1.3 MPEG-2
Работы над стандартом MPEG-2 начались в 1990г. Разработанный специально для кодирования ТВ сигналов вещательного телевидения, он позволяет получить высокую четкость ТВ изображения, соответствующую Рекомендации 601 МККР: 576 активных строк в кадре и 720 отсчетов в активной части строки. Стандарт предназначен для каналов связи, обеспечивающих скорость передачи данных 3-10 Мбит/с для обычного телевизионного стандарта и 15-30 Мбит/с для телевидения высокой четкости (ТВЧ). Проект стандарта MPEG-2 вышел в начале 1994г., а в 1995г. были выпущены последние документы. В стандарте обеспечивается совместимость "вперед", т.е. MPEG-2 декодер может декодировать поток данных формата MPEG-1.
Стандарт MPEG-2 состоит из трех основных частей: системной видео и звуковой. Системная часть описывает форматы кодирования для мультиплексирования звуковой, видео- и другой информации, рассматривает вопросы комбинирования одного или более потоков данных в один или множество потоков, пригодных для хранения или передачи.
Системный уровень выполняет пять основных функций:
Видео часть стандарта описывает кодированный битовый поток для высококачественного цифрового видео. MPEG-2 является совместимым расширением MPEG-1, он поддерживает чересстрочный видеоформат и содержит средства для поддержки ТВЧ.
Звуковая часть стандарта MPEG-2 определяет кодирование многоканального звука. MPEG-2 поддерживает до пяти полных широкополосных каналов плюс дополнительный низкочастотный канал и(или) до семи многоязычных комментаторских каналов. Он также расширяет возможности кодирования моно- и стереозвуковых сигналов в MPEG-1 за счет использования половинных частот дискретизации (16;22,05 и 24 кГц) для улучшения качества при скоростях передачи 64 Кбит/с и ниже.
Применение стандарта MPEG-2 в вещательном телевидении позволяет значительно снизить скорость передачи видео- и звуковых данных и за счет этого передавать несколько цифровых программ в стандартной полосе частот радиоканалов эфирного, кабельного и спутникового телеизионного вещания. Например, большие преимущества MPEG-2 дает в системах спутникового телевизионного вещания. Сжатие позволяет передать по одному стандартному каналу от одного до пяти цифровых каналов при профессиональном уровне качества видеосигнала. Важно и то, что цифровые каналы по сравнению с аналоговыми предоставляют более широкие возможности для передачи дополнительной информации.
Стандарт MPEG-2 не регламентирует методы сжатия видеосигнала, а только определяет, как должен выглядеть битовый поток кодированного видеосигнала, поэтому конкретные алгоритмы являются коммерческой тайной фирм - производителей оборудования. Однако существуют общие принципы, и процесс сжатия цифрового видеосигнала может быть разбит на ряд последовательных операций: преобразование аналогового сигнала в цифровую форму, предварительная обработка, дискретное косинусное преобразование, квантование, кодирование.[4]
1.4 MPEG-4
MPEG-4 является стандартом ISO/IEC разработанным MPEG (Moving Picture Experts Group), комитетом, который разработал такие известные стандарты как MPEG-1 и MPEG-2. Эти стандарты сделали возможным интерактивное видео на CD-ROM и цифровое телевидение. MPEG-4 является результатом работы сотен исследователей и разработчиков всего мира. Разработка MPEG-4 (в ISO/IEC нотации имеет название ISO/IEC 14496) завершена в октябре 1998. Международным стандартом он стал в начале 1999. Полностью совместимый расширенный вариант MPEG-4 версия 2 был разработан к концу 1999 и стал международным стандартом в начале 2000.MPEG-4 предназначен для решения трех проблем:
Цифровое телевидение; Интерактивные графические приложения (synthetic content); Интерактивное мультимедиа World Wide Web.Стандарт MPEG-4 определяет следующее:
1. Представляет блоки звуковой, визуальной и аудиовизуальной информации, называемые "медийными объектами". Эти медийные объекты могут быть естественного или искусственного происхождения; это означает, что они могут быть записаны с помощью камеры или микрофона, а могут быть и сформированы посредством ЭВМ;
2. Описывает композицию этих объектов при создании составных медийных объектов, которые образуют аудиовизуальные сцены;
3. Мультиплексирование и синхронизацию данных, ассоциированных с медийными объектами, так чтобы они могли быть переданы через сетевые каналы, обеспечивая QoS, приемлемое для природы специфических медийных объектов; и
Взаимодействие с аудиовизуальной сценой, сформированной на принимающей стороне.[5]1.5 Super VideoCD
Super VideoCD (SVCD, Super VCD) - относительно новый формат записи видео-дисков, базирующийся на применении метода компрессии MPEG-2 (в отличие от MPEG-1 у традиционного VideoCD). Благодаря новой технологии и применению более совершенного алгоритма сжатия удалось добиться более высоких результатов при записи видео-дисков. В частности, появилась возможность записи фильма при более высоком разрешении картинки. Добиться этого удалось во-многом, благодаря тому, что скорость цифрового потока постоянно изменяется и в пиках может достигать значений 2600кбит/сек (в отличии от стандарта VideoCD, где скорость видео-потока постоянна и не превышает 1160Кбит/сек). Графическое представление скорости цифрового потока и массу другой информации об mpeg-файле можно наблюдать с помощью программы BitRate Viewer. В свою очередь малоподвижные сцены фильма могут кодироваться гораздо более низкими значениями bitrate.
