2.2 Условие задачи.
Пасьянс «Три пика» раскладывается 52 картами, 28 карт выкладываются в форме снежных горных пиков одна на другую. Остальные 24 помещаются в колоду.
Задача – очистить вершины от снега, т.е. убрать с «пиков» все карты.
Все карты, кроме тех, что в пиках не закрыты другими, лежат рубашками вверх.
Игра начинается с того, что открываем первую карту из колоды и ищите карту, достоинство которой отличается то открытой на единицу (больше или меньше). Теперь эта карта становится верхней в открытой колоде.
Нужно стараться найти как можно более длинную цепочку.
Если не можем найти карту, достоинство которой на единицу отличается от верхней открытой, открываем следующую карту из закрытой колоды.
Доступны только карты лежащие сверху, т.е. не заслоненные другими.
Начисление очков. За каждую карту, взятую из колоды, у вас вычитается 5 очков, так же за каждые 10 секунд вычитается по 1 очку. За каждую убранную из пика карту вы получаете на 1 очко больше, чем за предыдущую (счет растет до тех пор, пока не возьмем новую карту из колоды). После взятия новой карты из колоды очки снова начисляются с 1.
Если дошли до вершины пика, т.е. удалили верхнюю карту, то дается дополнительно 13 очков, и за каждый последующий пик на 13 очков больше.
Заключение.
В данной курсовой работе я попытался рассмотреть важный раздел современного программирования – создание компьютерных игр. Были определены основные фазы создания видеоигр. Я реализовал игру пасьянс «Три пика» и тем самым приобрел новые и укрепил старые навыки программирования на языке Turbo Pascal.
Список литературы.
1. Е. И. Емелина Основы программирования на языке Паскаль:М.:«Финансы и статистика»,1997.
2. О. А. Меженный Самоучитель Turbo Pascal:М., СПб., Киев:«Диалектика»,2003.
3. В. И. Грызлов, Т. П. Грызлова Турбо Паскаль 7.0:М.:«ДМК»,1998.
4. В. В. Фаронов Turbo Pascal 7.0:М.:«Нолидж»,1999.
Приложение.
Program ThreePeaks;
Uses EngPeaks,IntPeaks,CRT,DOS;
Procedure Init;
begin
InitCards;
GraphInit;
DrawCards;
DrawColode;
DrawScore;
DrawTime;
ShowMouse;
end;
Procedure CalcTime;{Считаем время}
begin
if GameBegin and ((CurTime-BeginTime)/18.2 >1) then {Считаем время}
begin
inc(seconds);
if (Seconds mod 10)=0 then {каждые 10 секунд -1 очко}
begin
dec(Score);
DrawScore;
end;
BeginTime :=curtime;
DrawTime;
end;
end;
Type
TUserInfo=record
UserName: string[50];
wcnt: word;{Сколько побед}
dcnt: word;{Сколько поpажений}
AllScore: longint;{Всего очков}
end;
Function DefeatOrWin(var UInf: TUserInfo):boolean; {Проверяем проигрыш или выйгрыш}
var
ch: char;
begin
if Defeat or (MoveCount=28) then {Если проиграли или выиграли}
begin
if Defeat then
begin
DrawText('You are lose game');
inc(UInf.dcnt);
UInf.AllScore := UInf.AllScore+Score;
end
else
begin
DrawText('You are win game');
inc(UInf.wcnt);
UInf.AllScore := UInf.AllScore+Score;
end;
repeat
if keypressed then ch:=readkey;
until (ch=#13) or (ch=#27);
if ch=#27 then
begin
DefeatOrWin := true;
exit;
end;
CloseGr;
Init;
end;
DefeatOrWin := false;
end;
Function GetUserName:string;
var
name: string[50];
begin
ClrScr;
write('Enter user name: ');
readln(name);
GetUserName := name;
end;
Procedure SaveToFile(UInfo: TUserInfo);
var
i: longint;
f: file of TUserInfo;
buf: TUserInfo;
begin
i := 0;
