставляет средства работы с файлами мультимедиа.

Меню Window (Окно) В состав этого меню входят стандартные команды размещения и выбора окон документов. Здесь же размещена команда Refresh (Обновить), позволяющая выполнить принудительную перерисовку изображе­ния на экране.

Меню Help (Справка) Это меню обеспечивает доступ к справочным материалам по Corel PHOTO-PAINT. Вы можете выбрать тему справки из общего списка или просмотреть описания рабочих процедур, необходимых для выполнения того или иного задания, словарь терминов и справочник. Возможен контекстный поиск темы справки по ключевому слову, но для того чтобы эта возможность стала доступна, необходимо при первом запуске потратить некоторое время на построение базы данных ключевых слов и фраз.


Свитки

На рис. 16.4 представлено восемь свитков, открывающихся из меню View (Вид). Среди них свитки Channels (Каналы), Color (Цвет), Color МазкЩветовая маска), Navigator (Навигатор), Nibs (Форма пера), Objects (Объекты), Re­corder (Запись макросов) и Tool Settings (Свойства инструмента). После использования свитки остаются в рабочем пространстве и могут быть свернуты точно так же, как и свитки CorelDRAW!.

ЗАМЕЧАНИЕ. В строке заголовка любого свитка располо­жены три кнопки: кнопка автозакрытия, предназначенная для выбора режима, в котором свиток после использования остается в рабочем пространстве (альтернативой является закрытие свитка так же, как и при работе с диалоговым окном), кнопка сворачивания, пои щелчке которой свиток сворачивается до размеров строки заго­ловка, и кнопка закрытия, с помощью которой свиток можно закрыть.

Свиток Channels (Каналы) На этом свитке расположены элементы, управляю­щие каналами и объектами, в зависимости от альтернативы, выбранной в списке, находящемся в верхней части свитка. Если в меню View (Вид) была выбрана команда Channels (Каналы) (или вы щелкнули мышью одноименную альтерна­тиву в списке свитка Objects (Объекты)), то на экране раскрывается свиток Channels, представленный на рис. 16.4, а. Он предназначен для выполнения двух функций. Первая из них — разделение цветного изображения на цветовые компоненты — каналы. Например, в модели воспроизведения цвета RGB такими каналами будут красный (Red), зеленый (Green) и синий (Blue). После щелчка мышью названия любого из каналов он включается в появляющееся в окне изображение. Таким образом можно изолировать цветовой канал и выполнить преобразование только над ним. Альтернативы в списке Image channels (Каналы изображения) определяются выбранной моделью воспроизведения цвета. На­пример, на рис. 16.4, а принята модель цветовоспроизведения RGB.

Вторая функция этого свитка — сохранение масок в каналах. Существует возможность построения в одном изображении нескольких масок путем записи их в различные каналы масок. Поскольку в каждый момент времени активна только одна маска, любую из них можно выбирать, переключая каналы. Под окном Mask channels (Каналы масок) расположены четыре кнопки. Первая из них — Channel to Mask (Выбрать маску из канала) — помещает маску из выбранного канала на изображение и делает ее активной. Вторая кнопка — Save Mask to New Channel (Записать маску в новом канале) — записывает активную маску в новый канал маски. Третья кнопка — Save to Current Channel (Записать в текущий канал) — записывает активную маску вместе с внесенными в нее изменениями в выбранный канал маски. Четвертая кнопка — Delete Current Channel (Удалить текущий канал) — удаляет выбранный канал маски.

СOBET. Если результаты работы с изображением записы­ваются на диск в формате .cpt, то все связанные с изображением каналы масок сохраняются вместе с ним в том же файле. При сохранении изображения в любом другом формате маски будут потеряны.

Свиток Color (Цвет) Этот свиток, представленный на рис. 16.4, б в варианте модели воспроизведения цвета RGB, предназначен для выбора цветов краски и бумаги при построении контурных линий и при работе с некоторыми специаль­ными эффектами. После выбора типа модели воспроизведения цвета в раскры­вающемся списке (возможные альтернативы: RGB, HSB, Palette) можно вы­брать щелчком мыши цвет для краски или бумаги. Два образца цвета, расположенные в верхнем левом углу свитка, показывают текущие цвета краски и бумаги. Для того чтобы изменить тот или другой, щелкните соответствующий образец, а затем выберите новый цвет. Еще один маленький цветной квадратик появляется справа в том случае, когда выбранный цвет не может быть воспро­изведен принтером. Пара маленьких цветовых образцов слева от основных образцов краски и цвета бумаги представляют наиболее близкие к выбранным цвета, которые могут быть точно воспроизведены принтером. После щелчка мышью любого из них текущий цвет заменяется соответствующим цветом, точно воспроизводимым принтером. В дополнительной части свитка располагаются элементы управления, показывающие название выбранного цвета или характе­ристики смешивания цветов. Дополнительная часть раскрывается после щелчка мышью кнопки со стрелкой вправо, находящейся в правом верхнем углу свитка. Состав элементов управления на дополнительной части свитка переменный, он зависит от выбранных параметров. Цвета можно выбирать с помощью цветовой модели, представленной на рис. 16.4, б, по названиям, смешиванием или выбо­ром из палитры.

