КУРСОВАЯ РАБОТА
На тему:
Разработка обучающей программы по классам в C++
Оглавление
1. Введение
1.1 Этап выбора курса
1.2 Подготовительный этап
1.2.1 Написание текста курса
1.2.2 Написание сценария курса
1.3 Разработка дистанционных обучающих курсов
1.4 Основные требования к обучающим программам
1.5 Интерфейс пользователя
1.6 Цель работы
1.7 Описание предметной области
Проблема для решения – "сложности при изучении работы с классами в C++".
1.8 Неформальная постановка задачи
1.9 Обзор существующих методов решения
1.9.1 Плюсы и минусы программы “классы в С++” в сравнении “AUK BC”
2. Требования к окружению
2.1 Требования к программному обеспечению
2.1.1 Для локальной сети
2.1.2 Для сети TCP/IP
2.2 Требования к аппаратному обеспечению
2.3 Требования к пользователям
3. Спецификация данных
4. Функциональные требования
5. Требования к интерфейсу
6. Проект
6.1 Средства реализации
6.2 Этапы создания мультимедийных приложений
6.3 Средства создания мультимедийных приложений
6.3.1 Возможности пакета Authorware
6.4 Средства создания и редактирования графических изображений
6.5 Средства работы со звуком
6.6 Возможности пакета Authorware по работе с видео
6.7 Основные принципы дизайнерского оформления мультимедийных приложений
7. Реализация
7.1 Краткое описание разработанного мультимедийного приложения
8. Заключение
9. Список литературы
Обучение с использованием компьютерных технологий постепенно становится новым образовательным стандартом, который внедряется во все структуры, проводящие подготовку и переподготовку специалистов (начиная от профессионально-технического и высшего образования и заканчивая ускоренными курсами по различным специальностям). Компьютерные обучающие системы в сравнении с курсами на видеокассетах, где информация представлена последовательно, обладают мощными возможностями ветвления и позволяют слушателям прямо включиться в интересующую их тему. Кроме того, такие системы снабжены эффективными средствами оценки и контроля процесса усвоения знаний и приобретения навыков [1].
Современные компьютерные обучающие системы разрабатываются с помощью мультимедиа-технологии. Данная технология возникла на стыке многих отраслей знания. Для ее успешного использования и разработки продуктов в ее среде нужна соответствующая программно-техническая платформа [1].
Интенсивное развитие мультимедиа-технологии началось в середине 80-х годов. Она применяется в различных сферах [1]:
· развлечений (компьютерные игры, виртуальная реальность);
· рекламы (презентации, рекламные фильмы);
· телекоммуникаций (домашние страницы в World Wide Web);
· информационных системах (мультимедийные каталоги, архивы, справочники);
· моделировании (тренажеры);
· обучении.
Разработка обучающих курсов в среде мультимедиа (мультимедиа-курсов) является длительным и дорогостоящим процессом, поэтому важно хорошо представлять себе все основные этапы создания курса и возможные принимаемые на каждом этапе решения [1].
1.1 Этап выбора курса
На данном этапе осуществляется выбор курса для его представления в среде мультимедиа. Это один из самых ответственных этапов работы. Выбор осуществляется на основе результатов маркетинговых исследований. Должны быть выявлены уже существующие курсы по данной проблематике, определены предполагаемые затраты и время, необходимые для создания курса, а также его возможный тираж и аудитория, которой адресован курс. Тип аудитории позволяет определить общие требования к мультимедиа-курсу [1].
Можно выделить группы курсов [1]:
· для детей дошкольного и младшего школьного возраста;
· общеобразовательные курсы разного уровня;
· курсы специального образования для начинающих и специалистов.
Обучающие системы для детей дошкольного и младшего школьного возраста предназначаются для формирования у детей основных навыков и знаний (цвет, форма, звук, музыка, речь, чтение, грамота, естествознание, иностранный язык, компьютерные навыки и др.) и имеют простой для восприятия детей интерфейс, реализуются в форме увлекательной игры, путешествия и т. д.
Общеобразовательные курсы должны учитывать особенности обучения, связанные с различным уровнем общей подготовки обучаемых (необходима оценка имеющихся знаний и подстройка системы для оптимального изложения), уровнем компьютерных знаний (необходим простой и понятный интерфейс). Важно обеспечить такое согласование тем обучения, чтобы изучение одной темы не шло в ущерб другой и не опережало изучения параллельных тем.
Курсы специального образования должны учитывать уровень подготовки, давать возможность не повторять уже известные темы, обеспечивать наличие самой последней информации в данной предметной области.
После того, как выбраны курс и аудитория, для которой он адресован, определяются цели обучения и степень сложности материала, который будет представлен в обучающей системе [1].
1.2 Подготовительный этап
Данный этап предполагает написание текста курса, создание сценария обучающей системы, а также сценариев анимационных фрагментов, эскизов интерфейса и анимации, сбор иллюстраций для сканирования [1].
1.2.1 Написание текста курсаУчебный текст представляет собой главный компонент учебного или дисциплинарного курса. Все учебные тексты связаны с относящимися к данному курсу компонентами: тестовой системой, словарем и базой знаний.
В процессе создания учебного текста можно выделить несколько этапов [1]:
1. определения цели и выбор источников;
2. структурное прочтение и выделение структуры учебного текста на основе выбранных источников;
3. декомпозиции и деления исходных источников;
4. рекомпозиции, т. е. составления нового учебного текста на основе фрагментов исходных источников;
5. структурно-стилистическое редактирование;
6. контроль;
7. экспертиза текста.
Содержание перечисленных этапов и их реализация[1]:
1. Выбор цели и исходных источников
Для построения учебного курса необходимо, чтобы эксперт-профессионал отобрал несколько апробированных, хорошо зарекомендовавших себя, официально принятых, желательно новейших по датам изданий и изданных в престижных вузах России учебников: один в качестве основного, базисного, другие в качестве вспомогательных. Затем выделяется точный перечень всех необходимых тем, которые должны быть изложены в данном курсе.
... работе в графическом режиме предназначается для обучения студентов младших курсов Санкт-Петербургской государственной Академии аэрокосмического приборостроения навыкам программирования, а именно работе в графическом режиме языка Turbo-Pascal . Для работы с настоящей программой необходимо знание стандарта языка, интегрированной среды и элементарным навыкам работы с персональным компьютером . ...
... ). Однако нельзя считать правильной весьма распространенную точку зрения, будто ключ к решению основных проблем компьютерного обучения — это разработка средств которые позволяют осуществлять переход от сценария обучающей программы к компьютерной программе. Такое представление в ряде случаев сказалось на разработке и оценке роли инструментария для программирования обучающих программ. Многие ...
... отметить факторы, сдерживающие эффективное использование обучающих программ в учебном процессе: отсутствие заинтересованности преподавателей в использовании компьютерных обучающих программ; недостаточная информированность преподавателей о компьютерной технологии обучения и компьютере, как средстве обучения. Необходима существенная перестройка отношения преподавателей к методике использования ...
... следует курсор установит на отметку “Exit” и нажат клавишу <Enter>. 14. Для повторения работы необходимо выполнить последовательно пункты с 4-го по 13-й. §2.3 Текст анимационно-обучающей программы механической системы Program Water_Program; Uses Crt, Graph; Const { Vvod Unit Graphics } FunWeb='c:tpBgi'; Var Gd,Gm,I,X,Y,X1,Y1,XX,YY,Rad,J:Integer; Z,J1,J2,W,V,G:Integer; ...
0 комментариев