1.   Последовательность действий (операций) и правил их выполнения или команд, предназначенных для решения определенной задачи или группы задач.

2. Предписание, определяющее ход вычислительного процесса, связанного с
преобразованием данных от некоторого их исходного состояния к требуемому результату. Формальные описания алгоритмов аналогичны представлениям основных частей программ, которые их реализуют, поэтому многое, что относят к описанию конкретных программ, применимо к алгоритму, и наоборот.

Некоторые виды алгоритмов

Адаптивный алгоритм [adaptive algorithm] — алгоритм, обладающий свойством настраиваться на условия применения.

Линейный алгоритм [serial algorithm] — алгоритм, не содержащий ветвей и циклов, все элементы которого выполняются последовательно.

Логический алгоритм [logical algorithm] — алгоритм решения логической задачи.

Алгоритм маршрутизации [routing algorithm] — алгоритм решения задачи определения оптимального пути, по которому будут передаваться данные в коммуникационной сети.

Параллельный алгоритм [parallel algorithm] — алгоритм, в котором часть или все операции независимы и могут выполняться одновременно (параллельно).

Последовательный алгоритм [sequential algorithm]

1. Алгоритм, все действия которого выполняются последовательно.

2. Алгоритм обслуживания, реализующий принцип очереди — "первый на входе — первый на выходе" [FIFO — First Input — First Output].

Циклический алгоритм [round-robin algorithm] — алгоритм обслуживания в системах с разделением времени, при котором задача, использовавшая выделенный ей ресурс времени центрального процессора, прерывается и помещается в конец очереди.

ПРОГРАММА [program, routine]

1.Последовательность операций, в том числе нескольких параллельных, выполняемых ЭВМ для достижения поставленной цели или задачи.

2.Описание на языке программирования или в машинном коде действий,
которые должна выполнить ЭВМ в соответствии с алгоритмом решения конкретной задачи или группы задач (синоним — машинная программа).

3.Упорядоченная последовательность команд, подлежащих обработке.

Некоторые понятия, связанные с термином "программа"

Машинная программа [computer (machine) program] — программа, написанная на машинном языке (в машинном коде).

Структура программы [program structure] — общая схема построения программы, рассматривающая ее составные компоненты (программные блоки) и взаимосвязи между ними.

Спецификация программы, программная спецификация [program specification] — точная и полная формулировка определенной задачи или группы задач, содержащая сведения, необходимые для построения ее алгоритма (программы) или решения. Содержит описание результата, который должен быть достигнут с помощью конкретной программы, а также того, что для достижения этого результата программа должна делать без упоминания, как достигнут указанный результат.

Верификация программы [program verification]

1. Установление любым корректным методом факта соответствия программы заданным целям ее создания или приобретения — установление правильности программы.

2. Формализованный контроль или проверка работоспособности программы.

Отладка программы [debugging] — обнаружение, локализация и устранение

ошибок в компьютерной программе.

Отладчик [debugger] — программа, предназначенная для анализа поведения другой программы, обеспечивающая ее трассировку (отслеживание и распечатку выполняемых программой команд, изменений переменных или данных о других событиях, связанных с выполнением программы), останов в указанных точках или, при выполнении указанных условий, просмотр и изменение ячеек памяти, регистров процессора и команд программы.

Трассировка [trace] — метод проверки правильности функционирования программ при их выполнении путем отображения изменений всех значений переменных. Этим достигается сокращение поиска ошибочных команд, из-за которых переменные принимают неверные значения. Трассировка выполняется при помощи ввода в проверяемую программу специальных команд или с использованием специальных сервисных программ.

Тестирование программы [program testing] — проверка программы в рабочих условиях с некоторым специально созданным (тестовым) массивом данных в целях определения ее работоспособности в соответствии с заданными критериями оценки.

Испытания программы [program verification and validation] — всесторонняя (по формализованным признакам — "Verification" и общей субъективной оценке — "Validation") проверка и тестирование программы при сдаче ее в эксплуатацию или аттестации.

ПОДПРОГРАММА [subroutine]

Небольшая часть программы, связанная с реализацией какой-либо повторяющейся функции, процедуры или операции и вызываемая для выполнения из разных мест программы.

Б зависимости от того, являются ли подпрограммы частью разработки использующей их программы или заимствуются из других программ, они подразделяются на внутренние подпрограммы [internal subroutines] и внешние подпрограммы [external subroutines]. В качестве последних могут использоваться и так называемые стандартные подпрограммы или программы [standard subroutines, standard programs] — программы, помещенные в библиотеку программ1.

