Создание консольных приложений в C++ Builder 6

3661
знак
0
таблиц
0
изображений

Всякий начинающиий программист после изучения некоторых основ языка программирования, будь то C++, Pascal, Assembler, обязательно хочет написать свою первую программу. По устоявшейся традиции этой программой в большинстве случаев является приложение, выводяшее на экране монитора надпись "Hello world!" Итак, приступим к написанию первой программы! Первым шагом в написании программы является запуск самой среды программирования C++ Builder (Исходный текст программы приведен для версии 6.0). Затем выберем FileNewOther... Вы попадете в окно выбора типа вашего проекта (Это может быть как приложение под платформы DOSWindows, либо DLL библиотеки или иные компоненты). Внешний вид открывшегося окна показан на рисунке ниже:

Создание консольных приложений в C++ Builder 6

Все объекты орбъединены в следующие группы:

 New - встроенные базовые объекты, используемые при разработке приложений.

 ActiveX - объекты COM и OLE, элементы ActiveX, активные серверные страницы (ASP).

 Multiter - объекты многопоточного приложения (CORBA и др.)

 Project1 - формы создаваемого приложения.

 Forms - формы.

 Dialogs - диалоговые окна (открытие файла, диалог печати, сохранение и т.д.)

 Projects - проекты одно- и многодокументных приложений.

 Data Modules - модули данных.

 Business - Мастера форм баз данных и Web-приложений.

 Web Documents - Web-документы (HTML, XHTML, WML, XSL).

 WebSnap - WebSnap-приложения и модули.

 WebServices - приложение, модуль и интерфейс для SOAP.

 IntraWeb - приложения и формы Web.

 Corba - CORBA-приложения. Взглянув на рисунок окна, сразу понимаешь, что среда имеет богатейшие возможности выбора для разработки приложений. Итак, для создания консольного приложения необходимо выбрать в открывшемся окне Console Wizard и даблкликнуть на нем. Появится окно:

Создание консольных приложений в C++ Builder 6

В окне все необходимые галочки уже стоят, однако поясню их назначение: Source Typy обозначает язык, на котором вы собираетесь создавать приложение. Use VCLCLX позваляет установить тип библиотеки, которую используем. Жмем Ok и получаем код, автоматически сгенерированный системой:

Создание консольных приложений в C++ Builder 6

Разберемся, что-же автоматически сгенерировала нам среда:

#include <vcl.h> - директива, с помощью которой выполшняется включение текстовых фаилов (*.h, *.cpp и т.д.) в текст программы.

#pragma hdrstop - указывает компилятору, что в данном месте нужно прекратить генерацию предварительно вкомпилированных заголовочных файлов. Расположенные после директивы заголовочные файлы будут компилироваться при каждой компиляции данного модуля, а те что расположены выше - не будут. Перед этой директивой рекомендуется располагать те заголовочные файлы, которые являются общими для двух и более модулей, чтобы избежать их повторной компиляции. Включение данной директивы в коды больших проектов способствует уменьшению времени компиляции.

int main() - функция которая должна присутствовать во всех консольных приложениях.

Итак, все основные моменты данного кода мы разобрали, теперь перейдем к продолжению написания программы. Нам осталось добавить всего пару строк (добавленные строки выделены):

Создание консольных приложений в C++ Builder 6#include <iostream.h> - директива, необходимая для работы комманд ввода/вывода на экран.

cout<<"Hello world!"; - собственно сам вывод на экран строки Hello world!

Ну вот и все! Программа готова. Но: при запуске программы на компиляцию (кнопка F9) вы увидите, что на экране только мигнуло какое-то окно и все, поэтому добавим еще строку Sleep(1000); между cout и return 0; Sleep - задержка выполнения программы, в скобках указано время в милисекундах.

Список литературы

Программирование на С++. Учебное пособие под ред. А.Д.Хомон


Информация о работе «Создание консольных приложений в C++ Builder 6»
Раздел: Информатика, программирование
Количество знаков с пробелами: 3661
Количество таблиц: 0
Количество изображений: 0

Похожие работы

Скачать
19597
2
0

... , которая необходима для работы с ним. Все внутренние механизмы, о которых пользователю не нужно знать, скрыты от взгляда. Все это входит в концепцию объектно-ориентированного программирования. Программы C++Builder являются объектно-ориентированными по причине интенсивного использования объектов. После того, как объект (ваш собственный или встроенный в C++Builder) создан, он может использоваться в ...

Скачать
24919
2
8

... появление современных технологий типа.net и соответствующих систем программирования, таких как Visual C++.net, система C++ Builder будет устойчиво занимать свою нишу. Это обусловлено меньшей требовательностью к аппаратным ресурсам при разработке приложений, большей легкостью в освоении и применении средств системы для разработки приложений различной степени сложности. Программа на C++ состоит из ...

Скачать
29256
7
6

... лучшими свойствами. Процесс проектирования представляет собой процесс нормализации схем отношений, причем каждая следующая нормальная форма обладает свойствами лучшими, чем предыдущая. Объект курсовой работы – магазин по продажи компакт дисков. Предмет курсовой работы – процесс учета продукции в магазине. Целью курсовой работы является разработка автоматизированного рабочего места продавца ...

Скачать
91640
5
4

... что выбранный вариант является наиболее выгодным и экономически эффективным. 3.1      Анализ основных разделов бизнес-плана Данный раздел посвящён обоснованию эффективности разработки автоматизированной системы управления документооборотом ЦЗЛ. При анализе целесообразности данную разработку следует рассматривать как некоммерческий продукт в том смысле, что она не предназначена для широкого ...

0 комментариев


Наверх