2. РАЗРАБОТКА ПРОГРАММЫ И ИСЛЕДОВВАНИЕ РЕЗУЛЬТАТА ЕЕ РАБОТЫ
Задача. Разработать программу, реализующую метод Бройдена.
Структура программы. Программа была разработана в интегрированной среде разработке приложений Microsoft Visual Studio 2008 на языке программирования C#, проект программы Console Application. В ходные данные программы начальный вектор решения, начальная матрица Якоби и удовлетворяющая погрешность. Программа решает систему уравнений . Если программа не находит решения удовлетворяющего требуемой точности за 10 итераций, то поиск решения прекращается, а так же если процесс расходится (в соответствии с приложением А).
Введем матрицу Якоби , погрешность 0,3 начальное решение является точным решение. На 1 итерации получаем результат решения (рисунок 1).
Рисунок 1 – Первый пример работы программы
Результат точное решение на 1 шаге. Попробуем задать начальное решение отличное от точного (рисунок 2).
Рисунок 2 – второй пример работы программы
Получили близко решение к точному решению. Попробуем уменьшить погрешность (рисунок 3).
Рисунок 3 – третий пример работы программы
Получили точное решение. Попробуем сильнее отойти в начальном решении от точного (рисунок 4).
Рисунок 4 – Четвертый пример работы программы
Получаем точное решение. Уменьшим погрешность и сильнее отойдем от точного решения. Теперь начальное решение произвольное (рисунок 5).
Рисунок 5 – Пятый пример работы программы
Видим увеличение количества итераций. Решение получили точное. Немного изменим начальную матрицу Якоби (рисунок 6).
Рисунок 6 – Шестой пример работы программы
Увеличение количества итераций. Решение точное. Теперь возьмем другую матрицу Якоби (рисунок 7).
Рисунок 7 – Седьмой пример работы программы
Получили плохой результат решения. Попробуем выяснить из-за чего. Или матрица Якоби в начале исследования была близка к расчетной матрицы Якоби на основе конечно разностной аппроксимации производных или при таком начальном решении требуется слишком много итераций.
Попробуем с начальной матрицей Якоби. Процесс решения стал расходится. Делаем вывод, что не смогли найти решения из-за начального решения (рисунок 8).
Рисунок 8 – Восьмой пример работы программы
На основе рисунка 9, рисунка 10 и рисунка 11 видим, что наша первая матрица Якоби была удачно выбрана.
Матрица Якоби близка к первой матрице Якоби (рисунок 12).
Рисунок 9 – Девятый пример работы программы
Рисунок 10 – Десятый пример работы программы
Рисунок 11 – Одиннадцатый пример работы программы
Рисунок 12 – Двенадцатый пример работы программы
Попробуем изменить систему уравнений, решаемую программой и посмотрим на результаты работы программы (рисунок 13,14).
Рисунок 13 – Тринадцатый пример работы программы
Рисунок 14 – Четырнадцатый пример работы программы
Если начальное приближение выбрано достаточно близко к решению и если начальная аппроксимация матрицы Якоби достаточно точна, то метод Бройдена обладает сверхлинейной сходимостью, но не квадратичной, как метод Ньютона.
Данная курсовая работа выполнена в полном объеме. В курсовой работе был рассмотрен метод Бройдена, написана программа реализующая его.
1. С.Л. Подвальный, Л.В. Холопкина. Вычислительная математика- учебное пособие ВГТУ, 2004 - 147 с.
2. Методы решения систем нелинейных уравнений. Метод Ньютона. Его реализации и модификации. - Электрон. дан. – Режим доступа: www.exponenta.ru/educat/referat/XVkonkurs/15/index.asp.
Текст программы
/*программа предназначена для решения системы нелинейных уравнений.
