12.1. Инициализация графического режима

Для вывода графических изображений на экран турбо Паскаль предоставляет пользователю библиотеку Graph. Общий вид программы с использованием Graph имеет следующий вид:

Program имя;

Uses Graph;

var

grDriver, grMode, errCode: integer;

begin

grDriver:= Detect; {определение номера, установленного в системе драйвера}

initGraph (grDriver, grMode,''); {инициализация графического режима}

if errCode= grOK then

begin { режим открыт и можно работать}

end else

begin {графический режим не удалось открыть, проанализируйте содержание переменной errCode}

end.

Замечание. Две кавычки в initGraph правомочны только тогда, когда графическая программа находится в том же каталоге, что и библиотека Graph. В противном случае в кавычках должен стоять путь – указание, где находится библиотека Graph.


12.2. Процедуры и функции библиотеки Graph

Функции GetMaxX и GetMaxY возвращают значения типа Word, содержащие максимальные координаты, соответственно, X и Y относительно левого верхнего угла в пикселах (точках).

Различные мониторы имеют различную разрешающую способность, например: VGA - 640´480 точек, IBM 8514Hi - 1024´768 точек.

Функции GetX и GetY возвращают текущие координаты указателя. Процедура SetViewPort (Х1, Y1, Х2, Y2, Clipon); устанавливает прямоугольное окно на графическом экране, X1, Y1 - координаты левого верхнего угла; Х2, Y2 - координаты нижнего правого угла окна.

Если выражение Clipon имеет значение true и элементы изображения не помещаются в окне, то они отсекаются, если – false, то отсечка игнорируется.

Процедура MoveTo (Х, Y); устанавливает новое текущее положение указателя.

Процедура MoveRel (Ox, Dy); устанавливает приращения новых координат указателя относительно старых.

Процедура ClearDevice, очищает графический экран, указатель устанавливается в левый верхний угол, экран заполняется цветом, заданным процедурой SetBkColor.

Процедура PutPixel (Х, Y, Color); выводит на экран точку Color цвета. Процедура LineTo (Х, Y); вычерчивает линию от текущего положения указателя до точки Х, Y.

Процедура SetLineStyle (Туре, Pattern, Thick);

Где Туре – тип линии. Pattern – образец линии. Thick – толщина линии.

Тип линии:

0 – сплошная,

1 – точечная,

2 – штрихпунктирная,

3 – . . . . . . . .

4 – узор линии определяет пользователь параметром pattern.

Thick=l – толщина линии в 1 пиксел.

Thick=2 – толщина линии в 3 пиксела.

Процедура Rectangle (Х1, Y1, Х2, Y2); вычерчивает прямоугольник с использованием текущего цвета и текущего стиля линий.

Процедура DrawPoly (N, Р); вычерчивает произвольную ломаную линию. N - количество точек излома, включая крайние; Р - переменная типа PointType, которая в Graph имеет вид:

type

PointType=record

X, Y: Word

end;

При вычерчивании используются текущий цвет и текущий стиль линий. Процедура Circle (Х, Y, R); вычерчивает окружность с центром X, Y и радиусом R.

Процедура Arc (Х, Y, Beg А, End А, R); вычерчивает дугу окружности Beg А и End А, соответственно, начальный и конечный углы дуги.

Процедура Ellipse (Х, Y, Beg А, End А, RX, RY); вычерчивает дугу эллипса с центром X, Y; Beg А, End А – начальный и конечный угол, RX и RY – горизонтальный и вертикальный радиусы.

Процедура Bar (Х1, Y1, Х2, Y2); заполняет прямоугольную область экрана образцом узора и текущим цветом, которые устанавливаются процедурой SetFillStyle.

Процедура Ваr3D (Х1, Y1, Х2, Y2, Depth, Тор); вычерчивает трехмерное изображение параллелепипеда и закрашивает его переднюю грань. Depth – глубина третьего измерения, Top=true – верхняя грань вычерчивается, false - нет.

Процедура FillPoly (n, Coords); обводит линией и закрашивает замкнутый многоугольник; n – количество вершин, Coords – переменная типа PointType, содержащая координаты вершин (см. DrawPoly).

Процедура FillEllipse (Х, Y, Rx, Ry); обводит линией и заполняет эллипс.