Если раньше могли еще возникать вопросы по поводу того, где качество картинки лучше - на VHS или на VideoCD, то теперь при прочих равных условиях можно уже смело констатировать, что по чистоте цвета, разрешению картинки и качеству звука новый стандарт Super VideoCD превосходит VHS и разумеется VideoCD (по части видео).[6]
Глава 2. Требования предъявляемые к компьютеру.
2.1 Особенности аппаратной конфигурации.Вариантов сочетаний системная плата—видеоплата—звуковая плата—плата TV-тюнера очень и очень много, и нередко возникают отказы, связанные с несовместимостью этих устройств. Например, хорошая видеоплата Radeon VE не всегда корректно работает с исправной, но устаревшей системной платой Asus P2B. Кроме того, нужно учитывать, что при обработке видео производительность процессоров Celeron и Duron ниже, чем у Pentium II. Так что если для программ обработки видео требуется компьютер на базе Pentium II с тактовой частотой 450 МГц, то при использовании процессоров Celeron или Duron частота должна быть не ниже 700 МГц. Оперативной памяти для программ обработки видео требуется по меньшей мере 128 Mбайт. Скорость программ редактирования видео без перекодировки напрямую зависит от скорости жесткого диска, поэтому лучше использовать жесткие диски UDMA 100/133 со скоростью вращения 7200 RPM.[1]
2.2 Требования к ПО для работы с видео.Программное обеспечение для монтажа и редактирования видео определяют следующие характеристики:
- интуитивность интерфейса и, следовательно, скорость и удобство работы;
- наличие необходимого монтажного инструментария;
- количество слоев видео;
- экспорт/импорт графики различных форматов;
- различные спецэффекты (причем важно не их количество, а их полезность для решения определенных задач);
- возможности обработки звука.
Особое внимание нужно обратить именно на интуитивность интерфейса и удобство в работе. Очень важно иметь такой интерфейс, который легко изучить и на котором можно быстро увидеть изменения в структуре фильма после совершения той или иной операции, а затем соответствующим образом на эти изменения отреагировать.
Для монтажа в программах создания клипов придуман чрезвычайно удобный инструмент — временная шкала (Time Line). На шкале времени монтируемый фильм представлен в виде цепочки последовательно расположенных фрагментов: это одновременно как бы план и развертка всей работы. В задачи такой шкалы входят: быстрое и понятное отражение всех изменений в структуре фильма, показ расстановки спецэффектов, наложение титров, микширование звука и отображение реакции этой структуры на все изменения, производимые вашими монтажными действиями. В специальном окне предварительного просмотра можно увидеть полученный результат сразу же после любой монтажной операции. При этом можно сделать несколько вариантов монтажа, а затем выбрать лучший.
При первичной сборке все необходимые фрагменты изображения и звука последовательно перемещаются из рабочего окна исходных материалов на шкалу времени, и все дальнейшие действия по изменению собранной ранее последовательности происходят именно там. Со шкалы должен быть прямой доступ к любому фрагменту видео или звука — чем больше монтажных операций можно выполнить непосредственно на временной шкале, тем быстрее будет смонтирован фильм.[3]
Наиболее популярной программой для создания мультимедийных продуктов и домашнего видео является Adobe Premiere, пользователь которой одновременно получает цифровой «видеомагнитофон» (а точнее, дисковый рекордер), видео/аудиомикшер с 2D- и 3D-эффектами и переходами и мощный видеоредактор с возможностью наложения практически неограниченного количества слоев видео, титров и компьютерной графики в любом сочетании. Здесь же вы сможете применять и такие сложные приемы, как «рир-проецирование» с заданием прозрачности по яркости, цвету и альфа-каналу, накладывать графические фильтры на изображение, а также ускорять или замедлять воспроизведение и делать еще многое другое. Правда, следует заметить, что платой за такую универсальность является необходимость рендеринга готового видеофильма, на что может уйти довольно много времени.