ПРОГРАММИРОВАНИЕ [programming]

Совокупность процессов, связанных с разработкой программ и их реализацией. В широком смысле к указанным процессам относят все технические операции, необходимые для создания программ, включая анализ требований, все стадии разработки, а также реализации в виде готового программного продукта. В узком смысле под программированием часто понимают только процессы выбора структуры, кодирования и тестирования программ.

В зависимости от назначения и/или способа написания программ различают:

 

Прикладное программирование [application programming] — разработка и отладка программ для конечных пользователей, например бухгалтерских, обработки текстов и т. п.

 

Системное программирование [system programming] — разработка средств общего программного обеспечения, в том числе операционных систем, вспомогательных программ, пакетов программ общесистемного назначения, например: автоматизированных систем управления, систем управления базами данных и т. д.

 

Декларативное (логическое, продукционное) программирование [declarative programming, logical programming] — метод программирования, предназначенный для решения задач искусственного интеллекта. В указанном контексте программа описывает логическую структуру решения задачи, указывая преимущественно, что нужно сделать, не вдаваясь в детали, как это делается. Используются языки программирования типа Пролог.

 

Объектно-ориентированное программирование, объектное программирование, ООП [OOP — Object-Oriented Programming] — метод программирования, основанный на использовании концепции объекта, абстрагирующего конкретные его реализации в предметной области. При этом данные тесно связываются с выполняемыми над объектами процедурами. Например, круг на экране монитора может рассматриваться как объект, данные о котором характеризуют положение (координаты) центра, величину радиуса, толщину и цвет линии. Процедуры, связанные с этим объектом, — перемещение, изменение размера, стирание и т. д. Объектно-ориентированное программирование разрабатывалось и усовершенствовалось в 1960—1970-х гг. В настоящее время используется в ряде языков программирования высокого уровня (Си++, Java, Смолток, ObjectLisp и др). В начале 90-х гг. была выявлена потребность в выработке единых спецификаций, которые должны позволить программным продуктам различных фирм взаимодействовать друг с другом в общей информационной среде. Решение указанной задачи взяла на себя фирма OMG (США). Выработанная ею идеология "Бизнес-объекта" к 1997 г. получила достаточно широкое распространение при выработке промышленных программных приложений. Основу этой идеологии составляет "Общая архитектура брокера объектных запросов" — COBRA (Common Object Request Broker Architecture), центральной частью которой является спецификация на программный продукт (ORB — Object Request Broker), представляющий собой набор доменов или динамических библиотек, обеспечивающих взаимодействие различных программ в распределенной компьютерной среде. Кроме того, фирма OMG разработала спецификации обмена данными между брокерами различных фирм-производителей — GIOP (General Inter ORB Protocol), а с той же целью для Internet — HOP (Internet Inter ORB Protocol). Поддержкой и развитием бизнес-объектной технологии занимается организованный в рамках OMG специальный комитет — BODTF (Business Object Domain Task Force). В 1998 г. этим комитетом была выпущена спецификация (BOCA — Business Object Component Architecture), регламентирующая построение программных систем из компонент-объектов, созданных на основе технологии CORBA/IIOP. Подробнее см. [407, 423, 434].

 

Параллельное программирование [concurrent programming] — разработка программ, обеспечивающих одновременное (параллельное) выполнение операций, связанных с обработкой данных.

 

Процедурное (процедурно-ориентированное) программирование [procedure-oriented programming] — метод программирования, в соответствии с которым программы пишутся как перечни последовательно выполняемых команд. При этом используются процедурно-ориентированные языки программирования.

 

Структурное программирование, модульное программирование [structured programming, modular programming] — метод написания программ небольшими независимыми частями — модулями, каждый из которых связан с какой-либо процедурой или функцией. При этом результирующая программа организуется в виде совокупности взаимосвязанных по определенным правилам модулей. Это упрощает разработку сложных программных продуктов и их тестирование.

Функциональное программирование [functional programming] — метод программирования, основанный на разбиении алгоритма решения задачи на отдельные функциональные модули, а также описании их связей и характера взаимодействия. Для функционального программирования наиболее широко используются языки НОРЕ и ML. Элементы функционального программирования реализуются также другими языками, например Си.

 

Эвристическое программирование [hueristic programming] — метод программирования, основанный на моделировании мыслительной деятельности человека. Используется для решения задач, не имеющих строго формализованного алгоритма или связанных с неполнотой исходных данных.

ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ, ПО [software]

Совокупность программных средств, управляющих работой ЭВМ и/или автоматизированной системы, а также документация, необходимая для эксплуатации этих средств. Различают общее и прикладное (специальное) программное обеспечение.

ПРОГРАММНАЯ ДОКУМЕНТАЦИЯ [program documentation]

Комплект документов, содержащих полное описание программы и необходимый состав сведений для ее распространения (в том числе продажи) и использования.


3 ЯЗЫКИ ПРОГРАММИРОВАНИЯ

ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ [programming language]

Формализованный язык, предназначенный для описания программ и алгоритмов решения задач на ЭВМ. Языки программирования являются искусственными. В них синтаксис и семантика строго определены. Поэтому они не допускают свободного толкования выражения, что характерно для естественного языка. Языки программирования разделяются на две основные категории — языки высокого уровня и языки низкого уровня.

Язык высокого уровня [high-level language] — язык программирования, средства которого обеспечивают описание задачи в наглядном, легко воспринимаемом виде, удобном для программиста. Он не зависит от внутренних машинных кодов ЭВМ любого типа, поэтому программы, написанные на нем, требуют перевода в машинные коды программами транслятора либо интерпретатора. К языкам высокого уровня относят Фортран, ПЛ/1, Бейсик, Паскаль, Си, Ада и др.

Язык низкого уровня, [low-level language] — язык программирования, предназначенный для определенного типа ЭВМ и отражающий его внутренний машинный код.

Различают также следующие виды языков программирования:

Алгоритмический язык [algorithmic language] — совокупность символов, соглашений и правил, используемых для однозначного описания алгоритмов и обычно являющихся частью языка программирования.

 

Неалгоритмический язык [nonalgorithmic language] — язык программирования, тексты которого не содержат указаний на порядок выполнения операций и служат лишь исходным материалом для синтеза алгоритма решения задачи.

 

Формальный язык [formal language] — язык программирования, построенный по правилам некоторого логического исчисления или формальной грамматики [formal grammar], представляющей собой систему правил построения в заданном алфавите конечных знаковых последовательностей, множество которых образует формальный язык.

 

Исходный язык [source language] — язык программирования, на котором написана программа, в отличие от машинного языка, на котором программы выполняются компьютером. Исходные языки классифицируются на языки высокого уровня и языки низкого уровня.

 

Машинный (абсолютный) язык, язык ЭВМ [computer (machine) language] — язык программирования, предназначенный для представления программ в форме, обеспечивающей возможность их выполнения техническими средствами.

 

Машинно-зависимый (машинно-ориентированный) язык, машинно-зависимый язык программирования [computer-sensitive (computer-oriented) language] — язык программирования, учитывающий структуру и характеристики ЭВМ определенного типа или конкретной ЭВМ.

 

Машинно-независимый язык [machine-independent language] — язык программирования, структура и средства которого не связаны ни с какой конкретной ЭВМ и позволяют выполнять составленные на нем программы на любой ЭВМ, снабженной трансляторами (см. далее) с этого языка.

 

Символический язык, язык символического кодирования [symbolic language] — язык программирования, ориентированный на конкретные ЭВМ и основанный на кодировании машинных операций при помощи определенного набора символов.

 

Гибридный (комбинированный) язык [hibrid language] — язык программирования, использующий также и средства другого языка.

 

Графический язык [graphic language] — язык, предназначенный для написания программ машинной графики и пользования ими.

 

Базовый язык [base language]

1.Машинный язык, общий для семейства ЭВМ.

2.Язык программирования в СУБД с автономным языком.

Общий язык [common language] — машинный язык, общий для группы ЭВМ и используемых ими внешних устройств.

 

Эталонный язык [reference language] — язык — основа для всех его конкретных версий, являющихся вариантами адаптации эталонного языка к определенным условиям применения и назначения.

 

Язык ассемблера, ассемблер [assembler language] — универсальный язык программирования, относящийся к категории языков низкого уровня, структура которого определяется форматами команд, данными машинного языка и архитектурой ЭВМ. Используется программистами в тех случаях, когда невозможно применение языка высокого уровня или требуются эффективные программы в машинных кодах.

 

Декларативный (непроцедурный) язык [declarative (nonprocedural) language] — язык программирования, который позволяет задавать связи и отношения между объектами и величинами, но не определяет последовательность выполнения действий (например, языки Пролог, QBE).

Императивный (процедурный) язык [imperative language] — язык программирования, который позволяет в явной форме (при помощи задания выполняемых операторов) определять действия и порядок (последовательность) их выполнения.

