1.4 Базовые структуры языков программирования
Понятие "структурное программирование" появилось в 1968 году, когда была опубликована статья одного из видных программистов того времени Дейкстры. Он в своей статье констатировал вредность применения оператора безусловного перехода (оператора, позволяющего сделать переход от одного оператора к другому, находящемуся в любом месте программы) и нашел хорошее объяснение причине, по которой он вреден.
Программист Нор четко обосновал, что использование основных базовых конструкций способствует обеспечению ясности и читаемости при написании и дальнейшей доработке программ.
Таким образом, структурным языком назовем тот, у которого блок-схема любой программы состоит только из базовых структур.
Имеется четыре типа управляющих структур: следование, выбор, повторение (цикл) и группирование.
Для реализации следования есть правило: все команды выполняются в порядке их следования.
Для выбора и повторения есть свои специальные инструкции (операторы, команды). Выбор предусматривает проверку условия с последующим выполнением одной или нескольких команд в зависимости от истинности или ложности условия. Выбор (или развилка) бывает полный или неполный, в зависимости от выполняемых команд:
Таким образом, конструкция работает следующим образом: при истинности условия P выполняется серия команд S1, в противном случае либо S2, либо управление передается следующей за развилкой конструкции.
Повторение, или цикл, представляет собой конструкцию, которая состоит, как и выбор, из проверки условия и серии команд. Однако, в отличие от выбора, данная серия команд может выполняться неоднократно, в зависимости от проверки условия. Повторения подразделяются на циклы с предусловием (циклы-пока) и циклы с постусловием (циклы-до).
Серия команд S выполняется циклически до тех пор, пока условие истинно в первом случае и ложно - во втором.
Группирование означает объединение одной или нескольких инструкций внутри специальной инструкции. Во всех языках имеются средства для формирования единого блока из группы инструкций (подпрограммы в Бейсике, составные инструкции и процедуры в Паскале). Примером группирования может являться также выполнение в конструкциях циклов следования или выбора и т.д.
1.5 Синтаксические диаграммы
Программирование на любом языке предполагает знание определенных форм записи, которые необходимо соблюдать при написании каждой программы. Правила записи часто бывают, сложны в написании, и поэтому прибегают к различным способам их отображения. Рассмотрим один из них - синтаксическую диаграмму.
Синтаксическая диаграмма - это графическое представление отдельных объектов языка и строения самой программы. Возьмем, например, правило записи команды проверки условия в школьном алгоритмическом языке: команда начинается со служебного слова "если", за ней следует логическое выражение, далее обязательно слово "то", серия команд 1 и, наконец, не обязательно "иначе" и серия команд 2. Синтаксическая диаграмма выражает данное правило в виде схемы игрушечной железной дороги.
Локомотив трогается из пункта, расположенного слева, и прибывает к пункту назначения, расположенному справа, петляя по рельсовым путям. Всякий раз, когда поезд проходит через овальный отсек, к нему прицепляют один вагон. Когда поезд прибывает к пункту назначения, то прицепные вагоны образуют в нашем примере команду "если". Кроме овальных отсеков в синтаксических диаграммах есть еще и прямоугольные. Прямоугольные отсеки сложнее, т.к. они представляют собой ссылки на другие синтаксические диаграммы. Лучше это можно представить так: поезд на входе в прямоугольный отсек снимается с рельс и переставляется на вход другой синтаксической
диаграммы; если там он прибывает к месту назначения, то ему нужно проехать в первой синтаксической диаграмме к выходу прямоугольного отсека. При движении локомотива следите за направленностью его движения по стрелкам.
2. ОПИСАНИЕ ЯЗЫКА ПАСКАЛЬ
2.1 Основные объекты языка
Как и любой другой язык, Паскаль имеет свой алфавит. Программа, написанная на Паскале, состоит из лексем и разделителей. В лексемы Паскаля входят специальные символы, символы-слова, имена, числа, строки символов и директивы. Ниже приведены стандартные или зарезервированные лексемы языка Паскаль.
Буквы: латинские от A до Z, от a до z и русские от А до Я, от а до я
Цифры: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
Специальные символы: + - * / = ^ < > () [ ] { }.,:; ' # $
Зарезервированные слова:
absolute | downto | function | nil | record | To |
and | else | goto | not | repeat | Type |
array | end | if | of | set | Until |
begin | external | in | or | shl | Var |
case | file | inline | packed | shr | While |
const | for | label | procedure | string | With |
div | forward | mod | program | then | Xor |
do |
Стандартные идентификаторы (имена):
Arctan ConInPtr FilePos Length Port Sqr
Assign ConOutPt FileSize Ln Pos Sqrt
Aux Concat FileChar Lo Pred Str
AuxInPrt ConstPtr Flush LowVideo Ptr Succ
AuxOutPrt Copy Frac Lst Random Swap
BlockRead Cos GetMem LstOutPtr Randomize Text
BlockWrite CrtExit GotoXY Mark Read Trm
Boolean CrtInit HeapPtr MaxInt Readln True
BufLen DelLine Hi Mem Real Trunc
Byte Delay IOresult MemAvail Release UpCase
Chain Delete Input Move Rename Usr
Char EOF InsLine New Reset UsrInPtr
Chr EOLN Insert NormVideo Rewrite UsrOutPtr
Close Erase Int Odd Round Val
ClrEol Execute Integer Ord Seek Write
ClrScr Exp Kbd Output Sin Writeln
РАЗДЕЛИТЕЛИ
Символами-разделителями считаются пробелы, концы строк (разделители строк) и комментарии. Внутри лексем ни разделители, ни их части встречаться не могут. Между двумя следующими друг за другом лексемами должен обязательно следовать один или несколько разделителей.
Комментарии в Паскаль-программе начинаются с символа { или (*и заканчиваются } или *). Сам комментарий может содержать любые символы, кроме } и *). Любой комментарий можно заменить в программе на пробел.
Символы-разделители применяются часто для улучшения читаемости программы.
Например:
program PRIMER;
{Программа сложения натуральных чисел}
var I,J,K: integer;
begin
readln(I,J); { Ввод двух слагаемых }
K:=I+J;
writeln(I,'+',J,'=',K); {Печать результата в форме 12+3=15}
end.
... .....-46.780 Program Prim24; Var r1,r2:real; BEGIN r1:=-46.78; r2:=-46.78; writeln('r1=',r1:12:3,' r2=',r2:9:4); writeln('_______________________________'); readln; END. 6. Массивы 6. 1. Описание массивов В языке Паскаль можно обрабатывать не только отдельные переменные, но и их совокупности. Одной из таких совокупностей (структурированных) данных является массив. ...
... . Объясните, для чего служат разрешения и привилегии в Windows NT. Зав. кафедрой -------------------------------------------------- Экзаменационный билет по предмету СИСТЕМНОЕ ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ Билет № 22 Перечислите возможности и инструменты системы программирования Microsoft Developer Studio. Укажите для чего предназначается буфер в системах ввода-вывода, ...
... с внешнего устройства (из входного файла) в основную память ЭВМ, операция вывода - это пересылка данных из основной памяти на внешнее устройство (в выходной файл). Файлы на внешних устройствах часто называют физическими файлами. Их имена определяются операционной системой. В программах на языке Паскаль имена файлов задаются с помощью строк. Например, имя файла на диске может иметь вид: ...
0 комментариев