1992 г.). Тем не менее Silicon Graphics стремиться распрост-
ранить своё влияние и на другие области вычислительной ин-
дустрии, выпуская серверы для локальных сетей, а также пред-
лагая решения для САПР.
_2. 2Программное обеспечение для платформы SGI
Отмеченная расстановка сил на рынке графических рабочих
станций находит своё отражение и в секторе программного обес-
печения. Налицо тенденция переноса лучших графических и ани-
мационных пакетов на платформу SGI. Одновременно на
SIGGRAPH`94 выявилось ослабление позиций некоторых других
платформ, и в первую очередь компьютеров Macintosh.
Указанный процесс затронул даже такую область, как нас-
- 6 -
тольные издательские системы, ещё недавно казавшуюся недели-
мой "вотчиной" компании Apple. В качестве альтернативы компь-
ютерам этой фирмы сегодня выступают станции Indy, оснащённые
24-разрядной графической подсистемой. Они обладают лучшим со-
отношением цена/производительность, хотя и дороже моделей,
выпускаемых Apple (их стоимость в базовой конфигурации сос-
тавляет 12 тыс. долл.).
Компания Adobe Systems перенесла на платформу SGI редак-
тор двумерных изображений Photoshop 2.5, поддерживающий тех-
нологию цветоделения и до настоящего времени являющийся самым
популярным графическим пакетом на компьютерах Macintosh, а
также предпоследнюю редакцию программы-конструктора изображе-
ний Illustrator. При этом возможность запуска названных при-
ложений на станциях от SGI достигнута не за счёт применения
технологии эмуляции, а путём непосредственного переписывания
исходного кода. Это позволило обеспечить высокую производи-
тельность данных программ, а также добавить в них ряд функ-
ций, отсутствовавших в вариантах для компьютеров Macintosh.
Программное обеспечение для настольных издательских систем в
скором времени можно будет приобрести непосредственно в
Steepler Graphics Group или в подразделении фирмы "Стип-
лер"-компании "Апостроф".
На платформу SGI переносится монтажное ПО, а также сис-
темы для подготовки высококачественной видеопродукции. Харак-
терным примером здесь является корпорация Avid Technology,
долгое время предлагавшая ПО только для компьютеров
Macintosh. Её система нелинейного монтажа Media Suite обеспе-
чивает высокую гибкость при работе с видеоданными, сброшенны-
ми на диск, позволяя подвергать их всевозможным преобразова-
ниям, в частности переставлять отдельные части, встраивать
графические и анимационные фрагменты при сбросе видеопродук-
ции на внешнее устройство, добавлять в последовательность
кадров различные программируемые видеоэффекты.(Представители
компании сообщили также о намерении к концу года перенести ПО
Media Suite на платформу Intel.)
Компания Wavefront Technologies, ведущий производитель
ПО компьютерной анимации для станций с RISC-процессорами,
продемонстрировала новые версии программных модулей
Dynamation (интерактивное моделирование трёхмерных объектов и
- 7 -
их динамики) и Comproser (подготовка выходной видеопродук-
ции). Пакет трёхмерной анимации Explore, разработанный специ-
алистами фирмы TDI, впервые был представлен под маркой
Wavefront.
Огромный интерес к высокопроизводительным системам
компьютерной графики и анимации был проявлен представителями
игровой индустрии. В этом отношении широкой популярностью
пользуется ПО GameWare, предлагаемое компанией Wavefront, при
помощи которого уже реализовано несколько проектов.
Выставка лишний раз подтвердила лидирующее положение
Wavefront Technologies в области программных средств для
RISC-станций. В некоторых областях рынка ПО компьютерной гра-
фики конкуренцию ей может составить, пожалуй, лишь фирма
Alias Research.
В тоже время обнаружились первые косвенные признаки ос-
лабления позиций Softimage, до последнего времени являвшейся
одним из ведущих поставщиков анимационного ПО. Как известно,
в 1994 г. эта фирма была приобретена корпорацией Microsoft,
хотя её название и торговая марка остались прежними. Наблюдая
за деятельностью Microsoft в последние годы, вряд ли кто
рискнёт предположить заинтересованность компании в развитии
своей активности на довольно ограниченном рынке средств
компьютерной анимации. Скорее всего, поглощение SoftImage
преследовало цель заимствовать интерактивный пользовательский
интерфейс, реализованный в её программных продуктах, для ОС
Windows NT, которую Microsoft преподносит в качестве реальной
альтернативы системе Unix.
_ 23.Платформа Intel
ПК с процессором Intel продолжает оставаться наиболее
распространённой платформой в сфере компьютерной графики и
анимации.