 

Язык функционального программирования, функциональный язык [functional language] — декларативный язык программирования, основанный на понятии функций, которые задают зависимость, но не определяют порядок вычислений.

 

Специализированный язык [special language] — язык программирования, ориентированный на решение определенного круга задач.

 

Язык описания страниц [PDL — Page Description Language] — специализированный язык, предназначенный для печатающих устройств. Предусматривает возможность использования изображений в формате, независимом от параметров устройства отображения. Наиболее известным языком такого типа является PostScript.

 

Автономный язык [freestanding language] — специализированный язык высокого уровня в замкнутых СУБД (см. "СУБД с автономным языком").

 

Язык конструирования интерактивных технологий — в СУБД — язык, предназначенный для описания технологических процессов обработки данных с учетом разделения характера операций по их типам, а также обеспечения диалога с администратором системы.

 

Язык манипулирования данными, ЯМД [DML — Data Manipulation Language] — в СУБД — язык, предназначенный для обращения к базе данных и выполнения поиска, чтения и модификации ее записей.

 

Язык обработки списков [list language] — специализированный язык, предназначенный для описания процессов обработки данных, представленных в виде списков объектов.

 

Язык описания данных [DDL — Data Description Language] — язык, предназначенный для описания концептуальной схемы базы данных.

 

Язык описания хранения данных [DSDL — Data Storage Description Language] — язык, предназначенный для описания физической структуры (схемы) базы данных.

 

Язык описания страниц [page description language] — система для кодировки документов, которая позволяет точно описать ее внешний вид после подготовки к выводу на печать или на дисплей. Примером использования такого языка служит PDF (Portable Document Format), разработанный Adobe для хранения и представления изображений страниц.

 

Язык представления знаний [KRL — Knowledge Representation Language] — декларативный или декларативно-процедурный язык, предназначенный для представления знаний в памяти ЭВМ (например, языки Лисп и Пролог).

 

Язык публикаций [publication language] — язык, используемый для публикации алгоритмов и программ.

 

Язык спецификаций [specification language] — декларативный язык для задания спецификаций программ.

 

Проблемно-ориентированный язык [problem-oriented language] — язык программирования, предназначенный для решения определенного класса задач (проблем).

 

Процедурный (процедурно-ориентированный) язык [procedure-oriented language] — проблемно-ориентированный язык, облегчающий выражение процедуры как точного алгоритма.

 

Язык реального времени [real-time language] — язык, используемый для программирования задач, в которых критическим является время реакции ЭВМ на сигналы, требующие от нее немедленных действий (например, язык Ада).

 

Язык управления пакетом [batch control language] — набор команд, директив, квалификаторов и правил их использования для управления пакетной обработкой данных.

 

Язык управления заданиями [job-control language] — язык, на котором записывается последовательность команд, управляющих выполнением задания. Предназначался для обучения программированию. Отличается простотой, легко усваивается начинающими программистами благодаря наличию упрощенных конструкций языка Фортран и встроенных математических функций, алгоритмов и операторов. Существует множество различных версий Бейсика, которые не полностью совместимы друг с другом. Некоторые реализации Бейсика включают средства обработки данных и наборов данных. Большинство версий Бейсика используют интерпретатор, который преобразует его компоненты в машинный код и позволяет запускать программы без промежуточной трансляции. Некоторые более совершенные версии Бейсика позволяют использовать для этой цели трансляторы. На IBM PC широко используются Quick Basic фирмы Microsoft, Turbo Basic фирмы Borland и Power Basic (усовершенствованная версия Turbo Basic, распространяемая фирмой Spectra Publishing). В начале 1999 г. фирма Microsoft выпустила версию языка Visual Basic 6.0 (VB 6.0), предназначенного для создания многокомпонентных программных приложений для систем уровня предприятий.

 

Кобол [COBOL — COmmon Business-Oriented Language] — язык программирования высокого уровня, разработанный в конце 1950-х гг. ассоциацией КАДАСИЛ для решения коммерческих и экономических задач. Отличается развитыми средствами работы с файлами. Поскольку команды программ, написанных на этом языке, активно используют обычную английскую лексику и синтаксис, Кобол рассматривается как один из самых простых языков программирования. В настоящее время используется для решения экономических, информационных и других задач.

