5.4 Результаты.
В данном разделе для пользователя отображается информация о лучших игроках, которые за наименьшее количество ходов собрали требуемую комбинацию.
Данный раздел реализован при помощи процедуры result. Данная процедура считывает информацию из файла res.txt и выводит считанную информацию на экран для ознакомления пользователю.
Реализована данная процедура, точно таким же способом, как и в разделе 5.1 Описание, за исключением, того, что обращение происходит к файлу res.txt, по этому подробно останавливаться на данном разделе не имеет смысла.
6. Описание входных и выводных данных
В таблице 7 описываются входные и выходные данные, которые выстроены примерно в том порядке, в котором они должны взаимодействовать с пользователем
Таблица 7 Описание входных и выходных данных
Входные | Выходные |
2. Выбор раздела в Главном меню программы 4. Ввод при помощи курсора направления перехода: - Влево; - Вправо; - Вверх - Вниз; - ESC – покинуть игру в любой момент 5. Ввод имени в случае победы за наименьшее количество ходов. | 1. Отображение на экране Главного меню 3. Вывод на экран ранее выбранного раздела: - Описание – вывод на экран описание программы - Управление – вывод на экран информацию о клавишах управления - Результаты – вывод на экран списка лучших игроков - Игра – Вывод на экран табло с комбинацией цифр |
7. Программное и аппаратное обеспечение программы.
Для запуска игры достаточно любого компьютера, на котором установлена хоть какая-нибудь операционная система, семейство Windows.
8. Руководство пользователя
9.
8.1. Для запуска программы необходимо запустить файл Super15.exe. Откроется Главное меню (Рисунок 1)
Рисунок 1 – Главное меню
Основное меню содержит пять пунктов:
1. Описание (About program).
2. Управление (Key).
3. Игра (Play).
4. Результаты (Results).
5. Выход (Exit).
Перемещаясь при помощи курсора вверх или вниз, можно выбирать интересующие Вас меню.
8.2 При первом запуске программы пользователю рекомендуется прочитать раздел Описание (Рисунок 2), в котором указанно:
- Назначение программы;
- Разработчик;
- Описание программы;
Рисунок 2 – Окно Описание
8.3 Раздел Управление.
Здесь пользователю выводится на экран клавиши управления (Рисунок 3).
Рисунок 3 - Управление
8.4 Раздел Игра.
При переходе в этот раздел перед пользователем открывается основное табло игры (Рисунок 4), на котором расположены 15 цифр, заполненные в случайном порядке и одно пустое поле.
Рисунок 4 – Основное игровое поле.
Управление происходит при помощи клавиш курсора:
- Стрелка влево – перемещает влево цифру, стоящую справа от пустой клетки;
- Стрелка вправо – перемещает вправо цифру стоящую слева от пустой клетки;
- Стрелка вниз – перемещает вниз цифру стоящую сверху от пустой клетки;
Стрелка вверх – перемещает вверх цифру стоящую снизу от пустой клетки.
Пользователю необходимо при помощи курсора перемещать клетки табло, до тех пор, пока на экране не отобразится, последовательная комбинация цифр, как показано на рисунке 5
Рисунок 5 – Игровое поле с правильно заполненной, комбинацией.
В течение всей игры, пользователь в любой момент может покинуть игру, для этого достаточно нажать клавишу ESC и игра завершает свою работу, а на экране появится Главное меню программы.
В течение всей игры, программа считает каждый ход игрока и если игрок раскладывает требуемую комбинацию, за меньшее количество ходов, чем это сделали игроки ранее, то после победы, пользователю предлагается ввести свое имя и информация об игроке, который разложил расклад быстрее, заносится в список лучших игроков (Рисунок 6).
Рисунок 6 - Ввод имени
8.5 пункт Результаты.
В данном разделе меню можно посмотреть результаты лучших игроков (Рисунок 7), а именно тех игроков, которые собрали требуемую комбинацию за наименьшее количество ходов.
На экране небольшая табличка в левом столбце Move записано количество ходов, а в правом Name имя игрока.
Рисунок 7 – Список лучших игроков
... ошибок на этом пути, то есть установки или проявления характера взрослых членов семьи, и сами по себе осложняющие отношение с детьми. Глава 2. Эмпирическое исследование преодоления страхов у детей дошкольного и младшего школьного возраста 2.1 Описание экспериментальной выборки и методов исследования Определить боящегося ребенка обычно не составляет труда. Об этом мы уже не раз говорили, ...
... Dialogs 2.3.1.2 Внешний вид формы 2.3.1.2 Входные данные положение фишек; 2.3.1.3 Промежуточные данные проверка на наличие «собранности» мозайки; 2.3.1.4 Выходные данные результат игры. 2.3.1.5 Блок-схемы алгоритмов Приложение А, стр. 13 2.3.1.6 Текст модуля Приложение Б, стр. 25 ПРИЛОЖЕНИЯ ...
... и лишь изредка - в сочетаниях. Глава 3. Опытно-экспериментальная часть 3.1 Организация и проведение педагогического эксперимента Для того, чтобы выявить влияние подвижной игры на развитие быстроты и ловкости у детей 6-7 лет, было организовано и проведено исследование на базе МДОУ «Детский сад №10 комбинированного типа «Теремок» г.Зеленогорска Красноярского края. В детском саду ...
... гармоничного развития личности. В этом аспекте, подвижные игры выступают как эффективное средство физической подготовленности. ГЛАВА 2 ПОДВИЖНЫЕ ИГРЫ КАК СРЕДСТВО РАЗВИТИЯ ПСИХОФИЗИЧЕСКИХ КАЧЕСТВ У ДЕТЕЙ 6-7 ЛЕТ 2.1 Подвижная игра, ее значение Игра может быть средством самопознания, развлечения, отдыха, средством физического и общего воспитания. Игра – очень эмоциональная деятельность, ...
0 комментариев