Свиток Color Mask (Цветовая маска) Этот свиток, представленный на рис. 16.4, б, позволяет изменять или защищать от изменений цвета. Конкретная функция выбирается в раскрывающемся списке, расположенном в верхней части свитка. Для выбора цвета необходимо установить флажок, расположенный в одной строке с образцом этого цвета. После щелчка мышью кнопки с изображе­нием пипетки указатель мыши принимает форму пипетки, с помощью которой можно выбрать цвет непосредственно на изображении и перенести его в одну из строк с установленным флажком. Для того чтобы отменить выбор пипетки, щелкните правой кнопкой мыши на кнопке с изображением пипетки. Ниже окна с образцами цветов расположен список Mode (Тип маски) с возможными альтернативами: Normal (Обычная), Hue (Оттенок), Saturation (Контраст­ность), Brightness (Яркость), HSB. Ширина цветового диапазона, включаемого в маску, может изменяться с помощью ползунка Tolerance (Допуск). Справа от ползунка отображается соответствующее его положению числовое значение. Щелчком кнопки со стрелкой вправо, находящейся в правом верхнем углу свитка, можно раскрыть его дополнительную часть. На ней расположены элементы управления, позволяющие записать маски на диск, считывать их с диска или восстанавливать. Там же располагаются средства редактирования цвета. В отличие от инструментов, располагающихся на панели графики Corel PHOTO-PAINT, свитком удобнее пользоваться для определения маски, совпа­дающей по размерам с целым изображением.

BНИМАНИЕ. Свитком нельзя пользоваться в случае приме­нения цветов, заданных с помощью палитры. Это относится к 16-цветным, 256-цветным и черно-белым изображениям.

Свиток Navigator (Навигатор) Этот свиток, представленный на рис. 16.4, г, позволяет увеличивать и уменьшать масштаб изображения. Масштаб изменяется в окне документа сразу же после щелчка одной из командных кнопок этого свитка. В нижней части свитка Navigator расположены следующие кнопки (слева направо): Zoom 100% (Целиком), Zoom to fit (По месту), Zoom to 1:1 (Масштаб 1:1), Zoom In (Крупнее) и Zoom Out (Мельче). Две последние кнопки позво­ляют регулировать размер изображения более мелкими шагами. В верхней части свитка расположено окно просмотра. Выделив внутри этого окна мышью некоторый участок изображения, можно указать границы кадра для увеличения, а затем вернуть изображение к реальному масштабу.

Свиток Nibs (Форма пера) Этот свиток, изображенный на рис. 16.4, д, позво­ляет выбирать размер и форму рабочей поверхности инструмента, с помощью которого выполняется рисование. Полоса прокрутки обеспечивает доступ к большому числу вариантов. Дополнительная часть свитка раскрывается после щелчка кнопки со стрелкой вправо, находящейся в правом верхнем углу панели. На ней расположены дополнительные элементы управления.

Свиток Objects (Объекты) Как уже отмечалось выше, этот свиток выполняет две функции: управление объектами и управление каналами. Выбор конкретной функции осуществляется выбором команды в меню View (Вид) или выбором альтернативы в списке, расположенном в верхней части свитка. Внешний вид свитка Objects (Объекты) представлен на рис. 16.4, е. На свитке представлено общее число объектов, составляющих изображение, а ниже расположено окно, в котором каждому из объектов соответствует строка таблицы, состоящей из четырех столбцов. В первом столбце расположено миниатюрное графическое изображение объекта, во втором находится значок глаза, щелкнув который, можно включить или выключить отображение объекта. В третьем столбце находится значок замка, который можно «закрывать» и «открывать» щелчком мыши; открытый замок означает, что объект можно модифицировать, а закры­тый запрещает изменение объекта. Наконец, четвертый столбец содержит имя объекта. Специальным типом объекта считается фон (Background), и он всегда отображается независимо от режимов отображения остальных объектов. Щелчок мышью имени объекта выбирает этот объект, щелчок значков замка и глаза переключает режимы работы с объектом. Небольшая кнопка с изображением стрелки вправо, расположенная справа от счетчика объектов, раскрывает допол­нительную часть свитка, на которой находится переключатель выбора размера значков: Small (Малый), Medium (Средний), Large (Большой). Снизу от окна с перечислением объектов расположены четыре кнопки: Create Mask from Object (Создать маску из объекта) (или просто to Mask), Create Object from Mask (Создать объект из маски) (или просто from Mask), Combine Objects (Объеди­нить объекты) и Delete Objects (Удалить объекты). В дополнение имеется возможность задавать степень прозрачности объекта и выбирать один из двадца­ти способов смешивания цвета объекта с цветом фона с появлением различных графических эффектов.

СOBET. Объекты перечисляются в окне в том порядке, в котором они располагаются на изображении. Фон всегда выступа­ет в качестве нижнего объекта в «стопке». Объекту, размещенному поверх всех остальных, соответствует первая строка в окне. Для того чтобы изменить порядок расположения объектов на изображе­нии (и, соответственно, в окне), установите указатель мыши на имя объекта, который требуется переместить, и отбуксируйте его на необходимую позицию в окне.

