12.1. Инициализация графического режима
Для вывода графических изображений на экран турбо Паскаль предоставляет пользователю библиотеку Graph. Общий вид программы с использованием Graph имеет следующий вид:
Program имя;
Uses Graph;
var
grDriver, grMode, errCode: integer;
begin
grDriver:= Detect; {определение номера, установленного в системе драйвера}
initGraph (grDriver, grMode,''); {инициализация графического режима}
if errCode= grOK then
begin { режим открыт и можно работать}
end else
begin {графический режим не удалось открыть, проанализируйте содержание переменной errCode}
end.
Замечание. Две кавычки в initGraph правомочны только тогда, когда графическая программа находится в том же каталоге, что и библиотека Graph. В противном случае в кавычках должен стоять путь – указание, где находится библиотека Graph.
12.2. Процедуры и функции библиотеки Graph
Функции GetMaxX и GetMaxY возвращают значения типа Word, содержащие максимальные координаты, соответственно, X и Y относительно левого верхнего угла в пикселах (точках).
Различные мониторы имеют различную разрешающую способность, например: VGA - 640´480 точек, IBM 8514Hi - 1024´768 точек.
Функции GetX и GetY возвращают текущие координаты указателя. Процедура SetViewPort (Х1, Y1, Х2, Y2, Clipon); устанавливает прямоугольное окно на графическом экране, X1, Y1 - координаты левого верхнего угла; Х2, Y2 - координаты нижнего правого угла окна.
Если выражение Clipon имеет значение true и элементы изображения не помещаются в окне, то они отсекаются, если – false, то отсечка игнорируется.
Процедура MoveTo (Х, Y); устанавливает новое текущее положение указателя.
Процедура MoveRel (Ox, Dy); устанавливает приращения новых координат указателя относительно старых.
Процедура ClearDevice, очищает графический экран, указатель устанавливается в левый верхний угол, экран заполняется цветом, заданным процедурой SetBkColor.
Процедура PutPixel (Х, Y, Color); выводит на экран точку Color цвета. Процедура LineTo (Х, Y); вычерчивает линию от текущего положения указателя до точки Х, Y.
Процедура SetLineStyle (Туре, Pattern, Thick);
Где Туре – тип линии. Pattern – образец линии. Thick – толщина линии.
Тип линии:
0 – сплошная,
1 – точечная,
2 – штрихпунктирная,
3 – . . . . . . . .
4 – узор линии определяет пользователь параметром pattern.
Thick=l – толщина линии в 1 пиксел.
Thick=2 – толщина линии в 3 пиксела.
Процедура Rectangle (Х1, Y1, Х2, Y2); вычерчивает прямоугольник с использованием текущего цвета и текущего стиля линий.
Процедура DrawPoly (N, Р); вычерчивает произвольную ломаную линию. N - количество точек излома, включая крайние; Р - переменная типа PointType, которая в Graph имеет вид:
type
PointType=record
X, Y: Word
end;
При вычерчивании используются текущий цвет и текущий стиль линий. Процедура Circle (Х, Y, R); вычерчивает окружность с центром X, Y и радиусом R.
Процедура Arc (Х, Y, Beg А, End А, R); вычерчивает дугу окружности Beg А и End А, соответственно, начальный и конечный углы дуги.
Процедура Ellipse (Х, Y, Beg А, End А, RX, RY); вычерчивает дугу эллипса с центром X, Y; Beg А, End А – начальный и конечный угол, RX и RY – горизонтальный и вертикальный радиусы.
Процедура Bar (Х1, Y1, Х2, Y2); заполняет прямоугольную область экрана образцом узора и текущим цветом, которые устанавливаются процедурой SetFillStyle.
Процедура Ваr3D (Х1, Y1, Х2, Y2, Depth, Тор); вычерчивает трехмерное изображение параллелепипеда и закрашивает его переднюю грань. Depth – глубина третьего измерения, Top=true – верхняя грань вычерчивается, false - нет.