Процедура Sector (Х, Y, Beg А, End А, Rx, Ry); вычерчивает и заполняет эллипсный сектор.

Процедура PieSlice (Х, Y, Beg А, End А, R); вычерчивает и заполняет сектор окружности.

Процедура SetColor (Color); устанавливает текущий цвет для выводимых линий и символов.

Процедура SetbkColor (Color); устанавливает цвет фона окна.

Процедура SetFillStyle (Fill, Color); устанавливает стиль Fill и цвет заполнения Color.

Значения Fill:

 0 –     заполнение фоном (узор отсутствует);

 1 –     сплошное заполнение;

 2 –     заполнение – – – – –;

 3 –     – « – /////// ;

 4 –     – « – утолщенными ///////;

 5 –     – « – утолщенными \\\\\\ ;

 6 –     – « – \\\\\\ ;

 7 –     – « – + + + + + +;

 8 –     – « – ******;

 9 –     – « – прямоугольной клеточкой;

 10 –   – « – редкими точками ;

 11 –   – « – частыми точками ;

 12 –   – « – узор определяется пользователем.

Процедура FloodPill (Х, Y, Color); заполняет произвольную замкнутую линию (точки соединения должны совпадать, например, концы линий не могут пересекаться) текущим стилем и текущим цветом. X, Y – координаты точки внутри фигуры, Color — цвет ограничений линии. Если линии разомкнуты или пересекаются и концы «торчат», то цвет «разольется» по всему окну.

Функция ImageSize (X1, Y1, X2, Y2); возвращает размер памяти в байтах, необходимый для размещения прямоугольного фрагмента изображения (например, окна с рисунком).

Процедура GetImage (X1, Y1, X2, Y2, Buf); помещает в память копию прямоугольного фрагмента изображения. Buf — переменная или участки кучи, куда будет помещена копия видеопамяти с фрагментом изображения. Размер Buf должен быть не меньше значения, возвращаемого функцией ImageSize с теми же координатами X1...Y2.

Процедура PutImage (X, Y, Buf, Mode); выводит в заданное место экрана копию фрагмента изображения, ранее помещенную в память процедурой GetImage.

X, Y — координаты левого угла того места на экране, куда будет скопирован фрагмент изображения. Buf — переменная, или участок кучи, откуда берется фрагмент изображения. Mode — способ копирования.

 


Информация о работе «Основы программирования на языке Паскаль»
Раздел: Информатика, программирование
Количество знаков с пробелами: 168304
Количество таблиц: 7
Количество изображений: 26

Похожие работы

Скачать
274963
85
0

... ячейка, а имя переменной превращается в адрес ячейки. Появление этого адреса происходит в результате работы специального оператора языка (NEW), однако его значение в большинстве случаев не используется при программировании на алгоритмических языках типа Паскаль. Условимся считать, что адрес ячейки, которая будет хранить переменную А, есть А. Или, другими словами, А - это общее имя переменной и ...

Скачать
11632
0
1

... на условном языке, каждое, из слов которого заменяет десятки, а то и сотни команд процессора. Таким образом, программа становится еще нагляднее и короче. Существует множество условных языков высокого уровня, для каждого из них написано немало вариантов программы, переводящей условный код в последовательность машинных команд. Один из таких языков – Паскаль, который из наиболее известных языков ...

Скачать
47594
1
0

... , тем не менее, использование программ с перекрытиями снимает это ограничение. Два библиотечных модуля TURBO3 и GRAPH3 введены для совместимости с ранней версией 3.0 системы Турбо Паскаль. 2 Объекты Базовым в объектно-ориентированном программировании является понятие объекта. Объект имеет определённые свойства. ...

Скачать
17572
2
0

... выбрать режим Quit <Alt>-<X>, после чего нажать либо <Enter>, либо комбинацию <Alt>-<X>. ФУНКЦИОНАЛЬНЫЕ КЛАВИШИ Функциональные клавиши используются для управления средой Турбо Паскаля. Они обозначаются F1, F2,..., F12 и располагаются в самом верхнем ряду клавиатуры. С каждой из этих клавиш связывается некоторая команда меню. Действие почти всех функциональных ...

0 комментариев


Наверх