Свиток Recorder (Запись макросов) На этом свитке, представленном на рис. 16.4, ж, располагаются элементы управления процессом запоминания пос­ледовательностей выполняемых команд Corel PHOTO-PAINT, манипуляций мышью и нажатий клавиш в виде макропрограммы. Для того чтобы раскрыть этот свиток, выберите команду Recorder (Запись макросов) в меню View (Вид). С помощью макропрограмм можно автоматизировать часто повторяющиеся действия и процедуры работы с изображениями. Макропрограммы можно сохранять в виде файлов на диске и вызывать на выполнение в последующих сеансах работы с Corel PHOTO-PAINT. Расположенные в верхней части свитка кнопки позволяют просматривать макропрограмму и управлять режимом ее записи и воспроизведения. Они расположены слева направо в следующем порядке: Rewind (Перемотка в начало), Play (Воспроизведение), Step Forward (На шаг вперед). Fast Forward (Быстрая перемотка вперед), Stop (Стоп) и Record (Запись). Установка флажка Always update image (Всегда обновлять изображение) приводит к обновлению изображения после выполнения каждого последующего шага макропрограммы. Флажок Insert new commands (Вставить новые команды) позволяет записывать выполняемые действия не в новой макропрограмме, а в качестве части ранее созданной. Кнопка Enable (Выпол­нить) позволяет выполнить выбранную в макропрограмме группу команд, а щелчок мыши на кнопке Delete (Удалить) удаляет из макропрограммы выде­ленные команды. Небольшая кнопка с изображением стрелки вправо, располо­женная под кнопкой Record, раскрывает дополнительную часть свитка с элемен­тами управления, позволяющими записывать макропрограммы в файл, считывать их с диска и создавать новые макросы.

Свиток Tool Settings (Свойства инструмента) Этот свиток, представленный на рис. 16.4, з, управляет атрибутами активного инструмента (на иллюстрации — инструмента «Выбор»). Содержимое этого свитка во многом определяется выбранным инструментом. Для большинства инструментов этот свиток раскры­вается после двойного щелчка кнопки панели графики. Например, после выпол­нения двойного щелчка инструмента «Кисть» содержимое свитка меняется, и он заполняется элементами управления, соответствующими специфике инструмента «Кисть». Появившиеся элементы управления позволяют изменять ширину кисти, ее форму, форму рабочей поверхности, текстуру, вариации цвета, а также многие другие атрибуты инструмента. Этот свиток можно раскрыть также командой Tool Settings (Свойства инструмента) меню View (Вид). Для боль­шинства инструментов имеются заранее заданные наборы атрибутов (стили), каждый из которых соответствует тому или иному графическому эффекту. Например, для инструмента «Кисть» имеются стили, соответствующие работе с аэрозольным распылителем краски, аэрографом, каллиграфическим пером, фломастером и другими инструментами, описанными ниже.

Панели инструментов

Под строкой меню в рабочем окне Corel PHOTO-PAINT располагаются кнопки в составе нескольких панелей инструментов. Режимом отображения конкретных панелей инструментов на экране управляет команда Toolbars (Панели инстру­ментов) меню View (Вид). Так же как и в CorelDRAW!, состав кнопок, появляющихся на панелях инструментов, часто определяется выполняемым заданием. Для того чтобы познакомиться с назначением любой из кнопок панелей инструментов, достаточно установить на нее указатель мыши. Через секунду на экране появится всплывающая подсказка, а назначение будет описано в строке состояния. Ниже изображены кнопки стандартной панели инструмен­тов, появляющейся на экране после запуска Corel PHOTO-PAINT.

П
ервые четыре кнопки слева выполняют те же функции, что и команды New (Создать), Open (Открыть), Save (Сохранить) и Print (Печать) из меню File (Файл). Следующие три кнопки соответствуют командам Cut (Вырезать), Copy (Копировать) и Paste (Вставить) меню Edit (Правка). Следующая кнопка, на которой изображена сетка с прямоугольными ячейками, позволяет выбрать область изображения для частично загруженного файла.

СОВЕТ. При нехватке оперативной памяти редактирование частично загруженных файлов позволяет ускорить работу и избе­жать перегрузки системных ресурсов.

Далее на стандартной панели инструментов расположен раскрывающийся спи­сок масштабов отображения. Третья кнопка справа максимизирует рабочее пространство, выключая отображение строки заголовка, строки меню и панели задач системы Windows 95. Вторая кнопка справа выводит на экран сведения об изображении: имя файла, габариты изображения, объем занимаемой памяти и т. д. Крайняя правая кнопка позволяет быстро переключаться в сеанс редак­тирования CorelDRAW! и обратно.

