3.2.6. Функции мультимедиа в среде Windows 3.1
Windows 3.1 или Multimedia Extentions 1.0 представляют платформу, на которой базируются приложения мультимедиа. Основной частью является MCI (Media Control Interface) - интерфейс между аппаратными средсвами мультимедиа (дисковод CD-ROM, аудиоадаптер и т.д.) и необходимым программным обеспечением, которое через MCI получает управление этими аппаратными средсвами. Концепция Microsoft предусматривает открытость (расширяемость) драйвера MCI для его настройки на любые аппаратные средства различных изготовителей. Ниже приведена таблица различных устройств мультимедиа и соответствующих им имен на языке MCI:
УСТРОЙСТВО MCI-ИМЯ
проигыватель компакт-дисков cdaudio
цифровой аудиомагнитофон dat
цифровое видео digitalvideo
проигыватель фильмов мультимедиа movie
адаптер Video Overlay overlay
сканер scanner
MIDI-секвенсер sequencer
видеомагнитофон vcr
видеопластинка videodisc
аудиоадаптер waveaudio
Без MCI-драйвера здесь ничего не получится. Успешная инсталляция - здесь мы коротко опишем ее - является предпосылкой применения мультимедиа.
Интсаляция драйвера устройства
Для инсталляции драйвера устройства надо использовать пиктограмму Drivers в окне Control Panel из главной группы Main. Для инсталляции нового устройства необходимо выбрать соответствующий ему драйвер из списка (лучше это делать после успешной установки аппаратных средств данного устройства).
В левой части диалогового окна Drivers приводится список драйверов, уже инсталлированных под Windows (см. рис.1). Сделав щелчок мышкой на поле-переключателе ADD (Добавить), ввы откроете новое поле со списком драйверов, предлагаемых для инсталляции.
Если вы не нашли нужный драйвер, то активизируйте поле Unlisted or Updated Driver (Драйвера нет в списке или обновить драйвер) и откроется диалоговое поле Install Driver (Установить драйвер) (см. рис.2). Появляется требование вставить дискету с ненайденным драйвером или драйвером поставляемым изготовителем. При активизации поля-переключателя Browse (Просматривать), на экране появляется одноименное диалоговое окно с удобными возможностями для выбора дисковода и дирректории при поиске инсталлируемого драйвера (см. рис. 2).
Создание аудиофайла и связывание его с событием в Windows
Первым опытом работы в мультимедиа могло бы стать создание звукового файла и его воспроизведение при каком-то определенном событии при работе в Windows. Предположим, что после запуска Windows пользователь должен включить речевое приветствие: "Привет, дружок. Моя проверка системы показала, что все в порядке; если у тебя все в порядке, давай начнем". Для реализации этого приветствия необходимо сделать следующее:
Sound Recoder (запись звука)
- В программной группе Accessories надо вызвать программу
Sound Recoder (см. рис. 3).
- Предположив, что микрофон подключен к аудиоадаптеру, следует сделать щелчок мышкой на пиктограмме микрофона (правая из 5 пиктограмм в нижнем ряду) для включения записи. Теперь можно говорить в микрофон, но не более 60 секунд (такова общая длина записи).
- Как только "говорить будет больше нечего, надо остановить процесс записи, сделав щелчок на кнопке "Стоп" (вторая пиктограмма справа в нижнем ряду.
- Кнопка "Перемотка на начало" (она самая левая в нижнем ряду) позволяет установить указатель на начало файла. Результаты записи можно услышать при воспроизведении (средняя кнопка).
- Если вы довольны результатом, можно сохранить файл на диске.
Сохранение осуществляется по команде Save (Сохранить) (см. рис. 4) из меню File.По умолчанию файл будет иметь формат (расширение .WAV) (см. поле слева внизу).
При помощи программы Sound Recoder можно оцифровывать и сохранять в виде файла звуки не только с микрофонного входа аудиоадаптера, а из разных источников, например, записывать музыку с HiFi системы, соединенной с аудиоадаптером, или с дисковода CD-ROM. Акустические колебания в графической форме можно наблюдать на индикаторе типа осцилографа в центре окна программы. Прежде всего этот индикатор позволяет проверить уровень сигнала (похожая индикация имеется и при аналоговой записи для устранения искажений).
Большинство звуковых файлов могут быть модифицированны с помощью различных эффектов (эхо, изменение скорости и т.д.). Чтобы попробовать, на только что записанный файл наложите эхо. Для этого в меню Effects вызовите команду Add Echo (Добавить эхо) (см. рис. 5).
Работа в программе Sound Record весьма проста - по крайней мере, что касается нижней линейки управления - и соответствует элементам управления в наиболее популярных HiFi систем:
Линейка прокрутки Можно установить указатель на любую
позицию внутри файла, показав мышкой
движок на линейке и перемещая его
при нажатой кнопке мыши. Также можно
перемещать движок, нажимая кнопку
мыши, если указатель мыши находится
на одной из стрелок линейки. Для перемещения движка клавиш управления курсора на клавиатуре достигается точность перемещение 0,1с.
