18.4. Методы класса
Методом класса является инкаспулированная процедура или функция. Эти подрограммы объявляются так же, как обычные подпрограммы. Метод должен быть объявлен в описании класса в виде отдельного заголовка, а код метода – описан в секции implementation с указанием через символ "." принадлежности метода к своему классу, например:
type
TMyClass = class(TObject){объявление класса}
...
procedure DoSomething; {объявление метода DoSomething}
...
end;
Описание для DoSomething должно быть приведено позже в секции implementation модуля:
procedure TMyClass.DoSomething;{вид заголовка класс.метод}
begin
...
end;
При обращении к методу возможно использование составного имени либо оператора With, например:
Var KdnClass: TKdnClass;
…
KdnClass.MyProc1; // два примера обращения к методам
X:= KdnClass.MyFunc2; // с помощью составных имен
…
With KdnClass do // те же обращения
Begin // с помощью оператора With
MyProc1;
X:=MyFunc2;
End;
Одноименные методы могут перекрываться в потомках точно так, как это показано в примере перекрытия полей. Такое перекрытие называется статическим.
Для расширения возможностей чаще используется динамическое перекрытие. Для этого родительский метод должен иметь директиву dinamic (динамический метод) или virtual (виртуальный метод), а перекрывающий метод – директиву override. Пример:
type
TFigure = class
procedure Draw; virtual; {виртуальный метод}
end;
TRectangle = class(TFigure)
procedure Draw; override; {перекрывающий метод}
end;
TEllipse = class(TFigure)
procedure Draw; override; {перекрывающий метод}
end;
В этом примере объявлен виртуальный метод Draw родительского класса TFigure и два одноименных метода в классах-потомках TRectangle и TEllipse. Последние объявлены перекрывающими (override).
Такое объявление позволяет перекрывать методы с целью достижения нужных целей:
var
Figure: TFigure;
begin
Figure := TRectangle.Create; //создание класса
Figure.Draw; // вызов TRectangle.Draw
Figure.Destroy; // уничтожение класса
Figure := TEllipse.Create; //создание класса
Figure.Draw; // вызов TEllipse.Draw
Figure.Destroy; // уничтожение класса
end;
Семантически виртуальный и динамический методы работают одинаково. Разница состоит в том, что виртуальный метод оптимизирует скорость вычислений, а динамический метод оптимизирует размер соответствующего программного кода.
В классе метод может быть объявлен абстрактным с помощью директивы adstract. Такой метод является виртуальным или динамическим, однако, в отличие от других методов, может не иметь в секции implementation своего кода. Класс, имеющий абстрактные методы, называется абстрактным. Такие классы и методы могут ничего не делать, инкаспулируя таким способом доступ к методам потомков, например:
procedure DoSomething; virtual; abstract;
Обращение к неперекрываемому абстрактному методу вызывает ошибку времени выполнения (run time error), например:
Type
TClass2 = class(TClass0)
…
procedure Paint; virtual; abstract;
end;
TClass1 = class(TClass0)
…
procedure Paint; override;
end;
var
jClass1: TClass1;
jClass2: TClass2;
begin
jClass1.Paint; // правильно
jClass2.Paint; // неправильно: обращение к абстрактному методу
…
end;
Каждый класс имеет два особых метода – конструктор и деструктор. Конструктор предназначен для создания класса, т. е. для выделения под него динамической памяти. Деструктор, наоборот, предназначен для уничтожения класса, т. е. для освобождения участка памяти, занятого этим классом. В классе TObject имеются стандартные методы Create (создать) и Destroy (уничтожить). В этом классе объявлен также метод Free, который сначала проверяет корректность адреса и только потом вызывает метод Destroy. В этой связи предпочтительнее использовать метод Free вместо метода Destroy. Всякий класс по умолчанию содержит переменную Self, в которую после выделения динамической памяти помещается адрес класса. Прежде чем выполнить обращение к методам класса, его нужно создать. Хотя конструктор и деструктор являются процедурами, они объявляются специальными словами. Конструктор объявляется словом Constructor, деструктор – словом Destructor. Часто для обеспечения доступа к полям предка в конструкторе необходимо предварительно создать класс-предок. Это можно сделать c помощью слова Inherited.
