3.6. Строковый тип PChar
Для связи с функциями Windows в язык Object Pascal введен новый тип строк – PChar-строки с завершающим нулем. В обычной и привычной для прежних версий языка String-строке нулевой байт отведен для хранения реального количества символов этой строки, а сами символы последовательно располагаются начиная с первого байта. В PChar-строке, наоборот, символы располагаются начиная с нулевого байта, а их последовательность заканчивается завершающим нулем.
Строки PChar можно объявлять как обычные символьные массивы. Например, строку длины 3000 плюс один байт, зарезервированный под завершающий нуль, можно определить следующим образом:
Var
s: array[1 .. 3000] of Char;
П р и м е ч а н и е. Без необходимости не используйте PChar-строки. Строковые String-типы и функции для обработки таких строк хорошо отлажены, они легче в использовании, и, как правило, надежнее PChar-строк.
3.7. Динамические PString-строки
Этот тип строк так же, как PChar, введен в язык для обращения к функциям Windows. Подробнее PString-строки описаны далее.
3.8. Перечислимые типы
Этот тип переменных может быть сформирован самим пользователем. Он создается простым перечислением возможных значений переменной.
Примеры перечислимых типов:
Type
MaleNames = (Ivan, Peter, Serge);
SwithOpts = (On, Off);
SostTypes = (Active, Passive, Waiting);
Sides = (Left, Right, Top, Down);
В первом примере переменная объявленного типа может принимать значение одного из трех мужских имен. Во втором – одно из двух значений – On (включено) или Off (выключено) и т. д.
Имена из списка перечислимого типа считаются константами соответствующего перечислимого типа и в пределах блока не должны повторяться.
Например, описания вида
Type
Days1 = (Monday, Wednesday, Friday);
Days2 = (Tuesday, Wednesday, Saturday, Sunday);
содержат ошибку, т. к. константа Wednesday используется дважды.
3.9. Ограниченные типы
Этот тип формируется самим пользователем посредством сужения значений ранее определенного или стандартного типов.
Примеры:
Type
Diapason = 1 .. 30;
Letters = 'a' .. 'v';
TList = (t1, t2, t3, t4, t5, t6,t7, t8, t9, t10);
TlistSmall = (t2 .. t8);
3.10. Вариантный тип (Variant)
Тип Variant – особый тип языка Object Pascal. Значение этого типа наперед неизвестно, однако может быть определено через присваиваемое значение одним из следующих типов: все целые, вещественные, строковые, символьные и логические типы, за исключением Int64.
Следующие примеры демонстрируют использование типа Variant и механизм конверсии типов при смешивании его с другими типами. Сопроводи-тельные комментарии поясняют правила, при помощи которых операторы присваивания меняют тип Variant-переменных в зависимости от принятого ими значения.
Var
V1, V2, V3, V4, V5: Variant; {описание Variant-переменных }
I: Integer;
D: Double;
S: string;
...
begin
V1 := 1; { integer-значение }
V2 := 1234.5678; { real-значение }
V3 := 'Иванов'; { string-значение }
V4 := '1000'; { string-значение }
V5 := V1 + V2 + V4; { real-значение 2235.5678}
I := V1; { I = 1 (integer-значение) }
D := V2; { D = 1234.5678 (real-значение) }
S := V3; { S = ' Иванов' (string-значение) }
I := V4; { I = 1000 (integer-значение) }
S := V5; { S = '2235.5678' (string-значение) }
end;
3.11. Тип "дата – время"
В языке имеется несколько типов, предназначенных для работы с датами и временем. Они имеют вид
Type
TDateTime = Double;
TDate = TDateTime;
TTimeStamp = Record
Time: Integer; { время в миллисекундах от полуночи }
Date: Integer; { единица + число дней с 01.01.0001 г.}
end;
Тип TDateTime предназначен для хранения даты и времени.
Переменная отличается от константы или значения тем, что в процессе работы программы она может менять содержимое своей памяти. Однако в каждый момент времени она хранит только одно значение. Всякая перемен-ная имеет имя, тип и свою область видимости. По сути, переменная явля-ется контейнером для хранения значения идентичного типа. Всякая перемен-ная в блоке описания должна быть представлена только один раз.
Описание переменной или группы переменных начинается словом Var. Область видимости переменной будет подробно описана ниже.
Общий вид описания переменных одного типа:
<переменные> : <тип>;
Пример:
Var
t_s1, t_q1: String[255];
rt1, rt2: (Opened, Closed, Unknown);
Re1, Re2, Re3: Real;
i: Integer;
В этом примере переменные t_s1 и t_q1 описаны как строковые переменные типа String[255]. При работе программа выделит под каждую из них с учетом нулевого байта по 256 байтов памяти для хранения символьных значений. Переменные rt1, rt2 объявлены как переменные, которые могут принимать в определенный момент времени одно из перечисленных значений: Opened, Closed, Unknown. Переменные Re1, Re2, Re3 объявлены вещественными, а переменная i – целочисленной типа Integer.
Переменными могут быть объявлены не только переменные простых типов. Ниже будут рассмотрены переменные более сложных – структурных – типов. Более того, переменными могут быть объявлены структуры структур, примером которых являются классы. Например:
type
TKdnClass = class(TObject)
…
End;
Var
Ts: Record
A, N: Integer;
End;
Cl: TKdnClass;
... в среде Delphi). Задачи использовались как с данного сайта, так и из других источников – книг и семинарских занятиях по информатике в МГОУ. Курс завершается разработкой игры. Программное обеспечение: свободно распространяемая версия объектно-ориентированной среды программирования Delphi. Методы обучения: метод проектов, лекции, проблемный метод, частично-поисковый метод. Контроль знаний и умений ...
... // ... if(condition1) { j = 4; goto label1; } // ... for(j = 0; j < 10; j++) { // ... label1: // ... if(condition2) { i = 6; goto label2; } } // ... label2: // ... } 2.2 Разработка программы В среде программирования Borland Delphi создадим новое приложение (пункт меню File New Application). ...
... так называемые указатели. Указатель - это переменная, которая в качестве своего значения содержит адрес байта памяти. С помощью указателей можно размещать в динамической памяти любой из известных в Object Pascal типов данных. Лишь некоторые из них (Byte, Char, ShortInt, Boolean) занимают во внутреннем представлении один байт, остальные - несколько смежных. Поэтому на самом деле указатель адресует ...
... групп нулей и единиц. Каждая группа отделяется друг от друга одним или несколькими пробелами. Найти и вывести на экран группы с четным количеством символов. Лабораторная работа №6 Программирование АЛГОРИТМОВ с использованием записей Цель лабораторной работы: создать приложение, в котором используются данные типа запись. 6.1.Пример создания приложения Задание: создать Windows-приложение для ...
0 комментариев