В 6-й версии пакета Premiere компания Adobe предлагает много новых возможностей, а старые элементы, уже знакомые пользователям, стали более удобными и интерактивными.
Ввод видео (Capture) теперь полностью переделан. Вместо того чтобы, как раньше, работать через программное обеспечение и драйверы платы ввода, новая версия Premiere оцифровывает видео непосредственно. Другими словами, теперь нужно просто подключить цифровую видеокамеру к интерфейсу IEEE-1394 и вызвать эту программу.
Цифровать можно как из потока, так и по составленному заранее монтажному листу. Для использования последней, более эффективной возможности нужно лишь проставить во время предварительного просмотра метки In и Out для каждого фрагмента. После того как все выбранные фрагменты помечены, остается только запустить модуль оцифровки. Монтажный лист может быть сохранен, и если нужно возвратиться к проекту позже, то достаточно вставить соответствующую кассету. Если же в процессе работы некоторые материалы будут удалены, то, имея монтажный лист, можно все восстановить одним щелчком мыши.
В Premiere 6 введена новая команда Edit Original, при помощи которой можно редактировать отдельные элементы внутри той программы, которая их создала. Так, например, если вы вставили картинку, которая была сделана в Adobe Photoshop, то все необходимые изменения можно сделать непосредственно в этом редакторе, а результаты будут немедленно отображены на временной шкале внутри вашего Premiere-проекта.
Базовое редактирование фрагментов в Adobe Premiere тоже стало намного проще. Фирма Adobe ввела много новых инструментальных средств, ускоряющих решение простых и часто встречающихся задач, а также рационализировала вид и расположение многих хорошо знакомых окон. Окно Monitor теперь более интерактивно, а вставка фрагментов значительно упростилась. С новым инструментом Spit-Cut можно легко создавать сложные врезки типа L-cut, когда звук из одного фрагмента появляется раньше, чем изображение.
Кроме того, теперь можно сохранить всю компоновку экрана и после загрузки проекта всякий раз возвращаться к той схеме расположения окон, которая была однажды выбрана, или установить одну из схем расположения, предлагаемых самой программой. Появился выбор — традиционный Timeline, где эффекты и переходы помещаются на отдельную дорожку для того, чтобы видеть, как они работают, и иметь возможность непосредственного управления, или же переход к Tidier-стилю в Timeline, где фрагменты размещены на одной дорожке со всеми переходами между ними.
Наиболее интересна начинающим пользователям новая опция, реализованная в окне Storyboard. Она дает возможность быстрого переноса фрагментов из окна Project в правильном порядке и их грубого редактирования. Здесь же можно установить точки входа и выхода, подрезав начало и конец фрагмента, и быстро проиграть полученное. Позже, для более тонкого редактирования, полученную таким образом нарезку можно перенести на шкалу времени, воспользовавшись функцией Automate to Timeline, и уже там приступить к расстановке переходов и спецэффектов. Такой подход особенно пригодится и тем, кто хочет побыстрее управиться с работой, и тем, кто плохо знаком с тонкостями редактирования видео. Однако и многие профессиональные пользователи сочтут Storyboard исключительно полезным инструментом — хотя бы для упорядочивания своих идей (а те, кто привык работать по старинке, вероятно, просто проигнорируют эту необязательную опцию). Впрочем, функция Automate to Timeline из нового инструментария может также использоваться прямо из окна Project как средство для переноса набора импортируемых файлов на шкалу времени.
Все фильтры из After Effects (включая и те, которые были изготовлены сторонними компаниями) теперь работают и в Premiere, а набор базовых эффектов из After Effects включен в стандартную поставку. Впрочем, многие из них — это только улучшенные версии стандартных фильтров типа размывания (Blur). Однако есть и более серьезные дополнения, в частности эффекты генерации теней (Drop Shadow) или сдвига (Bevel). Теперь обращений к другим программам из Adobe Premiere станет значительно меньше. Пожалуй, самыми необходимыми функциями из «наследия» After Effects станут фильтры Channel Mixer и другие средства для работы с цветом, которые позволят делать самую сложную цветокоррекцию.
К эффектам обращаются теперь через новую палитру Effects, которая вызывается из окна переходов (Transitions), — можно просто зацепить мышью любой эффект и перетащить его на любой фрагмент на временной шкале. После этого , появляется окно управления Effect Control, которое позволит настроить и скорректировать эффект и тут же увидеть результаты в окне Monitor. Новое окно управления работает практически так же, как и одноименное средство в After Effects. Можете быстро посмотреть, какие эффекты приложены к тому или иному фрагменту, и редактировать каждый из них индивидуально. Помимо этого можно включать или выключать возможность анимации, и, таким образом, эффект может изменяться со временем или оставаться статичным.
