1. Файл

Файл – Функции – Общая информация.

С помощью этих функций возможно получение новых чертежей, открытие существующих чертежей, сохранение и освобождение (активизирование и удаление) проектов; кроме того, имеется возможность импортировать и экспортировать данные.

Многие из функций из версии 1.3 находятся в диалоговом окне Проект – Просмотр (чтобы их открыть, используется Файл – Открыть – Просмотр).

Внизу меню Данные открывается список недавно открываемых чертежей (смотри Банк данных – Последний объект). Внизу в меню Файл – Открыть находится список проектов из рабочей области пользователя (смотри Банк данных – Рабочие проекты). Если требуется чертеж из списка, то не обязательно пользоваться опцией Проект- Просмотр, чтобы его открыть.

Файл - Создать - Проект

С помощью этой функции можно создать новый проект, который обычно имеет название «Безымянный». Можно одновременно работать с большим числом проектов. Непосредственный диалог зависит от свойств нового проекта в области действия банка данных. При работе с новым проектом имеется возможность выбрать шаблон.

Следующим появляется диалоговое окно Проект – Информация, или Проект – Банк данных (зависит от установок пользователя), куда можно внести информацию в банк данных о проекте, например, Проектная ссылка (название) или код. Чтобы информацию об этом проекте впоследствии изменить, в меню выбирается Банк данных – Проект.

В конце можно увидеть Банк данных – Информация и Свойства слоев для каждого нового слоя. Чтобы впоследствии для внесения изменений вернуться в Банк данных – Информация, в меню выбирается Банк данных - Слои.

Файл - Создать – Шаблоны

С помощью этой функции вы можете создавать новые шаблоны. Диалоговые окна, которые становятся активными, зависят от установок для новых шаблонов в области Операции в банке данных.

При активизации функцию появляется диалоговое окно Новый шаблон и имеется возможность выбрать стандартный шаблон.

Возможно внесение различной информации в диалоговом окне Шаблон – Информация, например, ввести название шаблона и код. Для того чтобы в дальнейшем внести изменения в это диалоговое окно, в меню выбирается Банк данных – Шаблон.

Сохранение шаблона происходит непосредственно в центральном банке данных, а не в рабочей области пользователя. Файл - Создать – Слои чертежа С помощью этой функции возможно создание новых слоев чертежей для текущих проектов, символов и активных шаблонов. При активизации функции появляется диалоговое окно Свойства слоев.

Для того чтобы изменить информацию о слое в банке данных, используется функция Банк данных – Слои.

Новый слой появляется в Иерархии слоев на панели инструментов Impact-Explorer.

Файл – Открыть - Проект

С помощью этой функции возможно открытие ранее сохраненных проектов, которые можно найти в банке данных, используя код или ссылку.

При активизации функции появляется диалоговое окно Открыть проект. Смотри Файл – Запрос просмотра или Файл – Открыть – Просмотр.

Файл – Открыть – Просмотр

С помощью этой функции можно открыть окно Просмотр проектов. Оно используется для управления пользовательскими проектами, символами и шаблонами.

Возможно осуществление следующих действий при помощи окна Просмотр проектов:

Представлять (демонстрировать) проекты проектной группе или заказчикам.

Открывать проекты или из центральной, или из рабочей области.

Делать доступными проекты из рабочей области.

Распечатывать проекты или выводить их на плоттере.

Просматривать информацию из банка данных о проектах и слоях.

Просматривать все изменения в проектах и слоях.

Просматривать рабочие проекты других пользователей (если пользователь зарегистрирован в качестве администратора).

Открывать символы и шаблоны.

Переименовывать или удалять проекты, символы и шаблоны.

Создавать, переименовывать или удалять группы, состоящие из проектов, символов или шаблонов.

Использовать операцию Поиск для быстрого нахождения проектов, символов и шаблонов.

Использовать операцию Расширенный поиск для комплексного запроса в банк данных.

Импортировать группы, состоящие из проектов, символов и шаблонов через Банк данных – Передача данных.