Пример:
type
TShape = class(TGraphicControl)
Private {внутренние объявления}
FPen: TPen;
FBrush: TBrush;
procedure PenChanged(Sender: TObject);
procedure BrushChanged(Sender: TObject);
public {внешние объявления}
constructor Create(Owner: TComponent); override;
destructor Destroy; override;
...
end;
constructor TShape.Create(Owner: TComponent);
begin
inherited Create(Owner); // создание класса-предка TGraphicControl
Width := 65; // изменение наследуемых свойств TGraphicControl
Height := 65;
FPen := TPen.Create; // создание отдельного поля TPen типа class
FPen.OnChange := PenChanged;
FBrush := TBrush.Create; // создание отдельного поля TBrush типа class
FBrush.OnChange := BrushChanged;
end;
Некоторые простые классы могут быть созданы и уничтожены без объявления конструкторов и деструкторов. Например, если класс является потомком TObject, то в нем явно Constructor и Destructor в некоторых случаях объявлять нет нужды:
Type TClassy = class;
..
var Classy: TClassy;
…
Classy:= TClassy.Create; {создание класса}
…
Classy:= TClassy.Free; {уничтожение класса}
В языке имеется возможность объявлять в пределах одного класса несколько методов с одним и тем же именем. При этом всякий такой метод должен быть перезагружаемым (директива overload). Компилятор такие методы идентифицирует по своим уникальным наборам формальных параметров. Для того чтобы отменить реакцию компилятора Delphi на появление метода с тем же именем, каждый такой метод нужно пометить директивой reintroduce. Далее в секции implementation необходимо привести коды всех таких методов.
Пример:
Type TClassy = class;
Procedure HH(i, j: byte; var s: String); reintroduce; overload;
Procedure HH(q: String); reintroduce; overload;
Procedure HH(a: array oh Integer); reintroduce; overload;
…
implementation
…
Procedure TClassy.HH(i, j: byte; var s: String);
Begin
S:=IntToStr(i + j);
End;
Procedure TClassy.HH(q: String);
Begin
L2.Cattion:= q;
End;
Procedure TClassy.HH(a: array oh Integer);
Begin
L1.Cattion:= IntToStr(a[6] + a[4]);
End;
…
Теперь, после обращения к методу по имени TClassy.HH, программа вызовет именно тот метод, формальные параметры которого соответствуют фактическим параметрам в обращении.
... в среде Delphi). Задачи использовались как с данного сайта, так и из других источников – книг и семинарских занятиях по информатике в МГОУ. Курс завершается разработкой игры. Программное обеспечение: свободно распространяемая версия объектно-ориентированной среды программирования Delphi. Методы обучения: метод проектов, лекции, проблемный метод, частично-поисковый метод. Контроль знаний и умений ...
... // ... if(condition1) { j = 4; goto label1; } // ... for(j = 0; j < 10; j++) { // ... label1: // ... if(condition2) { i = 6; goto label2; } } // ... label2: // ... } 2.2 Разработка программы В среде программирования Borland Delphi создадим новое приложение (пункт меню File New Application). ...
... так называемые указатели. Указатель - это переменная, которая в качестве своего значения содержит адрес байта памяти. С помощью указателей можно размещать в динамической памяти любой из известных в Object Pascal типов данных. Лишь некоторые из них (Byte, Char, ShortInt, Boolean) занимают во внутреннем представлении один байт, остальные - несколько смежных. Поэтому на самом деле указатель адресует ...
... групп нулей и единиц. Каждая группа отделяется друг от друга одним или несколькими пробелами. Найти и вывести на экран группы с четным количеством символов. Лабораторная работа №6 Программирование АЛГОРИТМОВ с использованием записей Цель лабораторной работы: создать приложение, в котором используются данные типа запись. 6.1.Пример создания приложения Задание: создать Windows-приложение для ...
0 комментариев