6. Побудови графічних об’єктів
Побудова геометричних фігур
Для побудови зображення у графічному режимі використовують систему координат, яка відрізняється від текстового режиму (екран представляється у вигляді прямокутного масиву символів і координати Х, У починаються з 1 …max значення).
Відлік координат починається з верхнього лівого кута екрана з координатами (0, 0). При цьому екран представляється у вигляді прямокутного масиву адресуємих точок (пікселів). Для різних типів адаптерів та режимів кількість точок по вертикалі та горизонталі суттєво відрізняється.
Для визначення максимальних значень координат екрану, в модулі GRAPH використовують функції:
GetMax X : integer;
GetMax Y : integer.
Особливості: якщо при адресації точок вказуються значення координат, які перевищують максимальні, то операція ігнорується.
Побудова графічного зображення починається з позначення початкової позиції. У текстовому режимі цю позицію позначає курсор, який розміщується за останнім символом і вказує на місце наступного символу. В графічних режимах відображаємого на екрані курсору не має, але є скритий поточний показчик СР (current pointer), який виконує аналогічні функції курсору текстового режиму.
В графічному режимі для переміщення СР використовують процедури:
1) Move To (x, y : integer) – переміщує поточний показчик СР в точку з координатами x, y;
2) Move Rel (dx, dy : integer) – переміщує СР на dx точок по горизонталі і на dy точок по вертикалі відносно останнього положення поточного показчика. Якщо dx, dy більше 0, то координати СР збільшуються; якщо менше 0 - зменшуються.
Для визначення поточного розташування графічного курсору СР використовують функції:
GET X : integer;
GET Y : integer;
які повертають значення поточних координат показчика.
Приклад 1: позиціонування графічного курсору та визначення його координат:
Uses GRAPH;
Var Driver, Mode : integer;
Begin
Driver := Detect;
InitGraph (Drive, Mode, ‘’);
If GraphResult <> 0 then
Begin
WriteLn (‘ошибка’);
Halt (1);
End;
Move To (GetMax X div 2, GetMax Y div);
OutTextXY (GET X, GET Y, ‘курсор по центру’);
MoveRel (-GET X div 2, -GET Y div 2);
OutTextXY (‘курсор переміщений’);
ReadLn;
CloseGraph;
End.
Установка кольору та стилю
1) процедура Set Color (Color : word); встановлює поточний колір для ліній та символів. Параметр Color позначає номер кольору від 0 до 15:
Таблиця 1
Black = 0 | Light Gray = 7 |
Blue = 1 | Darc Gray = 8 |
Green 2 | Light Blue = 9 |
Cyan =3 | Light Green = 10 |
Red = 4 | Light Cyan = 11 |
Magente = 5 | Light Red = 12 |
Brown = 6 | Light Magente = 13 Yellow = 14 White = 15 Blink = 128 |
2)процедура SetBKColor (Color : word); встановлює колір фону, який визначається параметром Color.
3) процедура SetFillStyle (Fill, Color : word); встановлює стиль (тип і колір) заповнення фрагментів зображення.
Геометричні побудови.
1) Відображення точки:
В модулі Graph для відображення точки використовують процедуру:
PutPixel (x, y : integer);
x, y – координата точки;
Color – її колір (значення беруть зі встановленої палітри).
2) Відображення ліній:
а) Процедура:
Line (x1, y1, x2, y2 : integer);
x1, y1, x2, y2 - координати початкової і кінцевої точок лінії. Лінія креслиться поточним стилем і поточним кольором.
б) процедура: LineTo (x, y : integer); будує лінію від точки поточного розміщення показчика до точки зкоординатами (x,y).
в) процедура: LineRel (dx, dy : integer); проводить відрізок від точки поточного розміщення на величину заданого приросту.
г) процедура:SetLineStyle (Type, Pattern, Thich : word); встановлює стиль відображення ліній, де параметри – це відповідно тип, шаблон і товщина лінії. Тип лінії задається константою з таблиці 3:
Таблиця 3
Const | Значення | Характеристика |
SolidLn | 0 | Безперервна |
PottedLn | 1 | Пунктирна |
CenterLn | 2 | Штрих-пунктирна |
DashedLn | 3 | Штрихова |
UserBitLn | 4 | Задана |
Параметр Pattern тільки для ліній типу UserBitLn і може приймати значення від 1..65536, тобто 2 байта кожен біт (із 16 біт слова) може приймати значення 0 або 1 (піксель не світиться або світиться).
Таким чином параметр Pattern задає відрізок ліній, довжиною 16 пікселів.
Цей шаблон періодично повторюється по всій довжині ліній.
Параметр Thich приймає 2 значення:
Norm Width = 1
Thick WidTh = 3
Побудова прямокутників та паралелепіпедів
1) Процедура Rectangle (x1, y1, x2, y2 : integer); створює прямокутник з координатами x1, y1 – лівого верхнього кута і x2, y2 – правого нижнього кута. Область середини прямокутника незафарбована і співпадає з кольором фону екрану. Для ліній прямокутника використовується поточний стиль ліній і колір (заданий).
2) Процедура Bar (x1, y1, x2, y2 : integer); утворює прямокутник, внутрішня область якого заповнюється поточним стилем (тип і колір). Параметри процедури – відповідні координати лівого верхнього та правого нижнього кутів. Використовують для побудови гістограм, діаграм і т.п.
