3.3.2. Реализация редактора знаний
Как уже упоминалось, при выборе в меню БАЗА операции РЕДАКТИРО-
ВАТЬ запускается управляющая процедура EDITING. Данная процедура, как
и прочие, инкапсулированая в объект TEXPERT, по имени активной (выб-
ранной) базы находит связанный с ней файл, извлекает из него объекты
DATABASE и RULEBASE, затем из файла ресурсов вызывает и выводит на эк-
ран диалоговое окно установок редактора. Это окно имеет:
- статический текст, показывающий, какая база будет редактировать-
ся;
- группы переключаемых опций (в терминах Turbo-Vision - кластеры)
двух видов (в библиотеке Turbo-Vision это объекты TRADIOBUTTONS и
TCHECKBOXES);
- командные кнопки.
Группы опций выполняют следующие установки:
- группа ВИД БАЗЫ позволяет установить конфигурацию БЗ и порядок
вывода из нее информации;
- группа ИНТЕРФЕЙС конфигурирует факты и правила таким образом,
чтобы машина вывода могла их вывести в том или ином виде;
- группа ВИД РЕДАКТОРА устанавливает один из двух приведенных ти-
пов редакторов знаний;
- группа РЕСУРСЫ позволяет сделать установки типа объектов, кото-
рые будут обрабатываться БЗ. Это могут быть либо строки либо текст;
- группа СОСТАВЛЯЮЩИЕ вызывает любой из редакторов, входящих в
состав редактора БЗ и представляющих собой редакторы отдельных элемен-
тов БЗ (объектов, вопросов об объектах, возможных значений объектов,
правил);
- группа РЕКВИЗИТЫ БАЗЫ позволяет включить в состав проектируемой
база знаний дополнительные компоненты.
Ниже групп в окне раполагаются четыре командные кнопки:
1. Кнопка ПУСК вызывает из оверлейного файла EXPERT.OVR процедуру
SELECTOR (см. ниже).
2. Кнопка СБРОС приводит переключаемые опции в группах в первона-
чальное положение.
3. Кнопка ОТМЕНА позволяет удалить окно с рабочей поверхности и
выйти из режима редактирования.
4. Кнопка ПОМОЩЬ выдает контекстную справку о том, как пользовать-
ся окном.
Как уже упоминалось выше, по команде ПУСК вызывается процедура
SELECTOR. Эта процедура обрабатывает полученную из диалогового окна
установок редактора информацию и позволяет вызвать ту или иную проце-
дуру в зависимости от этой информации.Например, при начальных установ-
ках по умолчанию вызывается редактор объектов и вопросов
ATRIBUTEDITOR (слово OBJECT внутри ЭС "Консультант" заменено на
ATRIBUT, поскольку OBJECT - зарезервированное слово языка Турбо-Пас-
каль 6.0).
Рассмотрим на уровне процедур процесс создания новой базы. В окне
установок редактора выберем установки по умолчанию. Первым после нажа-
тия кнопки ПУСК (или клавиши <ENTER> на клавиатуре) на экран посредст-
вом процедуры ATRIBUTEDITING (именно эту процедуру запустит SELECTOR
по умолчанию) выведется окно редактора объектов, вызванное из файла
EXPERT.AIR. Редактор объектов представляет собой диалоговое окно с
двумя строками ввода и восьмью управляющими командными кнопками. Каж-
дая кнопка связана с определенной процедурой посредством обработчика
событий окна TATRIBUTEDITOR.HANDLEEVENT. Все эти процедуры инкапсули-
рованы в объект TATRIBUTEDITOR. Словом, эти кнопки генерируют различ-
ные действия как с информацией, считанной из строк ввода процедурой
TINPUTLINE.GETDATA, так и поведения редактора объектов в теле редакто-
ра БЗ, составляющей которого он является. Так, например, кнопка ВВЕС-
ТИ включает полученные из строк ввода окна объект и вопрос о нем в ба-
зу фактов, кнопка ЗАПИСЬ сохраняет объекты или вопросы на диске в фай-
ле создаваемой или редактируемой БЗ, кнопка ДАЛЕЕ позволяет перейти к
следующему шагу редактирования - редактору значений, а кнопка НАЗАД -
к предыдущему (окно установок редактора). Все эти действия описывают-
ся методами объекта TATRIBUTEDITOR (его предок - объект TDIALOG) со-
ответственно INBASE, RECBASE, NEXT, PREVIOUS.
Как уже упоминалось выше, по команде ДАЛЕЕ вызывается процедура
NEXT, которая запускает процедуру VALUEEDITING. VALUEEDITING - проце-
дура, управляющая процессом ввода или редактирования значений. Редак-
тор значений - это ряд последовательно сменяющихся диалоговых окон,
аналогичных редактору объектов; отличие составляют:
- наличие статического текста, указывающего, для какого объекта
идет редактирование значений,
- имеется одна строка ввода вместо двух,
- имеется дополнительная кнопка ДРУГОЙ, позволяющая по окончании
редактирования одного объекта перейти к редактированию другого (то
есть, сменить окно).
Следует отметить, что редактор значений выдает такое количество
окон, сколько имеется объектов в базе знаний.