Вторая панель инструментов, расположенная под стандартной, также отобража­ется при запуске Corel PHOTO-PAINT. На ней расположено 14 кнопок. Первые три позволяют: создать объект из маски (Create Object (Создать объект)), защитить исходное изображение от изменений (Preserve Image (Защитить изображение)) и создать маску из объекта (Create Mask (Создать маску)). Следующие четыре кнопки используются при работе с масками. Первая из них (Normal (Обычная маска)) строит маску, используя для этого выделенную область изображения. При построении новой маски такая маска пропадает. Вторая кнопка (Add To Mask (Добавить к маске)) позволяет построить новую маску, не разрушая старую. Третья кнопка (Subtract From Mask (Удалить из маски)) уменьшает ранее заданную маску, удаляя из нее области, перекрываю­щиеся с текущей выделенной на изображении областью. Четвертая кнопка (XOR Mask (Маска ИЛИ-НЕ)) строит новую маску как результат объединения ранее определенной маски и выделенной области с исключением их общей части. Три следующие кнопки выполняют операции с масками: первая (АН (Все)) маски­рует все изображение, вторая (None (Нет масок)) убирает с изображения все маски и третья (Invert (Инвертировать)) инвертирует маску таким образом, что выбранная замаскированная область становится защищенной от изменений. Следующие две кнопки — полупроницаемой маски (Paint on Mask (Маска рисования)) и накладываемой маски (Overlay Mask (Маска перекрытия)) — часто используются совместно для создания графических эффектов. Кнопка полупроницаемой маски позволяет менять степень прозрачности заданной маски и тем самым степень воздействия на замаскированную часть изображения применяемого эффекта или наносимой краски. В процессе использования полу­проницаемой маски изображение представляется в виде совокупности тонов серого — чем ближе к черному тон серого, тем в большей степени изображение защищено от изменения, и наоборот. Накладываемая маска перекрывает изобра­жение цветным фильтром (по умолчанию — красноватого цвета), сквозь кото­рый видны детали маски. При использовании полупроницаемой маски детали маски скрыты, а если при этом применяется еще и накладываемая маска, то детали снова становятся видны. Наконец, в правом конце панели инструментов расположены кнопки, переключающие режимы показа границы маски (Show Mask Marquee (Маркировка маски)) и маркировки объектов (Show Object Marquee (Маркировка объекта)).

Инструменты Corel PHOTO-PAINT

Панель графики Corel PHOTO-PAINT можно оставить на ее традиционном месте в левой части рабочего окна или отбуксировать в любую точку экрана. В последнем случае она примет вид перемещаемой панели инструментов. Режимом отображения панели графики управляет команда Toolbox (Панель графики) подменю команды Toolbars (Панели инструментов) в меню View (Вид). Для того чтобы панель графики приняла вид перемещаемой функциональной панели, отбуксируйте ее рамку в произвольную точку внутри рабочего окна.

Всего на панели графики насчитывается 14 инструментов. По умолчанию они расположены так, как показано на рис. 16.5.

Некоторые из кнопок соответствуют целой группе инструментов (они помечены маленьким зачерненным треугольником в правом нижнем углу). Если при нажатии такой кнопки некоторое время не отпускать кнопку мыши, раскроется дополнительная панель выбранного инструмента. Панель графики в виде пере­мещаемого окна представлена на рис. 16.6. Когда потребуется вернуть переме­щаемую панель графики в исходное положение у левого края экрана, дважды щелкните ее заголовок.

Р
ис. 16.6. Панель графики Corel PHOTO-PAINT

Чтобы выбрать инструмент, щелкните мышью соответствующую ему кнопку панели графики. Для выбора одного из группы инструментов на раскрывающей­ся дополнительной панели, отбуксируйте указатель мыши на соответствующую нужному инструменту кнопку раскрытой панели — при этом она должна выделиться цветом. С назначением любого инструмента можно познакомиться, установив указатель мыши на его кнопку. На экране появится всплывающая подсказка с названием инструмента, а описание его функций отображается в строке состояния. Для большинства инструментов имеется соответствующий им свиток Tool Settings (Свойства инструмента). Для того чтобы раскрыть его, дважды щелкните кнопку инструмента (для некоторых инструментов может раскрыться свиток другого типа или не раскрыться никакого). Ниже приводятся краткие характеристики имеющихся инструментов.

Инструмент «Выбор» (Object Picker) Этот инструмент предназначен для выбора объектов. Выбранный объект можно впоследствии переме­щать, вырезать и копировать в буфер обмена, растягивать, разворачи­вать и подвергать другим преобразованиям. При двойном щелчке кнопки этого инструмента раскрывается свиток Objects (Объекты).

Группа инструментов «Маски» (Mask Tools) С помощью инструментов, вхо­дящих в эту группу, можно создавать маски различных форм и цветов. Различают два типа масок и соответствующих им инструментов — обычные маски, форма которых задается геометрически, и цветовые маски, в которых область маскирования определяется цветом изображения. Функционально оба типа масок не отличаются, но для их создания требуются различные инструмен­ты. Для построения обычных масок используются инструменты «Прямоугольная маска», «Круглая маска», «Маскирующая кисть» и «Произвольная маска». Для построения цветовых масок используются инструменты «Маска-лассо», «Маска-волшебная палочка» и свиток Color Mask. (Инструмент «Преобразование маски» перемещает границу маски и, как показано ниже, относится к другой категории инструментов.) После щелчка кнопки инструмента «Прямоугольная маска» раскрывается дополнительная панель со следующими инструментами:

Инструмент «Прямоугольная маска» (Rectangle Mask) создает маску в результате протаскивания указателя мыши по диагонали маскируемой прямоугольной области изображения. Если необходимо построить стро­го квадратную маску, в процессе буксировки удерживайте клавишу CTRL. Для построения маски от центра удерживайте клавишу SHIFT.

Инструмент «Круглая маска» (Circle Mask) позволяет задавать маску в виде эллипса посредством буксировки указателя мыши. Если необходи­мо построить маску в форме круга, в процессе буксировки удерживайте клавишу CTRL. Для построения маски от центра удерживайте клавишу SHIFT.

Инструмент «Произвольная маска» (Freehand Mask) позволяет

строить маску неправильной формы, выполняя мышью щелчки в опорных точках границы или перетаскивая ее по траектории границы маски. Для завершения построения маски выполните двойной щелчок мышью.