 

Лисп [LISP — LISt Processing] — алгоритмический язык, разработанный в 1960 г. Дж. Маккарти и предназначенный для манипулирования перечнями элементов данных. Используется преимущественно в университетских лабораториях США для решения задач, связанных с искусственным интеллектом. В Европе для работ по искусственному интеллекту предпочитают использовать Пролог.

 

ЛОГО [LOGO or греч. logos — слово] — язык программирования высокого уровня, разработан в Массачусетском технологическом институте ориентировочно в 1970 г. для целей обучения математическим понятиям. Используется также в школах и пользователями ПЭВМ при написании программ для создания чертежей на экране монитора и управления перьевым графопостроителем.

 

Паскаль [PASCAL — акроним с французского — Program Applique a la Selection et la Compilation Automatique de la Litterature] — процедурно-ориентированный язык программирования высокого уровня, разработанный в конце 1960-х гг. Никлаусом Виртом первоначально для обучения программированию в университетах. Назван в честь французского математика XVII в. Блеза Паскаля. В своей начальной версии Паскаль имел довольно ограниченные возможности, поскольку предназначался для учебных целей, однако последующие доработки позволили сделать его хорошим универсальным языком, широко используемым в том числе для написания больших и сложных программ. Существует ряд систем программирования на этом языке для разных типов ЭВМ. Для IBM PC наиболее популярной является система Turbo Pascal фирмы Borland (США).

 

Пролог [PROLOG — PROgramming in LOGic] — язык программирования высокого уровня декларативного типа, предназначенный для разработки систем и программ искусственного интеллекта. Относится к категории языков пятого поколения. Был разработан в 1971 г. в университете г. Марселя (Франция), относится к числу широко используемых и постоянно развиваемых языков. Последняя его версия Prolog 6.

 

Си [С] — многоцелевой язык программирования высокого уровня, разработанный Денисом Ритчи в начале 1970-х гг. на базе языка BCPL. Используется на мини-ЭВМ и ПЭВМ. Является базовым языком операционной системы Unix, однако применяется и вне этой системы для написания быстродействующих и эффективных программных продуктов, включая и операционные системы. Для IBM PC имеется ряд популярных версий языка Си, в том числе Turbo С (фирмы Borland), Microsoft С и Quick С (фирмы Microsoft), а также Zortech С (фирмы Symantec). Многие из указанных версий обеспечивают также работу с Си и Си++ .

Си++ [C++] — язык программирования высокого уровня, созданный Бьярном Страустрапом на базе языка Си. Является его расширенной версией, реализующей принципы объектно-ориентированного программирования. Используется для создания сложных программ. Для IBM PC наиболее популярной является система Turbo C++ фирмы Borland (США).

 

С# (С Sharp) — "Си Шарп" — объектно-ориентированный язык программирования, о разработке которого в 2000 г. объявила фирма Microsoft. По своему характеру он напоминает языки C++ и Java и предназначен для разработчиков программ, использующих языки С и C++, для того, чтобы они могли более эффективно создавать Интернет-приложения. Указывается, что С# будет тесно интегрирован с языком XML.

 

Фортран [FORTRAN — FORmula TRANslation] — язык программирования высокого уровня, разработанный фирмой IBM в 1956 г. для описания алгоритмов решения вычислительных задач. Относится к категории процедурно-ориентированных языков. Наиболее распространенными версиями этого языка являются Фортран IV, Фортран 77 и Фортран 90. Используется на всех классах ЭВМ. Последняя его версия также применяется на ЭВМ с параллельной архитектурой.

 

AppleScript — машинно зависимый (ориентирован на работу с ПЭВМ типа Macintosh фиры Apple), близкий к естественному английскому язык программирования, предназначенный для автоматизации повторяющихся задач, преимущественно связанных с процессами компьютерной графики (в том числе обработки результатов сканирования, ввода изображений, цветоделения, составления каталогов, передачи печатных документов в World Wide Web и др.). Планировалась разработка версии этого языка для PowerPC.

 

Clipper — язык высокого уровня и система программирования, предназначенные для разработки программ для ПЭВМ, преимущественно систем управления большими объемами данных. Владельцем и разработчиком языка и системы Clipper является фирма Nantucket (США). Начало работ по их созданию связано с разработкой компилятора для dBase и относится к 1984 г. (год основания фирмы Nantucket Барри Ребеллом и Брайаном Расселом). Первые программные продукты Clipper — ClipperWinter'84 (май 1985 г.), ClipperWinter'85 (январь 1986 г.), МсМах (версия для ПК Macintosh — сентябрь 1986 г.) и ClipperSummer'87 (декабрь 1987 г.). Летом 1990 г. была выпущена версия языка Clipper 5.0, получившая широкое распространение в России. Она реализует концепцию открытой архитектуры и представляет собой язык, компилятор и систему разработки программ для ПЭВМ, включающую набор команд и функций, препроцессор, компоновщик, набор утилит (в том числе отладчик и встроенную документацию).

dBASE

1. Язык программирования высокого уровня, предназначенный для создания пакетов прикладных программ, связанных с манипулированием большими объемами данных (Xbase). Первая версия языка dBASE II вышла в свет в начале 1980-х гг., в августе 1994 г. была выпущена версия dBASE 5.0 для Windows (подробнее см. [79]).