Программа выполнена 1 ноября 2009 года. Обем необходимой памяти для работы составляет 124 КБ. Версия программы №1.Автор Харитонова Яна Андреевна.*/
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace Broiden
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int N = 2;
Console.WriteLine("Система уравнений");
Console.WriteLine("x+y-3" + "\n" + "x^2+y^2-9");
double[,] yakob = new double[N, N];
Console.WriteLine("введите элементы матрицы Якоби");
for (int i = 0; i < N; i++)
{
for (int j = 0; j < N; j++)
{
yakob[i, j] = Convert.ToDouble(Console.ReadLine());
}
}
double[] V = new double[N];
double[] B = new double[N];
double[] Bnach = new double[N];
double e;
Console.WriteLine("введите удовлетворяющую погрешность ");
e = Convert.ToDouble(Console.ReadLine());
Console.WriteLine("введите начальный вектор");
for (int i = 0; i < N; i++)
{
[i] = Convert.ToDouble(Console.ReadLine());
}
int maunI = 0;
int naid = 0;
int stop = 0;
double S=0;
Console.WriteLine("Матрица Якоби");
for (int i = 0; i < N; i++)
{
for (int j = 0; j < N; j++)
{
Console.Write(yakob[i, j] + "\t");
}
Console.WriteLine();
}
while ((maunI != 10) && (naid != 1) && (stop != 1))
{
maunI++;
Bnach[0] = V[0] + V[1] - 3;
Bnach[1] = V[0] * V[0] + V[1] * V[1] - 9;
int iter = 0;
double[,] A = new double[N, N];
for (int i = 0; i < N; i++)
{
for (int j = 0; j < N; j++)
{
A[i, j] = yakob[i, j];
}
}
while (iter != N - 1)
{
for (int h = 0; h < N; h++) { B[h] = Bnach[h] * (-1); }
double pomny = A[iter, iter];
for (int j = iter; j < N; j++)
{
A[iter, j] = A[iter, j] / pomny;
}
B[iter] = B[iter] / pomny;
for (int i = iter + 1; i < N; i++)
{
double zap = A[i, iter];
for (int j = iter; j < N; j++)
{
A[i, j] = A[i, j] - A[iter, j] * zap;
}
B[i] = B[i] - B[iter] * zap;
}
iter++;
}
double[] X = new double[N];
if (A[N - 1, N - 1] != 0)
{ X[N - 1] = B[N - 1] / A[N - 1, N - 1]; }
else X[N - 1] = 0;
double SYM = 0;
int l = N - 2;
for (int i = N - 2; i >= 0; i--)
{
SYM = 0;
for (int j = i + 1; j <= N - 1; j++)
{
SYM = SYM + A[i, j] * X[j];
}
if (A[i, l] != 0)
{ X[i] = (B[i] - SYM) / A[i, l]; }
else X[i] = 0;
l--;
}
double[] XJ = new double[N];
double promq = 0; double mq = 0; double nq = 0;
S = 0;
for (int i = 0; i < N; i++)
{
XJ[i] = V[i] + X[i];
if (X[i] >= 0)
{ promq = X[i] + promq; }
else {promq = -X[i] + promq; }
if (V[i] >= 0)
{ mq = mq + V[i]; }
else
{ mq = mq - V[i]; }
if (XJ[i] >= 0)
{ nq = nq + XJ[i]; }
else { nq = nq - XJ[i]; }
}
if (mq != 0) { S = promq / mq; }
else { S = promq / nq; }
if (S < 0) { S = -S; }
if (S < e)
{
Console.WriteLine("S "+S);
naid = 1;
Console.WriteLine("Найдено решение");
for (int i = 0; i < N; i++)
{
Console.WriteLine("{0:n3}", XJ[i]);
}
Console.WriteLine("Количество итераций " + maunI);
}
else
{
if (S > 20) { Console.WriteLine("Процесс расходится"); stop = 1; }
else
{
if (maunI = 10) { Console.WriteLine("За 10 титераций решение не найдено"); }
else
{
double[] Y = new double[N];
Y[0] = (XJ[0] + XJ[1] - 3) - Bnach[0];
Y[1] = (XJ[0] * XJ[0] + XJ[1] * XJ[1] - 9) - Bnach[1];
double[,] J = new double[N, N];
for (int i = 0; i < N; i++)
{
for (int j = 0; j < N; j++)
{
J[i, j] = yakob[i, j];
yakob[i, j] = 0;
}
}
double[] ymnMAS = new double[N]; double[] PRMAS = new double[N];
for (int i = 0; i < N; i++)
{
double Ymn = 0;
for (int j = 0; j < N; j++)
{
Ymn = Ymn + J[i, j] * X[j];
}
ymnMAS[i] = Ymn;
PRMAS[i] = Y[i] - ymnMAS[i];
}
double del = 0;
for (int i = 0; i < N; i++) { del = del + X[i] * X[i]; }
for (int i = 0; i < N; i++)
{
for (int j = 0; j < N; j++)
{
yakob[i, j] = J[i, j] + ((PRMAS[i] * X[j]) / del);
}
}
for (int i = 0; i < N; i++)
{ V[i] = XJ[i]; }
}
}
}
}
}
}
}
... - функции f. Дальше, имеем: . Отсюда , где W'(x) - транспонированная матрица Якоби. Поэтому окончательно , причем . 3. Программная реализация итерационных методов Реализация алгоритмов итерационных методов решения систем нелинейных уравнений будет показана на примере системы: 3.1 Метод простых итераций Приведём систему к виду: Проверим условие ...
... В состав системы включены следующие интерфейсные программы: COSMOS/M DESIGNER. Автономная интерфейсная программа для системы AutoCAD. Она позволяет вызывать на выполнение вычислительные модули программы COSMOS/M прямо из среды AutoCAD через дополнительное меню. (AutoCAD продукция Autodesk, Inc.) COSMOS/M ENGINEER. Автономная интерфейсная программа для системы Рго/ENGINEER на рабочих станциях ...
... сети, позволяющая реализовать автоматическое изменение числа нейронов в зависимости от потребностей задачи, позволяет не только исследовать, но и контролировать процесс воспитания психологической интуиции искусственных нейронных сетей. - Впервые применена выборочная константа Липшица для оценки необходимой для решения конкретной задачи структуры нейронной сети. Практическая значимость ...
0 комментариев