Затверджено
482.362.70915-28 81 59-3 ЛЗ
МІНІСТЕРСТВО ОСВІТИ ТА НАУКИ УКРАЇНИ
ЧЕРНІВЕЦЬКИЙ НАЦІОНАЛЬНИЙ УНІВЕРСИТЕТ
ІМЕНІ ЮРІЯ ФЕДЬКОВИЧА
Факультет комп’ютерних наук
Кафедра комп’ютерних систем та мереж
ФОРМУВАННЯ ОБ’ЄМНИХ ЗОБРАЖЕНЬ НА ОСНОВІ ФОТОГРАФІЙ
(курсова робота)
482.362. 70915-28 81 59-3
Сторінок 28
2008
Анотація
Пояснювальна записка складається з основних розділів, які пов’язані з аналізом й обґрунтуванням теми дипломного проекту, призначенням і областю застосування, описом функціональних можливостей програми, вибором технічних і програмних засобів, організації вхідних та вихідних результатів, розглядом очікуваних техніко – економічних показників та списком використаних джерел літератури при розробці програмного продукту.
Текст документу складається з 28 сторінок друкованого тексту та 6 рисунків.
Зміст
Вступ
1. Призначення та область застосування
2. Технічні характеристики
2.1. Постановка задачі на розробку програми
2.1.1 Класифікація моделей і методів візуалізації
2.1.2 Полігональні сітки
2.1.3 Воксельні моделі
2.1.4 Моделі, засновані на зображеннях
2.1.5 Точкове подання
2.1.6 Ієрархічні подання
2.2. Опис алгоритму і функціонування програми
2.3. Опис організації вхідних та вихідних даних
2.4. Опис організації вибору технічних і програмних засобів
3. Очікувані техніко – економічні показники
Список використаних джерел
Вступ
Назва: Формування об’ємних зображень на основі фотографій.
Призначення: Дипломний проект затверджено на Вченій Раді факультету комп’ютерних наук Чернівецького національного університету імені Юрія Федьковича від 13 листопада 2007 року протоколом №3 і призначений для формування об’ємних зображень на основі фотографій. Дипломний проект полягає у написанні програмного продукту, що реалізує перетворення двомірного зображення у тривимірне.
1. Призначення та область застосування
В даний час призначень та областей застосування програм, які орієнтовані на перетворення зображень з плоского в об’ємне дуже багато. Їх застосовують:
- при проектуванні будівель (створення моделі будинку до його зведення);
- при проектуванні літаків та космічних апаратів (дозволяє виявити неполадки на етапі розробки та дає можливість випробувати розроблену модель);
- при проектуванні друкованих плат;
- при проведенні археологічних розкопок (дає можливість видворити модель об’єкта по її частинам);
- при роботі з анімацією (створення об’ємних зображень з малюнків);
- при створенні комп’ютерних ігор.
Для перетворення зображень існують такі програми:
1. 3D Studio Max – компоненти цієї програми дозволяють проводити візуалізацію зображення.
До переваг програми можна віднести: якість створеного об’ємного зображення; дозволяють використовувати фільтри покращення зображення.
До недоліків програми можна віднести: потребує додаткового знання програми; велика ціна за програму; низька швидкість обробки зображення; складність реалізації алгоритму програми; потребує встановлення на комп’ютер додаткових компонентів; ресурсозалежна (потребує комп’ютер з великими обчислювальними можливостями).
2. Maya – ця програма є аналогом попереднього продукту.
Переваги та недоліки програми такі, як і в попередній.
3. AutoCAD – компоненти цієї програми дозволяють створювати об’ємні зображення з креслень.
До переваг програми можна віднести: точність створеного зображення; швидкість створення; не являється ресурсозалежною.
До недоліків програми можна віднести: потребує додаткового вивчення програми; ціна за програму, наявність малої кількості текстур; необхідність встановлення в операційну систему; складність реалізації алгоритму програми.
4. Realviz ImageModeler – ця програма орієнтована на створення об’ємних зображень з фотографії.
До переваг програми можна віднести: можливість відтворення з фотографії складних об’єктів, не являється ресурсозалежною.
До недоліків програми можна віднести: потребує додаткового знання програми; велика вартість програмного продукту; швидкість аналізу зображення; складність реалізації алгоритму програми, якість отриманого зображення посередня.
5. StitcherUnlimited – ця програма є аналогом попередньої.
Переваги та недоліки даної програми такі, як і в попередній.
6. Image Skulpturer - ця програма орієнтована на створення об’ємних зображень з фотографії.
До переваг програми можна віднести: простота інтерфейсу; відтворює складні зображення; потребує невелику кількість вхідних параметрів фотографії; якість відтвореного зображення; ресурсонезалежна.
До недоліків програми можна віднести: ціна за програму; складний алгоритм програми.
Розроблений програмний продукт, що орієнтований на перетворення двомірного зображення у тривимірне має великий спектр призначення, а саме:
1. Пришвидшити перетворення плоского зображення у об’ємне.
2. Перетворювати структури зображення разом з її текстурою.
3. Призначається для огляду зображення під різними кутами.
4. Призначений для огляду об’єкту з різних відстаней.
4. Програмний продукт може зберігати зображення під час огляду його з різних сторін.
Переваги створеної програми: безкоштовність; інтуїтивно простий інтерфейс; швидкість обробки зображення; простота реалізації.
Недоліки створеної програми: обмеженість вихідних форматів зображення (тільки bmp); неможливість відтворення складних об’єктів, потреба у правильному освітленні малюнку.
2. Технічні характеристики
2.1 Постановка задачі на розробку програми
В дипломному проекті поставлена задача створити програмний продукт, який орієнтовано на роботу з зображенням. А саме, перетворення двомірного зображення у тривимірне, можливість його огляду з різних сторін та збереження зображення під іншим кутом огляду. Також задача програми демонструвати студентам стадії формування тривимірного зображення
... або напрямоку камери, то параметр повинен бути GL_PROJECTІON. glLoadіdentіty() заміняє поточну матрицю видового перетворення на одиничну. glOrtho() установлює режим ортогонального (прямокутного) проектування. Це значить, що зображення буде рисуватися як в ізометрії. 6 параметрів типу GLdouble (або просто double): left, rіght, bottom, top, near, far визначають координати відповідно лівої, право ...
... . Від цього залежатиме, яким чином у подальшому слід будувати процес навчання в початкових класах загальноосвітньої школи. Розділ 2. Формування у молодших школярів навичок виконання зображень птахів і тварин 2.1 Методика виконання зображень птахів і тварин у початкових класах Тваринний світ дуже цікавий і різноманітний за формою і кольором. У початкових класах ці форми малюють найчастіше ...
... багато в чому залежить від висоти і конструкції стільця, нахилу робочого стола, розміщення інструментів на столі, рівня освітленості тощо. Звичайно, ці фактори в школі регулювати важко, особливо тоді, коли заняття з петриківського розпису проводяться у звичайних класах. Учитель повинен знати основні вимоги, які мають бути створені для нормального виконання графічних робіт. Так, висоту парти і сті ...
... дзеркала над демонстраційною плитою протягом багатьох років з успіхом використовуються в кулінарних училищах. 2.2 Експериментальна перевірка ефективності застосування технічних засобів навчання у навчально-виховному процесі при вивченні дисципліни «Кулінарія» Для перевірки результативності засвоєння знань студентами Чернігівського комерційного технікуму з використанням на заняттях технічних ...
0 комментариев