Осуществление связи с другими банками данных программы Impact. Файл – Открыть – Основные шаблоны С помощью этой функции можно открывать основные шаблоны. Основные шаблоны используются, когда устанавливаются стандартные настройки, применимые для всех проектов, символов и шаблонов.

Следующие настройки могут быть сохранены в основных шаблонах:

Опции проекта – в диалоговом окне Опции.

Группы палитр - в диалоговом окне Опции.

Палитра - в диалоговом окне Опции.

Тип текста - в диалоговом окне Опции.

Тип мостиков - в диалоговом окне Опции.

Цвет - в диалоговом окне Опции.

Установки видимости – в путеводителе по программе Impact.

При активизации функции появляется диалоговое окно Установки дизайна; данное диалоговое окно также может быть открыто при выборе меню

Создать – Проект - Установки дизайна

Все палитры, группы палитр, типы текста и мостиков, которые могут быть созданы в Основных шаблонах, не могут быть изменены или удалены в других чертежах или шаблонах. Эти установки остаются постоянными для всех чертежей. Стандартные значения, установленные по умолчанию для проектных установок, установок для палитр, команд для чертежей и красок, могут быть изменены в других чертежах и шаблонах.

Видимость

Установки видимости, созданные в панели инструментов Impact-Explorer, страница Видимость могут быть также изменены в других чертежах и шаблонах.

Изменение основных шаблонов

При вставке нового объекта и сохранении его в Основные шаблоны этот объект появляется в каждом чертеже, который впоследствии будет открыт. Чертежи, которые были открыты при изменении Основных шаблонов, не будут тот час же активизированы. Необходимо закрыть их и открыть заново. При удалении объекта из Основных шаблонов, он не будет удален из чертежей (в случае, если он используется в чертеже); обычные установки будут восстановлены. Если требуется удалить объект из чертежа, то нужно провести этот процесс вручную.

Файл – Просмотр

Эта функция позволяет осуществлять поиск сохраненных проектов в банке данных с помощью сохраненного запроса. Последний из запросов можно увидеть во главе списка, при нажатии на стрелку будут показаны все сохраненные запросы. Запросы в банк данных будут сохранены в Главных настройках.

Для активизации запроса нужно выбрать его название и нажмите на него. Будет показано диалоговое окно Критерии запроса. Показываемые поля и приглашения зависят от исполняемого запроса. Вводятся соответствующие критерии запроса и нажимается клавиша OK. Затем будут показан требуемый проект и список проектов, которые удовлетворяют запрашиваемым критериям.

Запрос может быть введен непосредственно при вызове функции Проект – Просмотр; запрос выбирается из списка, расположенного на левой стороне диалогового окна.

Файл - Корректировать

С помощью этой функции можно сохранить активные (рабочие) проекты непосредственно в Центральном банке данных. Проект должен быть заранее сохранен в Центральном банке данных.

При Активизации функции появляется диалоговое окно – сначала необходимо сохранить проект, затем нужно ответить Да на подтверждение о сохранении изменений. При желании использовать проекты, не открывавшиеся до настоящего времени, нужно применить функцию Проект – Просмотр.

Файл – Импорт – Импорт

С помощью этой функции происходит импорт данных, созданных в другой системе, использующих другой формат, например, IPDS Версия 4, CF2, DXF. При желании импортировать данные в программу Impact, возможно их сохранение в качестве проектов в активном банке данных. При активизации функции появляется диалоговое окно Импорт.

Нужно найти и отметить импортируемые данные и нажать клавишу Открыть. Если данные импортируются не из программы Impact, то появится диалоговое окно Установки для импорта.

Диалоговое окно Установки для импорта содержит следующие опции:

Установки – выбор из списка соответствующей установки для импорта. Установки сохраняются в Установках главных функций. Для временного изменения установок необходим двойной щелчок или щелчок правой кнопкой мышки на соответствующее название и изменение значения в диалоговом окне Установки импорта/экспорта.

