СТУДЕНТ! ВНИМАНИЕ! ЧТОБЫ ПРОСМАТРИВАТЬ ЭТОТ ФАЙЛ, ДОСТАТОЧНО,
СТОЯ НА НЕМ, НАЖАТЬ КЛАВИШУ "ENTER".
ГОСУДАРСТВЕННЫЙ КОМИТЕТ РФ
ПО ВЫСШЕМУ ОБРАЗОВАНИЮ
МОСКОВСКИЙ ГОСУДАРCTВЕННЫЙ ИНСТИТУТ
СТАЛИ И СПЛАВОВ (ТЕХНОЛОГИЧЕСКИЙ УНИВЕРСИТЕТ)
Кафедра инженерной кибернетики
Г.И. Светозарова
Утверждается к печати на Одобрено
ротапринте, тираж 1000 экз. методическим советом
института Проректор института В.П. Соловьев
ОСНОВЫ ПРИКЛАДНОЙ ИНФОРМАТИКИ
Раздел: Описание языка Турбо-Бейсик
Справочное пособие
для студентов всех специальностей
Москва, 1994
АННОТАЦИЯ
Настоящее пособие содержит описание основных средств языка Турбо-Бейсик, а также необходимые сведения по среде Турбо-Бейсика.
Пособие в основном ориентировано на использование при выполнении практикума по курсу "Основы прикладной информатики". Может также использоваться в качестве справочника по языку Турбо-Бейсик.
С Московский государственный
институт стали и сплавов
1994 г.
С О Д Е Р Ж А Н И Е
1. Основные средства языка.............................. 4
1.1. Структура программы............................. 4
1.2. Типы данных..................................... 4
1.3. Массивы......................................... 5
1.4. Выражения....................................... 5
1.5. Стандартные функции............................. 6
1.6. Основные операторы.............................. 8
1.7. Операторы цикла................................. 10
1.8. Подпрограммы, функции и процедуры............... 12
2. Цвет и графика....................................... 16
3. Файлы. Работа с файлами данных последовательного и прямого доступа...................................... 20
3.1. Файлы последовательного доступа................. 20
3.2. Файлы прямого доступа........................... 23
4. Движущиеся изображения, звуковые эффекты и нестандар-
тный ввод с клавиатуры............................... 26
4.2. Оператор DRAW................................... 26
4.3. Операторы GET и PUT............................. 27
4.4. Оператор BEEP................................... 28
4.5. Оператор SOUND.................................. 28
4.6. Оператор PLAY................................... 28
4.7 Функция INKEY$.................................. 30
5. Библиотека стандартных процедур в Турбо-Бейсике...... 31
6. Рекомендуемый порядок работы на ПЭВМ при создании и выполнении программ на языке Турбо-Бейсик............ 32
1. ОСНОВНЫЕ СРЕДСТВА ЯЗЫКА
1.1. Структура программы
Программа состоит из строк. Одна строка содержит один или несколько операторов, разделенных двоеточием. Например,
a=1:b=1
Перенос оператора на другую строку допускается. В этом случае используется знак переноса _. Например,
a=1:b_
=1
Строки могут нумероваться (но это не обязательно). Ссылка в нужное место программы может осуществляться также по метке.
Метка размещается в отдельной строке, начинается с буквы и содержит любое количество букв и цифр. После метки ставится двоеточие. Например,
aaa:
x=x+1
...
GOTO aaa
Если первым символом в строке является апостроф ('), то строка воспринимается как комментарий.
Имя образуется из букв от A до Z (или от a до z), знака подчеркивания _ и цифр от 0 до 9, начинается с буквы. Имя используется для обозначения переменных, меток, процедур и т.п.
1.2. Типы данных
Целый (значения от -32767 до 32767, занимает 2 байта); длинный целый (от 2-31 до 231, 4 байта); вещественный (4 байта); вещественный двойной точности (8 байт); символьный ( последовательность любых символов, каждый символ занимает 1 байт).
Тип переменной определяется типом данных, которые она представляет. Указание типа переменной задается соответствующим знаком после имени.
a$ - символьный
a% - целый
a& - длинный целый
a! - вещественный обычной точности
а# - вещественный двойной точности
Если знак после имени отсутствует, то эта переменная считается по умолчанию вещественной обычной точности. То есть
a!=1.1
и
а=1.1
одно и то же.
