100 q = 0.0001

t = t + q

s = v * t * Cos(f) * 2

h = (v * t * Sin(f) - (g * t ^ 2) / 2) * 5.5

Line (X2, Y2)-(x0 + s, y0 - h), 14

X2 = x0 + s

Y2 = y0 - h

If h < 0 Then GoTo 200

GoTo 100

200 End Sub

Значение координат х0 и у0 (начальная точка старта) подбираются индивидуально.

В целом, на этом, задачу можно считать выполненной. На Рис.8 и Рис.9 отображен общий вид формы.

Для большей наглядности можно вести еще ряд элементов, изменить цвет, ввести коэффициент сопротивления воздуха. Как вариант, в приложении 2 показано содержание файла form*.frm , для данного случая, а рис. 10 и рис. 11 отображает общий вид формы.

Использование языка программирования Visual Basic для решения математических задач

Рис. 8.

Использование языка программирования Visual Basic для решения математических задач

Рис. 9

Использование языка программирования Visual Basic для решения математических задач

Рис. 10

Использование языка программирования Visual Basic для решения математических задач

Рис. 11

Использование таймера в VB

В большинстве случаев решаемые задачи в той или иной мере привязаны к реальному времени. В VB так же при решении задач можно использовать время - таймер, причем таймеров может быть несколько, они могут работать как вместе, так и поочередно, при этом один процесс решения может останавливаться, а другой - начинаться.

В предлагаемом примере (Приложение 3), решена задача наведения в ручную ракеты (ПТУРС) на цель. Для решения задачи использованы пять таймеров, причем данное решение не является самым удачным и имеет ряд погрешностей. Но для получения начальных навыков в программировании в VB вполне приемлем. Общий вид формы представлен на Рис. 12.

Использование языка программирования Visual Basic для решения математических задач

Рис.12.

Особенностью составления, в этом случае, программы является то, что в самом начале указывается перечень элементов, которые, так или иначе, зависят от таймеров:

Private Sub Form_Load()

Label1.Caption = 0

Label2.Caption = 0

Label3.Caption = 0

Label4.Caption = 0

Label5.Caption = 0

Label6.Caption = 0

Label13.Caption = 0

Label15.Caption = 0

Label17.Caption = 0

End Sub

Первый таймер (Private Sub Timer1_Timer()), запускается сразу после начала программы, так как по умолчанию в свойствах элемента Timer1 в графе interval установлена 1, что соответствует 1мл.сек. При этом положение цели (танка) начинает меняться в соответствию с записью:

Label1.Caption = Label1.Caption + Timer1.Interval

a = Label1.Caption

Timer1 работает до тех пор пока ракета не выйдет за приделы 13000 или не попадет в цель:

If X0 > 13000 Then Timer1.Interval = 0

If Label17.Caption < 150 Then Timer1.Interval = 0

Остальные таймеры в начальный момент отключены, т.е. для каждого таймера в графе interval установлен 0.

Работа таймера 3 начинается после нажатия кнопки ПУСК:

Private Sub Command1_Click()

Rem старт ПТУРС

Timer3.Interval = 1

End Sub

Полет ракеты описывается следующим блоком:

T = Timer3.Interval

Rem Полет ПТУРС

X1 = V * T * Cos(f - Rnd * 0.1)

Y1 = V * T * Sin(f + Rnd * 0.1)

Label5.Caption = (Label5.Caption + X1)

Label4.Caption = (Label4.Caption + Y1)

Label6.Caption = 12000 - a * k

X0 = Label5.Caption

Y0 = -Label4.Caption

Начальный угол стрельбы задается положением скрола и может меняться в пределах от +25 до -15. Положение скрола, по умолчанию, в свойствах установлено как: max 40; value 10.

А строка:

Label3.Caption = (25 - VScroll1)

определяет, что начальный угол стрельбы Label3.Caption =15.

Таймер 2 начинает работать, если высота полета ПТУРС становится меньше -50, т.е. снаряд врезался в землю:

If Y0 > 50 Then Timer2.Interval = 1,

при этом запускается программа взрыва:

Private Sub Timer2_Timer()

Rem: фейерверк

Rem: a угол разлета

Rem: r радиус разлета, n количество осколков

Rem: коэффициенты 1 и 4 определяют ширину и высоту разлета

X1 = Label5.Caption

Y1 = -Label4.Caption

r = 200

n = 500

Dim x(10), y(10)

Randomize (Label2.Caption)

