Трудно найти человека, которые не знает или не использует Far - IMHO лучший клон NC для Windows. Кроме того, что это просто очень хороший файл менеджер, к нему есть огромное количество plug-in модулей. Plug-in модуль это DLL-файл, который вместо стандартных Windows функций по работе с монитором, клавиатурой и т.д. обращается к функциям Far-а.
Far поддерживает весь набор функций для работы в текстовом режиме. Установка plug-in модуля происходит предельно просто - DLL файл и файлы данных копируются в каталог в каталоге Far\Plugins и Far перезапускается.
FAR распространяется с полным набором файлов для написания самим plug-in на любом С компиляторе для Windows. Темой этой статьи является написание этих модулей самим на Visual C++ (я использовал Visual C++ 5.0). При установке в каталог Far копируется PlugDoc.rar, в нем есть примеры plug-in-ов и header файл. Все примеры используются Еще там есть VCReadme.txt, в котором описываются тонкости работы с Visual C++. Потом поразбираетесь с примерами.
Мы с вами напишем plug-in, который получает список открытых окон Windows, он может пригодиться как заготовка для своих. И вообще - стоит начать - все это не так сложно, как можно подумать. Вот, а теперь - поехали:
1) Запускает VC, делаем новый проект типа "Win32 Dynamic-Link Library" по имени SimpleFP. Создает файл simplefp.cpp - здесь, собственно, мы и будем писать. В каталог SimpleFP копируем header файл plugin.hpp из архива PlugDoc.rar.
2) Теперь нам надо сделать .def файл - это файл, в котором описываются функции, которые вызываются из внешних модулей. Мы должны описать функции Far-а, которые мы будем использовать в нашем модуле. Делаем текстовый файл simplefp.def, в котором пишем:
LIBRARY
EXPORTS
GetPluginInfo=_GetPluginInfo@4
OpenPlugin=_OpenPlugin@8
SetStartupInfo=_SetStartupInfo@4
Здесь мы описываем 3 функции, которые нам пригодятся. А теперь добавим simpledef.def к файлам проекта (Project - Add to project - Files - simplefp.def).
3) Теперь пишем сам plug-in - работаем с файлом simplefp.cpp. Я решил дать текст самой программы с комментариями - можно скопировать в С++ и начать с ним возиться. Но сначала о основах.
Far работает по тем же принципам, что и Windows - вы ссылаетесь в программе на те функции, уже имеющиеся в системе, которые хотите использовать. Far предоставляет функции для работы с экранными формами в режиме console application. При запуске plug-in-а Far запускает функцию OpenPlugin, мы будем ее рассматривать как аналог main() или WinMain(). Но кроме этого надо еще сообщить Far-у данные о нашем plug-in-е. Это делает функция GetPluginInfo.
/*
* SimpleFP - простой plug-in к Far-у. (С) 2000 Phoenix, Moscow
*/
#include // для вызова sprintf
#include // для функций Windows
#include "plugin.hpp" // для функций Far
#define PLUGIN_NAME "Open windows" // Название plug-in-а
#define WINDOW_HEAD "Open windows list" // Заголовок меню, которое мы сделаем
//
// Описываем функции Far, которые с которыми мы работаем.
//
extern "C"
{
void WINAPI _export SetStartupInfo(struct PluginStartupInfo *Info);
HANDLE WINAPI _export OpenPlugin(int OpenFrom,int Item);
void WINAPI _export GetPluginInfo(struct PluginInfo *Info);
};
static struct PluginStartupInfo Info; // Информация о нашем plug-in-е
//
// Информация о модуле определена нами в структуре Info
//
void WINAPI _export SetStartupInfo(struct PluginStartupInfo *Info)
{
::Info=*Info;
}
// Эта функция вызывается для получения информации о plug-in.
// Мы должны заполнить поля структуры Info.