Формат импортируемых данных будет показан сверху на правой стороне диалогового окна.

Опции:

Создание нового чертежа – при использовании этой функции будет создан новый проект и импортирован чертеж. Шаблон, на котором базируется проект, будет добавлен в Установки для импорта.

Создание нового блока – при использовании этой функции все импортируемые элементы и блок будут собраны в общем блоке.

Создание пользовательского слоя – при использовании этой функции возможно создание пользовательского слоя любой вставки импортируемых данных. Если слой состоит из вставок, то нужно выбрать диалоговое окно Блоки, активируемое при копировании пользовательского слоя. Данное диалоговое окно показывает все блоки, находящиеся на высшем уровне. Отмечаются блоки, из которых будет создан чертежный слой и добавляются в левый столбец. Нажатие на кнопку ОК приведет к преобразованию Вставки блока в Вставку слоя.

Игнорирование несоответствия палитре – при активировании этой функции элементы, не входящие в состав палитры, не будут импортированы.

Создание безымянных палитр – опция определяет, будут ли неупорядоченные данные сохранены под оригинальным названием или под названием «Безымянная».

Устройства плоттера – масштабный фактор.

Файл – Импорт – Импорт трехмерного изображения

С помощью этой функции возможен импорт трехмерных объектов из таких систем, как, например, 3D-Studio. Это может потребоваться при создании дизайна, который основан на объекте, взятом из трехмерной системы (при помощи сканера) – возможно применение трехмерного изображения для уверенности в том, что объект полностью соответствует размерам упаковки.

При активизации функции появляется диалоговое окно Импорт трехмерного изображения. Выбираются и отмечаются импортируемые данные и нажимается клавиша Открыть. При активизации опции Просмотр отмеченное изображение будет показано детально.

Если проект уже открыт, будет показано подтверждающее диалоговое окно, которое дает возможность вставки данных в текущий проект или создания нового проекта. При использовании активного проекта и активного слоя, являющегося трехмерным слоем, объект будет импортирован в этот слой, в противном случае будет создан новый трехмерный слой. При создании нового проекта будет создан проект с отдельным трехмерным слоем.

Файл – Экспорт – Экспорт

С помощью этой функции возможен экспорт активных чертежей в другом формате – например, IPDS Version 4, CF2, DXF или в качестве данных программы Impact.

При активизации функции появляется диалоговое окно Экспорт.

Определяются данные, под которыми будет запомнены данные.

Имя данных – дается название созданным данным.

Сохранить как тип – выбирается из списка формат, который будет использован при экспорте данных.

При нажатии на Сохранить будет показано подтверждающее диалоговое окно, где могут быть затребованы по желанию все блоки и символы. Нажатие на ОК приведет к появлению диалогового окна Экспорт данных. Диалоговое окно Экспорт данных содержит:

1. Установки – выбор из списка соответствующих установок для экспорта. Установки будут сохранены в опции Установки основных функций. Для временного изменения установок необходим двойной щелчок или щелчок правой кнопкой мышки на соответствующее название и измените значения в диалоговом окне Установки импорта/экспорта.

Формат экспортируемых данных будет показан сверху на правой стороне диалогового окна. В текстовом блоке в левом нижнем углу страницы будет показано описание избранных установок.

Опции.

Десятичные места – желаемое число показываемых десятичных мест для экспортируемых данных.

Устройство плоттера – фактор скалирования.

Использование установок видимости – необходимо установить, только ли видимые элементы экспортируются.

Игнорирование несоответствия палитр – при активировании этой функции элементы, не входящие в состав палитры, не будут импортироваться.

Если проект имеет несколько слоев, необходимо указать, будут ли экспортироваться все слои или только активные. В случае экспорта всех слоев будет показано диалоговое окно Экспорт слоев. Данное диалоговое окно содержит все слои активных проектов, а также названия и маршруты соответствующих данных. Если данные уже существуют, то будет активировано соответствующее диалоговое окно. При нажатии на кнопку ОК данные будут сохранены, а все существующие данные будут переписаны.