Процедура FillPoly (n, Coords); обводит линией и закрашивает замкнутый многоугольник; n – количество вершин, Coords – переменная типа PointType, содержащая координаты вершин (см. DrawPoly).
Процедура FillEllipse (Х, Y, Rx, Ry); обводит линией и заполняет эллипс.
Процедура Sector (Х, Y, Beg А, End А, Rx, Ry); вычерчивает и заполняет эллипсный сектор.
Процедура PieSlice (Х, Y, Beg А, End А, R); вычерчивает и заполняет сектор окружности.
Процедура SetColor (Color); устанавливает текущий цвет для выводимых линий и символов.
Процедура SetbkColor (Color); устанавливает цвет фона окна.
Процедура SetFillStyle (Fill, Color); устанавливает стиль Fill и цвет заполнения Color.
Значения Fill:
0 – заполнение фоном (узор отсутствует);
1 – сплошное заполнение;
2 – заполнение – – – – –;
3 – – « – /////// ;
4 – – « – утолщенными ///////;
5 – – « – утолщенными \\\\\\ ;
6 – – « – \\\\\\ ;
7 – – « – + + + + + +;
8 – – « – ******;
9 – – « – прямоугольной клеточкой;
10 – – « – редкими точками ;
11 – – « – частыми точками ;
12 – – « – узор определяется пользователем.
Процедура FloodPill (Х, Y, Color); заполняет произвольную замкнутую линию (точки соединения должны совпадать, например, концы линий не могут пересекаться) текущим стилем и текущим цветом. X, Y – координаты точки внутри фигуры, Color — цвет ограничений линии. Если линии разомкнуты или пересекаются и концы «торчат», то цвет «разольется» по всему окну.
Функция ImageSize (X1, Y1, X2, Y2); возвращает размер памяти в байтах, необходимый для размещения прямоугольного фрагмента изображения (например, окна с рисунком).
Процедура GetImage (X1, Y1, X2, Y2, Buf); помещает в память копию прямоугольного фрагмента изображения. Buf — переменная или участки кучи, куда будет помещена копия видеопамяти с фрагментом изображения. Размер Buf должен быть не меньше значения, возвращаемого функцией ImageSize с теми же координатами X1...Y2.
Процедура PutImage (X, Y, Buf, Mode); выводит в заданное место экрана копию фрагмента изображения, ранее помещенную в память процедурой GetImage.
X, Y — координаты левого угла того места на экране, куда будет скопирован фрагмент изображения. Buf — переменная, или участок кучи, откуда берется фрагмент изображения. Mode — способ копирования.
... ячейка, а имя переменной превращается в адрес ячейки. Появление этого адреса происходит в результате работы специального оператора языка (NEW), однако его значение в большинстве случаев не используется при программировании на алгоритмических языках типа Паскаль. Условимся считать, что адрес ячейки, которая будет хранить переменную А, есть А. Или, другими словами, А - это общее имя переменной и ...
... на условном языке, каждое, из слов которого заменяет десятки, а то и сотни команд процессора. Таким образом, программа становится еще нагляднее и короче. Существует множество условных языков высокого уровня, для каждого из них написано немало вариантов программы, переводящей условный код в последовательность машинных команд. Один из таких языков – Паскаль, который из наиболее известных языков ...
... , тем не менее, использование программ с перекрытиями снимает это ограничение. Два библиотечных модуля TURBO3 и GRAPH3 введены для совместимости с ранней версией 3.0 системы Турбо Паскаль. 2 Объекты Базовым в объектно-ориентированном программировании является понятие объекта. Объект имеет определённые свойства. ...
... выбрать режим Quit <Alt>-<X>, после чего нажать либо <Enter>, либо комбинацию <Alt>-<X>. ФУНКЦИОНАЛЬНЫЕ КЛАВИШИ Функциональные клавиши используются для управления средой Турбо Паскаля. Они обозначаются F1, F2,..., F12 и располагаются в самом верхнем ряду клавиатуры. С каждой из этих клавиш связывается некоторая команда меню. Действие почти всех функциональных ...
0 комментариев