assign(f,'peaks.dat');
{$I-}
FileMode := 2;
reset(f);
{$I+}
if IOResult<>0 then
begin
rewrite(f);
write(f,UInfo);
close(f);
exit;
end;
repeat
read(f,buf);
inc(i);
until (i=filesize(f)) or (UInfo.UserName=buf.UserName);
if (UInfo.UserName=buf.UserName) then {Если пользователь уже есть}
begin
buf.wcnt := buf.wcnt + UInfo.wcnt;
buf.dcnt := buf.dcnt + UInfo.dcnt;
buf.allscore := buf.allscore + UInfo.allscore;
seek(f,filepos(f)-1);
write(f,buf);
close(f);
exit;
end;
seek(f,filesize(f));
write(f,UInfo);
close(f);
end;
Procedure DisplayStat;
var
i: longint;
f: file of TUserInfo;
buf: TUserInfo;
begin
assign(f,'peaks.dat');
{$I-}
reset(f);
{$I+}
if IOResult<>0 then exit;
for i:=1 to filesize(f) do
begin
read(f,buf);
with buf do
writeln('Name: ', UserName,' Wins: ',wcnt, ' Defeats: ',dcnt,
' Score: ', AllScore);
if (i mod 23) = 0 then
begin
writeln;
writeln('Press any key to continue...');
readkey;
ClrScr;
end;
end;
close(f);
writeln;
writeln('Press any key to exit...');
readkey;
end;
var
ch: char;
UserInfo: TUserInfo;{Информация об играющем}
begin
ChDir(workdir); {Переходим в каталог откуда запущенна программа}
randomize;
with UserInfo do
begin
UserName := GetUserName;
wcnt :=0;
dcnt :=0;
end;
Init;
repeat {Рабочий цикл программы}
if keypressed then ch:=readkey; {Сканируем нажатия клавиш}
ScanMouse; {Сканируем мышь}
CalcTime;{Считаем время}
until (ch=#27) or DefeatOrWin(UserInfo);
CloseGr;
if (UserInfo.wcnt>0) or (UserInfo.dcnt>0) then
SaveToFile(UserInfo);
DisplayStat;
ClrScr;
writeln('3 Peaks');
writeln('ver. 1.0');
Writeln('(c) 2004 by Denis Kireev')
end. {Конец программы}
... - подорвали его положение на внутриполитической арене. Во время "революции" в мае 1968 года, когда Париж был перекрыт баррикадами, а на стенах висели плакаты "13.05.58 - 13.05.68 - пора уходить, Шарль!", де Голль оказался в растерянности. Его выручил верный премьер Жорж Помпиду, сторонник более мягкой, рекомендательной политики государства в экономике, волнения более-менее улеглись, были проведены ...
... необходимо учитывать специфику игровой зависимости, связанную с неизбежностью ее произвольного угасания. Глава III. Механизм формирования психологической зависимости от ролевых компьютерных игр В этой главе показано понимание автором последовательности, механизма "затягивания" человека в игровую зависимость. Этот процесс, хотя и выглядит очевидным, очень редко упоминается в работах по сходным ...
... в наибольшей мере позволяют человеку "войти" в виртуальность, отрешиться (минимум на время игры) от реальности и попасть в виртуальный мир. Вследствие этого ролевые компьютерные игры оказывают существенное влияние на личность человека: решая проблемы "спасения человечества" в виртуальном мире, человек приобретает проблемы в реальной жизни. Эта классификация компьютерных игр, в основе которой ...
... различных форм так называемого аргумента к человеку - включения слов или свойств говорящего в систему доводов: "Вы утверждаете то-то и то-то, потому что это вам выгодно". В традиционной риторике эристическая аргументация отождествляется с софистической и отвергается (Аристотель. О софистических опровержениях. Соч. Т. 2. С. 535-537). Это неразличение эристики и софистики, восходящее к Платону и ...
0 комментариев