Кардинальным изменением здесь является то, что можно не только видеть ключевые кадры, которые установлены для фильтров и эффектов на шкале времени, но и перемещать или удалять их. Это дает возможность взять под свой контроль всю тонкую настройку. Правда, реализация данной возможности пока еще несовершенна: эффекты привязываются к конкретным кускам видео, и потому (без дополнительной работы) невозможно сделать групповой эффект, работающий по ходу нескольких фрагментов. Есть и такое неудобство: если имеется много эффектов, приложенных к одному и тому же фрагменту, то невозможно увидеть одновременно все ключевые кадры и синхронизировать их между собой. Это делает трудным, например, решение такой весьма часто встречающейся задачи, как постепенная фокусировка (улучшение резкости) предмета, попадающего в определенную точку. Да и многие другие более или менее сложные комбинации решаются без этого весьма непросто.
Теперь можно «вырезать» эффекты движения и параметры настройки прозрачности из одного фрагмента и передавать их другому, причем полностью, со всеми ключевыми кадрами, чтобы уменьшить работу по использованию фильтров для создания необходимой целостности общей картины. С новыми возможностями установки можно изменять длину фрагмента без потери синхронизации примененного к нему анимированного эффекта. Ключевые кадры остаются привязанными к прежним местам.
В новой версии возможности редактирования звука значительно расширены, появился интерактивный аудиомикшер Channel Mixer. Таким образом, можно управлять громкостью и балансом каждого звукового канала в реальном времени. Звуковое сопровождение каждого фрагмента может правиться отдельно, или объединяться с другими для согласованного управления, или смешиваться со звуками из других фрагментов. Более того, теперь можно контролировать результаты по наборам VU-измерений для каждой дорожки в целях более профессионального сведения. В новом пакете есть и поддержка для звуковых фильтров DirectX, так что если для редактирования звука используется SoundForge или иной популярный пакет для создания аудиоэффектов, то можно загружать оттуда необходимые фильтры и использовать их прямо в Adobe Premiere.
После того как отснятый материал окончательно смонтирован, встает вопрос о хранении полученного видео.
Можно, конечно, сбросить его обратно на видеоленту (для DV или Digital8 видеокамер можно вписывать куски с точностью до кадра) и показывать с той же видеокамеры. Можно, используя цифровую видеокамеру как цифро-аналоговый перекодировщик, переписать видео на VHS-кассету (естественно, со значительной потерей качества), а можно и записать полученное видео на CD.
В последнем случае существует несколько возможных вариантов сохранения в разных форматах:
- VideoCD (поток — 1,15 Мбит/с);
- MPEG-1 (поток — 1,7 Мбит/с);
- MPEG-2 (поток не ограничен);
- DVD (поток не ограничен).
При первом и втором варианте хранения фильмы можно будет крутить на компьютере непосредственно с CD-ROM, а в случае с VideoCD — и на VideoCD- или DVD-плейерах (если, конечно, последний позволяет читать записанные диски, то есть имеет дополнительный лазер). Однако качество видео при этом весьма посредственное (в лучшем случае — сравнимое с VHS).
При записи в формате MPEG-2 (DVD) на CD-R или CD-RW-диске не поместится больше 10-12 минут видео, и даже самый быстрый современный CD-ROM-привод не сможет прокрутить его без подрывов. А DVD-R-приводы пока еще очень дороги, и, кроме того, их область применения ограничивается только компьютером (DVD-диск для проигрывания на DVD-плейере в домашних условиях изготовить невозможно).
Где же выход? Дело в том, что не так давно появился «промежуточный» формат, так называемый Super VideoCD (SVCD) — новый стандарт, находящийся в процессе IEC-стандартизации и уже широко используемый в Китае, на Тайване, в Малайзии, Сингапуре и Индии.
Кроме того, можно подготовить видеоролик для публикации на Web-страницах, используя технологии RealMedia — тот же MPEG, QuickTime или форматы Windows Media.
Таким образом, в целом, Premiere 6 — вполне «самодостаточный» пакет для любых работ в области монтажа и редактирования видео. Он хорошо работает с DV-устройствами, имеет поддержку Интернета и экспортирует видеоролики в форматы RealMedia и ASF для интерактивной трансляции.
