40. Л И Н Е Й Н Ы Е С П И С К И
В стеки или очереди компоненты можно добавлять только в какой -
либо один конец структуры данных, это относится и к извлечению компо-
нент.
Связный (линейный) список является структурой данных, в произволь-
но выбранное место которого могут включаться данные, а также изымать-
ся оттуда.
Каждая компонента списка определяется ключом. Обычно ключ - либо
число, либо строка символов. Ключ располагается в поле данных компо-
ненты, он может занимать как отдельное поле записи, так и быть частью
поля записи.
Основные отличия связного списка от стека и очереди следующие:
-для чтения доступна любая компонента списка;
-новые компоненты можно добавлять в любое место списка;
-при чтении компонента не удаляется из списка.
Над списками выполняются следующие операции:
-начальное формирование списка (запись первой компоненты);
-добавление компоненты в конец списка;
-чтение компоненты с заданным ключом;
-вставка компоненты в заданное место списка (обычно после компо-
ненты с заданным ключом);
-исключение компоненты с заданным ключом из списка.
Для формирования списка и работы с ним необходимо иметь пять пере-
менных типа указатель, первая из которых определяет начало списка,
вторая - конец списка, остальные- вспомогательные.
Описание компоненты списка и переменных типа указатель дадим сле-
дующим образом:
type
PComp= ^Comp;
Comp= record
D:T;
pNext:PComp
end;
var
pBegin, pEnd, pCKey, pPreComp, pAux: PComp;
где pBegin - указатель начала списка, pEnd - указатель конца списка,
pCKey, pPreComp, pAux - вспомогательные указатели.
Начальное формирование списка, добавление компонент в конец списка
выполняется так же, как и при формировании очереди.
г=====¬ г=====¬ г=====¬ г=====¬ г=====¬ г=====¬
¦ *--¦-¬ ¦ D1 ¦ ¦ D2 ¦ ¦ DN1 ¦ ¦ DN ¦ --¦--* ¦
L=====- ¦ ¦=====¦ ¦=====¦ ¦=====¦ ¦=====¦ ¦ L=====-
pBegin L-->¦ *--¦--->¦ *--¦-....->¦ *--¦--->¦ NIL ¦<-- pEnd
L=====- L=====- L=====- L=====-
Для чтения и вставки компоненты по ключу необходимо выполнить по-
иск компоненты с заданным ключом:
pCKey:=pBegin;
while (pCKey<>NIL) and (Key<>pCKey^.D) DO
pCKey:=pCKey^.pNext;
Здесь Key - ключ, тип которого совпадает с типом данных компоненты.
После выполнения этих операторов указатель pСKey будет определять
компоненту с заданным ключом или такая компонента не будет найдена.
Пусть pCKey определяет компоненту с заданным ключом. Вставка новой
компоненты выполняется следующими операторами:
New(pAux); г===¬
pAux^.D:= DK1; ---¦-* ¦
¦ L===-
¦ pCKey
¦
г===¬ г===¬ г===¬ г===¬ г===¬ г===¬
¦ *-¦--¬ ¦D1 ¦ ¦Key¦ ¦KK1¦ ¦DN ¦ ---¦-* ¦
L===- ¦ ¦===¦ ¦===¦ ¦===¦ ¦===¦ ¦ L===-
pBegin L->¦ *-¦-...->¦ *-¦---->¦ *-¦-...->¦NIL¦<-- pEnd
L===- L===- L===- L===-
г===¬ г===¬
¦DK1¦ ---¦-* ¦
¦===¦ ¦ L===-
¦ ¦<-- pAux
L===-
pAux^.pNext:=pCKey^.pNext;
pCKey^.pNext:=pAux;
г===¬
---¦-* ¦
¦ L===-
¦ pCKey
¦
г===¬ г===¬ г===¬ г===¬ г===¬ г===¬
¦ *-¦--¬ ¦D1 ¦ ¦Key¦ ¦KK1¦ ¦DN ¦ ---¦-* ¦
L===- ¦ ¦===¦ ¦===¦ ¦===¦ ¦===¦ ¦ L===-
pBegin L->¦ *-¦-...->¦ * ¦ ¦ *-¦-...->¦NIL¦<-- pEnd
L===- L===- L===- L===-
¦ ^
¦ ¦ г===¬ г===¬
¦ ¦ ¦DK1¦ ---¦-* ¦
¦ L----------¦===¦ ¦ L===-
L------------------->¦-* ¦<-- pAux
L===-
Для удаления компоненты с заданным ключом необходимо при поиске
нужной компоненты помнить адрес предшествующей:
pCKey:=pBegin;
while (pCKey<>NIL) and (Key<>pCKey^.D) do
begin
pPreComp:=pCKey;
pCKey:=pCKey^.pNext
end;
Здесь указатель pCKey определяет компоненту с заданным ключом, указа-
тель pPreComp содержит адрес предидущей компоненты.
