2.7 Контроль преобразования типов ссылок
---------------------------------------
В "классическом" Си при выполнении присваивания, передаче фактических параметров происходит автоматическое преобразование ссылок к базовым типам данных (int,unsigned) и наоборот, а также преобразование одного типа ссылки к другому. В Си++ такие "вольности" исключены, программист должен сам выполнить явное преобразование. Например, при использовании функции распределения динамической памяти, имеющей прототип в "alloc.h"
extern void* malloc(int n);
dat *p;
p = (dat *) malloc (10*sizeof(dat));
¦
L--- преобразование void* в dat*
Естественно, что это преобразование типов фиктивное в том смысле, что не меняет значения ссылки и не приводит к генерации кода. Оно только меняет "точку зрения" транслятора на данную ссылку.
2.8 Вставляемые (inline) функции
-------------------------------
Если функция (обычная или элемент-функция структуры или класса) объявлены inline-функциями, то при вызове таких функций транслятор выполняет подстановку по тексту программы тела функции с соответствующей заменой формальных параметров на фактические. Элемент-функция также считается inline по умолчанию, если ее тело определено непосредственно в определении структуры (или класса),например:
struct dat
{
int d,m,y;
void Setdat(char *p) // Функция inline по умолчанию
{
... // Тело функции
}
2.9 Ссылки на элементы структуры
-------------------------------
Если структура имеет несколько элементов одного типа,то для нее может быть создана "внутренняя" ссылка, которая принимает значение внутреннего адреса (смещения) элемента относительно выбранной структуры. Формирование и использование такой ссылки ясно
из примера:
struct dat
{
int day,month,year;
void Getdat();
void Putdat();
void Nextdat();
}
int dat::*p; // Ссылка на элемент типа int
// в структуре dat
p = & dat::month; // Значение p - смещение (адрес)
// элемента month в структуре типа
// dat
dat x,*px = &x; //
x.*p = 5; // Обращение по внутренней ссылке
px->*p = 5; // . *
// -> *
Эквивалентно
x.month = 5;
px->month =5;
Аналогичная внутренняя ссылка может быть создана для элементов-функций, принадлежащих одной структуре, при этом функции
должны быть идентичными по результатам и параметрам:
void (dat::*fun)(); // Ссылка на элемент-функцию
// структуры dat
fun = & dat::Putdat(); // Значение fun - ссылка на
// элемент-функцию Putdat в dat
(x.*fun)(); // Вызов элемента-функции по
(px->*fun)(); // ссылке fun для структуры x
// и для структуры по ссылке px
Эквивалентно
x.Putdat();
px->Putdat();
2.10 Неизменяемые переменные (константы)
---------------------------------------
В Си++ введен дополнительный контроль за изменением значений переменных. Ключевое слово const, используемой при определении и инициализации переменной, запрещает ее изменение, что контролируется транслятором при ее дальнейшем использовании. Такая же возможность существует и для формальных параметров функции, например:
const int n=5;
n++; // Запрещено
int xxx(const int m)
{
m++; // Запрещено
}
Применительно к ссылке const может использоваться в двух вариантах, применительно к самой ссылке (адресу) и применительно к указуемому значению:
- при использовании conts применительно к указуемому значению разрешается модифицировать саму ссылку при помощи присваивания и операций адресной арифметики, а изменения операнда косвенно по ссылке запрещены. Такая ссылка называется ссылкой на постоянный объект:
const char * p;
p = "1234567890"; // Разрешено присваивание ссылке
p + =3; // Разрешена модификация ссылки
*(p+3) = '3'; // Запрещено присваивание по ссылке
(*p)++; // Запрещен инкремент по ссылке
- при использовании const применительно к ссылке запрещается менять значение ссылки после инициализации, в том числе средствами адресной арифметики. Такая ссылка называется постоянной ссылкой на объект:
char const* p = "1234567890";
char c;
(*p) = '3'; // Разрешено присваивание по ссылке
p++; // Запрещено изменение значения
c = *(p+3); // самой ссылки
Полная фиксация ссылки и адресуемого ею объекта возможна в виде
const char const* p = "1234567890";
... обучающих программ Обучающие программы, построенные на бихевиористской основе, подразделяют на: а) линейные, разработанные Скиннером, б) разветвленные программы Н. Краудера. 1. Линейная система программированного обучения, первоначально разработанная американским психологом Б. Скиннером в начале 60-х гг. ХХ в. на основе бихевиористского направления в психологии. · Он выдвинул следующие ...
... и общества. Поэтому сознательное поддержание равновесия между естественной и социальной системами, сохранение их целостности возможно только в том случае, если в системе социального управления будет по возможности полнее отражаться многообразие свойств человека, вытекающее из богатства его природы. При этом социальное управление должно быть ориентировано на развитие человеческой индивидуальности, ...
... . Наложение волн разной длины и размаха колебания создает достаточно пеструю картину развития, которую трудно уложить в единую схему. В целом социальное программирование должно опираться на анализ тенденций и закономерностей социального развития, учитывать противоречивый, многоплановый, многоуровневый характер социальных процессов, их стохастическую природу и сложный механизм реализации. ...
... отбора. ГЛАВА II. ЦЕЛЬ, ЗАДАЧИ, МЕТОДЫ И ОРГАНИЗАЦИЯ ИССЛЕДОВАНИЯ 2.1 Цель и задачи исследования Цель исследования - повышение эффективности физической подготовки вратарей учебно-тренировочных групп на соревновательном этапе. В процессе реализации поставленной цели решались следующие основные задачи: 1. Изучить особенности возрастного развития двигательных способностей футболистов ...
0 комментариев