При экспорте данных в формате CFF2 по желанию можно указать подробности запроса. Эта информация будет сохранена внутри данных формата CFF2.

Файл – Экспорт – Экспорт трехмерного изображения

Эта функция позволяет экспортировать трехмерные изображения в различных форматах данных - 3D Studio Binary (*.asc), Impact 3D Interchange (*.3da), VRML 1.0 (*.wrl) и Impact 3D (*.i3d). Формат данных Impact 3D является запатентованным форматом, который может быть импортирован в только должным образом оснащенные Impact CAD\CAM системы. Формат Impact 3D Interchange поддерживает только геометрическую информацию. Формат 3D Studio Binary является стандартным форматом трехмерного моделирования и также поддерживает только трехмерную информацию. Формат VRML поддерживает еще и текстурную информацию.

При активировании функции появляется диалоговое окно Экспорт трехмерных изображений, содержащее информацию:

О запуске и сохранении данных.

Название данных – необходимо ввести название.

Сохранить как тип – выберите из списка формат, который будет использован при экспорте данных.

Файл – Повторная регистрация в PDB

Эта функция позволяет осуществить регистрацию в проектном банке данных под своим пользовательским именем, а также зарегистрироваться заново под другим именем. Появится диалоговое окно с вопросом «Вы действительно хотите зарегистрироваться в банке данных?». При положительном ответе все текущие чертежи будут закрыты. Также возможно определить, сохранять ли сделанные изменения. Смотри Файл – Сохранить. Далее появится диалоговое окно Проект – Просмотр (в зависимости от ваших установок банка данных), где можно перевести проекты из рабочей области пользователя в центральный банк данных. В заключение появится диалоговое окно Регистрация, где требуется ввести имя пользователя и пароль нового пользователя.

Файл – Плоттер

С помощью этой функции можно отослать текущие чертежи на вывод плоттера, либо напрямую чрез порт рабочей станции, либо через сеть, возможно через ожидающий принтер Windows. В качестве альтернативы можно отослать чертеж в данные, которые затем будут обработаны с помощью внешнего контролера плоттера.

Установки основных функций для машины и пост-процессора должны быть произведены для конкретного плоттера (смотри Атрибуты машины).

Активизируйте функцию; появится диалоговое окно Плоттер, где можно выбрать соответствующие установки и временно аннулировать функции. После ввода всей требуемой информации появляется промежуточный чертеж, который содержит только подходящие элементы. В зависимости от установок на странице Выходное устройство имеется возможность увидеть чертеж на экране монитора.

Если выбрана функция Не отсылать чертеж останется открытым и действие функции будет закончено. Если выбрана Остановить и отослать, то в списке правки будут содержаться кнопки Принять и Отменить; при нажатии на кнопку Принять данные будут выведены. Промежуточный чертеж будет в этом случае либо автоматически закрыт, либо оставлен открытым в зависимости от установок для пост-процессора. В этом случае нужно выбрать в меню Файл – Закрыть, чтобы закрыть чертеж. При выборе опции Отослать данные будут немедленно посланы на вывод.

Файл – Отправить – Электронное послание

Можно использовать эту функцию для импорта текущих чертежей в качестве данных программы Impact (*.ipd) и добавления их в новое электронное послание в качестве установки.

Файл – Отправить – Графические данные

С помощью этой функции возможно отослать открытые части ваших текущих проектов в графические данные (данные Bitmap).

В настоящее время могут быть экспортированы только активные части открытых чертежей. Получаемая картина соответствует вашим текущим установкам видимости.

В диалоговом окне Сохранить изображение нужно выбрать соответствующий графический формат и где данный формат будет сохранен. Кнопку Опции можно использовать для изменения размера сохраняемых данных Bitmap (нужно обратить внимание на то, что сохраняется соотношение размеров активных окон – при изменении высоты изображения будет изменена и ширина изображения и наоборот).

Файл – Последний проект в банке данных

С помощью этой функции можно открывать последние из рабочих проектов. Не используя функцию Проект – Просмотр.

