7. Распределение ресурсов, технология Plug and Play

Технология Plug and Play (включай и работай) была разработана известнейшими компаниями Intel, Compag Computer, Microsoft и Phoenix Technologies в 1993 году для решения проблем изменения конфигурации IBM PC-совместимых компьютеров. Наращивание возможностей персонального компьютера осуществляется при помощи плат расширения. Платы расширения используют такие ресурсы ЭВМ как порты ввода-вывода, линии запросов прерывания IRQ, каналы прямого доступа к памяти DMA. Примерное распределение аппаратных ресурсов для некоторых устройств приведено в таблице 1.

Таблица 1

Устройство  UMB  Порты  IRQ DMA
 Контроллер VGA (графический) A000-BFFF      
  C000-C7FF 3B0-3DF 2 -
Контроллер флоппи - 3F0-3F7 2 -
LPT1  - 370-37F 7 -
COM1  - 3F8-3FF 4 -
COM2  - 2F8-2FF 3 -
Адаптер SCSI D800-DBFF  - 14 -
Сетевой адаптер DC00-DFFF 300-30F 10 -
Sound Blaster(звуковая карта)  -  220 5 1

Обращение к одним и тем же ресурсам различных устройств приводит к конфликтам. Обнаружить конфликтные ситуации позволяют программы, предназначенные для диагностики и тестирования компьютера, например, такие как Norton Diagnostic, Checkit, Microsoft Diagnostic, а также специальные программы для профессионалов. Технология Plag and Play позволяет устранить возможность конфликтов. Для этого необходимо, чтобы эту технологию поддерживали все дополнительные платы, расширяющие возможности компьютера, все основные ресурсы компьютера, включая программное обеспечение, системные шины, интерфейсы. Первой системной шиной, поддерживающей технологию Plag and Play, была шина EISA , в настоящее время ее поддерживают практически все современные шины ( PCI, WireFire и т.д.).

Как работает Plag and Play

После включения компьютера BIOS- система Plug and Play определяет наличие устройств, необходимых для первоначальной загрузки. Затем читает идентификатор, который записан в специальном запоминающем устройстве каждого устройства, поддерживающего функции Plug and Play. Идентификатор используется в дальнейшем как адрес устройства при обращении к нему. BIOS производит загрузку операционной системы. Специальный драйвер-менеджер конфигурации запрашивает подчиненные драйверы - инумераторы шин (bus enumerators) о наличии устройств,требующих системных ресурсов. Если устройство не использует технологию Plag and Play, информация о нем считывается из специальной базы данных, например, в Windows 9Х имеется база данных, в которой хранится информация о нескольких тысячах устройств. В оперативной памяти компьютера создается специальная запись в виде дерева аппаратной конфигурации (hardware tree),содержащая данные об устройствах, полученные менеджером конфигурации. Арбитр ресурсов (resourse arbitrator), используя дерево конфигурации, распределяет системные ресурсы в порядке установленных приоритетов. Менеджер конфигурации оповещает инумераторы, что ресурсы распределены. Инумераторы заносят в регистры контроллеров информацию о том, какие ресурсы и в каком объеме могут использоваться устройствами Plag and Play. При этом не исключается возможность конфликта между динамическим распределением ресурсов и программным обеспечением,работающим с аппаратурой, минуя BIOS. Первую Plag and Play BIOS выпустила в начале 1994 года фирма Phoenix Technologies. В микросхему BIOS была включена обычная системная BIOS (64Кб),расширение для шины PCI ( 2-10 Кб ) и сама поддержка Plag and Play (12-16 Кб). Все платы расширения в системе Plag and Play имеют специальную микросхему - PLD ( Programmable Logic Device ),которая позволяет плате сообщать свой идентификатор и список требуемых и поддерживаемых ресурсов.


Список литературы

1. Гук. М.Ю. Аппаратные средства IBM PC: Энциклопедия, 3-е изд.-СПб: Питер, 2006 - 1072с.

2. Цилькер Б.Я., Орлов С.А. Организация ЭВМ и систем: Учебник для вузов.- СПб.: Питер 2006. - 672с.

3. Мелехин В.Ф. Павловский Е.Г. Вычислительные машины, системы и сети: Учебник.- М.: Издательский центр "Академия", 2006. - 560с

4.Леонтьев В.П. Новейшая энциклопедия персонального компьютера:Энциклопедия. - М.: ОЛМА-ПРЕСС, 2006. - 869с

5.Таненбаум Э.С. Архитектура компьютера. Классика computer science. 4-е изд.- СПб.: Питер, 2006. - 704с.


Информация о работе «Организация прерываний и прямого доступа к памяти в вычислительных системах, распределение ресурсов, технология Plug and Play»
Раздел: Информатика, программирование
Количество знаков с пробелами: 56969
Количество таблиц: 3
Количество изображений: 7

Похожие работы

Скачать
21932
0
4

... – набор утилит и некоторые инструментальные программы (пользовательский интерфейс). К третьему уровню относятся все остальные программы. Программы второго и третьего уровней хранятся в файлах. Программное обеспечение первого уровня является машинно-зависимым [computer-independent]. То есть для каждого микропроцессора или семейства ЭВМ набор данных программ уникален. Операционная система имеет ...

Скачать
448518
14
55

... также невысока и обычно составляет около 100 кбайт/с. НКМЛ могут использовать локальные интерфейсы SCSI. Лекция 3. Программное обеспечение ПЭВМ 3.1 Общая характеристика и состав программного обеспечения 3.1.1 Состав и назначение программного обеспечения Процесс взаимодействия человека с компьютером организуется устройством управления в соответствии с той программой, которую пользователь ...

Скачать
293733
5
0

... метод доступа с передачей полномочия. Охарактеризовать метод множественного доступа с разделением частоты. Какие существуют варианты использования множественного доступа с разделением во времени? Лекция 5.ЛВС и компоненты ЛВС Компьютерная сеть состоит из трех основных аппаратных компонент и двух программных, которые должны работать согласованно. Для корректной работы устройств в сети их нужно ...

Скачать
229314
33
0

... вычислительным сетям"; ГОСТ 11326.2-79, ГОСТ 11326.16-79; структурной схемой ЛВС; необходимыми документами по обеспечению режимных мероприятий, специальными требованиями, предъявляемыми к электронно-вычислительной технике (ЭВТ) объектов информации соответствующей категории и предписаниями на эксплуатацию. Требования к средствам вычислительной техники Стандартными средствами при оснащении объектов ...

0 комментариев


Наверх