Но домашним пользователям применять Adobe Premiere не рекомендуется. Эта программа хотя и многофункциональная, но очень медленная. Adobe Premiere подходит только для тех профессионалов, которым важно наличие огромного количества функций, позволяющих обрабатывать видео и звук, и которые имеют мощнейший компьютер, например Pentium 4-1500, и достаточно времени для записи и редактирования.[3]
3.2 Pinnacle Studio 7Программа Pinnacle Studio впервые появилась в 1997 г. в составе системы Studio 200 для монтажа видео на ПК. Линейка Studio-продуктов предназначается для домашнего видеомонтажа. Соответственно, этим и диктуются требования к программе: редактор должен быть прост в освоении и обладать минимальным, но необходимым набором функций при дружественном интерфейсе. Образцом такой программы и стал редактор начального уровня Studio, снискавший заслуженную популярность среди пользователей по всему миру. В июне 2001 г. появилась Pinnacle Studio 7, причем как самостоятельный программный продукт. Семерка в названии может озадачить, ведь компания умудрилась «перескочить» сразу через шесть версий. Впрочем, такая тенденция с некоторых пор не редкость.
Действительно, список возможностей Studio 7 приятно удивляет:
использование трехмерных эффектов; цветокоррекция и обработка изображения с помощью фильтров; ускорение/замедление видео; независимая обрезка изображения и звука; временное приглушение отдельных звуковых дорожек; ввод и вывод через интерфейс IEEE-1394, ввод посредством TV-тюнеров и USB-устройств; запись отдельных кадров с любым разрешением; создание «бесконечных» титров («барабан» и бегущая строка); цифровое копирование музыки с аудио-CD через интерфейс IDE/SCSI импорт MP3-файлов; экспорт готового фильма в формате MPEG-4 (файлы Windows Media) и RealVideo 8; использование раздельных папок временных файлов для каждого проекта; «интеллектуальный» рендеринг при выводе файлов (неизмененные фрагменты копируются из исходных AVI-файлов без перепаковки, остальные участки, если уже просчитаны, берутся из временных файлов).Седьмая версия способна работать со всеми платами линейки Studio под управлением Windows 98 SE, Me, 2000, XP. Возможен также импорт AVI-файлов и проектов, полученных с помощью плат Studio DV/ DVplus/DC10plus.
Базируясь теперь на технологии Microsoft DirectShow (она же ActiveMovie), входящей в состав DirectX (дистрибутив версии 8.0a имеется на установочном компакт-диске), Studio 7 избавлена от злополучного ограничения в 2 Гбайт на размер AVI-файла, получаемого по старой технологии Video for Windows. Однако файловая система FAT32 все равно ограничивает размер любого файла 4 Гбайт. Кстати, утилита для ввода видео VidCap производства Microsoft заменена новой — AMCap, и теперь вы сможете получать видеофрагменты любой продолжительности (если, конечно, работаете под управлением Windows 2000/XP).
В списке нововведений на первом месте стоит одна из наиболее востребованных пользователями функций — 3D-переходы. Встроенный в систему модуль Hollywood FX 4.5 обеспечивает 16 переходов, а в демонстрационном режиме можно посмотреть еще 84 эффекта, которые приобретаются дополнительно.
В Studio 7 появилось то, что действительно необходимо в работе: корректировка яркости, контрастности, цветовой насыщенности и оттенка видеоизображения (наряду с некоторыми художественными фильтрами — размытием, мозаикой и др.). Выпадающее меню Color type позволяет задать еще некоторые виды преобразований: подкраску выбранным цветом и сепию (черно-желтое изображение «под старину»). Параметры всех фильтров применяются к каждому клипу и постоянны в его пределах.
Замедление видео при грамотном использовании — хороший прием художественного воздействия на зрителя. Ускорение тоже применяется, но реже. Звук после изменения частоты кадров, естественно, убирается. Программа Studio 7 позволяет варьировать скорость видеоряда в пределах 10—500% и применять стробоскопический эффект (т. е. движение рывками), что тоже является интересным художественным приемом.
Полезной особенностью Studio 7 является возможность импортировать для озвучивания фильма файлы формата MP3 и выполнять цифровое копирование звука с аудиодисков, а также временно отключить какую-либо звуковую дорожку для отладки. Программа позволяет изменять громкость звука в отдельных клипах, можно также регулировать и общую громкость каждой дорожки. Допустимо сводить звук (т. е. изменять его уровень) во время воспроизведения.
К полезным дополнениям можно отнести такие функции как сохранение статичных кадров с любым разрешением (для этого используется библиотека масштабирования изображений с точным бикубическим преобразованием, разработанная компанией Intel) и возможность задания частоты сохранения резервной копии проекта. Улучшен алгоритм сжатия видео в форматах в MPEG-1 и MPEG-2, а также вывод на DV-устройства (можно настроить задержку для лентопротяжного механизма, чтобы не было пропуска в начале).