Внизу в меню Файл будет приведен список последних из рабочих проектов. при нажатии на любой из проектов происходит его открытие. В случае если выбранный проект сохранен не в рабочей области пользователя, появится диалоговое окно Проект.

Число проектов, перечисленных в списке определяется в опции Текущий список в диалоговом окне Опции Impact – Процессы в банке данных.

2.Правка

Функции правки – общая информация

При помощи функций правки можно подвергать изменениям имеющиеся в наличие элементы; при работе с большинством данных функций сначала нужно отметить изменяемые элементы.

Также имеется возможность использовать функцию Проверка элемента для изменения большинства свойств элементов.

3.Рисование

Функции рисования – общая информация.

Данная функция позволяет конструировать большинство элементов, включая геометрические элементы (линии, дуги и круги), кривые, надписи и т.д.

Обычно конструирование происходит в активных слоях текущих чертежей.

Большинство элементов расположены на палитре – в большинстве случаев это активная палитра, показанная в дизайнерском списке (имеется возможность расположить надписи, измерения и вспомогательные элементы на определенной по умолчанию палитре).

При выборе точки для позиционирования нового элемента лучше всего использовать начальные и ограничительные функции для наиболее точного расположения точки.

В качестве альтернативы можно использовать Обработку элементов для изменения большинства свойств элементов.

Когда используется Impact-модуль Техника для штанцевальных форм, то многие из геометрических функций имеют две дополнительные опции:

Изготовление двойных элементов – возможно конструирование дополнительной линии, дуги, круга.

Палитра – палитра существующих элементов.

5.Блоки

Блоки – общая информация

Данная функция позволяет изготавливать блоки и символы, а также ими манипулировать. Также возможно преобразование блоков в слои.

Структура слоев и блоков чертежа продемонстрирована на странице Иерархия в путеводителе по программе Impact. Большинство блоков доступно через контекстные меню, которые появляются при нажатии правой кнопкой мышки области в Проверки блоков или Иерархии чертежа.

6.Измерения

Измерения – Общая информация

Эти функции предоставляют информацию об активных слоях чертежа. Результаты многих функций можно увидеть в списке Правки. Дополнительно они появляются на панели инструментов.

При использовании большинства измерительных функций сначала необходимо отметить требуемые элементы. Некоторые функции остаются неактивными до тех пор, пока элементы не будут отмечены.

7.Банк данных

8.Макрофункции

Макрофункции – общая информация

Макросы – это данные, которые были записаны в синтезе с макро-языком Impact (IML) в качестве первоначальных данных *.mac и впоследствии преобразованы в данные с расширением *.run, готовые к выполнению.

Обычно пользователь не нуждается в макрофункциях – они предназначены для программистов и администраторов, чтобы они могли разрабатывать новые макросы.

9.Утилиты

11.3D

12. Установки

13.Окна

14.Помощь [5]

Самой удобной из рассмотренных программ является MarbaCAD. Она не только поддерживает различные форматы из которых можно конвертировать файл, но она и сама является программой конструктивного дизайна. В ней можно не только проектировать упаковку, но также штанцформы и отделения для удаления облоя.


Глава 5. Методика разработки технологии изготовления макета

 

5.1 Методика проведения исследований

Оборудование, которое применялось в работе - плоттер Wild TA-10.

Описание:

1.  поверхность для резки 1760х1600мм

2.  производительность при черчении

- макс. скорость 500 мм/с;

- ускорение (по оси) 2 м/с2

3.  точность черчения

разрешающая способность измерительной системы 0,02 мм,

точность позиционирования 0,04 мм, статичная точность при повторениях

+/- 0,03 мм

4.  размеры стола - длина 2400 мм, ширина 2380мм, высота поверхности стола 780мм, вес 440кг

5.  стандартные функции

a.  установка нулевой точки (автоматическая при включении и ручная установка);

b.  ограничение допустимого поля черчения; моментальное прекращение черчения (резки) без потери точности с возможностью продолжения начатой работы;

c.  выбор инструмента, его опускание/подъём;

d.  перемещение каретки (с помощью пульта управления в 3-х режимах: пошаговое, нормальное, быстрое);

e.  оцифровка (поточечный перенос координат в компьютер).