2. Семейство программ для ПЭВМ, предназначенное для манипулирования
большими объемами данных.

 

FoxPro — объектно-ориентированный язык, предназначенный для создания пакетов прикладных программ, в том числе для современных операционных систем, например версия этого языка FoxPro for Windows. Об одной из последних версий этого языка — Visual FoxPro 3.0 фирмы Microsoft — см. в [84].

 

SGML (Standardized General Markup Language) — стандартизованный обобщенный язык разметки. Разработка языка была вызвана необходимостью создания средств описания документов и правил их построения. Для задания структуры документа используются специальные метки — тэги, которые отделяют друг от друга элементы документа и файлы определения типа документа (Document Type Definition — DTD), выполняющие функции грамматики и определяющие структуру и содержание каждого элемента в документе. Принят ISO в качестве стандарта в 80-е гг. Сложность этого языка помешала ему лечь в основу первой спецификации для Web — HTML, которая стала производной от SGML [336].

 

HTML, html (HyperText Markup Language) — язык разметки гипертекста, разработан в исследовательском центре CERN в 1992 г. Он является производным от SGML. HTML устанавливает формат гипермедийных документов в сети WWW. HTML-документы представляют собой ASCII-файлы, доступные для просмотра и редактирования в любом текстовом редакторе. Отличием от обычного текстового файла является наличие в HTML-документах специальных команд — тэгов, которые указывают правила форматирования документа. Полное описание HTML можно получить по сетевому адресу: <http://www. access. digex.net/"werbach/barebone.html>.

Версии языка HTML:

1. HTML 2.0 — стандарт был утвержден в ноябре 1994 г. организацией IETF (Internet Engineering Task Force). В нем были расширены возможности предыдущей версии языка, и он получил широкое распространение как у профессионалов, так и у любителей.

2. HTML 3.0 — проект версии языка был опубликован в марте 1995 г. В нем были произведены радикальные изменения предыдущих версий: включены дополнительные возможности, включая таблицы, математические выражения и т. д. Это стало причиной того, что он не принят в качестве официальной спецификации и был заменен спецификацией HTML 3.2.

3. HTML 3.2 (кодовое наименование проекта "Wilbur") — был опубликован и начал широко использоваться с мая 1996 г., получил официальное утверждение и популярность из-за совместимости с HTML 2.0 1997 г.

4.HTML 4.0 (кодовое наименование проекта "Cougar") — последняя версия языка. В нем реализованы многие распространенные концепции Web-дизайна и приняты некоторые средства HTML 3.2. Самым значительным отличием HTML 4.0 от предыдущих версий является кодировка Unicode, тэг "OBJECT", позволяющий работать с мультимедиа (с видеоклипами и звуком) и др.

5.DHTML (Dynamic HTML) — динамическая HTML — развитие языка HTML для создания движущихся, находящихся в динамике, эффектов на Web-страницах.

6.XML (Extensible Markup Language) — расширяемый язык разметки. Предложен WWW Consortium (W3C) (консорциум ориентированных языков) в 1996 г. Входит в подмножество SGML. Возник в результате необходимости создать более обобщенный язык разметки без соблюдения сложного и громоздкого для использования в Интернете стандарта SGML. Хотя XML и требует формально определять язык разметки, стадия проверки корректности стала не обязательной: наличие определений типов документов (DTD — Document Type Definition) не требуется, хотя и допускается. Кроме того, в XML используется лишь некоторое подмножество правил SGML, что облегчает его использование. XML, подобно SGML, является метаязыком и содержит правила, по которым должно определяться множество тэгов, допустимых в документе. Пакет данных, описанный на
XML, называют XML-документом.

