1.2.2. Компонент TImage


TImage - отображает графическое изображение на форме. Воспринимает форматы BMP, ICO, WMF. Если картинку подключить во время дизайна программы, то она прикомпилируется к EXE файлу.

Этот компонент доступен из модуля EXTCTRLS, и находится на странице Палитры компонентов Additional.

Этот компонент служит надстройкой над классом TPicture и замыкает всю иерархию графических объектов VCL. Он предназначен для показа на форме изображения: битовой карты (TBitmap), метафайла (TMetafile), значка (TIcon).

Свойство (Pb) property Picture: TPicture; служит контейнером для графического объекта одного из перечисленных клас­сов.

В качестве канвы используется канва объекта Picture. Graphic — только если поле Graphic ссылается на объект класса TBitmap:

(Pb) property Canvas: TCanvas;

Если это не так, то попытка обращения к свойству вызовет исключительную ситуацию EInvalidOperation, так как рисовать на метафайле или значке нельзя.

Следующие три свойства определяют, как именно Tpicture располагается в рабочей области компонента:

(Pb) property AutoSize: Boolean;

— означает, что размеры компонента настраиваются по размерам содержащегося в нем графического объекта. Устанавливать его в True нужно перед загрузкой изображения из файла или буфера обмена;

(Pb) property Stretch: Boolean;

— если это свойство установлено в True, то изображение "натягивается" на рабочую область, при необходимости уменьшая или увеличивая свои размеры. Если оно установлено в False, то играет роль следующее свойство;

(Pb) property Center: Boolean;

— если это свойство установлено в True, изображение центрируется в пределах рабочей области. В противном случае — располагается в ее верхнем левом углу.


1.2.3. Компонент TTimer


TTimer - таймер, событие OnTimer периодически вызывается через промежуток времени, указанный в свойстве Interval. Период времени может составлять от 1 до 65535 мс.

Этот компонент доступен из модуля EXTCTRLS, и находится на странице Палитры компонентов System.

Этот невизуальный компонент предназначен для уведомления программы об истечении определенных промежутков времени. Компонент инкапсулирует системный таймер Windows и работает через посылку сообщений WM_TIMER.

Свойство (Pb) property Enabled: Boolean; включает/выключает таймер, влияя на генерацию им событий. Будучи уста­новлен в Enabled, таймер начинает генерировать события OnTimer через интер­вал времени

(Рb) property Interval: Word;

который измеряется в миллисекундах. После каждого истечения такого интервала инициируется обработчик, связанный с событием:

(Pb) property OnTimer: TNotifyEvent;

При этом программист получает очередной квант времени.

При активизации и деактивизации таймера или изменении интервала в системе может не оказаться свободных таймеров. В этом случае генерируется исключительная ситуация EOutOfResources.


1.2.4. Компонент TButton


TButton позволяет выполнить какие-либо действия при нажатии кнопки во время выполнения программы. В Delphi все делается очень просто. Поместив TButton на форму, по двойному щелчку можно создать заготовку обработчика события нажатия кнопки. Далее нужно заполнить заготовку кодом:

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);

begin

MessageDlg('Are you there?',mtConfirmation,mbYesNoCancel,0);

end;

Этот компонент доступен из модуля STDCTRL, и находится на странице Палитры компонентов Standard.

Двойной щелчок на кнопке не предусмотрен.

Основным событием, связанным с нажатием кнопки (любым способом) является:

(Pb) property OnClick: TNotifyEvent;

Под "любым способом" здесь подразумевается щелчок мышью, нажатие комбинации клавиши — акселератора, нажатие или (только для некоторых кнопок) или вызов метода Click из программы.

Текст кнопки, появляющийся на ее поверхности, определен в свойстве:

(Pb) property Caption: string;

Если в составе текста есть амперсанд ('&'), то следующий за ним символ используется в акселераторе, и нажатие комбинации клавиш + вызывает нажатие кнопки.

Водораздел среди кнопок проходит по тому, что именно означает нажатие. Ряд кнопок — TRadioButton, TCheckBox и группа TRadioGroup — предназначен для ввода или переключения фиксированных параметров, и программиста более интересует их состояние в некоторый момент времени, чем сам факт нажатия. Кнопки TButton, TSpinButton и TBitBtn напротив, как правило, своим нажатием инициируют немедленные действия. Кнопка TSpeedButton может успешно служить для решения обеих задач.

Как уже было сказано, нажатие влечет за собой OnClick. Но это не означает, что всегда нужно писать код для обработки всех нажатий. Например, исключением из этого правила является использование кнопок в модальных формах.

Модальная форма, или модальный диалог — специальная разновидность окон Windows (и форм Delphi), предназначенная для ввода пользователем необходимых программе данных или выбора одного ответа из нескольких вариантов. Обычно при этом ему предоставляется несколько кнопок, соответствующих вариантам. Вплоть до получения ответа в модальном диалоге пользователь не может переключиться на другие окна той же задачи, а в системном модальном диалоге — и на другие задачи. Для использования в таких случаях предназначены стандартная кнопка Windows TButton и ее младшая сестра TBitBtn, отличающаяся только наличием картинки на ее поверхности. При их нажатии значение свойства ModalResult кнопки передается одноименному свойству формы, где такое изменение означает вывод формы из модального состояния и ее закрытие:

(Pb) property ModalResult: TModalResult;

TModalResult = Low(Integer) ..High(Integer);

В модальной форме могут быть предусмотрены две специальные кнопки, соответствующие положительному и отрицательному решениям. Одна из них срабатывает при нажатии на клавиатуре , другая — . Любая кнопка может получить такой статус, установив в True соответственно одно из свойств:

(Pb) property Default: Boolean;

(Pb) property Cancel: Boolean;

У двух рассмотренных кнопок результат, который при нажатии кнопки передается модальной форме, будет соответственно равен mrOk и mrCancel.



Информация о работе «Разработка лабораторного практикума Создание тестирующей программы»
Раздел: Информатика, программирование
Количество знаков с пробелами: 39579
Количество таблиц: 7
Количество изображений: 7

Похожие работы

Скачать
78723
14
38

... работы со справочной системой работа практикума приостанавливается. 3.   Организационно-экономическое обоснование проекта В ходе дипломного проекта был разработан компьютерный лабораторный практикум по курсу «Теория оптимизации и численные методы». В данном разделе рассмотрена экономическая сторона проекта. Рассмотрены следующие вопросы: 1)         сетевая модель 2)         расчёт ...

Скачать
20708
0
1

... . Из Turbo Pascal’ ля развилось множество других языков, поэтому он есть составная часть всех языков программирования. В ходе разработки тестирующей программы проводилось обработка данных записи в файл, создана программа для считывания созданного файла, разработана подпрограмма, обрабатываемая ответы и оценку тестируемого. При выполнении данной курсовой работы были приобретены навыки работы с ...

Скачать
255323
33
27

... в помещении представлена на рисунке 4.1 Рисунок 4.1 - Схема размещения светильников в аудитории № 209. Заключение В работе проведено исследование использования программ дистанционного обучения для подготовки учебно-методической документации, описаны их положительные стороны и выявлены основные проблемы. В результате проведенного исследования разработано web-приложение "R@Learning ...

Скачать
43052
0
0

... ДО является входной контроль, цели и задачи которого - оценка у поступающего знаний, ориентаций и мотивов; анализ и оценка уровня развитости его профессиональных качеств и способностей, построение соответствующего социально-психологического портрета с тем, чтобы выбрать эффективные средства и методы обучения с выходом на максимальную индивидуализацию работы с каждым обучающимся. В условиях ДО ...

0 комментариев


Наверх