1- биговальная насадка

2- тангенциальный нож

3- перо для черчения

В качестве материала был использован упаковочный картон «Аляска» одностороннего двухслойного мелования, оборотная сторона – беленая целлюлоза цвета манила (кремового).

2 листа картона 0,3 мм размерами 70х100

2 листа картона 0,35 мм размерами 70х100

2 листа картона 0,45 мм размерами 70х100

2 листа картона 0,5 мм размерами 70х100

2 листа картона 0,6 мм размерами 70х100.

В качестве образца взят макет упаковки под рулет. С размерами 460х160 мм

Было вырезано по десять образцов – макетов для каждой толщины картона на 10-ти скоростях. С измерением времени резки каждой скорости.

5.2 Определение качества резки на картоне толщиной 0.3мм, 0.35мм, 0.45мм, 0.5мм, 0.6мм

Ход работы:

1.  Подготовка материала (укладка на плоттер)

2.  Включение вакуумного присоса, для фиксации материала.

3.  Регулировка высоты биговки под толщину картона.

4.  Установка требуемой скорости (1-10)

5.  Установка нулевой точки для плоттера (то откуда он начнет резку)

6.  Загрузка файла в MarbaCAD

7.  Запуск плоттера в работу через программу MarbaCAD

8.  Фиксирование начала времени резки с помощью таймера для каждой из скоростей (1-10)

9.  Фиксирование окончания времени резки с помощью таймера для каждой из скоростей (1-10)

10.      Получение готового образца.

11.      Делаем это на 10 скоростях для 5 толщин картона (итого 50 раз).

12.      Анализируем полученные образцы

13.      Заносим данные в таблицу

5.3 Уменьшение скорости резки с помощью оптимизации в программе MarbaCAD

Оптимизация проводилась с помощью программы MarbaCAD, и заключается в том, что с помощью установок в меню программы изменяется траектория движения ножа, за счет этого он не делает лишних движений и сокращается время резки.

Ход работы:

1. Заходим в меню программы MarbaCAD, Master Tool Settings – Plotter Machines – Machine Attributes – Plot – Optimisation (Назначения главного инструмента – механизмы плоттера – функции механизма – плоттер - оптимизация)

2.  Нам открываются функции:

o  Optimise output (оптимизировать продукцию)

o  Optimise output between Breaks (оптимизировать продукцию в перерывах)

o  Tiled Optimisation (плиточная оптимизация)

o  Explode blocks before optimization (разделить блоки перед оптимизацией)

o  Explode symbols before optimization (разделить символы перед оптимизацией)

o  Continue optimization at Breaks (продолжить оптимизацию в перерывах)

o  Optimise output for internal cuts (оптимизировать продукцию для внутренних отрезков)

o  Optimise combination line (оптимизировать комбинацию линий)

o  Optimise slots (оптимизировать слоты)

По умолчанию включены функции:

Optimise output (оптимизировать продукцию)

Optimise output between Breaks (оптимизировать продукцию в перерывах)

Explode blocks before optimization (разделить блоки перед оптимизацией)

Explode symbols before optimization (разделить символы перед оптимизацией)

Continue optimization at Breaks (продолжить оптимизацию в перерывах)

3.  Экспериментальным методом, устанавливаем, какие функции могут повлиять на скорость резки. Это функция Optimise output for internal cuts (оптимизировать продукцию для внутренних отрезков). Отмечаем её.

4.  Запускаем плоттер на резку нашего образца.

5.  Фиксируем время начала работы.

6.  Фиксируем время окончания работы.

7.  Анализируем полученные данные и заносим в таблицу для сравнения с обычным временем резки.