For i = 1 To 2

a = -6.28 * Rnd / 2

rn = r * Rnd

xc = X1 + 400 + rn * 1.5 * Cos(a)

yc = Y1 + 5600 + rn * 5 * Sin(a)

PSet (xc, yc), &HFFFF80 * Rnd + &HC0C0FF * Rnd

Next

If Label1.Caption > 200 Then Timer2.Interval = 0

End Sub

При этом таймер 3 остановится при дальнейшем опускании снаряда до -100:

If Y0 > 100 Then Timer3.Interval = 0

При достижении ракеты цели по дальности:

If Label5.Caption > 11500 - (Label1.Caption) Then Timer4.Interval = 1

начинает работать таймер 4. В этом случае проверяется высота полета, и если она меньше 200 включается таймер 5:

Private Sub Timer4_Timer()

If Label4.Caption < 200 Then Timer5.Interval = 1

End Sub

Запускается программа взрыва:

Private Sub Timer5_Timer()

X0 = Label5.Caption

Y0 = -Label4.Caption

r = 100

n = 100

Dim x(100), y(100)

Randomize (Label2.Caption)

For i = 1 To 5

a = -6.28 * Rnd / 2

rn = r * Rnd

xc = X0 + 400 + rn * 3 * Cos(a)

yc = Y0 + 5600 + rn * 5 * Sin(a)

PSet (xc, yc), &HFFFF80 * Rnd + &HC0C0FF * Rnd

Next

End Sub

И если сохраняется тенденция к снижению снаряда, то таймер 1 останавливается:

If Label17.Caption < 150 Then Timer1.Interval = 0

Цель поражена (Рис.13).

Использование языка программирования Visual Basic для решения математических задач

Рис.13

Заключение

Таким образом, язык программирования Visual Basic, наглядно позволяет смоделировать физический процесс, получить конкретные результаты и навыки. Отличительной особенностью VB, является возможность работы его непосредственно в среде Windows, что значительно повышает наглядность, красочность программы и гибкость в ее применении.

Необходимо еще раз подчеркнуть, что создаваемые объекты сразу же обеспечены программным кодом и для них приемлем метод перетягивания, что весьма распространено Windows.

Итак, полученные навыки позволят в дальнейшем самостоятельно решать задачи различной сложности, расширить приобретенный опыт и углубить свои знания в вопросах программирования.

Список литературы

Кравченко В. Программирование. «Компьютерное моделирование движения тел». Учебно – исследовательская работа учащейся 9 класса г. Кунгур 2005 – 30 с.

Дж. Радер., К. Миллсап. Бейсик для персонального компьютера фирмы IBM: Пер. с англ. – М.: Радио и связь, 1991. – 30 л.: ил.

Р. Мкдона. Основы микрокомпьютерных вычислений: Пер. с англ./ Т.Г.Никольской; Под ред. В. Ф. Шальгина. – М.: Высш. Школа., 1989. – 272 с.: ил.

Задачи и упражнения по программированию: Практ. Пособие для ПТУ/ Под ред. А. Я. Савельева. Кн. 2. Тяжелая промышленность и транспорт/ В.Е.Алексеев, А.С. Ваулин. – 2-е изд., доп. – М.: Высш. шк., 1989-112 с.: ил.

А. В. Перышкин., Е. М. Гутник. Физика. 10 кл.: «Учеб. для общеобразоват. учеб. заведений – М.: Дрофа, 2002.

И. Д. Помбрик, Н. А. Шевченко. Аэродинамика. Изд. третье, исправленное и дополненное. М., Военное издательство, 1972 – 96 с.: СПД

Г. И. Светозарова. ОСНОВЫ ПРИКЛАДНОЙ ИНФОРМАТИКИ. Раздел: Описание языка Турбо-Бейсик. Справочное пособие.

http://www.codenet.ru/progr/vbasic/first.php

http://vb.hut.ru/vbnovice/lessons.htm

http://vbzero.narod.ru/loading.htm

http://vbzero.narod.ru/site.htm

http://vbzero.narod.ru/project.htm

http://www.tam.ru/guide/

http://www.codenet.ru/progr/vbasic/menu/vbhelp_01.php

Приложение 1

REM ЯДРО

5 INPUT « Ввести угол стрельбы от 5 до 80 град»; a

7 IF a < 5 THEN 10

IF a > 80 THEN 20

GOTO 40

10 INPUT « Угол должен быть >=5»; a

GOTO 7

20 INPUT « Угол должен быть <=80»; a

GOTO 7

40 INPUT « Ввести дальность до цели от 200 до 5000 м»; l

45 IF l < 200 THEN 50

IF l > 5000 THEN 60

GOTO 70

50 INPUT « Расстояние до цели должно быть >=200»; l

GOTO 45

60 INPUT « Расстояние до цели должно быть <=5000»; l

GOTO 45

70 INPUT « Для выстрела нажать F1»; enter

REM построение координат

SCREEN 9:

x0 = 50

y0 = 300

x1 = 600

y1 = 50

x2 = 50

y2 = 300

REM координата Y

LINE (x0, y0)-(x0, y1), 12

LOCATE 18, 4: PRINT “250”