Главным событием, имеющим к ней непосредственное отноше-
ние, стала демонстрация компанией Autodesk четвёртой версии
программы 3D Studio - самого популярного ПО профессиональной
трёхмерной анимации и визуализации для ПК (на сегодняшний
день во всём мире продано более 55 тыс. копий данного продук-
та). При разработке очередной версии фирма осталась верна
- 8 -
своей стратегии превращения данного пакета в высококачествен-
ную систему, по функциональным возможностям приближающуюся к
уровню ПО для RISC-платформ. На этот раз в ядро пакета были
встроены сплайн-моделер, интерпретатор языка написания сцена-
риев, средства точного совмещения объектов с фоном, функции
инверсной кинематики. Кроме того, пополнен набор поставляемых
в комплекте с 3D Stadio модулей обработки изображений
(IPAS-процессов) и добавлена поддержка языка управления пе-
чатью Encapssulated PostScript.
Сегодня 3D Studio рассматривается как своеобразная среда
для подготовки анимационной продукции, ориентируясь на кото-
рую независемые производители создают собственные продукты.
Разработки в данной области продемонстрировали компании Yost
Group и Schreiber Instruments.
Пакет IPAS-процессов, предлагаемый Yost Group, позволя-
ет, в частности, имитировать природные явления (пламя,дым,ту-
ман) и выполнять скиннинг - "обтягивание кожей" одного или
группы иерархически связанных объектов.
Компания Schreiber представила IPAS-процессы, связанные
с реализацией в среде 3D Studio технологии инверсной кинема-
тики, и демонстрировала своё ПО вместе с аппаратным комплек-
сом MotionCapture (производства Ascension Technology) на
стенде фирмы Autodesk.
Несмотря на сегодняшнюю популярность пакета 3D Studio на
рынке анимационного ПО, будущее его производителя не предс-
тавляется столь уж безоблачным. На SIGGRAPH`94 можно было
увидеть с десяток высококачественных пакетов моделирования,
анимации и просчёта для ПК, способных в ближайшее время сос-
тавить достойную конкуренцию детищу Autodesk.
Среди представленных на выставке программ для платформы
Intel выделяется считавшийся лучшей разработкой для компьюте-
ров Amiga пакет трёхмерной графики Light-wave компании
NewTek. StrataVision, одна из наиболее удачных программ трёх-
мерной графики для компьютеров Macintosh, выпускаемая фирмой
Strata, теперь тоже может выполняться на ПК. Из других про-
дуктов следует упомянуть новую версию программы Playmation
(отныне называемой Animation Master) компании Hash, пакет
Real 3D2.4 производства RealSoft, а также ПО TrueSpace фирмы
Caligari.
- 9 -
Говоря о современной распространённости 3D Studio на
рынке анимационного ПО для ПК, следует признать, что ей в не-
малой степени способствует стремительное расширение разработ-
чиком возможностей своего продукта, включение в него некото-
рых функций, которые совсем недавно считались прерогативой
программ для графических станций с RISC-процессорами, откры-
тость системы, стимулирующая выпуск дополнительных модулей
независимыми разработчиками, а также удобный пользовательский
интерфейс, заметно облегчающий освоение пакета.
И тем не менее даже сегодня, после появления версии 4.0,
можно указать несколько своего рода "точек роста", которые
будут способствовать возникновению и развитию конкурирующих
программных решений. Так, до сих пор в среде 3D Studio не
внедрена технология просчёта хода лучей (ray-tracing) при
построении отдельных сцен, недостаточно полно реализована ра-
бота с текстурами, ограничен спектр имеющихся средств модели-
рования объектов, есть что развивать и в области средств са-
мой анимации. Наконец, интерфейс 3D Studio только выиграл бы
от ликвидации той жёсткой модульности, которая характерна для
уже появившихся версий пакета. Остаётся открытым вопрос о его
переносе в среду Windows NT: пока никаких планов на этот счёт
фирма не обнародовала.
Выпуск в этом году компанией Truevision платы сжатия ви-
деоданных Tagra 2000 стимулировал появление систем нелинейно-
го монтажа и для платформы Intel. Так, помимо уже поставляв-
шейся программы Premiere фирмы Adobe Systems посетителям выс-
тавки было показано ПО Primetime производства корпорации
Editing Machines (EMC). Эта фирма поставляет готовые монтаж-
ные комплексы, включающие ПК с платой Targa 2000 и соотвест-
вующее ПО.