 

Java — объектно-ориентированный язык интерпретирующего типа, разработанный фирмой Sun Microsystems в 1994 г. Он во многом сходен с языком C++ и нашел широкое применение для написания разного рода программных продуктов (приложений), ориентированных на работу в сетевых системах типа "клиент-сервер" и "файл-сервер" под управлением современных операционных систем (Windows, OS/2 и др.). Язык рассчитан на передачу по Интернету текстов программ, которые на всех компьютерах должны выполняться одинаковым образом. Основное достоинство, привлекшее к этому языку специалистов, заключается в предоставляемой им возможности разработки платформо-независимых программ. Считается, что своим успехом этот язык обязан в первую очередь фирме Netscape Communication, которая лицензировала его интерпретатор в свой самый популярный в мире в те годы браузер Web-страниц (Navigator 2.0). Общими характеристиками языка Java являются: его простота, значительный объем библиотеки подпрограмм, возможность распространения на любой тип ЭВМ, независимость от ее архитектуры, высокая защищенность создаваемых программ, динамичность языка, обеспечивающая гибкое введение изменений в программы и др. В настоящее время язык Java лицензировали такие фирмы, как IBM, Microsoft, Borland, Symantec, Micromedia и др. В феврале 1997 г. фирма JavaSoft выпустила новую версию усовершенствованного инструментального пакета разработки программ на языке Java — JDK 1.1. (Java Development Kit). Он облегчает работу по составлению программ, поддерживает средства работы с национальными кодировками и имеет улучшенный оконный интерфейс.

 

Occam — язык высокого уровня, предназначенный для выполнения параллельного программирования и создания транспьютеров. Является результатом совместной разработки фирмы INMOS (Великобритания) и Оксфордского университета (Дэвид Мэй). Концепция Occam базируется на теории связанных последовательных процессов, созданной профессором Оксфордского университета С. Хора. Свое название получил в честь английского философа XIV в. Уильяма Оккама, поскольку в основе разработки языка был использован провозглашенный им принцип: "Сущность не должна превышать необходимость" ("бритва Оккама"). В соответствии с упомянутым принципом из двух одинаково эффективных вариантов решений принимается наиболее простое. Язык Occam используется в транспьютерах первых и всех последующих выпусков.

 

PostScript — объектно-ориентированный язык, разработанный фирмой Adobe Systems (США). Является одним из основных стандартов для печати и передачи документов, работает с изображениями, включая шрифты. Поэтому относится также к классу специализированных языков описания страниц. Представляет собой набор команд по формированию сложных геометрических фигур из коллекции простейших заготовок (круги, прямоугольники, прямые и кривые линии и т. д.). Шрифты и чертежи, выполненные с использованием векторной графики языка PostScript, могут масштабироваться без потери качества их печати или отображения на экране монитора. Используется для управления лазерными принтерами при печати документов и другими устройствами вывода данных.

 

SQL (Structured Query Language) — язык структурированных запросов — предназначен для обеспечения доступа к реляционным базам данных. Создан корпорацией IBM. Большинство файловых серверов и многие СУБД используют SQL в качестве стандартного средства доступа к данным из приложений-клиентов.

 

OQL (Object Query Language) — объектный язык запросов — расширенная версия языка SQL, дополненная объектными свойствами, средствами описания типов данных и итераций с объектами в базах данных.

ТеХ — язык, разработанный фирмой Donald Knuth еще в 1980 г. Он предназначен для обеспечения высококачественной печати. Особое внимание в нем уделяется возможности кодировки математических знаков с использованием ASCII для выдачи, обработки и хранения их на ЭВМ. До настоящего времени он считается незаменимым дополнением других языков (например, PostScript) при подготовке материалов по математике и смежным специальностям.

 

UML (Unified Modelling Language) — унифицированный язык моделирования — язык для спецификации, просмотра и документирования элементов программных систем, предназначенный для описания бизнес-объекта как компонента прикладной системы.

 