По команде ДАЛЕЕ окна редактора значений редактор БЗ переходит к
следующему этапу редактирования - редактору правил. Последний постро-
ен по принципу электронной таблицы и представляет собой матрицу, верх-
няя строка которой - имена объектов (FACT^.ATRIBUT), под каждым из ко-
торых в столбец выведены разрешенные значения. Перемещение по таблице
осуществляется клавишами управления курсором или "мышью", выбор значе-
ния для предпосылки - клавишей <ENTER>, выбор значения для заключения
- комбинацией клавиш <CTRL+ENTER>. Подробнее: выбор какого-либо значе-
ния клавишей <ENTER> равносилен записи в правило следующего пункта:
...ЕСЛИ <ОБЪЕКТ - заголовок столбца выбранного значения>=<выбранное
ЗНАЧЕНИЕ>... ,
выбор другого значения из другого столбца добавляет в правило сле-
дующую строку:
...И <ОБЪЕКТ 2>=<выбранное ЗНАЧЕНИЕ 2>... ,
то выбор какого-либо значения из какого-либо другого столбца ком-
бинацией <CTRL+ENTER> добавит в правило строку:
...ТО <ОБЪЕКТ 3>=<выбранное ЗНАЧЕНИЕ 3>... .
Необходимо отметить, что особенности синтаксиса баз знаний, разра-
батываемых в системе "Консультант", позволяют в данном правиле для од-
ного объекта выделить только одно значение, а в самом правиле - толь-
ко одно заключение (предпосылок может быть сколь угодно много).
Редактор правил реадизуется процедурой RULEEDITING, которая загру-
жает из файла ресурсов EXPERT.AIR объект TRULEEDITOR, в который инкап-
сулированы все процедурыуправления событиями внутри него. Помимо мат-
рицы (таблицы) редактор правил имеет также командные кнопки, такие же
как и в предыдущих редакторах. При нажатии кнопки ВНЕСТИ инкапсулиро-
ванная процедура INRULE вызывает процедуру RULESFORMER, обрабатываю-
щую помеченные в таблице значения и переводящая их во внутренний фор-
мат базы правил.
По окончании заполнения или редактирования базы правил с помощью
команды ДАЛЕЕ на экран выводится диспетчер редактора. Его вызывает
процедура CALLDISPECTHER, которая извлекает окно диспетчера из файла
ресурсов и выводит его на рабочую поверхность. Диспетчер редактора -
диалоговое окно с четырьмя командными кнопками, которые связаны с про-
цедурами, аналогично предыдущим инкапсулированными в объект
TDICPETCHER.
- Кнопка УПАКОВКА вызывает на исполнение процедуру PACKADER, поз-
воляющую удалить из базы фактов незадействованные при редактировании
правил значения и объекты.
- Кнопка ОПТИМИЗАЦИЯ связана с процедурой OPTIMIZE, позволяющей
без нарушения логики знаний исправить базу правил таким образом, что-
бы сократить ее размеры до минимальных и, следовательно, в дальнейшем
при ее использовании уменьшить время сеанса консультации (например,
удаление одинаковых правил, сокращение размеров логических цепей и т.
д.).
- Кнопка ПРОВЕРКА запускает процедуру LOOKFOR, которая проверяет
смысл введенных правил (например, устраняет зацикливание правил (см.
далее), указывает на неоднозначность (см.далее) и т. д.).
- Кнопка СОХРАНИТЬ вызывает процедуру SAVEBASE, которая выполняет
две функции: сохранение созданной или отредактированной БЗ на диске и
выход из режима редактирования в основной режим (СУБЗ).
Следует заметить, что если пользователь желает в дальнейшем про-
должить проектирование недоработанной БЗ, ему не следует применять
операции УПАКОВКА и ОПТИМИЗАЦИЯ по отношению к незаконченной базы,
поскольку часть фактов, значений и правил, возможно необходимых ему в
дальнейшем, процедуры могут счесть ненужными. Эти факты, значения и
правила будут безвозвратно потеряны.
... исследования в области искусственного интеллекта и медицины как совершенно независимые. В этом случае допускается возможность только использования медицинских знаний в плане психологического обеспечения работ по ИИ. Но и работы по искусственному интеллекту тоже влияют на развитие медицины.. В качестве первого результата можно выделить появление новой области психологических исследований, а ...
... основные линии работ по ИИ. Первая связана с совершенствованием самих машин, с повышением "интеллектуальности" ис- кусственных систем. Вторая связана с задачей оптимизации совместной работы "искусственного интеллекта" и собственно интеллектуальных воз- можностей человека. Переходя к собственно психологическим проблемам ИИ О.К. Тихомиров выделяет три позиции по вопросу о взаимодействии ...
... будет несколько другим). Когда система построенная из базовых элементов достаточно разовьется (будет иметь сложную структуру , а следовательно определенное количество опыта), то она сможет стать действительным Искусственным интеллектом, который также как и человек будет непредсказуем и не однозначен. И перед человеком будет задача только в наведении интерфейса с этим ИИ. (для решения определенных ...
... решить большое число сложных задач, либо способность найти нетривиальное решение? Насколько важно, к примеру, развитие дивергентного, "латерального" мышления, и как взаимосвязаны уровень способностей и творческая отдача? Эти вопросы изучаются теорией интеллектуальных различий. В настоящее время существует, как минимум, три трактовки понятия интеллекта: 1. Биологическая трактовка: "способность ...
0 комментариев