В области редакторов двумерных изображений огромный ин-
терес во время проведения выставки вызвали демонстрации бет-
та-версии программы Painter 3.0 компании Fractal Design, об-
ладающей рядом новых функциональных возможностей. Прежде все-
го, расширение Х2, предназначенное для манипулирования объек-
тами и ранее поставляющееся отдельно, полностью включено в
состав пакета. В результате пользователи получат возможность
ограниченного перехода от растровой к растрово-объектной тех-
нологии работы с изображениями. Во-вторых, отныне программа
- 10 -
Painter ориентирована не только на редактирование статичных
изображений, но и на выполнения различных операций с анимаци-
ями и последовательностями кадров. Так, видеоданные, записан-
ные в форматах AVI или FLI/FLC, могут быть разбиты на отдель-
ные файлы, а затем считаны в среде Painter для применения к
ним спецэффектов. Наконец, одним из наиболее впечатляющих но-
вовведений стала функция присвоения кистям последовательнос-
тей образов, позволяющая получать на рисунке цепочки сменяю-
щих друг друга изображений.
Поставки версии Painter 3.0 для платформ ПК и Macintosh
начались минувшей осенью. После их появления компания
Steepler Graphics Group будет предлагать новый продукт в Рос-
сии, предоставив пользователям предыдушей редакции возмож-
ность приобретения upgrade-версии на льготных условиях.
_ 24.Подводя итоги
В отношении двух других аппаратных платформ, традиционно
использовавшихся в компьютерной графике, - компьютеров
Macintosh и Amigma - выставка выявела постепенное уменьшение
их роли. Тот факт, что новое ПО для среды Apple демостриро-
валось только на одном стенде (фирмы Electric Image), по-ви-
димому, говорит сам за себя. Что касается компьютеров Amiga,
с самого начала разрабатывавшихся с ориентацией на работу с
графикой и обладающих рядом интересных аппаратных решений, то
низкая общая производительность до сих пор остаётся главным
фактором, препятствующим их применению для выполнения крупных
проектов.
В то же время все наиболее ценные программные продукты,
которые создавались для среды Macintosh и Amiga, судя по все-
му, в недалёком будущем обретут пристанище на RISC-станциях и
ПК. Наблюдаемое в настоящее время сближение этих платформ,
которое выражается в неуклонном росте производительности про-
цессоров Intel и появлении все более дешевых графических
RISC-cтанций, способно вызвать конкуренцию между ними в от-
дельных областях, чему способствует и перенос программного
обеспечения между двумя платформами. Сегодня этот процесс
больше напоминает одностороннее движение - от ПК к станциям
Silicon Graphics. И хотя по своему исполнению переносимые
- 11 -
продукты зачастую не дотягивают до уровня ПО для RISC-стан-
ций, результатом такого переноса является доступность на
платформе SGI дешевых графических пакетов (характерный пример
- ПО компании Hash стоимостью менее 1 тыс. долл.), которые
могут с успехом использоваться, например, в области дизайна и
издательской деятельности.
______________________
_ 3С О Д Е Р Ж А Н И Е Р Е Ф Е Р А Т А
21 0.Аппаратные средства на RISC платформе................... 1 2
22 0.Программное обеспечение для платформы SGI............... 1 5
23 0.ПлатформаIntel.......................................... 1 7
24 0.Подводя итоги.......................................... 110
*******
Данный реферат набран на 386 компьютере в текстовом
процессоре "ЛЕКСИКОН".
Литература:
- "Computer World-Moscow"
- "КомпьюТерра"
- "Мир ПК"
... прочие). В соответствии с принципами формирования изображения аддитивным или субтрактивным методами разработаны способы разделения цветового оттенка на составляющие компоненты, называемые цветовыми моделями. В компьютерной графике в основном применяют модели RGB и HSB (для создания и обработки аддитивных изображений) и CMYK (для печати копии изображения на полиграфическом оборудовании). Цветовые ...
... ''. Что же скрывается под этим модным сегодня словом? В первую очередь имеется в виду трехмерное, объемное изображение (в отличие от псевдотрехмерной графики на плоскости) и трехмерный звук. Однако в полной мере ощутить всю прелесть виртуальной реальности можно только при наличии таких элементов, как детекторы перемещения, позволяющие отслеживать изменения положения пользователя в увязке с ...
... зависимости от неожиданного изменения рыночной конъюнктуры. Глава 3. Проблемы и перспективы развития рекламных компаний в Республике Казахстан 3.1 Зарубежный опыт развития рекламного рынка Рассмотрим зарубежный опыт развития рекламного рынка на примере России. Российская реклама имеет достаточно сложный путь развития. На российский рынок, в том числе рекламный, оказывают влияние те ...
... теории, так и для художественной практики. Рождение артефакта из артефакта ведет к возникновению своего рода художественной теории относительности. 2.7 Проблемы использования новейших технологий в современном кинематографе Возникновение компьютерных спецэффектов в кино внесло существенные изменения. В экранной культуре возникли новые возможности, новые проблемы. И нам надо определить эти ...
0 комментариев