Как и Adobe Primiere, Studio 7 является полноценной программой рассматриваемой направленности с помощью которой можно комфортно смонтировать материал, наложить титры, озвучить. Это и есть необходимый минимум для производства интересного кино.[2]
3.3 WinVCR.Программа WinVCR имеет одностороннюю направленность она предназначена для записи видео в реальном времени в формате MPEG-1 с антенного и видеовхода, а также со входа S-Video.
Перед захватом видео WinVCR позволяет задать следующие параметры:
Picture Size (размеры окна) - Custom Size (по умолчанию), при использовании платы TV-тюнера стандартно 288 строк по 384 точки; Encoder (формат) – позволяет выбрать формат: MPEG-1, MPEG-2, ASF; качество - High (высокое), Medium (среднее), Low (низкое); размер записываемого файла – CD, 2хCD (двойной CD).Продолжительность записи ограничивается свободным местом на жестком диске, которого при записи в данном формате не требуется особо много, - 1ч. ролика, при двойном качестве занимает примерно 1 Гбайт дискового пространства.
Однако затруднения появляются, когда с проведением видеозаписи выполняется что-то еще. Так, при выполнении нетребовательной к системным ресурсам игры в карты запись может самопроизвольно прекратится и, что обидно, программа никаких сообщений не выдает. Поэтому, начав писать видео, трогать компьютер до окончания записи не рекомендуется.
WinVCR имеет следующие недостатки - она работает только под управлением ОС Windows 95 или 98 , программный антенный сканер у нее пропускает некоторые частоты. (при тестировании WinVCR находит несколько меньше каналов, чем родной тюнер используемой платы.)[1]
3.4 iFilmEditДанная программа предназначена для простейших операций редактирования (вырезание рекламы, склейка фрагментов в один фильм и т. п.).
Данное приложение создает временные файлы в каталоге Temp в своей папке. Поэтому iFilmEdit надо устанавливать на большой диск для записи и обработки видео.
Пользовательский интерфейс программы iFilmEdit очень прост: «полка», два окна и под ними несколько кнопок управления. «Полка» — это длинное окно с открытыми файлами (предусмотрено открытие сразу нескольких файлов, но поскольку при этом наблюдаются ошибки, то лучше открывать не более трех одновременно). Также на «полку» складываются фильмы после обработки.
Программа iFilmEdit прекрасно подходит для вырезания одного клипа или фрагмента фильма из dat-файла с Video-CD. Но при этом возможны следующие ошибки. Поскольку диски с dat-файлами, в отличие от дисков данных, не имеют контрольных кодов, часть фильма с них может быть просто не увидена приложением. Поэтому рекомендуется не открывать файлы прямо с Video-CD, а сначала копировать их на жесткий диск.
При копировании файла dat с Video-CD iFilmEdit преобразует его в формат mpg, и тогда он требует вдвое большего места, чем исходный. Таким образом, если на CD-ROM файл занимал 510 Мбайт, то на жестком диске ему понадобится как минимум 1020 Мбайт плюс место под временные файлы, образующиеся при работе программы (примерно 200 Мбайт). Кстати, если надо только преобразовать файл фильма из формата dat в mpg, достаточно в iFilmEdit просто применить команду открытия файла к файлу dat. Тут же образуется файл mpg, который можно скопировать в другое место и закрыть программу.
К сожалению, iFilmEdit иногда дает сбой. Так, если эта программа работает более 1 ч, то она имеет обыкновение самопроизвольно и бессистемно зависать и терять обрабатываемые файлы. Поэтому при редактировании очень большого количества файлов рекомендуется достаточно часто сохранять промежуточные результаты.[1]
3.5 VirtualDub Данная программа предназначена для выполнения всех стандартных операций для работы с видео(захват, вырезка фрагментов, работа со звуком), но в основном она используется для кодирование в другие форматы. VirtualDub кодирует видео и звук любыми доступными аудио и видео кодеками. Обычно клип сжимают в формат MPEG-4 для этого нужно использовать кодек divx.Сейчас существует несколько кодеков divx. Рекомендуется использовать кодек divx low (наиболее распространенный) либо microcap codec V-3 (встречается реже, но обеспечивает чуть лучшее качество). Широко распространенный в Интернете кодек 4-01 (самый новый) лучше не использовать, так как он работает в два раза медленнее упомянутых выше, а результат получается практически такой же.
VirtualDub позволяет сдвинуть звук вперед или назад по отношению к видео, поэтому в ней можно достаточно легко устранить ошибку синхронизации видоклипа.