Инструмент «Маска-лассо» (Lasso Mask) позволяет строить цветовую маску неправильной формы, выполняя мышью щелчки в опорных точках границы или буксируя ее по контуру цветной области. После выполнения двойного щелчка контура маски выделенная область сжимается до размеров области интересующего вас цвета. После двойного щелчка кнопки инструмента раскрывается свиток Tool Settings (Свойства инструмента).

СОВЕТ. Вы можете управлять степенью отклонения цвето­вого тона от заданного при выделении цветовой области с помощью инструмента «Маска-лассо». Для этого следует воспользоваться свитком Too! Settings (Свойства инструмента) этого инструмента, Элементы управления свитка позволяют выбрать модель воспроиз­ведения цвета и установить допуски с помощью ползунков. Режим Anti-aliasing (Сглаживание кромок) позволяет получить более глад­кую границу цветовой маски,

Инструмент «Маска-волшебная палочка» (Magic Wand Mask) автоматически определяет и выбирает области однородной цветовой раскраски. Щелкните этим инструментом в точке изображения с интересующим вас цветом, и все области, раскрашенные в этот цвет, будут замаскированы. После двойного щелчка кнопки инструмента раскрывается свиток Tool Settings (Свой­ства инструмента).

Инструмент «Маскирующая кисть» (Brush Mask) позволяет задавать область маски путем закрашивания ее кистью. Для того чтобы ограни­чить направления перемещения кисти при закрашивании горизонталь­ным или вертикальным, удерживайте клавишу CTRL. После двойного щелчка кнопки инструмента раскрывается свиток Tool Settings (Свойства инструмента).

Инструмент «Преобразование маски» (Mask Transform) перемещает окружающую маску границу в другое место. При этом изображение не изменяется. После двойного щелчка кнопки инструмента раскрывается сзиток Tool Settings (Свойства инструмента).


СОВЕТ. Для того чтобы переместить маску целиком (гра­ницу и содержимое), щелкните мышью внутри границы и отбукси­руйте ее на новое место с помощью любого инструмента группы масок. Если перед началом буксировки нажать клавишу ALT, то маска скопируется, и перемещаться будет ее копия.

Инструмент «Форма» (Path Node Edit) Этот инструмент позволяет определять криволинейную границу маски и выделять узлы границы для редактирования средствами свитка Tool Settings (Свойства инстру­мента), растягивая вокруг них прямоугольную маркировочную рамку. Для того чтобы с любой точностью отредактировать форму маски, следует преобразовать ее в кривую и воспользоваться приемами работы с узлами. Кривыми можно воспользоваться также для получения эффекта мазков кистью (Stroke Path). После двойного щелчка кнопки инструмента раскрывается свиток Tool Settings.

Инструмент «Кадрирование» (Crop Tool) Этот инструмент позволяет выбрать область изображения, которая составит кадр. С его помощью вокруг интересующего вас фрагмента изображения растягивается пря­моугольная маркировочная рамка, которую можно перемещать и растягивать буксировкой размещенных на ней маркеров. После выполнения двойного щелчка мышью внутри маркировочной рамки часть изображения, находящаяся за ее пределами, удаляется. После двойного щелчка кнопки инструмента раскрыва­ется свиток Tool Settings (Свойства инструмента).

Группа инструментов «Масштаб» (Zoom) В эту группу входят два инструмента — собственно кнопка «Масштаб» (Zoom) предназначенная для изменения

масштаба изображения (щел­чок левой кнопкой мыши увеличивает изображение, правой — уменьшает его), и «Прокрутка» (Hand), с помощью которой можно перемещать изображение в окне документа (как альтернатива использования линеек прокрутки). После двойного щелчка кнопки инструмента раскрывается свиток Tool Settings (Свой­ства инструмента).

Инструмент «Пипетка» (Eyedropper) Этот инструмент служит для извлечения из изображения образца цвета, который может быть впос­ледствии нанесен в другой точке изображения с помощью другого инструмента Corel PHOTO-PAINT. Как правило, этим инструментом пользуют­ся для ретуши небольших участков изображения (например, нанесением инст­рументом «Кисть» на точечный дефект фотографии краски, совпадающей по цвету с выбранной инструментом «Пипетка»). (Для ретуширования более крупных фрагментов обычно пользуются фильтрами.) После двойного щелчка кнопки инструмента раскрывается свиток Tool Settings (Свойства инструмента).

Группа инструментов «Ластик» (Eraser) Инструментами этой группы обычно пользуются для устранения последствий ошибочных действий. Инструмент «Локальная отмена» (Local Undo) отменяет последнее выполненное действие, инструмент «Ластик» (Eraser) позволяет стирать части изображения, а инстру­мент «Цветной ластик» (Color replacer) служит для замены указанного в изображении цвета на цвет фона. После двойного щелчка кнопки инструмента раскрывается свиток Tool Settings (Свойства инструмента).

