Есть широкий спектр алгоритмов когда вычисления идут не по фиксированным правилам, а методом проб и ошибок. Примером таких алгоритмов могут служить алгоритм игры чет-нечет; алгоритм поиска пути в лабиринте в задаче об Ариадне и Тезее. Теперь рассмотрим применение рекурсии для решения таких задач.
Применение рекурсии рассматривается на примере задачи обхода шахматной доски ходом коня. Наряду с демонстрацией применения рекурсии еще раз демонcтрируется пошаговая, структурная разработка программы.
procedure попытка следующего хода;
begin
repeat
if ход приемлем? then
begin
if доска не заполнена? then
begin
if неудача? then стирание предыдущего хода;
end
end
until (ход был удачным?) or (нет других возможных ходов)
end.
В итоге выписывается полный текст программы на Pascal.
program ChessHorse;
const Dim = 5;
PathLen = Dim*Dim;
var Field :Array[1..Dim,1..Dim] of integer; { h[x, y]=i => на клетку
(x, y) конь попал после i-того хода }
n :integer; { Текущая длина пути }
x, y :integer;
function TryMove (i, j :integer) :Boolean;
begin
if n>PathLen then TryMove := true { Путь найден }
else
begin
TryMove := false;
if (i>=1) AND (i<=Dim) AND (j>=1) AND (j<=Dim) AND (Field[i, j]=0) then
begin
Field[i, j] := n;
n := n+1;
if TryMove(i+1, j+2)=true then TryMove := true
else if TryMove(i+1, j-2)=true then TryMove := true
else if TryMove(i-1, j+2)=true then TryMove := true
else if TryMove(i-1, j-2)=true then TryMove := true
else if TryMove(i+2, j+1)=true then TryMove := true
else if TryMove(i+2, j-1)=true then TryMove := true
else if TryMove(i-2, j+1)=true then TryMove := true
else if TryMove(i-2, j-1)=true then TryMove := true;
Field[i, j] := 0;
n := n-1;
end;
end;
end;
Begin
for x:=1 to Dim do
for y:=1 to Dim do
Field[x, y]:=0;
WriteLn ('Поле ', Dim, 'x', Dim);
WriteLn ('Введите координаты коня.');
Write ('X='); ReadLn (x);
Write ('Y='); ReadLn (y);
if (x<1) OR (x>Dim) OR (y<1) OR (y>Dim) then
WriteLn ('Неправильный ответ. System halted...');
else
begin
n := 1;
WriteLn ('Поиск путей длины ', PathLen, ' ...');
case TryMove (x, y) of
true: WriteLn ('Нашел путь :-)');
false: WriteLn ('Нет путей :-(');
end;
end;
End.
Файловый тип. Ввод/вывод.Все рассмотренные ранее типы данных обладали одним общим свойством - число их компонентов конечно и заранее фиксировано. Однако, существует достаточно широкий класс задач, когда количество компонент данных заранее не известно. Пример - задача кодирования текста поступающего на вход в реальном времени, ввод текста, длина которого заранее не известна и т.п.
В Pascal существует тип данных, множество элементов которого есть последовательности однотипных элементов, длина этих последовательностей не фиксируется заранее. Важной характеристикой этого типа, называемого файловым, является то, что доступ к его компонентам строго последовательный. Это означает, чтобы получить доступ к i-му компоненту, необходимо пройти i-1-ый.
Файловый тип - это единственный тип, обладающий тем свойством, что данные этого типа могут иметь время жизни более времени выполнения программы ! Поэтому этот тип часто используют, чтобы сохранить результаты работы программы для последующей обработки; либо ввести данные извне. Примеры файлового типа, с которыми мы уже много раз встречались много раз - input и output.
Файлы и работа с ними.<описание файлового типа>::= file of <тип компонент>
Тип компонент - любой, не содержащий файлового. Файлы бывают внутренние и внешние. Внутренние файлы имеют время жизни не больше, чем время выполнения программы. Внешние файлы описываются в заголовке программы, в скобках, после имени программы:
program <имя программы>(<список внешних файлов>);
В списке внешних файлов указываются те файлы, чье время жизни больше времени выполнения программы. Если файл не указан в этом списке - он внутренний, т.е. время его жизни равно времени выполнения программы. Внутренние и внешние файлы следует описать как файловые переменные в разделе описания переменных программы:
<имя файла> :<файловый тип>
Над файлами не определено никаких операций, для них не определен даже оператор присваивания.