В программе VirtualDub также можно резать и склеивать фрагменты фильма (клипа). Для этого предусмотрены метки начала и конца записи . Правда, здесь нельзя сразу собрать все нужные видеофрагменты, исключив рекламу, как это делается в iFilmEdit. Все эти фрагменты придется записать в отдельные файлы, каждый раз заново помечая начало и конец очередного нужного участка. Затем следует поочередно открывать записанные фрагменты и выбирать команду Append video segment, и в результате каждый новый будет добавляться к предыдущему. Перед окончательной записью (команда Save avi) надо переместить флажки в меню Video и Audio с положения Full processing mode в положение Direct stream copy. При этом фильм не перекодируется заново, а только склеивается, что занимает значительно меньше времени, чем длится сам фильм.
К достоинствам VirtualDub можно отнести удобный и простой пользовательский интерфейс и очень маленький размер по сравнению с программами данного класса (последняя версия занимает 800Kb).[1,4]
3.6 FlasK MPEG FlasKMPEG выделяет MPEG2 и MPEG1 программные потоки (отдельные видеопотоки в данный момент не обрабатываются) и переводит их в другой формат, достигая максимум качества обработки и сокращая количество промежуточных обработок, для обеспечения преобразования MPEG1/2 в MPEG/AVI напрямую. FlasKMPEG использует 'дополнения' для поддержки выходных форматов и, тем самым, утилита становится более гибкой с большим количеством выходных настроек. Изначально данная программа предназначалась как утилита обрабатывающая MPEG-1 и MPEG-2, но возможность кодирования DVD формата сделало эту программу самой популярной среди программ-конверторов DVD в MPEG-1, MPEG-2,MPEG4. Данная программа позволяет задавать следующие видео – опции при конвертировании DVD:Размеры кадра: окончательный размер видеокадра. Числа должны делиться на 16, потому что обычно видеокодеры имеют ограничения на разрешение кадра. Если вы хотите собрать MPEG, удовлетворяющий VideoCD, тогда разрешение должно быть 352x240 для 29.97, 23.976 или 24 к/с (система NTSC) и 352x288 для 25 к/с (система PAL).
Скорость кадров: окончательная скорость кадров в преобразованном видео.
Важно! Начиная с версии 0.45 и выше, скорость кадров определяется из входного потока. Если вы видите, что FlasKMPEG не правильно распознал ее, поменяйте значение этого поля ввода. При выборе иной скорости кадров, нежели во входном потоке, во время преобразования будет производиться преобразование временной шкалы.
С помощью переключателя Структура видео вы можете заставить FlasKMPEG перестроить структуру видеопотока. Имеются следующие возможности:
- Перестроить прогрессивную развертку: Эта опция доступна только при скорости 23.976 или 24 к/с. В основном это используется для MPEG2 видеоматериала со скоростью 24 к/с. Эта функция не изменяет характер развертки (IVTC, inverse telecine), просто она позволяет FlasKMPEG избежать потенциальных проблем при обработке потока с частотой кадров 24 к/с.
- Чересстрочную в прогрессивную: Если ваш источник записан в формате чересстрочного кадра, вы можете включить данную опцию. Деинтерлейсер проанализирует видеопоток и сложит два поля в один кадр, пытаясь удалить артефакты. Применяйте его осторожно, так как он существенно замедляет работу и иногда действует неэффективно.
Преобразователь развертки опирается на движение объектов в кадре. Если участок изображения движется, преобразователь интерполирует участок на два поля, удаляя артефакты. В неподвижных или медленных участках поля просто складываются. Более того, можно изменить тактику работы преобразователя, заставляя его применять размытие участка (Смазать вместо интерполяции) или интерполяцию, в зависимости от порогового значения. Изменяя значение поля 'Порог', вы можете настроить чувствительность алгоритма к движению участков. Меньшее значение означает большую чувствительность (0-255).
Для облегчения оптимального выбора значения поля 'Порог' приведена следующая таблица:
NTSC 24 прогрессивный | Отключите деинтерлейсер и включите Перестроить прогрессивную развертку |
NTSC 29.97 или 30 | Попробуйте включить Чересстройчную в прогрессивную, если гребенка очень заметна |
PAL 25 | Используйте деинтерлейсер только на видеопрограммах (футбол, ТВ программы...) |
- Настройки оДКП: Выберите алгоритм обратного Дискретного Косинус-Преобразования.