Пишущие инструменты С помощью трех инструментов, входящих в эту группу, «Прямая» (Line), «Кривая» (Curve) и «Контур» (Pen) можно строить на изображении отрезки прямых, лекальные кривые и кривые произвольной формы. Для того чтобы построить отрезок прямой, выберите инструмент «Прямая» и щелкните мышью в начальной точке будущего отрезка. Переместите указатель мыши в конечную точку отрезка и щелкните мышью один раз, если собираетесь продолжать построение многосегментной ломаной, или дважды для завершения построения. При построении кривой одноименным инструментом буксируйте указатель мыши примерно по траектории желаемой кривой. После освобождения кнопки мыши инструмент «Кривая» заменяется инструментом «Форма», и с его помощью вы можете редактировать узлы, которые одновре­менно с этим появляются на вновь построенной кривой, добиваясь желаемой формы. С помощью инструмента «Контур» можно рисовать кривые без сглажи­вания, «от руки», а также использовать его для создания каллиграфических и других специальных эффектов совместно со свитком Tool Settings (Свойства инструмента). Если в процессе рисования с использованием инструментов «Прямая» или «Кривая» удерживать клавишу CTRL, то будет построена горизонтальная или вертикальная линия. После двойного щелчка кнопки инст­румента раскрывается свиток Tool Settings, позволяющий изменить форму рабочей части пишущего инструмента, ширину линии и другие ее атрибуты.

Инструменты «Прямоугольник» (Rectangle), «Эллипс» (Ellipse), «Много­угольник» (Polygon) Инструменты этой группы позволяют строить прозрачные или залитые цветом геометрические фигуры, из которых можно впоследствии скомпоновать и более сложные изображения. После двойного щелчка кнопки инструмента раскрывается свиток Tool Settings (Свойства инструмента).

Инструмент «Текст» (Text) Этот инструмент позволяет наносить на изображения тексты. После двойного щелчка кнопки инструмента рас­крывается свиток Tool Settings (Свойства инструмента), с помощью которого можно изменить атрибуты форматирования текста: включая гарнитуру, кегль, начертание, выравнивание и прочие.

Инструмент «Заливка» (Fill) После двойного щелчка кнопки инструмента раскрывается свиток Tool Settings (Свойства инструмента), поз­воляющий задать различные режимы заливки цветом и узором. В верхней части свитка расположены четыре кнопки: Uniform Fill (Однородная заливка), Fountain Fill (Градиентная заливка), Bitmap Fill (Растровая заливка) и Texture Fill (Текстурная заливка). Чтобы раскрыть диалоговое окно, соответ­ствующее конкретному типу заливки, щелкните мышью одну из этих кнопок, а затем — кнопку Edit (Правка).

Инструмент «Кисть» (Paint) Этот инструмент — основа большинства действий с изображением в Corel PHOTO-PAINT. Пользуясь им, вы можете наносить на изображение цвет или узор, либо удалять их. После двойного щелчка кнопки инструмента раскрывается свиток Tool Settings (Свой­ства инструмента).

Группа инструментов «Эффект» (Effect) С помощью этих инструментов выполняются специальные действия с нанесенными на изображение красками. Пользуясь заранее подготовленными фильтрами, вы можете размазывать цвет, корректировать его оттенок и яркость, воспроизводить другие графические эффекты. После двойного щелчка кнопки инструмента раскрыва­ется свиток Tool Settings (Свойства инструмента).

Инструмент «Клонирование» (Clone) Этому инструменту соответствует последняя кнопка на панели графики. (Иногда кнопка оказывается перекрытой палитрой цветов — в таком случае достаточно отбуксиро­вать палитру несколько правее.) Этот инструмент дублирует движения пишу­щего инструмента или мазки кисти в любом месте изображения, либо переносит их на копию изображения. По мере рисования строится клон создаваемого изображения. После двойного щелчка кнопки инструмента раскрывается свиток Tool Settings (Свойства инструмента).

В кратком введении вы ознакомились с многочисленными инструментами Corel PHOTO-PAINT и их возможностями. Но в полной мере прочувствовать всю мощь этих средств можно только в ходе практической работы с ними над растровыми изображениями. В оставшейся части настоящей главы приведены некоторые наиболее эффективные приемы работы с Corel PHOTO-PAINT.

Приемы работы с Corel PHOTO-PAINT

С помощью приложения Corel PHOTO-PAINT решаются задачи двух типов — редактирование готовых и построение новых растровых изображений. В следу­ющем разделе описано начало сеанса работы с ранее созданным изображением, файл которого входит в комплект поставки Corel PHOTO-PAINT. На примере этого файла рассматриваются различные приемы работы с изображением, относящиеся к выбору его частей для преобразования их в маски и объекты. Следующий этап — повышение качества изображения с помощью фильтров и инструментов для ретуширования — позволяет преобразовывать имеющиеся изображения, используя самые невероятные графические эффекты. В заключе­ние рассматриваются приемы построения новых изображений.

Построение объекта

Для того чтобы построить объект, в Corel PHOTO-PAINT прежде всего необхо­димо построить маску. Для этого в вашем распоряжении имеется целый набор инструментов, позволяющих наиболее адекватно решать различные варианты одной задачи — создания маски, в которую войдут только необходимые в ней элементы изображения. Инструменты для работы с масками размещены на представленной ниже функциональной панели, связанной со второй сверху кнопкой на панели графики.

Ч
тобы воспользоваться инструментами работы с маской, необходимо предвари­тельно открыть изображение в окне документа. В последующих упражнениях воспользуйтесь изображением яблока, представленным на рис.3.

1. Выберите команду Open (Открыть) в меню File (Файл). На экране раскроется диалоговое окно Open an Image (Открытие изображения). С помощью раскрывающегося списка Look In (Папка) отыщите место распо­ложения файлов с примерами растровых изображений Corel PHOTO-PAINT. Они могут находиться в папке \COREL\PHOTOPNT\SAMPLE или на оптическом диске.