Глава 6. Результаты работы

 

6.1 Определение качества резки

Определение качества, проводилось на 10-ти скоростях на картоне пяти толщин с измерением времени резки для каждой скорости. Для того, чтобы графически оценить ухудшение качества была введена условная величина Ворсистость, которая определялась как количество неровностей и ворсинок на см.

Таблица 6.1 Качество готового макета при резке разной скоростью

Скорость Время резки [c] Ворсистость [ворс./см]

картон

0,3 мм

картон 0,35 мм картон 0,45 мм картон 0,5мм картон 0,6 мм
1 316 0 0 0 0 0
2 207 0 0 0 0 0
3 170 0 0 0 0 0
4 150 0 0 0 0 0
5 141 0 0 0 1 1
6 137 0 0 1 1 1
7 132 0 1 3 2 3
8 125 1 3 3 3 4
9 121 1 4 5 5 5
10 117 2 4 5 6 6

По полученным данным были построены графики, демонстрирующие ухудшение качества резки макета с увеличением скорости.

Рис. 6.1. График качества резки для картона 0,3 мм


Рис.6.2 . График качества резки для картона 0,35 мм

Рис. 6.3. График качества резки для картона 0,45 мм

Рис. 6.4. График качества резки для картона 0,5 мм


Рис. 6.5. График качества резки для картона 0,6 мм

Рис. 6.6. Сводный график для картона разной толщины

 

Качество макетов упаковки зависит от скорости с которой режется макет. Для каждой из толщины картона существует своя оптимальная скорость, при превышении которой возникают различные дефекты.

По тем же данным были получены графики показывающие, качество резки картона разной толщины, при постоянных скоростях. Для них были построены логарифмические линии трейда, с помощью которых можно прогнозировать качество готового макета для картона этой марки - толщин, которых мы не рассматривали. Логарифмическая выбрана потому, что она хорошо описывает величину, которая сначала возрастает, а затем постоянно стабилизируется. Значение показателя определенности R2, отражающего близость значений линии тренда к фактическим данным, для скоростей 7-10 находится в пределах от 0.7921 до 0.9831, поэтому можно говорить о том, что аппроксимирующая кривая описывает данные с достаточно высокой степенью достоверности. Для 5 скорости R2 =0.6025, потому что изменения прогнозировать сложно, т.к. до толщины 0.45 мм, качество высокое, а для картона больших толщин оно изменяется незначительно. Проанализировав эти графики увидеть, что самой оптимальной скоростью, является 5. Также можно заметить, что с увеличением скорости качество резки макета упаковки уменьшается. Ниже представлены графики, характеризующие эту зависимость.

Рис. 6.17. График отражающий влияние толщины картона на качество резки, при неизменной составляющей, скорости 5

Рис. 6.18. График отражающий влияние толщины картона на качество резки, при неизменной составляющей, скорости 6


Рис. 6.19. График отражающий влияние толщины картона на качество резки, при неизменной составляющей, скорости 7

Рис. 6.20. График отражающий влияние толщины картона на качество резки, при неизменной составляющей, скорости 8


Рис. 6.21. График отражающий влияние толщины картона на качество резки, при неизменной составляющей, скорости 9

Рис. 6.22. График отражающий влияние толщины картона на качество резки, при неизменной составляющей, скорости 1 – 4

Был построен график, показывающий, как изменяется оптимальная скорость для картона каждой толщины. Значение показателя определенности R2, отражающего близость значений линии тренда к фактическим данным равна 0.9675. Поэтому можно говорить о том, что аппроксимирующая кривая описывает данные с достаточно высокой степенью достоверности. С помощью этой кривой можно прогнозировать оптимальную скорость для картона этой марки - толщин, которые не были рассмотрены.

Рис.6.23. График отражения изменения оптимальной скорости с увеличением толщины картона


Информация о работе «Разработка технологии изготовления высококачественных макетов из сплошного картона на режущем плоттере Wild TA-10»
Раздел: Промышленность, производство
Количество знаков с пробелами: 144144
Количество таблиц: 9
Количество изображений: 18

0 комментариев


Наверх