11.2. Оператор безусловного перехода
Этот оператор выполняет передачу управления оператору, которому предшествует метка. Синтаксис оператора:
Goto Метка;
Язык допускает в качестве меток использовать имя или значение целого типа из диапазона 1 .. 9999.
При использовании операторов перехода необходимо придерживаться следующих правил:
Все метки, используемые в блоке, должны быть описаны словом Label.
Пример оператора описания меток:
Label 1, 2, Met1, Met2, Met3;
Метка должна располагаться в том же блоке, что и оператор, который ею помечен.
Недопустим переход к метке внутрь структурного оператора (например, внутрь цикла, минуя его заголовок). Компилятор не реагирует на эту ситуацию, однако поведение программы может быть непредсказуемо. Недопустимы также вход или выход по метке в процедурах или функциях.
П р и м е ч а н и е. Не используйте меток, если в этом нет особой необходимости. В технике современного программирования использование меток считается правилом плохого тона, т. к. их применение часто ведет к составлению плохо структурированных модулей, усложняющих чтение, сопровождение и отладку программ.
11.3. Оператор обращения к процедуре
Этот оператор вызывает активизацию операторов, расположенных в теле процедуры (см. параграф 15.1). После выполнения процедуры управление передается к оператору, расположенному вслед за оператором процедуры.
При вызове процедуры её формальным параметрам должны строго соответствовать по совместимости типов и количеству фактические параметры.
Примеры обращения к процедурам:
Val (s, r, Code);
Sort (a, n * 2);
SaveParameters;
11.4. Обращение к функции
Следует подчеркнуть, что не существует специального оператора обращения к функции (см. параграф 15.1). Обычно такое обращение производится посредством другого оператора, часто оператора присваивания.
Обращение к функции активизирует ее внутренние операторы точно так же, как это происходит в процедурах. Принципиальное отличие между выполнением процедуры и функции состоит в следующем:
после выполнения оператора процедуры управление передается к следующему за ним оператору;
после выполнения функции управление вновь передается в оператор, который содержит обращение к этой функции, с целью передачи в него вычисленного значения функции и для завершения вычислений внутри этого оператора.
Поясним это на примере оператора присваивания, содержащего обращение к функции Func8:
G:= 2 * Pi * Func8(m, n, a) / Sqr (z);
При выполнении этого оператора сначала происходит обращение к функции Func8. После выполнения операторов, составляющих тело этой функции, вычисленное значение возвращается в этот оператор, где оно используется для выполнения дальнейших вычислений внутри оператора.
12. Стандартные процедуры и функции
Язык содержит ряд процедур и функций, которые в практике программирования ипользуются наиболее часто. Расширенный список процедур и функций, которые могут найти применение в практике программирования, приведен в приложении.
12.1. Строковые процедуры и функции
Function Length (St): LongInt;
Возвращает длину строки символов St, т. е. количество символов в ней (не путать с размером строки).
St:= '1234abc';
L:= Length(St); {L= 7}
Procedure Delete (St, Pos, Num);
Удаляет Num символов из строки St начиная с позиции Pos, если Pos<Length (St).
St:= '1234abc';
Delete(St, 4, 2); { St= '123bc'}
Delete(St, 3, 120); { St= '12'}
Procedure Insert (Obj, Target, Pos);
Вставляет строку Obj в строку Target начиная с позиции Pos. Если Pos>Length (Target), то результат Target + Obj.
St1:= '***';
St2:= '1234abc';
Insert (St1, St2, 3) { St2= '12***34abc'}
Procedure Str (Value, St);
Преобразует значение Value числового типа в строку символов St. Value может сопровождаться форматом.
L:=19;
Str (L, g); {g= '19'}
R:= 2.123155;
Str (R: 8:3, h); {h= ' 2.123' (длина 8, в дробной части 3}
Procedure Val (St, Vr, Code);
Преобразует строку символов St в числовую величину Vr целого или вещественного типа. Code = 0, если преобразование прошло успешно, иначе в Code будет записан номер первого ошибочного символа конвертируемой строки, при этом значение Vr не определено.