2. Установив правильный маршрут доступа, выберите файл APPLE. CPT. В случае его недоступности можно выбрать любое растровое изображение, записанное в форматах .PCX, .TIF, .BMP.

Выбранное изображение появится на экране в окне документа.

3. Разверните окно документа, чтобы внешний вид рабочего окна Corel PHOTO-PAINT совпал с представленным на рис. 16.7



рис. 16.7. Развернутое окно документа с изображением, на котором будет определяться маска

4. Раскройте панель инструмента «Прямоугольная маска» (второго сверху на панели графики). Поочередно установите указатель мыши на каждую кнопку панели и прочитайте описание назначения инструмента в строке состояния. Как видите, Corel PHOTO-PAINT предоставляет несколько способов для выбора части изображения в процессе создания маски. В этом упражнении вы построите маску, соответствующую собственно яблоку, без листа и черенка.

5. Щелкните инструмент «Произвольная маска» (третья кнопка слева на функциональной панели). Поскольку яблоко имеет неправильную форму, придется воспользоваться именно этим инструментом, обеспечивающим максимальную гибкость определения границы маски. Обратите внимание, что значок инструмента «Произвольная маска» заменил на панели графики значок инструмента «Прямоугольная маска», а при перемещении указателя мыши в окно документа он принял форму перекрестья со значком инстру­мента «Произвольная маска» в правом верхнем квадранте.

6. Щелкнув левой кнопкой мыши, протащите перекрестье вокруг яблока, стараясь, чтобы лист не попал внутрь ограничиваемой области. На этом этапе неважно, сколько свободного пространства находится между яблоком и границей маски. Закончить буксировку следует в исходной точке. Завер­шение процесса выбора задается двойным щелчком мыши. Теперь выбран­ная область окружена границей. Изображение на экране монитора должно быть похоже на рис. 16.8.

7. Для того чтобы преобразовать выбранную область в объект, выберите команду Create from Mask (Создать из маски) в меню Object (Объект) или щелкните кнопку создания объекта (Create Object) на панели инструмен­тов. Вокруг выделенной области изображения появится восемь маркеров.

В
ы построили первый простейший объект — яблоко без листа. Теперь с этим объектом можно выполнять приемы, большинство которых вам уже знакомы:

перемещение, масштабирование, поворот, наклон, а также некоторые другие, описанные в последующих разделах.

рис. 16.8. Изображение с маской

Работа с объектами

В пределах одного изображения можно создать несколько объектов. Возможен обмен объектами с другими изображениями и приложениями через буфер обмена или посредством перетаскивания мышью. Объекты можно упорядочивать как слои изображения. В следующем упражнении вы извлечете объект из изобра­жения, выполните с ним определенные действия и запишете на диск для дальнейшего использования.

Для того чтобы получить возможность работы одновременно с двумя изображе­ниями, в первую очередь увеличьте размер страницы.

1. Выберите команду Paper Size (Размер бумаги) в меню Image (Изображе­ние). В раскрывшемся одноименном диалоговом окне измени те выбор единиц измерения на пиксели и задайте значение счетчика Width (Ширина) равным 800. Установите флажок Maintain Aspect (Сохранять пропор­ции) — это приведет к пропорциональному увеличению высоты страницы. Для атрибута Placement (Размещение) выберите альтернативу Centered (По центру). Щелкните кнопку ОК. (Возможно, появится сообщение, что файл будет загружен только частично.) Через некоторое время окно документа заполнится страницей нового размера, а изображение разместится в его правом нижнем углу.

СOBET. Флажок Automatic view resize (Автоизменение раз­мера вида), расположенный в диалоговом окне Options (Парамет­ры), раскрывающемся одноименной командой из меню Tools (Сер­вис), позволяет автоматически изменять масштаб отображения в окне, что избавляет от необходимости пользоваться линейками прокрутки после изменения размеров страницы.

2. С помощью вертикальной линейки прокрутки разместите изображение яблока по вертикали в середине окна документа. Щелкните инструмент «Выбор». Переместите копию объекта, установив указатель мыши внутри области, ограниченной маркерами, и перетащив объект влево от исходного положения в пределах окна документа правой кнопкой мыши. Расположите объект таким образом, чтобы он не перекрывал исходное изображение. В момент освобождения правой кнопки мыши раскроется контекстное меню, в котором следует выбрать команду Copy Here (Копировать сюда). Выклю­чите режим показа границы маски щелчком второй справа кнопки (Show Mask Marquee (Маркировка маски)) панели инструментов Маска/Объект. После этого изображение на экране должно совпадать с представленным на рис. 16.9.




Рис. 16.9. Изображение после дублирования и перемещения объекта

3. Проделайте над выделенным объектом преобразования масштабирования, растягивания, поворота и наклона. При необходимости просмотрите описа­ния соответствующих приемов в главах 5 и 8. По завершении экспериментов верните изображение в исходное состояние (возможно, вам придется для этого заново прочитать файл с диска и повторить выделение и копирование объекта).

4. Щелкните кнопку вывода информации об изображении (вторая справа на стандартной панели инструментов). Как видите, в качестве модели воспро­изведения цвета этого изображения используется палитра с 256 цветами. Закройте окно с характеристиками изображения, щелкнув кнопку ОК. Изображение необходимо преобразовать в другую модель воспроизведения цвета, поскольку к изображениям, построенным с использованием 16- или 256-цветных палитр, невозможно применять фильтры специальных графи­ческих эффектов. Выберите команду Convert To (Преобразовать в) в меню Image (Изображение), а во вложенном меню выберите команду RGB Color (24 bit). Если еще раз щелкнуть кнопку выдачи информации об изображе­нии, то станет видно, что изображение преобразовано в модель цветовос-произведения RGB.

