5.         Запустить пример на выполнение. Дважды щелкнуть по узлу Products в дереве и вывести узлы с названиями продуктов.

Редактор меню Menu Editor

Для проектирования меню всех видов используется редактор меню Menu Editor (Редактор меню) среды проектирования IDE . Редактор меню вызывается одним из следующих способов:

-     командой Menu Editor (Редактор меню) меню Tools (Инструменты);

-     нажатием кнопки Menu Editor на стандартной панели инструментов;

-     нажатием комбинации клавиш <Ctrl>+<E>.

Редактор создает меню для активного в данный момент окна, то есть, если активно MDI-OKHO, проектируется меню для него, если активна дочерняя форма, проектируется меню для дочерней формы. На рис. 5 показан редактор меню родительского окна, созданного автоматически мастером приложения Application Wizard.

Редактор меню состоит из двух групп: элементов управления свойствами и элементов конструирования структуры меню. Управлять основными свойствами меню, о которых было сказано выше, можно с помощью следующих элементов редактора меню:

-    поле Caption (Заголовок) — наименование пункта меню, то есть текст, появляющийся в меню;

-    поле Name (Имя) — имя меню. Используется для идентификации объекта при написании программных кодов;

-    раскрывающийся список Shortcut (Оперативная клавиша) — назначает комбинацию клавиш для быстрого вызова команды меню;

-    поле HelpContextID (Идентификатор справки) — ссылка на тему в справочной системе;

-    флажок Enabled (Доступно) — доступ к пункту меню;

-    флажок Visible (Видимость) — определяет, будет ли виден на экране элемент меню;

-    флажок WindowList (Список окон) — определяет наличие списка открытых окон.

Элементы группы конструирования структуры меню позволяют добавлять и удалять новые пункты меню, перемещать пункты по вертикали, меняя порядок их следования, и по горизонтали, меняя расположение пунктов в иерархии системы меню:

-    кнопки с направленными вправо и влево стрелками перемещают пункты или команды меню в иерархии меню;

-    кнопки с направленными вверх и вниз стрелками перемещают пункты или команды меню по структуре меню;

-    Next (Следующий) — перемещает указатель к следующему пункту меню. Если указатель находится на последнем пункте меню, то создается новый пункт меню или новая команда меню такого же уровня иерархии;

-    Insert (Вставить) — добавляет пункт меню или команду в пункт меню;

-    Delete (Удалить) — удаляет пункт меню или команду из пункта меню.

Для добавления пункта меню выполните следующие шаги:

1.      Выбрать место в имеющейся структуре меню.

2.      Добавить пункт меню, нажав кнопку Insert (Вставить).

3.      В поле Caption (Заголовок) ввести название пункта меню, которое будет отображаться в строке меню при запуске приложения на выполнение.

4.      В поле Name (Имя) ввести имя пункта меню, по которому он идентифицируется в программном коде.


Раздел 6. Проектная часть

6.1. DFD – диаграмма

Овал: 1.1&#13;&#10; Файл&#13;&#10; Овал: 1.2&#13;&#10; Пользователи&#13;&#10; Овал: 1.3&#13;&#10; Закладки&#13;&#10;
Овал: 1.4&#13;&#10;О программе&#13;&#10;

Сигнал

 

Сигнал

 

Сигнал

 

Сигнал

 

Загрузка

 

Загрузка

 

Загрузка

 

Загрузка

 

Загрузка

 

Загрузка

 

Сигнал

 

Сигнал

 

Сигнал

 

Сигнал

 

Загрузка

 

Сигнал

 

Спецификации данных

Спецификация «Мастер»

@Ввод Сигнал

@Вывод Загрузка

@Спец процесс

ЕСЛИ «Мастер»=TRUE ТО

ВЫВОД Запуск Мастера

@КОНЕЦ

Спецификация «Справка»

@Ввод Сигнал

@Вывод Загрузка

@Спец процесс

ЕСЛИ «Справка»=TRUE ТО

ВЫВОД Открытие Справки

@КОНЕЦ

Спецификация «Открыть»

@Ввод Сигнал

@Вывод Загрузка

@Спец процесс

ЕСЛИ «Открыть»=TRUE ТО

ВЫВОД Запуск диалогового окна Открыть

@КОНЕЦ

Спецификация «Сохранить»

@Ввод Сигнал

@Вывод Загрузка

@Спец процесс

ЕСЛИ «Сохранить»=TRUE ТО

ВЫВОД Запуск диалогового окна Сохранить

@КОНЕЦ

Спецификация «Печать»

@Ввод Сигнал

@Вывод Загрузка

@Спец процесс

ЕСЛИ «Печать»=TRUE ТО

ВЫВОД Запуск Word

@КОНЕЦ

 


Информация о работе «Электронный справочник по изучению Visual Basic»
Раздел: Информатика, программирование
Количество знаков с пробелами: 85003
Количество таблиц: 5
Количество изображений: 3

Похожие работы

Скачать
216919
8
10

... проекта. В этом случае редактор кода вызывается кнопкой View Code (Просмотр кода) панели инструментов окна Проводника. 2.3 Характеристика программы Данная программа написана на языке Visual Basic 6.0 и представляет собой 1 приложением, предназначенных выполнять все функции, которые требуются заданию. В конечный продукт входит 1 откомпилированное приложения, размер которого составляет ...

Скачать
23374
0
1

... пособия в школе Объект: электронные справочные пособия как мощный вспомогательный инструмент учителя Предмет: способ организации деятельности учащихся по созданию и применению электронных справочников Методы: ·          Теоретические (анализ, синтез); ·          Эмпирические (изучение и анализ литературы).  Этапы исследования: 1.        изучение теоретического материала по данному вопросу ...

Скачать
69118
0
15

... частью, с базой результатов тестирования обучающихся следует использовать нечто более удобное, чем язык разметки гипертекста. Наиболее удобным инструментом для написания самого программного обеспечения электронного учебника является визуальный язык программирования. В настоящее время существует достаточно большое количество визуальных языков таких, как C++, Visual Basic 6.0, Delphi 7.0, C#. C++ ...

Скачать
38110
0
25

... входит в электронное образовательное пространство учителя»?(Рис.1) Для того чтобы ответить на этот вопрос, необходимо определить: «что же такое цифровой образовательный ресурс?» Место ЦОР в электронном образовательном пространстве учителя   Определения ЦОРов В настоящее время существует множество определений понятия цифровых образовательных ресурсов, попробуем рассмотреть некоторые из них. ...

0 комментариев


Наверх