Графический индикатор Другую возможность для определения
позиции внутри файла предлагает графический индикатор, на экране которого можно опознать отдельные звуки по характерным отклонениям от оси.
Начало файла (обратная Указатель позиции устанавливается на
перемотка) << начало файла. Действительную пози-
цию внутри файла можно определить по положению указателя на линейке прокрутки.
Конец файла (ускоренная Указатель позиции устанавливается на перемотка) >> конец файла. Действительную пози-
цию внутри файла можно определить по положению указателя на линейке прокрутки.
Воспроизведение > Проигрывается звуковой файл. Если
нужно найти определенное место в файле (например, в этом месте надо вставить какой-то эффект), оно определяется акустически при воспроизведении.
Стоп Запись, воспроизведение, атакже пе-
ремотка вперед и назад прекращается. Действительную позицию внутри файла можно определить по положению указателя на линейке прокрутки.
Микрофон При активизации этого поля-переклю-
чателя начинается запись в цифровом виде звука, поступившего с микрофона или с выхода усттройства Media Player.
Теперь требуется связать записанный звук с событием в Windows. Для этого надо выполнить следующие шаги:
- Из главной группы внутри окна Control Panel требуется запустить программу Sound. Она вызрвет на экран окно, показонное на рис.6.
- В левом списочном поле перечислены события Windows; отметьте Windows Start. В правом поле отметьте файл SPRACH-i.WAV.
- Не забудьте установить в активное состояние (с крестом внутри) опцию Enable System Sounds (разрешить системные звуки).
При следующем запуске Windows вы услышите результат. Разумеется, список имеющихся файлов можно расширять.
Кнопка Test позволяет прослушивать содержимое этих файлов. Опция Enable System Sounds включает выбранные установки и
отключает системы громкоговорителя. Вывод звукового файла формата .WAV возможен, если инсталлирован драйвер SPEAKER.DRV.
Таким образом, при помощи программы Sound Recoder можно создавать собственные звуковые файлы (например, с микрофоном) и привязывать их к определенным событиям в Windows.
Программа Media Player и записи на встроенном дисководе CD-ROM
Программа Media Player находится в программной группе Accessories и предназначена для управления внешними устройствами, причем управление ограничено проигрыванием последовательных эпизодов, которое осуществляется подключенным устройством. При установке соответствующего драйвера можно проигрывать файлы формата WAVE, МIDI, а также аудио компакт-диски и файлы Microsoft Video for Windows (для проигрывания файлов "чужих" приложений требуется соответсвующий MCI-драйвер). Программа Media Player различает два типа устройств: простые устройства (например, дисковод CD-ROM), которыми программа может управлять через свое окно в Windows, при этом воспроизводится информация, которая находится на носителе данных (например, компакт-диске), и сложные (комплексные) устройства (например, внешний синтезатор), для управления которыми требуется соответствующий MIDI-файл.
Если внешний MIDI-синтезатор не подключен, то Media Player обеспечивает вывод MIDI-файла через встроенный синтезатор на аудиоадаптере. Чтобы организовать вывод этого файла с дисковода CD-ROM, сначала надо запустить в работу дисковод. Для этого, кроме Media Player в Windows, можно использовать Music Box в Multimedia Extension.
В начале нужно инсталлировать драйвер для работы дисковода. Это делается, через Control Panel (см. рис. 7) и дальше через пиктограмму Drivers. Используя поле-переключатель Add, вы вызываете на экран одноименное окно и в окне отмечаете поле [MCI] CD Audio. На экране появляется диалоговое поле установки драйвера, и требуется установить в дисковод одну из установочных дискет Windows 3.1, на которой находится нужный для работы дисковода CD-ROM драйвер по имени MCICDA.DRV).
Как уже отмечалось, программа Media Player позволяет управлять дисководом CD-ROM (см. рис. 8).
Чтобы сообщить программе Media Player, что вы работаете с аудио компакт-диском, надо надо в меню Device отметить позицию CD-Audio (см. рис. 9).
Управление в этой программе также просто, как и в программе Sound Recoder.
Шкала Шкала (см. рис. 10) служит средством ориен-
тации при поиске определенного места внутри
активного файла или устройства. Используя
меню SCALE можно изменить ее масштаб.
Воспроизведение Запускает процесс воспроизведения.В зависи-
мости от того, какое устройство выбрано,
эта кнопка используется для управления проигывателем для компакт-дисков и проигрывания звуковых файлов.
Пауза Прерывание воспроизведения. При последующем
нажатии этой кнопки воспроизведение возобновляется с той же позиции, где оно было прервано.
Стоп Прерывание воспроизведения.
Выброс носителя Выдвигается дисковод с компакт-диском, если
процесс воспроизведения был прерван до нажатия на эту кнопку.
Если дисковод CD-ROM связан с аудиоадаптером, то на микшерском пульте аудиоадаптера в качестве источника входного сигнала следует выбрать CD.
Теперь, используя кнопку "Запись", можно композицию с проигрываемого компакт-диска вывести в программу Sound Recorder. Следует заметить, что время записи ограниченно 60 сек. (см. рис. 11).