//
void WINAPI _export GetPluginInfo(struct PluginInfo *Info)
{
Info->StructSize=sizeof(*Info); // Размер структуры Info
Info->Flags=0; // Это нам не нужно
Info->DiskMenuStringsNumber=0; // Это нам тоже не нужно
// Определяем строку с названием модуля
static char *PluginMenuStrings[1];
PluginMenuStrings[0]= PLUGIN_NAME;
// Определяем название plug-in модуля
Info->PluginMenuStrings=PluginMenuStrings;
Info->PluginMenuStringsNumber=sizeof(PluginMenuStrings)/sizeof(PluginMenuStrings[0]);
Info->PluginConfigStringsNumber=0; // Это нам не нужно
}
// Эта функция вызывается при запуске plug-in модуля.
//
HANDLE WINAPI _export OpenPlugin(int OpenFrom,int Item)
{
HWND hwnd; // Используем для получения handle
char p[128], o[128]; // Для создания строк меню
int i=0; // Счетчик
struct FarMenuItem MenuItems[64]; // Описание меню, которое создаст для нас Far
memset(MenuItems,0,sizeof(MenuItems)); // Инициализируем наше меню
MenuItems[0].Selected=TRUE;
hwnd = GetDesktopWindow(); // Получаем handle для desktop
hwnd = GetWindow(hwnd, GW_CHILD); // Получаем его handle
while (hwnd !=0) // Пока оно не последнее
{
hwnd = GetWindow(hwnd, GW_HWNDNEXT); // получим handle окна
GetWindowText(hwnd,p,128); // и его заголовок
if (strlen(p)>0) // если заголовок есть
{
sprintf(o,"%0.8xld %s", hwnd, p); // сделаем строчку
strcpy(MenuItems[i++].Text, o); // скопируем эту строчку в массив MenuItems
}
}
// вызываем созданное нами меню, получаем номер выбранного пункта - MenuCode
//
int MenuCode=Info.Menu(Info.ModuleNumber,
-1,-1,0,
FMENU_AUTOHIGHLIGHT|FMENU_WRAPMODE,
WINDOW_HEAD,
NULL,
"Menu content",
NULL,
NULL,
MenuItems,
i);
return(INVALID_HANDLE_VALUE);
}
Компилируйте, копируйте в Far\Plugin и перезапускайте Far. В Far-е нажмите F11 - это список plug-in модулей. Теперь в нем должна появиться строка Open windows. Посмотрите на результат. Теперь можно развивать, например - обрабатывая результат MenuCode посылать выбранному окну сообщение WM_CLOSE, или сделать еще что-нибудь нетривиальное :) Создание plug-in модулей к Far-у документирована замечательно, разбирайтесь.
Список литературы
Для подготовки данной работы были использованы материалы с сайта http://www.soch.imperium.by
Похожие работы
... информация должна поступать в декодер при восстановлении звукового сигнала. Декодер преобразует серию сжатых мгновенных спектров сигнала в обычную цифровую волновую форму. Audio MPEG - группа методов сжатия звука, стандартизованная MPEG (Moving Pictures Experts Group - экспертной группой по обработке движущихся изображений). Методы Audio MPEG существуют в виде нескольких типов - MPEG-1, MPEG-2 и ...
... раза. В силу специфичности информации схемы определения количества информации, связанные с ее содержательной стороной, оказываются не универсальными. Универсальным оказывается алфавитный подход к измерению количества информации. В этом подходе сообщение, представленное в какой-либо знаковой системе, рассматривается как совокупность сообщений о том, что заданная позиция в последовательности ...
... полезно учителю при подготовке рассказа на уроке. В данной публикации сделана попытка выделить тот самый минимум, который ученику необходимо включить в свой ответ на экзамене. Примечания для учеников При ответе надо быть готовым к дополнительным вопросам об обосновании тех или иных утверждений. Например, каковы максимальное и минимальное значения 8-битного целого числа со знаком и почему их ...
... степени, чем местоимение, но тоже не полностью. Таким образом, анафорические выражения могут быть выражены различными способами, и рассматриваться на разных уровнях изучения лингвистики текста. Что касается типологий анафорических выражений, то в данном вопросе существует много точек зрения как отечественных, так и зарубежных лингвистов. Определившись со средствами выражения анафоры в дискурсе ...
0 комментариев