5. Выберите объект. Раскройте свиток Objects (Объекты), выбрав в меню View (Вид) команду Roll-Ups (Свитки) и соответствующую альтернативу. Переместите ползунок Opacity (Прозрачность) и отметьте, какие при этом происходят изменения. (Для моделей воспроизведения цвета с применением палитр этот ползунок недоступен.)

6. Не отменяя выбора объекта, раскройте меню Object (Объекты) и ознакомь­тесь с его командами. Попробуйте выбрать ту или иную команду, например Flip and Rotate (Переворот и поворот), и исследуйте ее влияние на изображение. Если в ходе экспериментов вы приведете объект в такое состояние, что возвратить ему внешний вид яблока будет затруднительно, закройте окно документа и еще раз откройте файл APPLE. CPT.

7. Не отменяя выбора объекта, щелкните кнопку копирования в буфер обмена (или выберите команду Copy (Копировать) в меню Edit (Правка), либо просто нажмите клавиши CTRL+C). Объект будет скопирован в буфер обмена, откуда его можно вставить в новое окно документа. Теперь закройте все открытые файлы. Сохранять изображение не следует, а на вопрос о необходимости сохранения содержимого буфера обмена для использования в других приложениях следует ответить Yes (Да).

8. Щелкните кнопку открытия нового документа (крайняя слева на стандарт­ной панели инструментов) или выберите команду New (Создать) в меню File (Файл). Не меняя принимаемых по умолчанию значений в диалоговом окне Create a New Image (Создание изображения), щелкните кнопку ОК.

9. Щелкните кнопку вставки из буфера обмена или выберите команду Paste (Вставить) в меню Edit (Правка), а затем — As New Object (Как новый объект). Разверните окно документа. Изображение на экране должно примерно совпадать с приведенным на рис. 16.10.


Рис. 16.10. Новый объект, созданный по копии из буфера обмена

10. Щелкните кнопку записи в файл (третья слева на стандартной панели инструментов) и сохраните изображение в файле с именем APPLE О В J в папке DRAWINGS. Отметьте, что по умолчанию к имени файла присоеди­няется расширение .CPT. Это означает, что изображение записано в формате Corel PHOTO-PAINT. Щелкните кнопку ОК. Теперь сохраненный вами объект превратился в самостоятельное изображение, считанное из файла APPLEOBJ.CPT.

11. Выберите команду Close (Закрыть) в меню File (Файл), чтобы удалить изображение с экрана. В следующем упражнении изображение будет про­читано из исходного файла.

Маски и фильтры

Масками пользуются либо для того, чтобы защитить замаскированную область изображения от изменения, либо, наоборот, чтобы ограничить изменяемую область изображения. Например, вы можете изменить цвет изображения либо вне, либо внутри границ маски. С помощью маски можно защищать от изменения либо все, либо только некоторые цвета. Маске можно приписать степень прозрачности, и тогда она будет защищать изображение пропорционально этой степени. Как уже отмечалось ранее, вторую группу на панели графики состав­ляют инструменты для работы с масками.

В следующем упражнении вам предстоит поработать с инструментами этой группы.


Информация о работе «Corel 7.0»
Раздел: Информатика, программирование
Количество знаков с пробелами: 77066
Количество таблиц: 0
Количество изображений: 8

Похожие работы

Скачать
57688
5
5

... і господарства і ін. Найпоширенішими є учбово-виробничі майстерні. В таблиці 1.5 представлений перелік необхідних майстерних, кабінетів і лабораторій, які необхідні для вивчення теми: «Векторний графічний редактор Corel Draw» Таблиця 1.5 – Перелік необхідних майстерень, кабінетів і лабораторій по предметах професійно-технічного циклу. Кабінети Лабораторії 1. Основ програмування. 2. ...

Скачать
4246
0
3

... і Інтернету. Ця версія оптимізована для використання з новітніми операційними системами Windows і продовжує традиції розвитку професійних графічних пакетів для ПК. 3. Способи та процеси векторної трасировки растрових зображень в Corel Drow Взагалі, якщо отримати інструмент для переведення вектора в растр (трасування) без втрат якості – це була б казка! Це вічна проблема пакету Corel Drow, ...

Скачать
53773
0
11

... яльність; - специфічні особливості діяльності; - відповідальність організацій за належне виконання зобов’язань і порядок розгляду спорів, подання позовів. 2. Можливості роботи з текстом в графічному редакторі Corel Draw Графічний редактор Corel Draw – це програма векторної графіки, що дозволяє створювати і редагувати професійні векторні зображення, від простих до самих складних. Програми ...

Скачать
9701
0
2

... Show UserForm14. Hide Следовательно, при ответе «Да» на данный вопрос балл засчитывается в нейротизм. Таким образом, я научилась работать в среде Visual Basic и создавать тестовую программу. Corel DRAW. Введение Corel DRAW является единственным графическим пакетом, позволяющим делать буквально все, начиная от рисования и заканчивая версткой и обработкой растровых изображений[4]. Отличие ...

0 комментариев


Наверх