1.3. Массивы
Описание массивов осуществляется с помощью оператора DIM с указанием размеров. Например, оператор
DIM a(10), b(10:20, 25:45)
описывает одномерный массив a, элементы которого имеют индексы от
0 до 10, и двухмерный массив b, элементы которого имеют индексы : первый от 10 до 20, второй от 25 до 45.
Если нижняя граница индексов в описании не указана, то она считается равной 0.
Используя оператор OPTION BASE n, можно задать нижнюю границу индексов равной n. Например,
OPTION BASE 1
DIM a(10)
В этом случае индекс элементов массива a будет принимать значения, начиная с 1. Если описание массива отсутствует, то по умолчанию верхний индекс равен 10 ( нижний - 0). В описании массива вместо константы может использоваться переменная. Например,
DIM a(n)
Значение n должно быть предварительно определено.
Используя оператор ERASE, можно освободить память, выделенную под массив, и вернуть ее для дальнейшего использования. Например, оператор
ERASE a
возвращает память, выделенную под массив a.
1.4. Выражения
Символьные выражения состоят из символьных констант (последовательность символов, заключенная в кавычки), символьных переменных, символьных функций, соединенных знаком + (конкатенация, или объединение). Например,
a$="КАТЯ"
b$="ЛЕНА"
f$=a$+" И "+b$
В результате f$ будет иметь значение "КАТЯ И ЛЕНА". При помощи функций LEFT$, RIGHT$, MID$ можно выбрать часть символьной переменной слева, справа или из середины. Например,
F1$=LEFT$(f$,4)
F2$=RIGHT(f$,4)
F3$=MID$(f$,6,1)
В результате будет F1$ = "КАТЯ", F2$ = "ЛЕНА" и F3$ = "И". Числовые выражения включают в себя константы, переменные,
функции, соединенные знаками арифметических операций, при этом
могут использоваться величины разных типов.
Приоритеты арифметических операций:
1. Возведение в степень (^)
2. Умножение, деление (*,/ )
3. Деление нацело (\) (например, 5\2 равно 2)
4. Вычисление остатка от деления (MOD) (например, 45 MOD 19 равно 7)
5. Сложение, вычитание (+,-)
1.5. Стандартные функции
Запись на Бейсике Математическая запись
ABS (x) |x|
SIN (x) sin x
COS (x) cos x
TAN (x) tg x
ATN (x) arctg x
EXP (x) ex
LOG (x) ln x
LOG2(x) log2 x
LOG10(x) lg x
INT (x) целая часть х
SGN (x) знак х (+1 при х > 0,
... третьих фирм имеют логотип "Featuring Microsoft Visual Basic Technology". Это заставляет задуматься над тем, что же такое BASIC - "стандартный код для начинающих" или "основной язык для основной среды"... ГЛАВА3. разработка программы для расчета показателей финансового состояния предприятия. Для осуществления планирования деятельности любой фирмы на любом этапе работы осуществляются некоторые ...
... плана и состав слушателей, происходит определение стратегии курса, разрабатывается сценарий и интерактивное взаимодействие программы с пользователями. Разрабатываемый электронный справочник предназначен для самостоятельной работы студентов младших курсов по изучению Visual Basic в рамках университетского курса. Его создание имеет своей целью предоставить студентам, изучающим Visual Basic весь ...
... "тиках" (1/18 секунды) y SOUND x, y Оператор SOUND с нулевой длительностью прерывает работу пре- дыдущего оператора SOUND, даже если тот не отзвучал до конца. Ис- пользуется для специальных звуковых эффектов (сирена и пр.). 4.5. Оператор PLAY Этот оператор позволяет создавать музыку. Общий вид операто- ра PLAY 1символьное выражение - 29 - где символьное ...
... плохо защищенного от появления ошибок; · низкая скорость программирования; · невозможность непосредственного использования программ, составленных на этих языках, на ЭВМ других типов. Машинно-независимые системы программирования – это средство описания алгоритмов решения задач и информации, подлежащей обработке. Они удобны в использовании для широкого круга пользователей и не требуют от ...
0 комментариев