Для доступа к компонентам файла в Pascal предопределены специальные процедуры : rewrite(f); reset(f); read(f, x);write(f, x); get(f); put(f); и специальная переменная, так называемая буферная переменная f^. На примерах излагаются правила работы и использования перечисленных выше средств работы с файлами. Также рассматривается текстовый файл.
Действия над файлами делятся на 2 группы:
Установка режима работы с файлом
Доступ к компонентам
К первой группе относятся 2 процедуры
rewrite(f) - открывает файл для записи и устанавливает окно на начало
reset(f) - открывает файл для чтения и устанавливает окно на начало
В каждый момент времени имеется доступ только к одной компоненте файла - окно файла или буферная переменная (обозначаемая символом f^, где f - имя файла). Эта переменная имеет тип компоненты файла.
Для последовательного доступа к компонентам файла в Pascal определены 2 процедуры:
read (f:file of <тип>, var x:<тип>) - читает компоненту из файла f, открытого для чтения, записывает эту компоненту в переменную x и передвигает окно файла на 1 компоненту.
write (f:file of <тип>, x:<тип>) - записывает компоненту x в файл f, открытый для записи и передвигает окно файла на 1 компоненту.
В качестве параметров для этих процедур можно вместо x:<тип> передавать список переменных этого типа. В этом случае несколько компонент файла будут прочитаны или записаны и окно файла сдвинется на соответствующее количество компонент.
Для сдвига окна без чтения или записи определены еще 2 процедуры:
get (f) - сдвигает окно файла f, открытого для чтения, на 1 компоненту
put (f) - сдвигает окно файла f, открытого для записи, на 1 компоненту
Функция eof(f) возвращает true, если окно файла находится на конце файла. В этом случае из него больше нельзя читать.
Текстовые файлы
Файловые переменные типа Text = file of char называются текстовыми. Над ними определены вышеперечисленные операции, как над файлами с типом компоненты char. Но кроме того, что read/write позволяют читать/писать компоненты типа char, можно также читать/писать переменные типов integer, real, а также записывать в файл строковые константы. Для этого надо просто перечислить эти переменные в списке параметров процедур read/write.
Например
var x :integer;
r :real;
fin, fout :Text;
Begin ...
Rewrite(fout); Reset (fin);
Read(fin, x, r);
Write(fout, ‘X=’, x, ‘ R=’, r);
End.
Текстовые файлы условно делятся на строки. Т.е. кроме признака конца файла определен признак конца строки (можно определить функцией eoln(f), аналогичной eof(f)). Определены 2 процедуры
Readln (f, x...) - аналог Read - читает строку из файла.
Writeln(f, x...) - выполняет действия процедуры Write, затем записывает в файл признак конца строки.
В Pascal предопределены 2 имени внешних текстовых файлов:
input - стандартный поток ввода (только чтение) - ввод с клавиатуры
output - стандартный поток вывода (только запись) - вывод на экран
Эти файла надо описывать в заголовке программы как внешние, однако не надо описывать как файловые переменные. Если в параметрах процедур Readln или Writeln опустить имя файла, то ввод/вывод будет осуществляться в стандартные пот
Похожие работы
... ПЭВМ типа IBM PC различных конфигураций. Станции управления предназначены для отображения хода технологического процесса и оперативного управления. Эти задачи и призваны решать SCADA - системы. SCADА - это специализированное программное обеспечение, ориентированное на обеспечение интерфейса между диспетчером и системой управления, а также коммуникацию с внешним миром. Спектр ...
... конкретные примеры, наглядно это обосновывая. Для написания программ необходимо использовать особенные языки. Языки программирования - это нормированные языки, которые служат для описания инструкций обработки, структур данных, а также ввода и вывода данных. Необходимо преобразовывать алгоритм всегда таким образом, чтобы выделять в нем "подалгоритмы". Теория разработки программного обеспечения ...
... производительных сил, тем быстрее повышается Б. населения. В еще большей степени Б. связано с эффективностью социально-экономической политики в данном обществе. Информатика как наука. Предмет и объект прикладной информатики. Системы счисления Инфоpматика — это основанная на использовании компьютерной техники дисциплина, изучающая структуру и общие свойства информации, а также закономерности и ...
... ячейка, а имя переменной превращается в адрес ячейки. Появление этого адреса происходит в результате работы специального оператора языка (NEW), однако его значение в большинстве случаев не используется при программировании на алгоритмических языках типа Паскаль. Условимся считать, что адрес ячейки, которая будет хранить переменную А, есть А. Или, другими словами, А - это общее имя переменной и ...
0 комментариев