Видеоинформация в файлах формата MPEG представляется в спектральном измерении, нежели в пространственном (картинки, которые мы видим). Таким образом, объем информации несколько сокращается, позволяя сокращать объем хранимых данных. MPEG применяет ДКП (Дискретное Косинус-Преобразование) для перевода из пространственного измерения в частотное. Чтобы восстановить изображение из MPEG-потока необходимо применить оДКП, таким образом, обратное Дискретное Косинус-Преобразование по действию противоположно ДКП, которое используется при кодировании. И хотя формат MPEG достаточно детерминирован (восстановление видео должно быть идентичным на разных декодерах), стандарт предоставляет некоторую свободу в выборе алгоритма оДКП. Поэтому декодер может быть легко реализован на различном аппаратном обеспечении. То, что стандарт требует от декодера, это удовлетворение спецификации IEEE-1180, или говоря простым языком, ошибки работы оДКП не должны превосходить значений, указанных в стандарте. В данный момент FlasKMPEG имеет в распоряжении 3 алгоритма оДКП, которые все удовлетворяют IEEE-1180. Один основан на MMX, другой просто целочисленный, а третий использует числа с плавающей запятой. Несмотря на то, что все три удовлетворяют стандарту, третий работает наиболее аккуратно, но отнимает большее всего процессорного времени. Целочисленный алгоритм должен удовлетворить любого, кто не имеет MMX процессора, а иначе, используйте по умолчанию MMX-вариант.
Таким образом FlasKMPEG незаменим если требуется использовать видео которое находится на DVD диски, - с её помощью можно конвертировать любые фрагменты в нужный формат а затем редактировать их в любой из вышеперечисленных программ.[6]
Итак, в данной работе были описаны форматы видеоклипов, описаны особенности, достоинства и недостатки каждого, раскрыты требования предъявляемые к компьютеру и программному обеспечению для видеомонтажных работ, описаны наиболее популярные программы применяемые в процессе создания клипов. Все это может облегчить работу людям занимающимися видеомонтажем и дизайнерам.
Из первой главы можно сделать следующие выводы : формат avi стоит использовать когда нужно отредактировать видео находящееся на VHS и обратно записать на кассету, т.е. не требуется хранить его на винчестере. Для записи видео на CD следует использовать формат Super VideoCD, для хранения видеоклипов на винчестере подойдут форматы MPEG-2, MPEG-4.
Из описанных выше программ для профессиональной работы по созданию клипов нужно использовать пакет Adobe Premiere 6.0, который позволяет в одном приложении выполнить все необходимые этапы создания клипа. Но при этом нужно помнить что данная программа требовательна ресурсам компьютера. Для домашнего видеомонтажа лучше всего подойдет Pinnacle Studio 7 она имеет дружественный интерфейс и обладает всеми необходимыми функциями , которые необходимы при создании клипа. Все остальные программы, описанные в данной работе следует использовать когда требуется выполнить действие являющееся главной функцией той или иной программы.
Список использованной литературы
1. http://www.osp.ru/pcworld/2001/12/130.htm, Г.Г. Марков «Опыт записи и редактирования видео на ПК» .
2. http://www.osp.ru/pcworld/2002/01/146.htm , П. Ерофеев «Семь - счастливое число».
3. КомпьютерПресс 4’2001, Олег Татарников «Системы нелинейного монтажа».
4. Буковецкая О.А. "Видео на вашем компьютере".
5. http://audioservis.narod.ru/pages/mpeg2.htm, В.Н.Левченко «Описание стандартов компрессии цифровых данных».
6. http://audioservis.narod.ru/pages/svcd.htm, А. Кардашев «Конвертируем DVD в Super VideoCD».
... в последние годы актуальными становятся вопросы применения свободного программного обеспечения в образовании. Использования свободного программного обеспечения в образовании, в частности, в школьной практике, активно изучается и поддерживается на государственном уровне программами внедрения. Одна из наиболее сложных проблем обучения на базе свободного программного обеспечения заключается в том, ...
... из-за которого процесс чтения становится невозможным. Однако при наличии известного ПО можно просто скопировать содержимое диска на HDD за время пока он работает как обычный носитель. С другой стороны - куда деваться честным покупателям? 2.9 Обзор программного обеспечения для создания VCD и DVD Nero · Версия: 5.0.8.2 · Адрес: ftp://ftp1.usw.nero.com/software/nero5/Nero ...
... 15-20 лет. Первые ППП представляли собой простые тематические подборки программ для решения отдельных задач в той или иной прикладной области. Современный пакет является сложной программной системой, включающей специализированные системные и языковые средства. В относительно короткой истории развития вычислительных ППП можно выделить 4 основных поколения (класса) пакетов. Каждый из этих: классов ...
... программного комплекса ведется на основании задания на дипломную работу, утвержденное приказом ректора Донбасской машиностроительной академии по ГОСТ 19.101-77. Тема дипломной работы – «Программно – методический комплекс для мультимедийного представления учебной информации». Спецчасть разработки – «Разработка программного обеспечения для интерфейса оболочки комплекса и примера информационного ...
0 комментариев