St:='319';
Val (St, k, Cod); {k= 319, Cod = 0}
St:='81yy9';
Val (St, k, Cod); {k= ?, Cod = 3}
Function Copy (St, Pos, Num): String;
Выделяет из строки St подстроку символов длиной Num начиная с позиции Pos. Если Pos>Length, то возвращает пустую строку.
St1:='АБВГДЕ';
St2:= Copy(St1, 2, 3); {St2= 'БВГ'}
St2:= Copy(St1, 2, 27); {St2= 'БВГДЕ'}
St2:= Copy(St1, 44, 2); {возвращает пустую строку St2= ''}
Function Concat (St1, St2{, …, StN}): String;
Объединяет строки в одну строку.
St:='abc';
St1:=Concat( 'sss', St, '1234'); {St1= 'sssabc1234'}
St1:=Concat( St, '123'); {St1= 'abc123'}
Function Pos (Obj, Target): Integer;
Возвращает номер символа, начиная с которого строка Obj первый раз входит в строку Target. Если строка Obj отсутствует в строке Target, то Pos = 0.
Q:= 'Иванов Сергей Петрович';
H:= Pos ('Сергей', Q); {H= 7}
H:= Pos ('Игорь', Q); {H= 0}
Function SizeOf (Obj): Integer;
Возвращает размер переменной Obj.
Function FormatFloat(const Format: string; Value: Extended): string;
Возвращает форматированное вещественное значение в виде строки. Format – формат числа, Value – число. В табл. 14 даны форматы функции FormatFloat.
Таблица 14
Формат | Описание |
0 # . , E+, E-
; | Поле для цифры. Недостающие позиции заменяются нулями Поле для цифры. Если в позиции имеется значащая цифра, то оно выводится. Нули не выводятся Разделитель целой и дробной частей Поле разделителя тысяч, миллионов Формат представления чисел с плавающей точкой. Если "+" указан, то перед порядком выводится знак. Если указан "-", то минус выводится только для отрицательных порядков Разделитель форматов |
Примеры действия форматов при конвертации числа в строку представлены в табл. 15.
Таблица 15
Формат | Число 1 | Число 2 | Число 3 | Число 4 |
0 0.00 #.## #,##0.00 #,##0.00;(#,##0.00) #,##0.00;;Zero 0.000E+00 #.###E-0 | 1234 1234 1234.00 1234 1,234.00 1,234.00 1,234.00 .234E+03 1.234E3 | -1234 -1234 -1234.00 -1234 -1,234.00 (1,234.00) -1,234.00 -1.234E+03 -1.234E3 | 0.5 1 0.50 .5 0.50 0.50 0.50 5.000E-01 5E-1 | 0 0 0.00 0.00 0.00 Zero 0.000E+00 0E0 |
... в среде Delphi). Задачи использовались как с данного сайта, так и из других источников – книг и семинарских занятиях по информатике в МГОУ. Курс завершается разработкой игры. Программное обеспечение: свободно распространяемая версия объектно-ориентированной среды программирования Delphi. Методы обучения: метод проектов, лекции, проблемный метод, частично-поисковый метод. Контроль знаний и умений ...
... // ... if(condition1) { j = 4; goto label1; } // ... for(j = 0; j < 10; j++) { // ... label1: // ... if(condition2) { i = 6; goto label2; } } // ... label2: // ... } 2.2 Разработка программы В среде программирования Borland Delphi создадим новое приложение (пункт меню File New Application). ...
... так называемые указатели. Указатель - это переменная, которая в качестве своего значения содержит адрес байта памяти. С помощью указателей можно размещать в динамической памяти любой из известных в Object Pascal типов данных. Лишь некоторые из них (Byte, Char, ShortInt, Boolean) занимают во внутреннем представлении один байт, остальные - несколько смежных. Поэтому на самом деле указатель адресует ...
... групп нулей и единиц. Каждая группа отделяется друг от друга одним или несколькими пробелами. Найти и вывести на экран группы с четным количеством символов. Лабораторная работа №6 Программирование АЛГОРИТМОВ с использованием записей Цель лабораторной работы: создать приложение, в котором используются данные типа запись. 6.1.Пример создания приложения Задание: создать Windows-приложение для ...
0 комментариев