3) Процедура Bar3D (x1, y1, x2, y2 : integer; D3 : word; Top : boolean); відображає паралелепіпед (трьохмірне зображення) і зафарбовує його передню грань поточним стилем. X1..Y2 – координати лівого верхнього та правого нижнього кута передньої грані; D3 – трьохмірне зображення "глибина" у пікселях; Top – задає режим відображення верхньої грані. В модулі GRAPH для режиму Top визначені 2 константи:
Top On = TRUE – верхня грань відображається;
Top Off = FALSE – верхня грань не відображається.
Будова многокутників.
Многокутники можна зображати декількома способами: наприклад, за допомогою процедур Line, LineTo.
Паскаль також містить процедури, які дозволяють будь-які многокутники.
1) процедура DrowPoly (n : word; var points); створює многокутник за допомогою ліній поточного кольору, стиля і товщини. Параметр n – кількість точок ламаної; points – змінна типу PointType, яка містить координати x, y точок ламаної.
В модуліGRAPH передбачений такий тип:
Type
PoinType = RECORD
x, y : integer;
end;
2) процедура FillPoly (n : word; var points); схожа з попередньою, але навідміну від неї – малює замкнутий многокутник і зафарбовує його. Стиль і колір лінії і контура задається процедурами SetLineStyle i SetColor, тип і колір заповнення – процедурою SetFillStyle.
3) Процедура FloodFill (x, y : integer; Border : word); служить для заповнення заданим стилем (SetFillStyle) області в середині або зовні замкненого контуру. Параметри: x, y – координати точки в середині або зовні контура; Border – задає колір контуру. Якщо контур незамкнений то буде заповнення всього екрану заданим стилем.
Побудова кола, дуги та еліпсу.
1) процедура Circle (x, y : integer; r : word); зображає коло поточного кольору, товщини і вид лінії. Параметри x, y – координати центру кола, r – радіус у пікселях.
2) Процедура Arc (x, y : integer; StAngle, EndAngle, r : word); креслить дугу кола. Задається координатами центру кола, початковим та кінцевим кутами ( у градусах), які відраховуються від горизонтальної вісі проти часової стрілки; радіус кола у пікселях.
3) процедура Ellipse (x, y : integer; StAngle, EndAngle, xr, yr, r : word); призначена для побудови еліптичних дуг. Параметри: координати центру, початковий та кінцевий кути, горизонтальний та вертикальний радіуси еліпсу у пікселях.
4) Процедура Sector (x, y : integer; StAngle, EndAngle, rx, ry, r : word); відображає сектор еліпсу, який заповнюється поточним стилем. Параметри аналогічні.
5) Процедура FillEllipse (x, y : integer; xr, yr : word); креслить контур еліпсу поточним кольором і заповнює поточним стилем. Параметри: координати центру, горизонтальний та вертикальний радіуси еліпсу.
6) Процедура PieSlice (x, y : integer; StAngle, EndAngle, r : word); зображає сектор кола і заповнює поточним стилем. Зручно використовувати для побудови кругових діаграм.
Програмування графіки в комбінації з текстом
Відображення тексту у графічному режимі має ряд особливостей:
1) всі дії виконуються тільки з рядковими константами і змінними, тому вся чисельна інформація повинна перетворюватись в символьну;
2) можливість використання різноманітних шрифтів.
Розглянемо основні засоби модуля GRAPH для виведення текстової інформації:
а) процедура OutText (text : string); виводить на екран рядок тексту, починаючи з поточного розміщення графічного курсору СР;
б) процедура OutTextXY ( x, y, text ); виводить рядок тексту починаючи з указаних координат;
в) процедура SetTextStyle (Font, Direct, size : word); встановлює стиль тексту. Параметри: код шрифту, код орієнтації символів, розмір символів.
1. Відображення цифрової інформації.
В модулі GRAPH засоби відсутні. Але можна використовувати наступний спосіб: спочатку перетворити число або цифру в рядок за допомогою процедури Str, а далі операцією конкатенації (+) поєднати її з рядком, який відображається процедурою OutTextXY.
Приклад:
Max := 3.14;
Str (Max : 4 : 2, Smax);
OutTextXY (400, 40, ‘Max=’ + Smax);
Висновки: таким чином модуль GRAPH містить достатньо потужні засоби побудови і відображення різноманітної графічної інформації (геометричні фігури в комбінації з текстом і числами).
... в даній роботі, була опробована й досліджена в реальних умовах моєї професійної діяльності й показала свою працездатність і ефективність. 3. Розробка системи керування та актуалізації інформації web-сайту національного оператора Енергоринка 3.1 Вибір інструментарію для створення web-сайту та системи керування Перед тим, як безпосередньо перейти до створення Web-сайту Національного ...
... · пошуковий механізм, який користувачі використовують як інтерфейс для взаємодії з базою даних. Засоби пошуку типу агентів, павуків, кроулерів і роботів використовуються для збору інформації про документи, які знаходяться в мережі Інтернет. Це спеціальні програми, які займаються пошуком сторінок в мережі, збирають гіпертекстові посилання з цих сторінок і автоматично індексують інформацію, яку ...
... та знизу ( нижній колонтитул ) у межах одного розділу або всього документа. Правильний вибір цієї інформації дає змогу читачеві краще орієнтуватися в документі. 5.4 Уведення інформації Інформаційна система маркетингу – це сукупність інформації, апаратно-програмних і технологічних засобів, засобів телекомунікацій, баз і банків даних, методів і процедур, персоналу управління, які реалізують ...
... Студент (підпис) Керівник роботи (підпис) ДОДАТОК В Тематика курсових робіт по предмету “Системи оброблення економічної інформації” для студента III курсу спеціальності “Економічна кібернетика” ...
0 комментариев