Удаление компоненты с ключом Key выполняется оператором:
pPreComp^.pNext:=pCKey^.pNext;
pPreComp pCKey
г===¬ г===¬
¦ * ¦ ¦ * ¦
L===- L===-
¦ ¦
¦ ¦
¦ ¦
г===¬ г===¬ г===¬ г===¬ г===¬ г===¬ г===¬
¦ *-¦--¬ ¦D1 ¦ ¦KK1¦ ¦Key¦ ¦KK2¦ ¦DN ¦ ---¦-* ¦
L===- ¦ ¦===¦ ¦===¦ ¦===¦ ¦===¦ ¦===¦ ¦ L===-
pBegin L->¦ *-¦-...->¦ *-¦-¬ ¦ *-¦--->¦ *-¦-...->¦NIL¦<-- pEnd
L===- L===- ¦ L===- L===- L===-
¦ ^
¦ ¦
L---------------
Пример. Составить программу, которая формирует список, добавляет в
него произвольное количество компонент, выполняет вставку и удаление
компоненты по ключу, а затем читает и выводит весь список на экран
дисплея. В качестве данных взять строку символов. Ввод данных - с
клавиатуры дисплея, признак конца ввода - строка символов END.
Program LISTLINKED;
uses Crt;
type
Alfa= String[10];
PComp= ^Comp;
Comp= record
sD:Alfa;
pNext:PComp
end;
var
pBegin, pEnd, pAux, pCKey, pPreComp: PComp;
sC, sKey: Alfa;
bCond: Boolean;
Procedure CreateLL(var pBegin,pEnd: PComp; var sC: Alfa);
begin
New(pBegin);
pBegin^.pNext:=NIL;
pBegin^.sD:=sC;
pEnd:=pBegin
end;
Procedure AddLL(var pEnd: PComp; var sC: Alfa);
var pAux: PComp;
begin
New(pAux);
pAux^.pNext:=NIL;
pEnd^.pNext:=pAux;
pEnd:=pAux;
pEnd^.sD:=sC
end;
Procedure Find(var sKey: Alfa; var pBegin,pCKey,pPreComp: PComp;
var bCond: Boolean);
begin
pCKey:=pBegin;
while (pCKey <> NIL) and (sKey <> pCKey^.D) do
begin
pPreComp:=pCKey;
pCKey:=pCKey^.pNext
end;
if (pCKey = NIL) and (sKey <> pCKey^.sD) then bCond:=FALSE
else bCond:=TRUE
end;
Procedure InsComp(var sKey,sC: Alfa);
var pAux:PComp;
begin
Find(sKey,pBegin,pCKey,pPreComp,bCond);
New(pAux);
pAux^.sD:=sC;
pAux^.pNext:=pCKey^.pNext;
pCKey^.pNext:=pAux
end;
Procedure DelComp(var sKey: Alfa; var pBegin: PComp);
begin
Find(sKey,pBegin,pCKey,pPreComp,bCond);
pPreComp^.pNext:=pCKey^.pNext
end;
begin
ClrScr;
writeln(' ВВЕДИ СТРОКУ ');
readln(sC);
CreateLL(pBegin,pEnd,sC);
repeat
writeln('ВВЕДИ СТРОКУ ');
readln(sC);
AddLL(pEnd,sC)
until sC='END';
writeln(' ***** ВЫВОД ИСХОДНОГО СПИСКА *****');
pAux:=pBegin;
repeat
writeln(pAux^.sD);
pAux:=pAux^.pNext;
until pAux=NIL;
writeln;
writeln('ВВЕДИ КЛЮЧ ДЛЯ ВСТАВКИ СТРОКИ');
readln(sKey);
writeln('ВВЕДИ ВСТАВЛЯЕМУЮ СТРОКУ');
readln(sC);
InsComp(sKey,sC);
writeln;
writeln('ВВЕДИ КЛЮЧ УДАЛЯЕМОЙ СТРОКИ');
readln(sKey);
DelComp(sKey,pBegin);
writeln;
writeln(' ***** ВЫВОД ИЗМЕНЕННОГО СПИСКА *****');
pAux:=pBegin;
repeat
writeln(pAux^.sD);
pAux:=pAux^.pNext;
until pAux=NIL
end.
... ячейка, а имя переменной превращается в адрес ячейки. Появление этого адреса происходит в результате работы специального оператора языка (NEW), однако его значение в большинстве случаев не используется при программировании на алгоритмических языках типа Паскаль. Условимся считать, что адрес ячейки, которая будет хранить переменную А, есть А. Или, другими словами, А - это общее имя переменной и ...
... . Объясните, для чего служат разрешения и привилегии в Windows NT. Зав. кафедрой -------------------------------------------------- Экзаменационный билет по предмету СИСТЕМНОЕ ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ Билет № 22 Перечислите возможности и инструменты системы программирования Microsoft Developer Studio. Укажите для чего предназначается буфер в системах ввода-вывода, ...
... . Поэтому так легко путешествовать по Всемирной паутине (WWW — Worl Wide Web), переходя с сайта на сайт по гиперссылкам. Для отображения в «плоском* тексте смысловых связей между основными разделами или понятиями можно использовать гипертекст. Гипертекст позволяет структурировать документ путем выделения в нем слов-ссылок (гиперссылок). При активизации гиперссылки (например, с помощью щелчка мышью ...
... # будет тесно интегрирован с языком XML[1]. 2.2 Паскаль Паскаль [PASCAL - акроним с французского - Program Applique a la Selection et la Compilation Automatique de la Litterature] - Процедурно-ориентированный язык программирования высокого уровня, разработанный в конце 1960-х гг. Никлаусом Виртом, первоначально для обучения программированию в университетах. Назван в честь французского ...
0 комментариев