VRML (Virtual Reality Modelling Language) — язык моделирования виртуальной реальности (сленговый термин — вермел) — предназначен для унификации и упрощения представления трехмерной и подвижной графики, в том числе синхронизации изображения и звука. VRML рассматривается разработчиками как язык хотя и родственный, но альтернативный по отношению к HTML и взаимодействующий с ним. Впервые идея языка была предложена Марком Песке (Mark Pesce) в 1993 г., а его первая спецификация (VRML 1.0) была подготовлена на основе формата Open Inventor фирмы SGI и представлена на второй конференции WWW в октябре 1994 г. в Женеве. Главной задачей было дальнейшее усовершенствование интерактивных интерфейсов в целях лучшего их восприятия человеком. Во второй версии, в разработке которой приняли участие и другие фирмы (например, Sony Research, Mitra и др.), его интерактивные возможности были расширены. В частности, VRML 2.0 стал поддерживать анимацию и звуковые эффекты, а также взаимодействие с Java и JavaScript. В августе 1996 г. был принят его стандарт, а в декабре 1997 г. VRML 2.0 был официально заменен на VRML 97, называемый также VRML Technical Symposium. Новый стандарт I SO/I EC 14772 построен на основе спецификаций VRML 2.0 с некоторыми поправками и дополнениями. В настоящее время ведется разработка очередной версии — VRML 2000. Стандарт VRML и описание языка можно получить по сетевым адресам: <http:/www.virt-park.com/theme/vrml>, <http:/www.vrml.org>.

 

DSML (Directory Services Markup Language) — язык разметки службы каталогов — предназначен для поддержки служб администрации сетей, работающих с каталогами. Специализированные каталоги позволяют эффективно хранить сведения об абонентах сети, необходимых им сервисных услугах, а также сетевых ресурсах и другие данные, сопоставление которых обеспечивает возможность администраторам сети оптимизировать предоставление абонентам необходимых им услуг в реальном масштабе времени. DSML был предложен в 1999 г. рабочей группой (DSML Working Group), представленной фирмами IBM, Microsoft, Novell, Sun/Netscape, Oracle и др. для создания унифицированного формата разработки таких каталогов, их публикации и обмена их содержимым.


4 СВЯЗАННЫЕ С ПРОГРАММИРОВАНИЕМ ТЕРМИНЫ

ДИРЕКТИВА [directive]

1. Вводимое в ЭВМ (оператором или пользователем) в повелительной форме сообщение или команда, которая содержит указание на то, какие необходимо выполнить действия.

2. Компонент программы на языке ассемблера, управляющий последующей компоновкой программы, но не вызывающий появление машинной команды.

ЗАДАНИЕ [job]

1. Единица работы, определяемая пользователем, которую должна выполнить
ЭВМ.

2. Совокупность программ и данных, обрабатываемых автоматизированной системой как единое целое. Описание задания составляется на языке управления заданиями. Типизированные описания вариантов заданий, характерных для ЭВМ определенного класса или типа, реализуются в соответствующих операционных системах.

Поток заданий [job stream] — последовательность заданий, выполняемых ЭВМ под управлением операционной системы.

Опция [option] — параметр или вариант выполнения задания для обрабатывающей его программы, предназначенный для управления режимом ее работы.

Итерация [iteration] — один цикл выполнения задания или команды вычислительной машиной.

КОМАНДА, ИНСТРУКЦИЯ [instruction, command]


Информация о работе «Общая терминология программирования»
Раздел: Информатика, программирование
Количество знаков с пробелами: 71422
Количество таблиц: 1
Количество изображений: 0

Похожие работы

Скачать
48008
0
0

... все больше внимания. Например: энергетическая программа, продовольственная программа, жилищная программа, программа перехода к рыночной экономике. 2. Автоматизированные и автоматические системы 2.1 Видовой состав вычислительных и автоматизированных систем СИСТЕМА [system] В широком значении термина — образующая единое целое совокупность материальных и/или нематериальных объектов, объединенная ...

Скачать
795696
13
12

... за собой её гибель, либо требующие подключения к процессу самоуправления суперсистемы иерархически высшего управления. Так соборный интеллект видится индивидуальному интеллекту с точки зрения достаточно общей теории управления; возможно, что кому-то всё это, высказанное о соборных интеллектах, представляется бредом, но обратитесь тогда к любому специалисту по вычислительной технике: примитивная ...

Скачать
34318
0
0

... ООП. Сейчас язык С++ является языком публикаций по вопросам ООП. Практикум на С/С++:Фактически С++ содержит 2 языка: Полностью включает низкоуровневый Си, поддерживающий конструкции СП, и, собственно, С++ (Си с классами) – язык объектно-ориентированного программирования (ООП). Мы находимся сейчас на технологической ступени структурного программирования, поэтому начинаем с Си: Знакомство с С, ...

Скачать
668870
13
0

... программе. В данном разделе они перечислены в алфавитном порядке и приводятся с объяснениями. Эти ошибки могут являться следствием случайного затирание памяти программой. Abnormal program termination Аварийное завершение программы Данное сообщение может появляться, если для выполнения программы не может быть выделено достаточного количества памяти. Более подробно оно рассматривается в конце ...

0 комментариев


Наверх