LOCATE 14, 4: PRINT “500”

LOCATE 10, 4: PRINT “750”

LOCATE 6, 4: PRINT “1000”

LINE (48, 245)-(52, 245), 11

LINE (48, 190)-(52, 190), 11

LINE (48, 135)-(52, 135), 11

LINE (48, 80)-(52, 80), 11

REM координата X

LINE (x0, y0)-(x1, y0), 12

LOCATE 23, 19: PRINT “1000”

LOCATE 23, 31: PRINT “2000”

LOCATE 23, 44: PRINT “3000”

LOCATE 23, 56: PRINT “4000”

LOCATE 23, 69: PRINT “5000”

LINE (150, 302)-(150, 298), 11

LINE (250, 302)-(250, 298), 11

LINE (350, 302)-(350, 298), 11

LINE (450, 302)-(450, 298), 11

LINE (550, 302)-(550, 298), 11

REM ЦЕЛЬ

LINE (x0 + l / 10, 299)-(x0 + l / 10 + 5, 299), 10

LINE (x0 + l / 10, 298)-(x0 + l / 10 + 5, 298), 10

REM показания

LOCATE 1, 6: PRINT “V m/s”

LOCATE 2, 6: PRINT “H m”

LOCATE 2, 24: PRINT “S m”

LOCATE 1, 24: PRINT “T s”

80 KEY(1) ON

ON KEY(1) GOSUB 90

GOTO 80

REM полет

90 v = 200

g = 9.8

f = a * 3.14 / 180

100 q = .01

t = t + q

REM k коэффициент сопротивления воздуха

k = .016

vs = v * COS(f) – (k – k / (k + v * COS(f)))

vh = v * SIN(f) – (k – k / (k + v * SIN(f)))

s = vs * t * 2

h = (vh * t – (g * t ^ 2) / 2) * 5.5

v = SQR(vs ^ 2 + vh ^ 2)

LINE (x2, y2)-(x0 + s / 20, y0 – h / 25), 14

x2 = x0 + s / 20

y2 = y0 – h / 25

LOCATE 1, 12: PRINT v

LOCATE 2, 12: PRINT h / 5.5

LOCATE 2, 28: PRINT s / 2

LOCATE 1, 28: PRINT t

IF h < 0 THEN 200

GOTO 100


Информация о работе «Использование языка программирования Visual Basic для решения математических задач»
Раздел: Информатика, программирование
Количество знаков с пробелами: 27515
Количество таблиц: 0
Количество изображений: 13

Похожие работы

Скачать
48568
2
25

... широкие возможности по созданию макросов. В ходе написания данной курсовой работы был создан макрос на языке SVB для проверки гипотезы о нормальности остатков регрессии. Необходимость разработки данного приложения связана с особенностями осуществления регрессионного анализа в пакете STATISTICA. Написанный модуль был использован при эконометрическом моделировании вторичного рынка жилья в г. ...

Скачать
23714
8
3

... система Windows и программные продукты Microsoft Office, покорили весь мир. Корпорация Microsoft интегрировала в свои офисные продукты, в саму операционную среду изумительный по простоте и необычайный по своей эффективности язык программирования Visual Basic for Applications или сокращенно VBA. С помощью этого языка теперь каждый пользователь может автоматизировать работу приложения и максимально ...

Скачать
27624
3
2

... учеников 1. Организационный момент Здравствуйте. Сегодня мы будем говорить о том, как работать с графикой при помощи языка программирования Pascal. Вы уже знакомы с различными типами графики. Какие это типы? (растровый и векторный) Как задается графический объект при использовании графики этих типов. Pascal поддерживает вывод на экран и векторной и растровой графики, но мы рассмотри ...

Скачать
23064
0
0

... программ, которые применяются для передачи компьютеру инструкций по выполнению того или иного вычислительного процесса и организации управления отдельными устройствами. Задача: язык программирования отличается от естественных языков тем, что предназначен для передачи команд и данных от человека компьютеру, в то время как естественные языки используются лишь для общения людей между ...

0 комментариев


Наверх