Редактирование звукового файла
Кто захочет, сможет ввести в выведенный музыкальный эпизод в качестве фона свои собственные слова. Внутри этого музыкального куска при помощи кнопки на линейке прокрутки или просто проигрывая музыкальный эпизод до нужного места, необходимо достичь желанной позиции.
Когда вы достигли желаемой позиции, включайте микрофон (нажимая кнопку с соответствующей пиктограммой в окне Sound Recorder) и говорите текст в микрофон.
Меню Edit (Редактировать) позволяет вставить другой файл в желаемое место музыкального отрывка (или произвести наложение другого файла) (см. рис. 12). Также можно стирать куски файла до и после определенного места (например, для удаления нежелательных шумов).
Как уже говорилось, с помощью линейки прокрутки можно свободно перемещаться внутри файла (сделав щелчок на срелке линейки, вы перемещаетесь на 0,1 сек., при щелчке на самой линейке на 1 сек.
Object Packager
Программа Object Packager - это еще один инструмент мультимедиа, работающий под Windows, который позволяет вставлять звуковые файлы в различные приложения.
Например, это делает возможным в текстовом документе или в таблице и т.д. на определенном месте ввести пояснения голосом или украсить документ музыкальным фрагментом.
С этой программой связаны дальнейшие примеры: требуется создать текстовый документ с помощью работающего под Windows текстового редактора WRITE (это может быть и любой другой редактор под Windows) и внутри теста установить пиктограмму, которая, если на ней сделать щелчок мышкой, воспроизведет (находясь внутри WRITE) звуковой отрывок.
Сначала вызовем Object Packager из программной группы Accessories.
Эта программа создает пакет (который изображается в виде пиктограммы) встраиваемых или связываемых объекта, которые могут представлять ка целый документ, так и его часть. Объектом может быть ячейка из электронной таблицы или рисунок. Если пакет (пиктограмму) активизировать, то последует демонстрация встроенного или связанного объекта как будто бы тем приложением, где этот объект был создан.
Окно Object Packager состоит из двух частей (см. рис 12). Левая половина окна Appearance показывает символ, который будет представлять встроенный или связанный объект в целевом документе. Правая половина окне Content показывает имя документа, который содержит объект.
Сначала создается текст, куда встраивается звуковой файл. В этом примере текст создается с помощью редактора WRITE (программная группа Accessories) (см. рис. 13).
Наконец, ка уже описывалось, выведенный с компакт-диска звуковой файл записывается с помощью Sound Recorder под любым именем. Для того, чтобы связать Sound Recorder с Object Packager, необходимо этот файл (после того, как вы его загрузили в Sound Recorder) скопировать в промежуточный буфер (Clipboard), применив команду Copy из меню Edit (см. рис. 14).
В промежуточном буфере файл будет храниться в виде пиктограммы Sound Recorder. Теперь можно вызвать Object Packager и командой Paste из меню Edit установить связь между пиктограммой в целевом документе и активным звуковым файлом.
После одиночного щелчка (она появится в штриховой рамке) через команду Label из меню Edit (см. рис. 15) вы можете ввести подпись под пиктограмму, которая будет присутствовать в тексте документа и позволит дать дополнительную информацию читателю.
После введения к пиктограмме следует вызвать команду Copy Package из меню Edit, чтобы поместить связанный объект в Clipboard.
В конце вызывается текстовый редактор и пиктограмма команды Paste из меню Edit вставляется на требуемое место. Как только вы сделаете двойной щелчок на пиктограмме, будет воспроизведен звуковой файл (см. рис. 16).
... и действия судей на мониторе, а затем выносит решение и заполняет протокол (функции арбитра - КАН-СА). Примечания: 1. Мультимедиа соревнование по КУМИТЭ является совокупностью мультимедиа спаррингов. 2. Метод проблемно-структурного моделирования позволяет перестраивать и компоновать каждое отдельное мультимедиа выступление по КАТА аналогично модели мультимедиа спарринга. Выводы Метод проблемно- ...
... – давати професійну характеристику менеджера; – аналізувати сутність менеджменту; – виконувати схематичне планування; – презентувати бізнес-план. ІІ. Методичні основи використання мультимедійних технологій при вивченні теми „Загальні відомості про менеджмент” у 10–11 класах 2.1. Розробка методики вивчення теми «Використання мультимедійних технологій» при вивченні теми «Загальні відомості ...
... осознать ключевые преимущества мультимедиа и стремиться максимально использовать именно их. Глава 2. Практическое применение мультимедиа на уроках математики 2.1. Конспект урока по математике в 6 «а» классе школы №16 (приложение 2) Тема: Деление положительных и отрицательных чисел Цели: (слайд 1) 1. научить делить положительные и отрицательные числа 2. закрепить ...
... графики, звука, видео и анимации. Завершающим этапом явилась мультимедиа, соединившая в себе обе эти системы. Тем не менее всплеск интереса в конце 80 – х годов к применению мультимедиа – технологии в гуманитарной области, в частности в историко-культурной, связан с именем выдающегося американского компьютерщика – бизнесмена Билла Гейтса. Именно он является автором идеи создания и успешной ...
0 комментариев